AndrewMor 533 Опубликовано 3 Июня 2017 (изменено) HellRatz, спасибо за ответ. АИ-сетку править не надо. Но теперь другой вопрос. Стал компилировать, так на стадии Build UV mapping зависло, и висит уже давно. Чего компилятору не хватает? Памяти вроде достаточно... Вот скрин: Показать Изменено 4 Июня 2017 пользователем HellRatz Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 4 Июня 2017 (изменено) HellRatz писал(а): Не зависло, надо ждать. Если компилятор не завис и отвечает в диспетчере, значит все нормально. Понятно. Стал по новой компилить, вылез жук. Последние строки лога: Показать * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #121972 - split fail, faces: 130, s1/s2:69/61 | | ! ERROR: model #121973 - split fail, faces: 146, s1/s2:60/86 | | ! ERROR: model #121975 - split fail, faces: 137, s1/s2:63/74 Что сие означает? Изменено 5 Июня 2017 пользователем HellRatz Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 4 Июня 2017 aka_sektor писал(а): Конфиг ПК также приложи. Intel Core i5-650 3.33 ГГц, RAM 4 Гб, nVidia GeForce GTX 750 Ti 2 Gb, Win XP x86 CuJIbBEP писал(а): и скрин *.err тоже покажи, просто ради интереса... Не понял. Что за .err такой? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 4 Июня 2017 aka_sektor писал(а): Видимо вот в этом загвоздка. Нужно добавить планку, ещё на столько же. Что за компили, родные? Компиль родной, да. А планку еще добавлять - нет смысла, ось-то ХР. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 4 Июня 2017 (изменено) macron писал(а): Здравая мысль. Скажу по секрету, на XP компили будут всегда вылетать по достижении предела использования памяти в 2gb. Решение: Да у меня и так система видит 3,25 Гб. Сие решение я давно применяю. Кстати: если не на high компилить - скомпилится геометрия? Видать пришло время на Win 7 х64 переходить Только вот интересно. Родной же компилятор больше двух гигов не пользует, как же разрабы локации компилировали? П.С. Все ненужные процессы отрубил - еще несколько строчек в логе добавилось. Понаблюдал, в какой момент крашится: выделение памяти с 1579 500 Кб резко скачет до 2928300 Кб - и краш. Изменено 4 Июня 2017 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 5 Июня 2017 Тогда посоветуйте. Есть ноут с установленной Win8 x64. Чего туда лучше поставить: Стандлартный СДК или может какой другой? Вроде фикс или патч диалоговых окон нужен, и какой компилятор лучше пользовать? Если кто выложит кроме ответа еще и ссылки, буду премного благодарен. CuJIbBEP писал(а): Открываешь в СДК локу, потом в меню - Compile - Import Error List, выбираешь - build_****.err. Понятно. Только зачем локу открывать, если файл .err и так импортируется? Открыл я его - там куча каких-то черточек непонятных, а много это или мало - без понятия. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 5 Июня 2017 Еще вопрос. Декомпилировал Лиманск и нашел такой объект (три объекта). на скрине один из них. [/url]">http://http://i-fotki.info/22/12f8f174e94857e2a0c61bbeb99ed33050466e279298738.jpg.html'> В игре его не видать, но фейковая стенка есть. Собсно вопрос. судя по всему, это бытовка, но почему она не оттекстурена? И возможно ли как-то это дело исправить? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 5 Июня 2017 Объясните нубу: как в СДК повернуть объект вокруг своей оси? Переместить - легко, жму Rotate - а вокруг оси все равно не крутится... Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 5 Июня 2017 (изменено) HellRatz писал(а): пока не поправишь в 3д редакторе. Поправить что и как? Поясню: взял объект (переписал файл с декомпилированного Юпитера и добавил в его в равдату). Потом вставил его в свою локу, он соответственно не крутится. HellRatz писал(а): Если речь о любом другом объекте из библиотеки, то выбираешь ось Y и крутишь инструментом Rotate и мышкой вправо-влево двигаешь с зажатым ЛКМ. Я и пытался применить Rotate и двигать с зажатым ЛКМ. Так он ползает влево-вправо и все. А как добавить объект из библиотеки? Там ведь наверняка строительная бытовка есть. Изменено 5 Июня 2017 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 6 Июня 2017 Akello писал(а): вывод один Я не собирался поначалу вникать во все это, но постепенно пришел к мысли, что без азов тыкаться - гиблое дело. Люди, случаем никто не сталкивался с тем, что СДК вообще не хочет устанавливаться на Вин8? Сразу вылезает окошко, там много вопросительных знаков и кнопка Ок? 