Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Едем дальше: скачал  SDK от Юршата, при запуске выдаёт ошибку

 

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : ..\..\xrCore\FS.h
[error]File : ..\..\xrCore\FS.h
[error]Line : 265
[error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

 

В Гугле в основном по этой ошибке только вопросы, ответов нет! Может есть тутор по настройке этого SDK?

Спасибо!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Может ответ V92 поможет?

Помогло. Удалил все *.THM файлы из папок /gamedata/textures  и  /rawdata/textures  - SDK запустился!!

  • Нравится 2

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё вопрос, касательно THM-ок: есть какой-то способ пакетного конвертирования TGA->THM, или по старинке по одному через LE? И сразу в тему: как научить LE сохранять THM-ки в папку /rawdata/ textures/***, вместо /gamedata/textures/***, ведь, как я понимаю, ТХМ нужны именно в папке rawdata?

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Да ни че! Читай что там написано, там есть раздел о пакетной конвертации текстур

Ну так-то там написано о пакетной конвертации текстур DDS->TGA, а я спрашивал о конвертации TGA-> THM, там об этом ни слова, если что...

Изменено пользователем Domosed

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Domosed,   А чем не устраивает стандартный способ ?

Тем, что очень долгий и нудный!! (Спасибо за подробные объяснения в картинках, но мне этот способ знаком  с незапамятных времён...)

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не в службу... кто в теме , подскажите, в каком порядке запускать батники в SDK Yurshata. Я имею ввиду батники xrAI конкретно, их там четыре.

Спасибо!!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вопросик по SDK Yurshat'a: в наборе идёт файлик xrEngine.bat, который, как я понимаю, запускает созданный уровень внутри самого SDK. Но при запуске выскакивает ошибка с логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : .\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture

 

Поиск по интернетам почти ничего не дал, кроме советов начать игру с предыдущего сейва( неприменимо ввиду отсутствия) и обновить игру до версии 1.006 :blink: . Я даже вопрос сформулировать не могу ... Ну, в общем, как это можно решить?? Фишка-то удобная...

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Что я делаю не так? Собраный в SDK уровень проходит все этапы сборки без ошибок и вылетов, последующие этапы компиляции уровня тоже проходят на ура, однако готовый уровень не запускается ни из SDK, ни из игры.

Вылет из SDK c логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : .\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 172
[error]Description : XML node not found
[error]Arguments : msg_box_kicked_by_server:picture


stack trace:

0023:0062CC81 xrCore.dll, xrDebug::backend()
0023:04715578 xrGame.dll, xrFactory_Destroy()
0023:04715564 xrGame.dll, xrFactory_Destroy()

 

Вылет из игры с логом:

 

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description :
[error]Arguments : Can't find variable game_type_clsid_factory in [common]

 

Файл в папке /spawn имеет вид <имя уровня>.spawn, переименование в all.spawn проблемы не решает.

P.S.: Распаковать файл  all.spawn не получается 

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

не хватает чего-то в конфигах для запуска, конкретно msg_box_kicked_by_server в одном из XML-конфигов.

 

Короче, покопался я в конфигах, стало всё ещё запутаннее: в файле message_box.xml для ТЧ секции  msg_box_kicked_by_server нет. Зато такая секция есть в таком же файле для ЗП. К тому же движок для ТЧ имеет название "XR_3DA.exe", а встроенный в SDK Юршата движок называется "xrEngine.exe"-так же как движок ЗП. Этот SDK точно для ТЧ? Есть люди, кто работает с ним продуктивно, и не надо ли чего менять в настройках?

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Это в геймдате игры версии 1.0004 её нет, а в 5-6 патче есть. Ставь 6 патч и бери оттуда обновленный файл.

Это решило все проблемы- уровень запустился. Неплохо было бы  в пояснении к файлу в шапке отметить необходимость обновления  gamedat'ы STALKERA до версии 1.0006

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопросик: установил на 3ds max 2016  "Скрипты импорта/экспорта объектов для 3ds max (den-stash)". Установилось вроде бы нормально, всё работает, но вот импортирует в Мах не все модели. К примеру при импорте всех деревьев из папки  "\rawdata\objects\trees\new_trees" некоторые деревья (сосны, в частности) не импортируются, а при импорте камней так вообще импортируется только "stone_1.object". Это, конечно не очень критично, но всё же... И ещё по "forest generator'у" вопрос: после того, как лес сгенерирован, при экспорте леса обратно в ЛЕ скрипт выдаёт "Bug report: |objects_count = undefined", соответственно лес не экспортируется. :dash2: Спасибо!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь, если не в тему вопрос, но: где можно качнуть модели НПС в формате *.object для экспорта в 3ds max? Видел у Den Stash'a на видео

 

Спасибо!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Очередной вывих мозга- и вновь за помощью к мододелам...

Коротко: при распаковке уровней в формат, читаемый максом, к мэшам привязаны текстуры в формате *.dds. В то же время имеются текстуры в других форматах, типа *.png.

Существует ли способ пакетной замены привязки текстур с dds на png, или придётся в максе ручками по одной заменять текстуры? Спасибо!

Лень - двигатель прогресса!

 

Domosed.gif

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...