Это популярное сообщение. krovosnork 257 Опубликовано 19 Декабря 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Вопросы по SDK Установка и настройка СДК - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Текстовый вариант со ссылками в формате MS Word - https://yadi.sk/i/AqpNv6dbdpucw X-Ray SDK v0.4 скачать Глобальный патч v0.4 (16 Dec 2009) для X-Ray SDK v0.4скачать Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать СДК из исходников вылетает при запуске с ошибкой. Что делать? Решение есть. Ссылка на битбакет Декомпилятор уровней, конвертер анимаций, моделей и еще кучи всего скачать Патчер, позволяющий использовать сдк 4гб памяти скачать Скрипты импорта/экспорта объектов для 3ds max (den-stash): Тут можно найти последнюю версию:ссылкаПлагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze):скачатьПлагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer):скачатьПлагины экспорта геометрии из Maya/Lightwave (официальные от GSC):скачать Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать !!!ВНИМАНИЕ!!! В этих (х64) компиляторах со временем были обнаружены пара неприятных моментов, но самый критический из них - это то, что xrAI собирает аи-сетку без просчета укрытий, то есть какой бы ключ вы не указали, она всегда будет на драфте. Как избавиться от этого бага и правильно собрать локацию читайте в спойлере ниже. xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014)Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) Последняя актуальная версия компиляторов х64 19_02_15: https://yadi.sk/d/tkpadSN1svQYr build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 1. Собрать левел 64-х битными компиляторами за 2014 год. 2. Для террейна использовать 64-х битные компиляторы за 2015 год. Они хорошо передают тени от лод объектов. Прервать после стадии Light Implicit.3. Подставить террейны к версии, 64-х битными компиляторами за 2014 год.4. Траву компилировать 64-х битными компиляторами за 2015 год.5. Для компиляции АИ сетки на draft качестве использовать 64-х битные компиляторы.6. Для компиляции АИ сетки с расчетом укрытий необходимо: ● Собрать левел на драфте любым 32-х битным компилятором. ● Собрать АИ сетку используя 32-х битные компиляторы. ● Копировать получившийся файл level.ai в папку с версией, собранной 64-х битными компиляторами. Имя файла: thm for all textures SoC.rar Размер: 155.48 МБ Ссылка: >>Click Me<< Предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены. by UX.Loki http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...lker_Content.7z ---------- Настроенные объекты для СДК 0.4 из СДК 0.7 от @DarkSnowder: ссылка Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре) by Tambovski http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...D_HANDS_new.rar В комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа. Разархивировать в папку с SDK. by macron http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Оригинал: Kostya VПереписал: krovosnork Настройка СДК. 1. Установите СДК на свой компьютер. 2. Лучше всего устанавливать СДК по такому адресу (в будущем тогда будет меньше мороки с настройками): C:\Program Files\X-Ray SDK 3. Установите Глобальный патч v0.4 для X-Ray SDK v0.4 4. Возьмите распакованную версию игры Сталкер ТЧ (gamedata) и поставьте с заменой в X-Ray SDK\level_editor. Это упростит работу в будущем. 5. Теперь понадобится конвертер от Бардака 6. С помощью него преобразовываем текстуры dds2tga. Как - читаем ридми. Необходимо только запустить конвертер на преобразование, остальное он сделает сам. Это необходимо для того, чтобы в СДК появились недостающие текстуры, которых будет много не хватать, если этого не сделать. 7. Ставим компиляторы: 9. Создаем ЛОДы для деревьев и камней. СтатьяВидео Настройка конвертера. Создаем папку X-Ray SDK\converter и копируем туда файлы конвертера. Затем настраиваем его. Если установили СДК в C:\Program Files\X-Ray SDK, то в файле fsconverter.ltx ничего уже настраивать не надо. Если же сдк установлен в другую папку, то в файле fsconverter.ltx находим строчку $sdk_root$= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\ и прописываем путь к сдк. В файле converter.ini находим такие строки и исправляем их (укажите путь к своему сдк, если он установлен в другую папку): ; 2947+ (финалка включая обновления) [2947_config]:2945_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ [3120_config]:2947_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ Все, теперь конвертер настроен. Как им пользоваться читаем в ридми. Подготовка уровня 1. Сделайте в 3Д редакторе какой-нибудь террейн. Затекстурьте его и эспортируйте в СДК. 2. Открываем наш новый уровень в Левел Едиторе. 3. Заходим в Properties\Scene\Options и меняем Name prefix и Level path на нужные нам названия. Выбираем Quality. 4. Добавляем Glow. Назначаем ему текстуру. 5. Затем жмем Edit Mode\Light и добавляем освещение на уровень. Можно поставить несколько в разных углах и хватит. 6. Далее добавляем переход с уровня. (Пропустите этот шаг, если не собираетесь подключать локацию к остальным) Edit Mode\Spawn Element\ai\level changer и ставим этот level changer в любом месте, где хотим сделать переход. Потом жмем Edit Mode\Shape выбираем, допустим, сферу и ставим ее в том же месте, где и level changer. Затем обратно на Edit Mode\Spawn Element и нажимаем Commands\Attach Object, а потом опять на сферу. После этого сфера и level changer объединяться. 7. Теперь нажимаем на level changer правой кнопкой мыши и выбираем properties. В нем выбираем в Level to change уровень, на который хотим перейти. В Level point to change пишем название граф поинта, на котором появится ГГ после перехода. Заходим в custom data перехода и пишем там: [pt_move_if_reject] path = название уровня_way_if_reject 8. Нажимаем Edit Mode\Way Points, ставим 1 вейпоинт рядом с level changer, теперь жмем point mode и ставим второй. Теперь у нас получился путь, который мы прописали в custom data level changer, заходим в свойства и обзываем его также как и в custom data, то есть название уровня_way_if_reject. 9. Расставляем графпоинты. Edit Mode\Spawn Element\ai\graph point. Ставим один граф-поинт рядом с переходом и в свойствах прописываем ему название. (Его можно использовать как точку спавна при переходе на локацию) 10. Далее расставляем граф-поинты по уровню. Необходимо ставить их там, где предполагаются места стоянок, а также по периметру уровня. (Для тестовой локации будет достаточно нескольких граф-поинтов) 11. Далее идем в Edit Mode\Spawn Element\ и спавним на локации какой-нибудь предмет (например, винторез). 12. Теперь надо сделать АИ-сетку. Нажимаем Edit Mode\Object и выделяем все объекты на уровне (Selection\Select All). Далее Edit Mode\AI Map и вносим все выделенные объекты в список. Snap List\Comands\Add Selected To List. Ставим АИ-нод и нажимаем Generate Full. 13. После создания АИ-сетки нажимает Edit Mode\Sector. Выбираем Remove Default, а после Create Default. Все, приготовления закончились. Теперь начнем компиляцию. Компиляция 1. В СДК делается Build этого уровня. Compile->Build 2. Затем компилируем геометрию с помощью xrLC. Нужно записать название локации в батник xrLC, при необходимости добавить дополнительные ключи (если используете x64 компиляторы, список и предназначение ключей есть в ридми) 3. Далее прописываем в конфигах свой уровень. Прописать надо в файлах game_graphs.ltx и game_levels.ltx. 4. Теперь переходим к работе с xrAI. В папке level_editor создаем батники: (Путь может отличаться, если вы используете x64 компиляторы) 1) Сборка черновой сетки ИИ: Команда: @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 2) Сборка ИИ-графа: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 3) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 4) Сборка all.spawn Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn Все карта скомпилирована. Теперь надо собрать геймдату своего уровня. Обязательно необходимо скопировать из level_editor\gamedata в свою геймдату следующие файлы: - config\game_graphs.ltx и game_levels.ltx - spawns\all.spawn - из папки levels скопировать папку с новым уровнем (build.* файлы не нужны) - из папки levels необходимо скопировать в соответствующие папки файлы level.gct для каждого уровня, если вы подключали свою локацию к оригинальным. - game.graph - в папку textures скопировать все свои новые текстуры, которые использовали для своего уровня. Теперь получившуюся папку gamedata помещаем в папку с игрой и запускаем новую игру. Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014) Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 8. Открываем СДК. Это делается путем запуска батника LevelEditor в X-Ray SDK\level_editor. Дорогие друзья! Прежде, чем написать сообщение с вопросом "а почему у меня не работает"/"а почему такой вылет", проверьте написанное в FAQ по основным проблемам. Если описанный в сообщении вылет/проблема есть в FAQ, не обессудьте - буду тереть. KD87 ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : .\xrDebugNew.cpp [error]Line : 318 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K Сюда же: Почему у меня даже на Windows 7 x64 СДК использует только 2 Гб памяти и не дает работать с очень большими локами? Причина: не хватает оперативной памяти, точнее, памяти, выделенной под приложение. Обычно происходит по двум причинам - винда x86 выдает приложению не более 2 Гб оперативки, а приложение, скомпиленное 32битным компилятором, не может адресовать более 2 Гб памяти. Если физической памяти много (4 Гб и более) решаем так: Заставляем винду выдавать побольше памяти приложению: -устанавливаем x64-версию Windows. -на x86-версиях можно выполнить следующее: XP: в boot.ini добавьте ключ /3gb к конфигу текущей операционной системы. Vista/Win7: в командной строке введите BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Теперь винда сможет давать 3 Гб приложениям. Внимание! Обычно все путем, но иногда программы могут начать работать странно! Могут начаться глюки! Использовать на свой страх и риск! Заставляем приложение адресовать более 2 Гб памяти: -добавляем в экзешник флаг /LARGEADDRESSAWARE. Сделать это можно разными способами, проще всего - готовым патчем: патч ================================================================================ При экспорте