WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 (изменено) 08.11.2017 в 22:04, V92 сказал: попробовал по твоему методу пенести исходники Лиманска на ТЧ, но 0.4 не открывает сохранённые выделения - пишет, что неподдерживаемая версия объектов и невозможно загрузить. Что можно сделать? 09.11.2017 в 17:56, V92 сказал: если проверишь - то результаты будут интересны всем, я думаю. Проверил я сегодня, результат следующий: Из SDK-0.4 в SDK-0.5/0.6/0.7 все переносится замечательно; SDK-0.5/0.6 <-->SDK-0.7 можно переносить и в 0.7 и в 0.5/0.6 без разницы, а вот из SDK-0.5/0.6/0.7 в SDK-0.4 не как. Во всяком случае у меня не получилось. Хотя, такая возможность скорее всего предусматривалась, так как присутствуют те же инструменты (save selection as и open selection), но наверное не была доведена до конца. Изменено 11 Ноября 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 11.11.2017 в 11:01, V92 сказал: Хотя свет и прочее нормально переносится. Хм... А это я и не попробовал. Только object пытался перенести. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 11.11.2017 в 11:26, V92 сказал: Всё остальное загрузилось. В таком случае, возникает вопрос: Чем это статические модели ТЧ отличаются от таких-же но ЧН/ЗП, что СДК-0.4 отказывается их "переваривать"? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 (изменено) 11.11.2017 в 15:52, Romann сказал: Ну во первыx - потому что соxранён в 0.7(т.е. способ соxранения) Ну не знаю, сомнительно это. Сохранение в 0.4 ведь переносится на 0.5/0.6/0.7. 11.11.2017 в 15:52, Romann сказал: если выйдет, то дело в шейдераx... Об шейдерах и я думал и скорее всего так оно и есть, но сегодня проверить уже не получится, может завтра. Изменено 11 Ноября 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 (изменено) 11.11.2017 в 16:08, Romann сказал: Не думаю, что ПЫС предусматривали такие варианты. Да но как сказал @V92 : 11.11.2017 в 11:26, V92 сказал: У меня только объекты и воллмарки не взял. Сектора не пробовал. Всё остальное загрузилось. Значит дело не совсем в поддержке, а в какой-то особенности/отличии объектов и волмарков ТЧ от ЧН/ЗП. Изменено 11 Ноября 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 11 Ноября 2017 11.11.2017 в 16:16, V92 сказал: Так что дело скорее всего в отличающемся формате самого выделения. И не важно, что они оба .level. Отличаются чем-то. Понять бы чем... В общем думаю стоит над этим еще по колдовать. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 26 Ноября 2017 10.01.2009 в 21:49, Gonarh сказал: кстати вопрос влияет ли русификация на работоспособноть СДК? Одни говорят влияет, другие утверждают что нет. Лично я, утверждать не чего не буду так как русификатором не пользовался. Но скажу свое мнение: я не вижу смысла в руссификации СДК, так как там по большому счету и руссифицировать то нечего, к тому же во всех уроках по СДК, я не видел руссифицированных СДК. Так зачем тогда он нужен? Что-бы вносить больше путаницы? 3 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 14 Декабря 2017 14.12.2017 в 10:08, aka_sektor сказал: Жрет 100% процессорных ресурсов 14.12.2017 в 10:08, aka_sektor сказал: Вот думаю, как нить подрегулировать это дело можно? Сталкивался кто с таким? Я не сталкивался, но думаю что компилятор меняет приоритеты распределения ресурсов. Можно попробовать изменить приоритет через деспетчер задач. В качестве примера: 1 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 27 Декабря 2017 27.12.2017 в 18:54, XMODER сказал: Есть у кого декомпилированные локи из ЛА? Ну кое что есть. 27.12.2017 в 18:54, XMODER сказал: Если не трудно, то поделитесь, пожалуйста. Поделиться не трудно, труднее залить. А не проще самому декомпилить, или какие-то трудности? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 27 Декабря 2017 (изменено) 27.12.2017 в 20:20, V92 сказал: Они нормально не декомпилируются, забудь. А в чем эта не нормальность проявляется? Изменено 27 Декабря 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 27 Декабря 2017 (изменено) 27.12.2017 в 20:29, aka_sektor сказал: Так а обновленный конвертер от @Charsi пробовали? Вот именно им я и декомпилил, ничего крименального пока не заметил. Изменено 27 Декабря 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 31 Декабря 2017 27.12.2017 в 22:42, V92 сказал: И лоды у тебя нормальные? Как положено? Лоды как лоды. А не положенно - это как? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 31 Декабря 2017 (изменено) @V92 Нет не сбиваются, но на некоторых локациях действительно декомпилятся как статические объекты. Например: la03_agroprom, все нормально, а вот la02_garbage декомпилятся как стат. объекты. С чем это связанно, я пока не знаю. Показать Вот, la03_agroprom: А вот только что декомпилил ради интереса la01_escape: Такое впечатление что лодов там и в помине нет. Изменено 31 Декабря 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 31 Декабря 2017 Не понятно только почему на одних локациях понимает, а на других нет? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 31 Декабря 2017 (изменено) Ты кстати не вкурсе, что это за ошибка вылазит при загрузке уровня? Показать Жму ОК и загрузка продолжается, но очень медленно и загружается не до конца, не на 100%. Показать Вот так вот и висит на 77%, хотя все работает. Это так происходит с теми локами у которых лоды декомпилятся объектами. Изменено 31 Декабря 2017 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 31 Декабря 2017 (изменено) 31.12.2017 в 23:51, BFG сказал: Ты работаешь в старом Бардаке, который на ТЧ. Я работаю с конвертером Чарси от 18.10.2017г и в СДК ЛА. И чем больше я с этим СДК вожусь тем все меньше и меньше он мне нравится. 31.12.2017 в 23:51, BFG сказал: В ЛА там полная порнуха с этим делом. А вот это точно. Изменено 1 Января 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 1 Января 2018 (изменено) И тем не менее, большая часть лок (я еще не все проверил), лоды декомпилятся именно как объекты. И при загрузке происходит такая ерунда. Изменено 1 Января 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 1 Января 2018 01.01.2018 в 01:16, Akello сказал: Да расставьте эти лоды сами по новой и не парьтесь, Да лоды мне до одного места, не когда не считал это проблемой. Просто локи которые декомпилятся без лодов, как-то очень тяжело загружаются (не на все 100%), ошибки какие-то не понятные выскакивают. Да я это описал в посте выше. Меня это больше беспокоит, а не кривые лоды. Кстати распаковал LA_DC_1.4005, там хоть с локами порядок навели, мусор повычищали, но декомпилятся они так-же коряво как и LA_1.3003. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 1 Января 2018 01.01.2018 в 08:19, V92 сказал: дерево прилепилось к зданию или вообще к бордюрам на всей локе. У конвертора Чарси от 18.10.2017 имеет ключик "-terrain", не пробовал его юзать? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WolfHeart 706 Опубликовано 1 Января 2018 (изменено) 01.01.2018 в 08:19, V92 сказал: Тоже раздражает, но ответа как исправить не нашел. Пожалуй самый верный ответ - это юзать исходники. Всегда, задавался вопросом, почему те кто выкладывают свои локи в общее пользование, за редким исключением, не выкладывают исходники? Тот же Дез, выложил СДК, а исходников карт, кот наплакал. Изменено 1 Января 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение