Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@WolfHeart

Скрытый текст

* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1)
* GPU driver: 8.15.11.8593
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 2793 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=0
load time=779 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [124 ms]
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
Level loading...
EScene: loading 'g:\x-ray sdk\editors\maps\l14_marsh_de.level'
Loading objects...
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
Loading Spawn...
Loading Way...
Loading Sector...
Loading Portal...
Loading Sound Environment...
Loading Particle System...
EScene: 9077 objects loaded, 69.89 sec
If StrictB2F true then Priority must div 2.
If StrictB2F true then Priority must div 2.
If StrictB2F true then Priority must div 2.
If StrictB2F true then Priority must div 2.
If StrictB2F true then Priority must div 2.
If StrictB2F true then Priority must div 2.
Can't find model file 'actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton.ogf'.
Model [actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton] not found. Do you want to select it from library? - No.
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stupeni_a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_02.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_marsh.dds[4194432]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_board_02.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_collect.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_stolb.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_trainwheel1.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_inside_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_1.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_spil.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_bochka_pricep.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_ukazatel.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\sign\sign_radiation.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_ryukzak.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_03.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_railway_1.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_train_diesel.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_vagon1_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank8.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_02.dds[2888]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_border_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_safe_1.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_uazik.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_ryukzak_black.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mattress1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_sigaret.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_02.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_green.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_debris_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_pol_brown_1.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_02.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_governmentbox_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_2.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_girder_reil.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_pod_03.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank0.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_grate_01.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_fence_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_doski3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_old.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_spil_1_old.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zaz_gorb.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_poster_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_board_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\roof\roof_metal_01_holes.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\roof\roof_metal_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bochenok.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_big_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br1.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_dub_bark.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_signs.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox_2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirt_1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\door\door_wood_01.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_leaves.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bidon.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_ceiling_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1a.dds[1512]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls10.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_elektro.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_03.dds[5648]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_green.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_box_3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_blue.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ch_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_factory.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes7.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bag.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barometr.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit4.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electroengine2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.dds[184]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_shlang_01.dds[22024]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_transformer_dw.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zaz968.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_03.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_girder_reil_a.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_girder_reil_b.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_nosun.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_ballon1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_ghost.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_05.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_kanistra.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_03.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_04.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[65744]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_upgrade.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_mp5.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\item\item_medkit.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04a.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_kamysh.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_02.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_fire.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkabig.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_dub.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_dub_red.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_corp_specnaz.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_heli.dds[12416]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_gasmask.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_tina.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks10.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_01.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_voda1.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_instrument_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_19_cube.dds[786560]b
* Loaded: gamedata\textures\artifact\artifact_liana2.dds[43856]b
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_18_cube.dds[786560]b
* Loaded: gamedata\textures\pfx\pfx_anomaly_vegetation.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_vss.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_poltergeyst.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ed\ed_ai_arrows_01.dds[32896]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_red2.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_barbwire3.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mask_setka.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_kostrishe.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_graz1.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\glas\glas_dirt.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\water\water_water.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\det\det_l14_marsh_de.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_high_tention_tower.dds[2796368]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank7.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_heat.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_lavahell.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_gaz_f.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_molokovoz.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_6.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_plita.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_provod_01.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_4.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_03.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_7.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_corp_stalker.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ammo.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_uaz_2.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_low.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux_low.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stena_05b.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls10.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_tomb.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\item\item_food.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_corp_monolit.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_elka.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_elka_sux.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence_01.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_graz3.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_listja_vetki.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_item2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_cable_bobbin.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_woodenreel1.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\water\water_studen.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_blanket.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_pribori_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_pribori_face_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_pult4.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_audio_video.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\vine\vine_dried_up.dds[2796368]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bike_wheel.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_blind01.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vishka_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_antena_pipes.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_psyradar.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\sign\sign_hospital.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_clock1.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_1.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_2.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_map_flag.dds[496]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_himera.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_pseudodog.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_pseudodog_fur.dds[43856]b
* Loaded: gamedata\textures\floor\floor_linoleum_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_agit.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_carpet.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_freez.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_konserva.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_g.dds[184]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_galogen.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_map_2.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_map.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_safe.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_schetchik.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_shitok.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_switch.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_trofy_board.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\tile\tile_white_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_03.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_veranda_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_white_painted_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_wire.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\item\item_drink_stalker.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_komp.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\item\item_x_files.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\item\item_ustroystva.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_item3.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_spade.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_iten4.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\fx\fx_komp_screen_2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_projektor.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ak74.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_aksu.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_moskvitch_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_white.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_04.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_graz7.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_rza_potek.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_moh_1.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_galogen.dds[22032]b
* Loaded: gamedata\textures\lights\lights_cone_handing_lamp.dds[43856]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_yellow.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_curtain.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_05.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_shkaf.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vagon_gr.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\roof\roof_smola.dds[174904]b
Duplicate item name found: 'stalkers\stalker'
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_board_1.dds[349680]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_graz4.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_rza_a.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_plakat_3.dds[87536]b
* Loaded: gamedata\textures\decal\decal_ro50210.dds[87536]b
 