модели из AE в ogf происходит примерно такое: ================================================================================ Вопрос: При экспорте OGF появляется такое сообщение: ================================================================================ Вопрос: Взял с карты, импортированой в 3ds Max - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту (center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в LE, при спавне этого обьекта - он оказывается не знаю где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо. Ответ: После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем Reset Pivot - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" Pivot. ИЛИ Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать Reset xForm. ================================================================================ Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида: Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его. ================================================================================ Вылет при открытии СДК: ================================================================================ Cовместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой. Полный репорт ошибки: ================================================================================ Вопрос: SDK не работает под Vista/Win7, что делать? Ответ: Ставим на диск с фаиловой системой fat32, не открываем пока редактор, что нужно устанавливаем в level_editor\rawdata\, не забываем впихнуть в папку с редактором d3dx9_31.dll. Создание нового левела на висте - переименовываем пример mp_atp_test.level и папку под него, редактируем level.ini, детальные объекты придется делать самому, а не открывать заготовку. Также смотрите: Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью VMWare Worksation: читать Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью Microsoft Compatibility Toolkit: читать ================================================================================ Вопрос: После прекомпиляции в редакторе пишет ошибку: Но! Если на карте уже есть HOM, то вам явно стоит разобраться с секторами. ================================================================================ Вопрос: Как запустить Shader Editor, или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить .exe-файл": @start bins\ShaderEditor.exe Если у вас подобная ошибка с другими .bat фаилами, возможно, вам нужно установить OpenAL 1.1. ================================================================================ Вопрос: Вылетает ошибка при валидации: Edit mode - sector - remove default - create default. Edit mode - portals - compute all. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. Возможная причина: в Вашей модели более 60 000 фейсов (если смотреть в AE). В любом случае проблема в модели, точная причина пока не установлена. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. Ответ: Когда будете в SDK выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка... в данном случае - выбираем все кости, кроме тех на которые ругается сдк, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответсвенно... FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() Причина: отсутствие файла $no_sound.ogg в папке \gamedata\sounds\ FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку. !Level doesn't contain HOM objects! !Level doesn't contain HOM objects! Ответ: Сделайте HOM-объекты на локации. Но к сведению... HOM-объекты для компиляции необязательны, то есть игра прекомпилит уровни и переваривает их и без них, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет Invalid Scene!, то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы (HOM), а проблема в чем-то другом. Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Ответ: Создать в папке ...LevelEditor .bat-файл, в котором написать: Error: Scene has 80301 non associated face! Error: Scene has 80301 non associated face! Ответ: когда что-то меняется из статической геометрии, надо пересчитать сектора и порталы. При использовании любых компиляторов (xrLC, xrDO_Light, xrAI) вылет: FATAL ERROR Expression: BT.pSurface Function: xrLoad File:...xray-svn\xrAI\compiler_load.cpp Line 209 Descr.: Can't load surface Последние строчки в логе: 26 supported formats loading: fx\fx_fire.thm; какая-то thm Причина: Все компиляторы X-Ray используют типовую функцию загрузки геометрии уровня - с текстурами и прочим. Так что либо нету используемых на локации thm либо tga-текстур. ================================================================================ Вопрос: У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в Objects->Library Editor подскажите что делать? Ответ: В главном меню File -> Clear. ================================================================================ Вопрос: В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю. Ответ: Нажмите на верхней панели LE кнопку Object Snap Toggle. ================================================================================ Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре. Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. ================================================================================ Вопрос: Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? ( Ответ: Такое бывает, если неправильно заданы свойства объекта. Идем в Objects->Library Editor, находим наш объект, например автобусная остановка в objects(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между surfaces и Main options, выбираем последнее, теперь меняем Object Type с Dynamic на Static. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте lproject, так что имейте ввиду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface Ответ: Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы. Нам поможет утилита dds2tga, которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga. Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры на которые ругается редактор, далее берём их из распакованной игры и помещаем в папку утилиты dds2tga (рекомендуется сразу положить екзешник dds2tga в папку Import SDK), запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures. ================================================================================ Вопрос: Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал, приблизительно такого вида: ================================================================================ Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой: В моделях НЕ должно быть: очень длинных тонких треугольников; потяжек текстур; несвязанных рёбрами вершин. Как это исправить? Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE (Compile-->Import Error List), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям. Или же просто используем компиляторы с обходом данной ошибки - для SoC и для CS/CoP. ================================================================================ Вылет на стадии дробления геометрии: Причина: Как показала практика, причина данной проблемы техническая - недостаточная мощность компьтера. Какая конфигурация должна быть? Чем мощнее - тем лучше. ================================================================================ ================================================================================ Если при запуске xrLC (в тч. xrDO) создается mdmp файл с ошибкой + не пишется лог стандартным методом в xrlc_***.log, но в engine.log есть информация такого типа: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Нужно почистить папку $sdk_root\editors\temp Применимо к сдк тч, чн, зп. * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed Ответ: У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданны в 3dsmax, либо настроенны неправильно, либо они где-то очень неудачно пересекаются с другими объектами, смотрите как настраивать правильно объекты в level editor в шестом вопросе этого FAQ. Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Геометрия карты содержит 145 вырожденных треугольников (invalid face'ов). * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 конец лога... без каких либо Fatal Error... FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm Причина: не хватает указанного файла .thm. Чтобы решить проблему, берём одноимённую текстуру в формате .dds, конвертируем в .tga и кладём в папку import. Затем в LE или АЕ жмём Images-->Check New Textures. Если видим окно с надписью Found 1 new texture(s), то радуемся и жмём ОК. После этого откроется библиотека текстур. Чаще всего, при импорте текстур из оригинальной игры, настройка не требуется, поэтому жмём ОК. Если же это какая-нибудь новая текстура, тогда настраиваем её по образцу из оригинала. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr Причина: Причина: где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит АИ-сетку на несвязанные части. Компилируйте с ключом -no_separator_check или же правьте в СДК. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 258 [error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count() Причина: Много неслинкованных нодов на АИ-сетке. ================================================================================ Expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp Line : 167 Description : <no expression> Arguments : Game material '94' not found Причина: в gamemtl.xr не хватает материала с id = 94. Для разбора файла gmdc в помощь: ================================================================================ Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp Line : 156 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00 Причина: в level.ps_static есть партикл, которого нет в particles.xr. Решения три: -удалить level.ps_static. Будет работать, но пропадут статичные партиклы на карте. -разобрать level.ps_static, удалить партикл. -разобрать particles.xr, добавить партикл. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Причина: all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table Причина: game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций. Скорее всего - забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке. ================================================================================ Вопрос: Ошибка после запуска игры с новыми левелами: FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! stack trace: Ответ: -В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в текущей версии исправлено. -Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph. -В спавне указан неуществующий game_vertex_id. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : rpoints[0].size() [error]Function : game_sv_Deathmatch::Create [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp [error]Line : 99 [error]Description : rpoints for players not found Причина: нет рпонтов для игроков, им негде спавниться. Расставьте в LE. Вопрос: я подключил уровень с НПС, все нормально, но когда я стреляю в НПС и прячусь от него, он начинает тупить и бежит на место спавна ГГ и начинает вести себя странно.. Аи-сетку проверил, точно все нормально, я уверен! Ответ: Вы создали\отредактировали какую либо локацию или группу локаций в СДК. Добавили нпс с логикой или без, в данном случае это не имеет значения. Успешно прошли все этапы сборки. Дошли до этапа тестирования. Стреляете по нпс, и укрывшись за ближайшим домом\деревом и т.п., видите, что вместо поиска, персонажи отправляется точно на место вашего спавна, останавливаются и начинают безумное вращение корпусом вверх-вниз, словно тот прыгает то под землю, то на поверхность. (к слову, последнее происходит далеко не всегда и нпс могут просто дойдя до точки спавна гг смотреть в произвольном направлении). На попытки привлечь их внимание не реагируют, вплоть до того момента, пока вы не окажетесь на одной линии с их взглядом. Атакуют, но упорно не желают вас преследовать. Снова прячемся - опять та же картина, все смотрят на точку вашего спавна. Решением данной проблемы является обязательное наличие, при работе в СДК, в секции спавна гг, галочки напротив параметра Used Ai locations. По неизвестным причинам, в некоторых случаях, она может быть снята по умолчанию, что и приведет к вышеописанным проблемам в игре. ================================================================================ Вопрос: Как запустить карту консольно, то есть через батник? Ответ: Для SP-карт это делается следующим образом: @start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost) где %1 название общего gamedata\spawns\*.spawn (например, в финалке нужно подставить - all). Для MP-карт: @start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2) где %2 - ваш никнэйм в игре. Некоторые другие параметры командной строки можно найти тут. В скобках можно указывать и другие режимы игры: teamdeathmatch и artefacthunt. ================================================================================ Вопрос: Как создать LOD'ы или "Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC.. не компилит": Invalid scene! Ответ: читаем ================================================================================ Вопрос: Где в SDK запрятан редактор ANM-фаилов? Ответ: 1). Создаем новый объект. 2). Задаем ему тип dynamic. 3). Добавляем на карту и отмечаем флаг motionable. 4). Заходим в его свойства и видим редактор anm. ================================================================================ Вопрос: Как именно надо делать модель в 3ds Max, чтоб в сталкере она работала? Ответ: Вот что для этого надо: - 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended) - Сутки свободного времени (как минимум) - Крепкие нервы. Условия: - ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed" - НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора. - НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces". - НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces" - Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов! - X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor. - Чем меньше полигонов в модели - тем лучше. ================================================================================ Вопрос: Какой 3d-редактор является "родным" для Сталкера? Ответ: Однозначно - Maya. ================================================================================ Вопрос: На статике нет детальной текстуры, а в SDK есть! Что делать? Ответ: Чтобы были видны детальные текстуры на драфте, нужно компилировать с параметром Jitter samples 4-medium. ================================================================================ Вопрос: А как прописать детальную текстуру? Ответ: Images-->Check New Textures-->OK. Выбираем нужную текстуру и настраиваем: Type - terrain Details - Use As Diffuse Texture - Выбираем нужную из папки detail Scale - Масштабирование текстуры, например мп атп = 24.5, затон 110 ОK. ================================================================================ Вопрос: После компиляции на максимальных поверхности становятся "гранеными". Что делать? Ответ: Используйте ключ -nosmg. ================================================================================ Вопрос: Гружу анимки stalker_animation.skls в модель нпс. Нажимаю сохранить в оmf, в логе куча ошибок: .......... Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'. Export failed. Собственно лекарство: В АЕ грузим модель, потом тыкаем Bone Parts. В появившемся окошке жмем Reset To Default и раскидываем кости по группам как на скрине, либо скачиваем этот файл и грузим его через Load From. Все! Теперь можно добавлять/удалять анимации в библиотеки .omf без проблем. 2 18 7 Ссылка на комментарий
