Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

HellRatz, спасибо за ответ. АИ-сетку править не надо.

 

Но теперь другой вопрос. Стал компилировать, так на стадии Build UV mapping зависло, и висит уже давно. Чего компилятору не хватает? Памяти вроде достаточно... Вот скрин:

 

  Показать

 

Изменено пользователем HellRatz

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  HellRatz писал(а):
Не зависло, надо ждать. Если компилятор не завис и отвечает в диспетчере, значит все нормально.

Понятно. Стал по новой компилить, вылез жук. Последние строки лога:

 

  Показать

 

 

Что сие означает?

Изменено пользователем HellRatz

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  aka_sektor писал(а):
Конфиг ПК также приложи.

Intel Core i5-650 3.33 ГГц, RAM 4 Гб, nVidia GeForce GTX 750 Ti 2 Gb, Win XP x86

 

 

 

  CuJIbBEP писал(а):
и скрин *.err тоже покажи, просто ради интереса...

Не понял. Что за .err такой?

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  aka_sektor писал(а):
Видимо вот в этом загвоздка. Нужно добавить планку, ещё на столько же. Что за компили, родные?

Компиль родной, да. А планку еще добавлять - нет смысла, ось-то ХР.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  macron писал(а):
Здравая мысль. Скажу по секрету, на XP компили будут всегда вылетать по достижении предела использования памяти в 2gb. Решение:

Да у меня и так система видит 3,25 Гб. Сие решение я давно применяю. Кстати: если не на high компилить - скомпилится геометрия?

Видать пришло время на Win 7 х64 переходить :)

 

Только вот интересно. Родной же компилятор больше двух гигов не пользует, как же разрабы локации компилировали?

 

П.С. Все ненужные процессы отрубил - еще несколько строчек в логе добавилось. Понаблюдал, в какой момент крашится: выделение памяти с 1579 500 Кб резко скачет до 2928300 Кб - и краш.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда посоветуйте. Есть ноут с установленной Win8 x64. Чего туда лучше поставить: Стандлартный СДК или может какой другой? Вроде фикс или патч диалоговых окон нужен, и какой компилятор лучше пользовать?

 

Если кто выложит кроме ответа еще и ссылки, буду премного благодарен.


 

 

  CuJIbBEP писал(а):
Открываешь в СДК локу, потом в меню - Compile - Import Error List, выбираешь - build_****.err.

Понятно. Только зачем локу открывать, если файл .err и так импортируется? Открыл я его - там куча каких-то черточек непонятных, а много это или мало - без понятия.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вопрос. Декомпилировал Лиманск и нашел такой объект (три объекта). на скрине один из них.

 

[/url]">http://http://i-fotki.info/22/12f8f174e94857e2a0c61bbeb99ed33050466e279298738.jpg.html'>12f8f174e94857e2a0c61bbeb99ed33050466e27

 

 

В игре его не видать, но фейковая стенка есть. Собсно вопрос. судя по всему, это бытовка, но почему она не оттекстурена? И возможно ли как-то это дело исправить?

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните нубу: как в СДК повернуть объект вокруг своей оси? Переместить - легко, жму Rotate - а вокруг оси все равно не крутится...

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  HellRatz писал(а):
пока не поправишь в 3д редакторе.

Поправить что и как?

Поясню: взял объект (переписал файл с декомпилированного Юпитера и добавил в его в равдату). Потом вставил его в свою локу, он соответственно не крутится.

 

 

 

  HellRatz писал(а):
Если речь о любом другом объекте из библиотеки, то выбираешь ось Y и крутишь инструментом Rotate и мышкой вправо-влево двигаешь с зажатым ЛКМ.

Я и пытался применить Rotate и двигать с зажатым ЛКМ. Так он ползает влево-вправо и все.

 

А как добавить объект из библиотеки? Там ведь наверняка строительная бытовка есть.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  Akello писал(а):
вывод один

Я не собирался поначалу вникать во все это, но постепенно пришел к мысли, что без азов тыкаться - гиблое дело.


Люди, случаем никто не сталкивался с тем, что СДК вообще не хочет устанавливаться на Вин8? Сразу вылезает окошко, там много вопросительных знаков и кнопка Ок?

  • Согласен 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  CuJIbBEP писал(а):
Я сразу на десятку х64 перелез, у меня пашет...

Тут дела похуже, ноут куплен с уже предустановленной восьмеркой, и как оказалось, не только СДК, но и некоторые другие проги вообще не ставятся, даже пустые папки не удаляются, хотя учетка с правами админа. Походу, переставлять надо полностью...

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  macron писал(а):
Устанавливать пытались, надеюсь, не в Program Files ?

До выбора папки вообще не доходит. Просто вылазит окно с кучей вопросительных знаков и усе.

 

 

 

  macron писал(а):
Нормальные люди сносят всё предустановленное говно, форматируют хард и с нуля ставят w7 или чего другое своё проверенное.

Походу, так и придется делать. Разве что драйвера сначала выкачать.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  20.07.2017 в 16:05, KD87 сказал:

Единственный нормальный вариант его использования - компиляция локи с одним калашом в центре локации с последующей вставкой нужных секций в all.spawn через acdc. Жесть, в общем.

Мощно. Только зачем такие заморочки? Неужели не проще официальным компилятором пользоваться?

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, появилась пара вопросов.

Декомпилировал локацию puzir, и вижу в СДК такую картину. АИ-ноды, как и положено, на террейне, а белая сеточка почему-то в воздухе висит, это так и должно быть, или это глюк деклмпиляции/локации?

42059aae22fcf37f5565a5f17a95a6d24e6f9528

 

 

Второй вопрос. На той же локации при попытке сделать валидацию сцены вылетает ошибка - нет объектов Licht. Такое может быть, или это сбой при декомпиляции? Если ставлю Glow/Light, валидация проходит без проблем.

 

Гы, у меня 666 сообщений :)

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

V92, спасибо за ответы.

Еще вопрос.

Как правильно сделать карту наземной локации? Пытался в том же puzir'е сделать - такая фигня вышла:

https://yadi.sk/d/_FyoO5Ph3Muqcz

 

А на Затоне - так вообще черный квадрат (прям как у Малевича).

 

Запускал деморекорд и жмякал Ф11, если что.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  15.09.2017 в 10:42, abramcumner сказал:

На р2? Это надо на р1 делать. И погоду map выставил

Ах, на статике? Ясно. А что значит "погода map"?

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  15.09.2017 в 11:13, aka_sektor сказал:

Давно же есть видеоурок:

Спс, обязательно гляну.

 

  15.09.2017 в 11:13, abramcumner сказал:

Вот это вот желтизна на твоем скриншоте возможно туман и есть, подсвеченный солнцем

Это на полной динамике сделано. Уже сделал на статике, только она темновата получилась.

 

  15.09.2017 в 11:32, BFG сказал:

Чем тебе стандартная карта не угодила - https://yadi.sk/d/BEZ-TNmv3MuxBq

Пристутствует в Солянке с дремучих времён.

Или ты на локе слишком глобально всё поменял

Пока не поменял, но возможно поменяю кое-что. А спросил на будущее.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу помощи. Нажимаю на вкладку Spawn elements - вылезает сообщении о дубле 'stalkers\stalker'. Перелопатил всю папку config - такой путь в строке $Spawn есть только в одной секции в m_stalker.ltx. Если я эту строчку переименовываю произвольно - ругань идет уже на переименованную строчку. Что не так? И как сие исправить?

 

Да, если эту строчку закомментить, ругань идет на строку уже у монстров бла-бла\bloodsucker_strong, хотя она тоже единственная.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Да все, что обсуждали, читал. И прога специальная тут не нужна, можно пользоваться даже FAR'ом, любой прогой, которая ищет вхождение строки в файлах.

 

upd: елки зеленые, я забыл про наследование в секциях, где строки $Spawn вообще нету...

Изменено пользователем AndrewMor
  • Смешно 1

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  18.09.2017 в 07:35, abramcumner сказал:

А спец. прогу ты все-таки попробуй

Попробую обязательно.

Сталкер - наше всё!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...