На недостаток модели и дупликат не смотри, это будет исправлено.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

Кто подскажет: при открытии локи в логе "Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'бла-бла'. Vertex: [бла-бла]. Это вроде со сглаживанием связано, но если ничего не править, не будет ли ругани при билде локации и сборке геометрии?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, скорее всего инвалидные (а не просто мелкие) полигоны, сейчас есть компиляторы которые их обходят. Билд как и компиляция должны пройти, а как косячное место будет выглядеть в игре надо смотреть после...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
1 час назад, CuJIbBEP сказал:

скорее всего инвалидные (а не просто мелкие) полигоны,

Но это как-то правится, вероятно, в 3D редакторе? Знать бы еще, как.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor,

1 час назад, AndrewMor сказал:

вероятно, в 3D редакторе?

Да, в нём родимом (или родимых)...
А как правится? Ну тут уж как намоделили...
Не думаю что стоит этим замарачиваться, если компилятор с обходом инвалидов спасает то лучше использовать его возможности. Другое дело если проблемный участок на локе известен, то поправить его не проблема.

 

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
31 минуту назад, CuJIbBEP сказал:

А как правится? Ну тут уж как намоделили...

Для Мах-а есть вот такой скрипт: Чек инвалид фейсов

Если надо могу залить его отдельно от набора.

А для СДК есть вот такая правка: Level Editor: Фикс инвалид фейсов
2019-02-10-155441.jpg

Исправлять желательно, хотя бы то, что явно просится, а так то да, геморное занятие. :facepalm:

Андрей Непряхин - Invalid faces - youtube

А если уже наигрался с исправлениями, то тогда компилятор с обходом Invalid faces лучший помошник. :grin2:

Изменено пользователем WolfHeart
  • Нравится 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
4 часа назад, AndrewMor сказал:

"Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'бла-бла'. Vertex: [бла-бла]

Я когда в 3dmax изменял .object и конвертировал обратно тоже получал такую ошибку.

Выделял объект(ctrl + a) и нажимал Clear All(на скриншоте видно). Ошибка пропала 

9fabd74f00fdbae78b4f8365a5a71f3f6db88833

Изменено пользователем Haarhus
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
3 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

да и правка инвалидов - минутное дело...

А если их до... До безобразия много? А еще и если не знаешь где они? Думаю тут минутой не обойдешься. :fie:

7 минут назад, CuJIbBEP сказал:

я в Майке пилю

Да это я уже давно понял. Вот надоест мне Макс запишусь к тебе в ученики. Не откажешь? :biggrin:

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
15 минут назад, WolfHeart сказал:

А если их до...

Не, все эти места предсказуемы - длинные вытянутые объекты, если это трилогия. Другое дело самопальные локи, там возможно всё...