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 7 Июня 2017 CuJIbBEP писал(а): Я сразу на десятку х64 перелез, у меня пашет... Тут дела похуже, ноут куплен с уже предустановленной восьмеркой, и как оказалось, не только СДК, но и некоторые другие проги вообще не ставятся, даже пустые папки не удаляются, хотя учетка с правами админа. Походу, переставлять надо полностью... Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 9 Июня 2017 macron писал(а): Устанавливать пытались, надеюсь, не в Program Files ? До выбора папки вообще не доходит. Просто вылазит окно с кучей вопросительных знаков и усе. macron писал(а): Нормальные люди сносят всё предустановленное говно, форматируют хард и с нуля ставят w7 или чего другое своё проверенное. Походу, так и придется делать. Разве что драйвера сначала выкачать. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 21 Июля 2017 20.07.2017 в 16:05, KD87 сказал: Единственный нормальный вариант его использования - компиляция локи с одним калашом в центре локации с последующей вставкой нужных секций в all.spawn через acdc. Жесть, в общем. Мощно. Только зачем такие заморочки? Неужели не проще официальным компилятором пользоваться? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 15 Сентября 2017 (изменено) Всем привет, появилась пара вопросов. Декомпилировал локацию puzir, и вижу в СДК такую картину. АИ-ноды, как и положено, на террейне, а белая сеточка почему-то в воздухе висит, это так и должно быть, или это глюк деклмпиляции/локации? Второй вопрос. На той же локации при попытке сделать валидацию сцены вылетает ошибка - нет объектов Licht. Такое может быть, или это сбой при декомпиляции? Если ставлю Glow/Light, валидация проходит без проблем. Гы, у меня 666 сообщений Изменено 15 Сентября 2017 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 15 Сентября 2017 (изменено) V92, спасибо за ответы. Еще вопрос. Как правильно сделать карту наземной локации? Пытался в том же puzir'е сделать - такая фигня вышла: https://yadi.sk/d/_FyoO5Ph3Muqcz А на Затоне - так вообще черный квадрат (прям как у Малевича). Запускал деморекорд и жмякал Ф11, если что. Изменено 15 Сентября 2017 пользователем AndrewMor Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 15 Сентября 2017 15.09.2017 в 10:42, abramcumner сказал: На р2? Это надо на р1 делать. И погоду map выставил Ах, на статике? Ясно. А что значит "погода map"? Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 15 Сентября 2017 15.09.2017 в 11:13, aka_sektor сказал: Давно же есть видеоурок: Спс, обязательно гляну. 15.09.2017 в 11:13, abramcumner сказал: Вот это вот желтизна на твоем скриншоте возможно туман и есть, подсвеченный солнцем Это на полной динамике сделано. Уже сделал на статике, только она темновата получилась. 15.09.2017 в 11:32, BFG сказал: Чем тебе стандартная карта не угодила - https://yadi.sk/d/BEZ-TNmv3MuxBq Пристутствует в Солянке с дремучих времён. Или ты на локе слишком глобально всё поменял Пока не поменял, но возможно поменяю кое-что. А спросил на будущее. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 18 Сентября 2017 Прошу помощи. Нажимаю на вкладку Spawn elements - вылезает сообщении о дубле 'stalkers\stalker'. Перелопатил всю папку config - такой путь в строке $Spawn есть только в одной секции в m_stalker.ltx. Если я эту строчку переименовываю произвольно - ругань идет уже на переименованную строчку. Что не так? И как сие исправить? Да, если эту строчку закомментить, ругань идет на строку уже у монстров бла-бла\bloodsucker_strong, хотя она тоже единственная. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 18 Сентября 2017 (изменено) Да все, что обсуждали, читал. И прога специальная тут не нужна, можно пользоваться даже FAR'ом, любой прогой, которая ищет вхождение строки в файлах. upd: елки зеленые, я забыл про наследование в секциях, где строки $Spawn вообще нету... Изменено 18 Сентября 2017 пользователем AndrewMor 1 Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
AndrewMor 533 Опубликовано 18 Сентября 2017 18.09.2017 в 07:35, abramcumner сказал: А спец. прогу ты все-таки попробуй Попробую обязательно. Сталкер - наше всё! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение