Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

speczadanie,

  Цитата
оболочку внешнюю нормально ставлю как объект, а вот комнаты у него внутри - в виде секторов... что можно сделать?

Скорее всего ты не понимаешь полностью проблемы.

Комнаты внутри - это не сектора, а отдельная геометрия, которая отделена от внешней оболочки для того, чтобы сделать сектора и порталы.

Если не умеешь работать с 3Д редактором, то в ЛЕ добавь в свою сцену и внешнюю оболочку, и внутренние комнаты с помощью "мултипл аппенда". Они должны занять свое естественное положение, потом выдели их и перетаскивай в нужное место вместе. Когда установишь на место, вот тогда и делай сектора для внутренних комнат.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Ссылка на комментарий

и плюс к предыдущему ещё вопрос - как тогда отделить объекты от сектора, чтобы с ними можно было нормально работать?

 

Добавлено через 11 мин.:

удалил секторы...

результат - стоит масса объектов. но ни один выделить не выходит - щёлкаю - не выделяется. (перепробовал все режимы)

Ссылка на комментарий

Люди, проблема вот с таким вылетом

  Лог (Показать)
Ссылка на комментарий

speczadanie,

Внутренние комнаты это такие же стат. объекты как и любые другие. Для подобного переноса ничего не нужно отделять. Чтобы вас не смущали секторы, скройте их командой Нide all и спокойно работайте (переносите) с объектами. Можно попробовать их последовательно загрузить на нужную локацию не сдвигая (имею ввиду оболочку и внутренние комнаты), а потом, как советует Kostya V, выделить их всех, и перетащить в нужное место вместе. А сектора создать заново.

 

Ulman,

Импорт текстур в SDK сделан? Для импорта нужно все преобразованные tga-файлы положить в папку SDK под названием import, а в самом SDK (Level или Actor Editor'е) во вкладке Images нажать Check new Textures, потом нажать ОК.

Изменено пользователем banderos
Ссылка на комментарий

Ulman

В C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\logs посмотри какие последние строчки, на какой текстуре оканчивается компиляция!

Жить – значит делать вещи, а не приобретать их.

 

Ссылка на комментарий

Весь лог вот такой

  вот (Показать)
Ссылка на комментарий

Тысячу раз писали уже! Поиск знаешь что такое? Английский учил? Там ведь все написано. Создай TGA для water_pool1 и потом в сдк тнм для water_pool1

Ссылка на комментарий
  _zero_cool_ писал(а):
Тысячу раз писали уже! Поиск знаешь что такое? Английский учил? Там ведь все написано. Создай TGA для water_pool1 и потом в сдк тнм для water_pool1

Ну во первых, про поиск я вообще то написал, язык хорошо знаю. Текстуры то есть, только не в импорте, я просто не до конца написал, там после добовления, этих недостающих текстур, карта начинает собираться, но остонавливаеться на "| Precalculating : base hemisphere ..." и так висит часами, весь лог такой

  вот (Показать)
Изменено пользователем Ulman
Ссылка на комментарий

Ulman, Это нормально, карта собирается долго, надеюсь в конце все же увидишь счастливый "ОК"

Спецы, помогите с этим :o

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Понятно, буду ждать. Только ещё один вопрос, при открытии карты в LE нехватает много моделей, например Can't find model file 'dynamics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case.ogf'. Вот их по этому адресу, в какую папку засовывать?

 

Ссылка на комментарий

В АЕ есть такая кнопка как Clip Maker. Никто не знает как ей пользоваться и зачем она? Как использует игра формат clip и использует ли)?

И еще по ogg свойствах. Подскажите какой Game Type используют монстры? Тоже верпонс?

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Ссылка на комментарий

Подскажите на счет СДК 0.6 и конвертера !X-ray Engine Tools (converter) - 20110116, что означает такой лог:

X:\>converter -level marsh -mode le
log started (console and converter.log)
level name: marsh
can't load marsh

X:\>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Батник совсем упростил:

converter -level marsh -mode le 
pause

Распакованная gamedata имеется и пути в converter.ini и fsconverter.ltx по сто раз проверил...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

_zero_cool_, В том то и дело что gamedata со всеми потрохами на месте...

Конфиг fsconverter.ltx:

$sdk_root$        = false| false| c:\program files\x-ray sdk\editors\

 

converter.ini:

; 3456+ (Clear Sky включая обновления)
[3456_config]:2947_config
$game_data$            = C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\
$game_levels$            = C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\levels\
fake_mu_gamemtls        = 34xx_fake_mu_gamemtls
fake_gamemtls            = 34xx_fake_gamemtls

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...