 

15 минут назад, WolfHeart сказал:

Не откажешь? :biggrin:

Не вопрос, но в Майке делал первые шаги интуитивно, сложные вещи решались видеоуроками, в основном от зарубежных камрадов...
Я конечно не спец, но уже уяснил в чём разница между этими редакторами от одного производителя. В Максе ты в основном пользуешься автоматизированными инструментами, в Майке обратная картина, меньше автоматизации, но больше ручной работы. Однако на мой взгляд в ручной работе больше возможностей и контроля, так сказать, меньше косяков допускаемых при использовании автоматики... Примерно так это выглядит, смотрел ранее уроки по Максу ради интереса.

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
39 минут назад, Haarhus сказал:

Я когда в 3dmax изменял .object и конвертировал обратно тоже получал такую ошибку.

Ну не совсем такую, но похожую: Invalid smooth group found (Max type)

39 минут назад, Haarhus сказал:

Выделял объект(ctrl + a) и нажимал Clear All(на скриншоте видно). Ошибка пропала

Оно и понятно, ты удалил группы сглаживания. А для СДК - это одно из главных условий:

Цитата

- ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed"
- НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора.
- НИКАКИХ операций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces".
- НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces"
- Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов!
- X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor.
- Чем меньше полигонов в модели - тем лучше.

 

23 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

Не вопрос, но в Майке делал первые шаги интуитивно, сложные вещи решались видеоуроками,

Аналогично в Максе.

23 минуты назад, CuJIbBEP сказал:

Не вопрос,

Мало вероятно что я, второй 3D редактор потяну, на первом бы "зубы наточить". Разве что, когда на персию пойду. :biggrin:

Изменено пользователем WolfHeart
  • Согласен 2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий
1 час назад, WolfHeart сказал:

А еще и если не знаешь где они?

error-лист в помощь)

  • Согласен 1

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one, СДК не редко неправильно проецирует инвалиды (и прочие ошибки) при просмотре error-листа.
С этим сталкивался в Восточной Припяти ЗП и других локах, когда отметки инвалида располагаются на нормальной геометрии, а не на своём месте...
Особенно это заметно при компиляции оригинальных Болот ЧН, когда отметки трёх инвалидов тупо висят в воздухе под полом Насосной станции...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, чёрт знает. Я использую error-лист при декомпиляции локации, он наиболее точен.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one, это повезло что он нормально работает, я сам им постоянно пользуюсь... Но иногда он реально вгоняет в ступор и проще воспользоваться компилятором с обходом инвалидов, чем перелопачивать геометрию всей локи...

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, мне кажется, что ошибки следует исправлять, а не убегать от них, но смотря по ситуации...
В целом, не знаю чем грозят инвалид фэйсы...
Где-то читал, что траблы с тенями могут быть, рисковать не буду.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one, зависит от инвалида, если знаешь где он (хотя бы примерно) то конечно это минутное дело... К тому же сейчас компиляторы обходят инвалиды, ПЫСовский такого не умел.
 

35 минут назад, Houdini_one сказал:

что траблы с тенями могут быть

И с лайтмапом того места и со сглаживанием, смотря какой сам по себе инвалид, он может быть мелким и в таком месте, что его никто никогда не заметит.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, я всё правлю и не парюсь...

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий
15 часов назад, CuJIbBEP сказал:

Другое дело если проблемный участок на локе известен, то поправить его не проблема.

Не, там обджект здоровый.

 

15 часов назад, WolfHeart сказал:

А если уже наигрался с исправлениями, то тогда компилятор с обходом Invalid faces лучший помошник

С исправлениями вообще не играл (не знаю, как править), а пользуюсь именно компилем с обходом инвалид-фейсов.

 

14 часов назад, WolfHeart сказал:

Оно и понятно, ты удалил группы сглаживания. А для СДК - это одно из главных условий:

Еще бы узнать, как это в Майе делается.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...