Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

SWoBoDoWeTH, У меня такое было когда билдил на ноутбуке... не хватало оперативки.

Убивал все ненужные процессы и иногда помогало.

На домашнем компе 16 Гб, проблем нет...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

OST, может obj-тов много в папке rawdata?

Попробуй переместить часть папок с obj-тами локаций куда нибудь в другое место, что бы их вообще не было в leveleditore...

Для конвертирования у меня такой батник:

converter -level marsh -out marsh_dec -mode le -with_lods
pause

Пользуюсь конвертером "Cuda", так как на ноуте видушка от GeForce...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

OST, удали из папки с локацией файл level.spawn, потом конвертируй... Abramcumner, навёл на мысль...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Condor, если я ничего не путаю, то эти изменения записываются в level.spawn, что в папке с локой...

Его там надо как то открывать и изменения записывать в распакованный all.spawn... как то так, сам точно не знаю, не возился ещё с этим... :huh:

 

Если не "возился" и "точно не знаешь" - для чего пишешь?

ColR_iT

 

Не вопрос, больше не буду писать...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

OST, если я тебя правильно понял, то при изменении геометрии или добавления объекта в сцену, надо обновлять сектора, порталы...



Присоединяюсь к вопросам Lagos, у кого нибудь получилось декомпилировать локации ранних билдов? Вроде 1096 и 1114...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Wo1fRam, нет не будет...
Можно попробовать под виндовой обвязкой Wine, но это маразм...

К тому же веток разработки у Линухи уйма, а у этих веток есть ещё свои ветки...Не стоит замарачиваться, пользуйся ХРюшкой...



OST , если изменяешь сцену, то такое сообщение характерно после добавления новых объектов, так же при удалении из сцены её родных объектов...
Обычно я запускал просчёт секторов и порталов, так как без этого билдинг карты не происходил ... :huh:

Так же придётся повозиться с AI-картой.

 

p.s: Вопрос о конвертировании карт ранних билдов в формат СДК в силе, подскажите у кого что получалось...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

OST, Ну да... На Сталкерине много статей и туторов.
Вот описание материалов объектов.

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

OST, Не за что  ;)

К стати вопрос по декомпиляции лок из ранних билдов снят, странно что почти вся лока сконвертировалась одним мешем...

c3150e59eafdf15bd4208895ac13e398.png

Ну хотя бы так...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Artos, не мне конечно что то советовать...

Но нет ли по этим координатам,

Point   1 [ 919.21,  -0.10,-185.48] has no corresponding node
Point   4 [ 920.37,  -0.10, -42.71] has no corresponding node
Point  35 [ 437.18,  -0.10, -43.42] has no corresponding node
Point  84 [ 287.60,   0.00,-223.35] has no corresponding node
Point 113 [ 344.90,   0.00, -38.58] has no corresponding node
5 points don't have corresponding nodes (they are removed)

проблем с AI-сеткой и геометрией... (*.err)?

Замечал что при конвертировании одной и той же локации, ошибки геометрии могут быть разные... Мало ли что...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как настроить горячие клавиши в СДК?

При использовании кнопки "Add" происходит переключение на кнопку "Select" автоматом...

Можно ли с этим как то разобраться? Очень неудобно при редактировании AI-сетки...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Comador, да прочитал, но там надо загружать *.ltx файл... Где его раздобыть? Или самому писать, пожно пример присести?...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Comador, Break, спасибо за подсказки, сделал файл "shortcuts.ltx" и всё заработало... Похоже очередной сюрприз от СДК... ;)

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос на счёт генерации AI-сетки... Подскажите, в каких случаях ai-ноды игнорируют объект?

Объект проходит через плоскость террейна полностью, по идее ai-ноды

 должны лечь вокруг него, но этого не происходит :blink:

В снаплист он включён...

 

Этот вопрос снят, дело было в материалах самого объекта... Бокал Ирландского эля подсказал... ^_^

Но есть ещё вопрос, можно ли управлять генерацией AI-сетки? Настроить генерацию таким образом, что бы ai-ноды не ложились на объекты определённой высоты...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопрос на счёт AI-сетки, как пользоваться этой панелькой?

 

9f890f0196a1939e3014550b58dd90c3.jpg

 

Если я правильно всё понял, то в ней можно задать направление по ai-ноду... Но как?

Различные манипуляции ни к каким изменениям не привели...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Comador, имею такую вот незадачу...

 

0becd4d36dcbdb92657331fea438d868.png

 

Хочу дать одностороннему ai-ноду двухстороннее направление, но манипуляции с кнопками Add  и Delete ничего не меняют, однако invert кое что дал... Односторонний ai-нод переместился... Auto Link отжат... :huh:

 

Кажется понял, надо выделять несколько ai-нодов, с одиночным такие манипуляции не прокатывают:

 

ef5df588ac6e3bc592d175d8607a4cc5.png

 

 

Сасибо Comador :)

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Нравится 2

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, ai-сетка собирается aiwrapper`ом или компилятором xrLC?

После компиляции тестового уровня в его папке не появился level.ai... Хотя build.aimap на месте...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно, отредактированная сетка останется такой же как и в LE? Или xrAI её всё таки поправит на свой лад?

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Компилятор AI отказывается видеть fsgame.ltx...

Gamedata интегрирована в LE, тестовый уровень прописан вконфигах game_maps_single.ltx, game_levels.ltx, game_graphs.ltx...

Что ему надо?

==================

Нашёл ответ на stalker-wiki.ru, нужно было всего лишь скопировать fsgame.ltx в папку с компилятором...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пытаюсь собрать all.spawn для тестовой локи, вылезает ошибка:

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2199.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38437 files cached, 4828Kb memory used.
Init FileSystem 1.127443 sec
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x01460000
Process heap 0x00050000
Loading DLL: xrSE_Factory.dll
'xrCore' build 0, (null)

CRT heap 0x01460000
Process heap 0x00050000
"LevelBuilder v4.1" beta build
Compilation date: Mar 27 2010

Startup time: 23:12:28
    level  1 test_ai
Script debugger succesfully restarted.
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_respawn.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_car.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script game_registrator.script

 

Точнее на этом всё кончается...

Все предыдущие шаги (-f, -g, -m)прошли успешно...

Хочу запустить тестовую локу первой, без учёта стандартных, их из конфигов удалил... Что тут может быть?

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скрин вылета, не могу разобраться в причине, вылет безлоговый...

a653c1a9b8e5abb4a7d3da245d3f7522.png

 

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...