Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@CuJIbBEP, дак модель одна и таже (открыл, сохранил, скомпилил), дело таки в uv по ходу. Но как уменьшить размер модели без потери качества? 

Изменено пользователем Max_Raf

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий

@Max_Raf, а СДК случаем не ломает мелкие полигоны?
Огф-оригинал по полигонам потяжелей будет, чем  "ПОСЛЕ.ogf"...
В СДК 0.7 можно отключить упрощение моделей, в 0.4 есть правка от K.D., которая отключает это упрощение.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, без понятия, я мало в этом шарю пока что. Может дело не в СДК а в декомпиляторе которым пользуюсь?

Изменено пользователем Max_Raf

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий

@Max_Raf, или в плагинах экспорта...
Конвертер нормально сработал, оригинальный обжект открывается, а вот после попытки открыть "ПОСЛЕ сейва.object" - всё, приехали... Майка крашится.

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

  CuJIbBEP писал(а):
в 0.4 есть правка от K.D., которая отключает это упрощение.

А где можно взять эту правку?

Добавлено BFG,

В шапке темы.

  железо (Показать)
Ссылка на комментарий

Люди добрые подскажите как исправить - переделываю кордон конвертором в формат СДК он пишет такую ошибку

[bug] unexpected code path at

1 - папка det уже есть
2 - в файле "level" одна строчка ; level script file
3 - СДК установлен как в Program Files, так и на отдельный диск... и там и там выдаёт ту же ожибку

Изменено пользователем HellRatz
Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, поставил параллельно второй сдк, на этот раз оригинальный со всеми правками, включая отключение упрощения от K.D.  - не помогло, всё точь в точь как и раньше.

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий

@UnLoaded, вроде да. Думаю, опция чем-то аналогична добавлению в логику нпс секции:

[smart_terrains]
none = true

Самому пользоваться не приходилось, так что подробностей не знаю, может кто прояснит?

Изменено пользователем Silver Raven

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

@Max_Raf, кстати, присмотрелся к модели (ДО.ogf) повнимательней, такое впечатление что у неё есть лишние полигоны...
dc9e3409952beeb5d2d263e2cece63c4.png
Кисти рук, ну и сами рукава. Может из-за этого проблемы? Возьми руки из ЗП.
Так понял это ЗПшный худ экзы на ТЧ, рукава и перчатки удалил, попробуй теперь этот худ..

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Кажется, я начинаю сходить с ума.

 

Я все про эти х64 компилеры. Только что декомпилил escape из тч и попробовал скомпилить только пустой терреин от него. Не правил ничего. и опять вылет на 'Build UV mapping'.

 

Очень прошу когонибудь повторить то же самое на своем пк. И с терреином из этого поста http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?p=1004760 тоже можно.

Использовать один из двух х64 компилюров геометрии(2014 или 2015). Вылетают оба.

Изменено пользователем scala
Добавлено  HellRatz,

Попробовать не могу, но скажу, что мы собирали для мода 15 локаций на х64 компиляторе от K.D.. И все ок.

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, руки под рук худ 3, там и должно быть 2 меша рук, для наложения разных текстур. Модель такая и должна быть и была изначально. Да думаю уже не важно. Спс.

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий
  HellRatz писал(а):
Попробовать не могу, но скажу, что мы собирали для мода 15 локаций на х64 компиляторе от K.D.. И все ок.

Проблема не так проста. Я в предыдущих постах подробно описал. 

 

 

 

Сейчас попробовал скомпилировать один некомпилящийся х64-компилом терреин, х32-компилятором. А потом декомпилировать и попробовать скомпилить х64-компилом. Это тоже не помогает.

Изменено пользователем scala
Ссылка на комментарий

@Max_Raf, ясно, ну попробуй вариант с двойными руками...
Взял ДО.ogf и экспортировал (сделал мешу soften edge, связал разбитые uv), полученный обжект нормально открывается в майке, так что попробуй с ним поработать... Похоже что всё таки с плагинами что-то, не знаю что... :pardon:


@scala, пробовал компилировать террейн который ты выложил, компилировал оригинальным и х64 компиляторами, в обоих случаях всё ок...

  Лог оригинального компилятора (Показать)
Изменено пользователем CuJIbBEP
Добавлено  HellRatz,

И хорошо, что не отредактировал, а то бы тема повисла от такого количества символов в одном посте (Движок форумный не выдерживает, были случаи). Такие вещи впредь рекомендую заливать на сторонние ресурсы.

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Считаю, что нужно заменить шапке ссылку на конвертер bardak'a - вот на эту  https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads

Т.к. есть хорошие исправления  :)

Добавлено  HellRatz,

Заменять не стоит, но в шапку добавил.

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, назрел вопрос, можно ли с помощью сдк в библиотеке анимаций подменить одну анимацию на другую, к примеру анимацию без оружного гг\нпс сменить на другую?

Правила форума, п. 2.7.1. Подпись удалена.

Murarius.

Ссылка на комментарий
  CuJIbBEP писал(а):
scala, пробовал компилировать террейн который ты выложил

Спасибо большое. Догадка верна и ситуация принимает интересный оборот. Уже чувствую азарт багоискателя.

 

А теперь платиновый вопрос: каким образом х64 компил перестает работать, а х32 нет? Какие идеи?

 

@CuJIbBEP, сейчас сравнил логи и до обрыва все вроде одинаковое, но смущает кусок лога с описанием текстур. У меня не написано 'loading'. Хотя, кажется, ранее в логах видел, что не всегда 'loading' пишется.

  Мой кусок лога снизу (Показать)
Изменено пользователем scala
Ссылка на комментарий
  scala писал(а):

что не всегда 'loading' пишется

Наверно тут и зарыта псевдо-собака, отсутствие лога загрузки данных текстур возможно имеет отношение к вылету.

Но почему он происходит не имею ни малейшего понятия... Может дело вообще в ОС. Какой пользуешься?

Оригинальный компилятор я использовал на ХРюшке х64, а компилятор KD на семёрке х64.

Может хард барахлит, ошибки в файловой системе имеются.

Помню случай у себя - некоторые объекты геометрии из директории СДК в Майку не хотели загружаться, но после копирования папки с объектами в другое место они в Майке прекрасно открывались, на лицо проблемы файловой системы, а из-за неё всякие чудеса бывают.

HellRatz, спасибо, буду знать, что-то не подумал...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

К сожалению это предположение неверно, даже на основе того, что я писал в прошлых постах. х32 компил успешно все обрабатывает и некоторые локи спокойно компилятся с х64. Некоторые ранние версии моих локаций компилились и потом, после некоторых изменений перестали. Но теперь очевидно, что вылет мало зависит от этого тк пустой родной тч терреин эскейпа не обработался под х64. Сейчас, например, скомпилил этот же террейн х32 компилом. И, кстати, он тоже не пишет 'loading', но все работает.

 

И самое главное: я уменьшил это терреин в сдк до 90% и все скомпилилось! 

Изменено пользователем scala
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...