Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Непонятно только почему с le2 проблемы

Странно, у меня никаких проблем с конвертированием не было, тем более с конвертированием оригинала.

Попробуй этот конвертер, какого он года и версии не помню, но им давненько уже пользуюсь...

Можешь распаковать все локации:

 

 

converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le

converter -level default:l02_garbage -out l02_garbage -mode le

converter -level default:l03_agroprom -out l03_agroprom -mode le

converter -level default:l03u_agr_underground -out l03u_agr_underground -mode le

converter -level default:l04_darkvalley -out l04_darkvalley -mode le

converter -level default:l04u_labx18 -out l04u_labx18 -mode le

converter -level default:l05_bar -out l05_bar -mode le

converter -level default:l06_rostok -out l06_rostok -mode le

converter -level default:l07_military -out l07_military -mode le

converter -level default:l08_yantar -out l08_yantar -mode le

converter -level default:l08u_brainlab -out l08u_brainlab -mode le

converter -level default:l10_radar -out l10_radar -mode le

converter -level default:l10u_bunker -out l10u_bunker -mode le

converter -level default:l11_pripyat -out l11_pripyat -mode le

converter -level default:l12_stancia -out l12_stancia -mode le

converter -level default:l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -mode le2

converter -level default:l12u_control_monolith -out l12u_control_monolith -mode le

converter -level default:l12u_sarcofag -out l12u_sarcofag -mode le

pause

 

 

  • Спасибо 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AKKK1, ЗПшные thm`ы юзай "на свой страх и риск", я просматриваю какие бампы и детали использует данная текстура, после чего этот тхм удаляю...

Покажи лог при компиляции локи после "le2", или лога нет?
Я не пробовал ускоренные компиляторы и х64, если лока средних размеров то юзаю ПЫСовский. По крайней мере у него со Станцией проблем не было.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, статические объекты - строения, террейн, вода... Плюс невидимые объекты - фейковые поверхности и HOM`ы.
А также lod`ы (деревья, кусты и часто повторяющиеся объекты декора и тп)...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sneik, я имею ввиду что он обычный статический объект. 
Да, у него свои особенности, но всё же... Его можно можно затекстурировать как обычный объект, но только видок будет не очень...

  • Согласен 2

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Maximum Carnage, СДК-0.4 оригинал заточен под семейство ХР, похоже у тебя система от семёрки и выше. Накати сверху правленый СДК от Юршата.
Распакуй архив в СДК с заменой файлов.

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, СДК можно запихнуть куда угодно, главное пути прописать... Но зачем его именно в игру закидывать?

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AKKK1, просто добавь всё что не найдено (если конечно это жизненно необходимо).
Текстуру террейна возьми из папки levels с Юпитером, и удали из неё альфа-канал...
Группы сглаживания правятся в 3d-редакторе, скорее всего это из-за имеющихся инвалид-полигонов.

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

будут они работать?

Конечно, куда они денутся? ;)

Только есть разница в текстурах разных частей игры, например в ТЧ и ЧН имеется одна текстура досок, они одинаковы по названию и картинке, но текстура ЧН имеет разворот на 90 градусов. И если их тупо скопировать с заменой, то получится что объект из досок будет иметь глупый и неестественный вид...

 

Например было так:

ea8f83cd801153389b8d1f5e8fad861e.png

 

А стало так:

344425c6f1faad18754e3d0041c8223a.png

 

  • Полезно 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
используя только сдк

СДК со спавном на прямую не работает.

Для этого всю игру надо перевести в формат СДК, и после подсоединения новой локи собрать новый спавн, в котором уже будет подключена новая лока...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AKKK1, сначала собери all.spawn оригинала без новых лок.
Так просто он не соберётся, будут ошибки из-за косячных спавн-объектов и возможно ещё графпойнтов, у меня по крайней мере без ошибок не обошлось.
Ну а потом уже можешь цеплять новые локи, там всё просто...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу понять, в СДК добавляю новые текстуры, их начальные названия соответствуют имеющимся папкам текстур. После добавления tga-текстура отправляется как положено в rawdata, но её thm почему-то в gamedata. В ПЫСовском СДК такого не было.
Может так задумано? 0_о

Система - десятка, СДК с правками от Юршата...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Silver Raven, что же, значит так и должно быть. Это неудобно, пусть и не катастрофично...
У ПЫСовского СДК tga c thm портируются в rawdata по умолчанию... :unsure:
@AKKK1, забавно, эти фейки должны быть частью lod`ов,  а лока testers_mp_atp должна быть в в СДК в исходном виде...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AKKK1, 3D maya, 3Ds max... Любой версии на которые есть плагины...
На счёт макса не знаю, на майку есть плагины xrayMayaTools, для версий с 8.5 по 2012. И для версий с 2014 по 2016.

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, Хм, тогда зачем трогать сектора и порталы? Если нужно отредактировать только сетку то Make AI-Map и всё, иль я чего-то недопонимаю?

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92, похоже я не совсем улавливаю суть вопроса, ну да ладно...
Проблема разворота со стёклами решается без перекомпиляции локи, достаточно Make-Game и компиляции спавна...
В том случае выпавший из сектора (в виду изменения по полигонам) объект я вернул в свой сектор без перестройки секторов и порталов.
Может так же можно и с лестницами разобраться? :pardon:
Надо будет проверить...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Marafon6540, компилятор ломает статику с мелкими полигонами, в сцене можно выставить Weld distance (m) на нули... Может помочь если полигоны не совсем мелкие.
Либо придётся переделывать эти, можешь скинуть эти объекты, посмотрим...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

, У меня эта правка окон тоже не работала... Юзай СДК от Юршата, работает на семёрке и десятке (с учётом того что установлен нужный софт для работы редактора)...

В шапке есть ссыль - "Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать", есть ещё третий патч, отключающий "оптимизацию" скелетных моделей...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если я не туплю то лайтмапы - карты теней и света для статики... Если нужна вменяемая картинка на статике то без лайтмапов не обойтись, по крайней мере для низкополигональных плоских обектов.
Первый скрин на вертексах, второй на дефолте:

17c7867ec1e68d748ac04adb69fe6ae2.png
11529357f6042a55e1ddb770e8660ffb.png

 

Компилировалось оригинальным xrLC...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@sneik, их можно делать, можно не делать... Всё по личному усмотрению автора... :pardon:


@Дизель, такова геометрия, со сглаживанием полный порядок (стены ровные). Этого глюка не избежать если применяются вертексные материалы (уже всяко разно эксперементировал)...

h-264.jpg

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...