Isaac 0 Опубликовано 26 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2012 Товарищи, я не знаю по адресу я обратился... Но все таки, я вот "ковырялся" в билде и вот появилась такая нелепость: http://4put.ru/view-max-picture.php?id=945995 Кто ещё не догадался что это, я скажу, это худ пистолета макарова В СДК тоже самое Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 29 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2012 Подключив Промзону Бандероса, спавню ГГ сразу на ней. Где бы ни сохранился - загружает сохранение ПОД картой. Скрин: http://savepic.su/1818158.htm Как быть? Ссылка на комментарий
dj zov 5 Опубликовано 29 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2012 Подскажите как раскрасить террейн?Ну чтобы добавлять асфальт, песок и другие материалы. Я Ссылка на комментарий
Saruman 8 Опубликовано 30 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2012 Isaac, так и будут выглядеть модели из ранних билдов S.T.A.L.K.E.R 1.004, Народная..Солянка от 19.04.10, дополнение 14.08.10, патч 3.09.10, DMX 1.3.5, Saruman addon 1.1 Vkontakte Добавление нового транспорта в сталкер Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 30 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2012 (изменено) Возможно это будет очередной опрос в пустоту, но... Проваливание ГГ исправил. Подключил по другому способу и всё ок. Но теперь другая проблема. Заспавнил на подключённой локе переходы на 2 обычных локиции. При переходах вылет. Лог: Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! При подключении локации я НЕ настраивал аи-переходы. Может ли это быть из-за этого? Изменено 30 Апреля 2012 пользователем buka.stalker Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 30 Апреля 2012 Поделиться Опубликовано 30 Апреля 2012 (изменено) Не находит локацию, смотри game_levels - там прописан level ID локи. И ещё, не забыть скопировать правленные конфиги из СДК в папку с игрой. Изменено 30 Апреля 2012 пользователем genior 1 Ссылка на комментарий
Animal 12 Опубликовано 1 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2012 Граждане форумчане, кто знает как переносить (конвертировать) локации ЗП для ТЧ? Ссылка на комментарий
genior 45 Опубликовано 1 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2012 Граждане форумчане, кто знает как переносить (конвертировать) локации ЗП для ТЧ? Конвертер локаций:Скачать с народа Ссылка на комментарий
Animal 12 Опубликовано 1 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2012 (изменено) genior, спасибо) А можно более подробней как ей пользоваться (в ридми последний шаг не понял) Изменено 1 Мая 2012 пользователем Animal Ссылка на комментарий
banderos 17 Опубликовано 1 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 1 Мая 2012 (изменено) buka.stalker, Но теперь другая проблема. Заспавнил на подключённой локе переходы на 2 обычных локиции. При переходах вылет. Description : Graph point level ID not found! Посмотри внимательнее возможные причины вылета в шапке этой темы (внизу) под спойлером "FAQ по основным проблемам" => "Проблемы при запуске скомпилированных уровней в игре". Там есть твой вылет. Изменено 1 Мая 2012 пользователем banderos 1 Мой вариант билдовских локаций: Мёртвый город (build 1935) и Свалка (build 2205) Ссылка на комментарий
buka.stalker 1 Опубликовано 2 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 2 Мая 2012 Это была ошибка конфинге, перед созданием общего графа. Сейчас почти всё норм. Даже переходы работают. Но есть еще одна штука. В подключенной старой свалке, когда прохожу чуть дальше моста - стабильный вылет. Лог: * Detected CPU: GenuineIntel P4 family, F15/M6/S2, 2852.00 mhz, 101-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 29582 files cached, 4447Kb memory used. Init FileSystem 1.682096 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\saves\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2005524 K], reserved[19148 K], committed[72416 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[6406 K], process heap[662 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1053 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ~ Invalid syntax in call to 'r1_tf_mipbias' ~ Valid arguments: float value in range [-0.500,0.500] ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\saves\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:68D9]: ATI Radeon HD 5570 * GPU driver: 8.17.10.1116 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1769 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=93 load time=189 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.05 Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Missing ogg-comment, file: d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias -0.05 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [723 ms] "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 85941 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 19102 ms * [prefetch] memory: 86782Kb * phase time: 19162 ms * phase cmem: 159117 K Сервер: Старт... ! Cannot find saved game start_game_callback called * phase time: 113 ms * phase cmem: 145727 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 13 ms * phase cmem: 145727 K Загрузка игры "buka_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 9131 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 17797 objects are successfully loaded ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game %s register called ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d * Game buka_quicksave is successfully loaded from file 'd:\program files\s.t.a.l.k.e.r\saves\savedgames\buka_quicksave.sav' (4.851s) * phase time: 4850 ms * phase cmem: 176171 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 20 ms * phase cmem: 176171 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 18 ms * phase cmem: 176196 K Открытие потока... * phase time: 30 ms * phase cmem: 176196 K Загрузка формы объектов... * phase time: 5661 ms * phase cmem: 235717 K Загрузка шейдеров... * phase time: 842 ms * phase cmem: 236972 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65128 verts, 2035 Kb * [Loading VB] 56505 verts, 1765 Kb * [Loading VB] 9622 verts, 300 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57613 verts, 1800 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 28554 verts, 892 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 204279 indices, 398 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 52032 verts, 609 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 897858 indices, 1753 Kb * phase time: 2365 ms * phase cmem: 237301 K Загрузка базы пространств... * phase time: 1492 ms * phase cmem: 240873 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 34770 v(20), 25132 p * [DETAILS] Batch(61), VB(679K), IB(147K) * phase time: 123 ms * phase cmem: 240927 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: d:\program files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\promzone\level.hom * phase time: 53 ms * phase cmem: 241000 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... * phase time: 86 ms * phase cmem: 241063 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 697 ms * phase cmem: 243627 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1633, 626889 K * t-report - lmap: 28, 28675 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 18389 ms * phase cmem: 243627 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 55 ms * phase cmem: 243627 K * [win32]: free[719588 K], reserved[55692 K], committed[1321808 K] * [ D3D ]: textures[655565 K] * [x-ray]: crt heap[243627 K], process heap[10041 K], game lua[22516 K], engine lua[149 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[3691 K], smem[34880 K] ! Cannot find saved game actor_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game actor_binder:object_binder.load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game ^^^ load ! Cannot find saved game actor net spawn ! Cannot find saved game level postprocess: level: [%s], postprocess: [none] ! Cannot find saved game weather: '%s' now '%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game restrictor_binder:load ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game restrictor_binder:load ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: monster.bind: name='%s', id='%d' ! Cannot find saved game generic_object_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: monster.bind: name='%s', id='%d' ! Cannot find saved game generic_object_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: monster.bind: name='%s', id='%d' ! Cannot find saved game generic_object_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: monster.bind: name='%s', id='%d' ! Cannot find saved game generic_object_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game motivator_binder:load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game motivator_binder:object_binder.load(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: obj:name()='%s' ! Cannot find saved game load_obj: ini_filename='%s' ! Cannot find saved game load_obj: section_logic='%s' ! Cannot find saved game load_obj: active_section='%s' ! Cannot find saved game load_obj: gulag_name='%s' ! Cannot find saved game _bp: pstor_load_all: loaded [%s]='%s' ! Cannot find saved game _bp: pstor_load_all: loaded [%s]='%s' ! Cannot find saved game _bp: pstor_load_all: loaded [%s]='%s' ! Cannot find saved game _bp: pstor_load_all: loaded [%s]='%s' ! Cannot find saved game trade load [%s]: cfg_ltx = %s ! Cannot find saved game trade load [%s]: current_buy_condition = %s ! Cannot find saved game trade load [%s]: current_sell_condition = %s ! Cannot find saved game trade load [%s]: current_buy_supplies = %s ! Cannot find saved game motivator_binder:net_spawn(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game try to send tips for [%s] ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game set default infos ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game hit section [%s] ! Cannot find saved game initialize_obj: loaded ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d * MEMORY USAGE: 252677 K ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game spawning for smart [%s] : [%s] -> [%s] ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] register called obj=%s gulag_type=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_offline: obj=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game spawning for smart [%s] : [%s] -> [%s] ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game gulag <val_lager_bandits>: state normal ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: beginjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game motivator_binder:net_spawn(): self.object:name()='%s' ! Cannot find saved game setup_gulag_and_logic_on_spawn obj=%s, strn_id=%s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: object_setup_online: obj=%s need_setup_logic=%s need_setup_restrictors=%s ! Cannot find saved game _bp: enable_scripts: object '%s' has no external configuration file, using '%s' ! Cannot find saved game debug: set_scheme: scheme='%s' section='%s' ! Cannot find saved game debug: add_to_binder: scheme='%s' ! Cannot find saved game trade init[%s] ! Cannot find saved game debug: object '%s': activate_by_section: looking for section '%s' ! Cannot find saved game _bp: reset_generic_schemes_on_scheme_switch: npc:name()='%s' ! Cannot find saved game wounded section [%s][%s] ! Cannot find saved game threshold section [%s] ! Cannot find saved game stalker spot section [%s] ! Cannot find saved game _bp: calling module('%s') ! Cannot find saved game _bp: path_parse_waypoints: pathname='%s' ! Cannot find saved game _bp: path_parse_waypoints: pathname='%s' ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game _bp: path_parse_waypoints: pathname='%s' ! Cannot find saved game _bp: path_parse_waypoints: pathname='%s' ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game trade [%s]: buy condition = %s ! Cannot find saved game trade [%s]: sell condition = %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game [smart_terrain %s] gulag: setjob: obj=%s job=%d %s ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game *** %s -- state: %d -- total population: %d/%d -- non exclusive population: %d/%d ! Cannot find saved game error: object 'promz_stalker_0000': path_look 'promz_angar_stalker_smart_guard_2_look': flag 't': incorrect time specified (* or number in interval [1000, 30000] is expected) ! Cannot find saved game %s FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...ogram files\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:21: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Что на этот раз? Ссылка на комментарий
Kondr48 314 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 Подскажите пожалуйста, как сделать маску террайна? Перекомпилил локацию из билда, на статике нормально все, а на динамике требует маску террайна. Ссылка на комментарий
KDit 3 Опубликовано 4 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2012 (изменено) Вампир35, я делаю так. Изменено 4 Мая 2012 пользователем [KDit] Ссылка на комментарий
S.T.A.L.K.E.R-DOLG 1 Опубликовано 6 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 6 Мая 2012 Как собрать из двух game.graph один ? Пункт 3. Ссылка на комментарий
Artem_K. 75 Опубликовано 9 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 9 Мая 2012 S.T.A.L.K.E.R-DOLG, Тыц там найдешь. Ссылка на комментарий
serega-gamer 0 Опубликовано 10 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 10 Мая 2012 Всем привет помогите плииз! При компиляции вылазит вот эта [error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 245 [error]Description : L_static.rgb.size() . Если чё это кордон билда 1935! Реклама любых модов бесплатно на моём сайте писать в личку Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 11 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 11 Мая 2012 Давно еще подключал свою тестовую локу, все было хорошо, теперь решил вспомнить. На этапе компиляции спавна вылетало про заблоченные аи-ноды, использовал -no_separator_check. В итоге вот это FATAL ERROR [error]Expression : !m_level_spawns.empty() [error]Function : CGameSpawnConstructor::load_spawns [error]File : .\game_spawn_constructor.cpp [error]Line : 139 [error]Description : There are no valid levels (with AI-map and graph) in the section 'levels' in the 'game.ltx' to build spawn file from! Вычитал что не прописал конфиги, но я сделал это, но возможно не так? 018 = "мертвый лес" level22 ... [level22] name = dead_forest caption = "dead_forest" offset = 2000.0, 800.0, 9000.0 id = 22 dead_forest ... [dead_forest] texture = map\map_aes_1 bound_rect = -256.776, -747.782, 1398.440, 850.523 global_rect = 253.0, 74.0, 737.0,541.358704 weathers = stancia2 music_tracks = l12_stancia_2_musics По идее проблем именно с конфигами не должно быть, я проверял на примере, который железно работает. Да и лог немного о другом... Что я сделал до этого. Переустановил СДК (сверху 2 патча по порядку), поставил родной xrAI, распаковал геймдату игры, поставил конвертер (настроил его и сделал преобразования dds2tga), распарсил последним acdc (из соответствующей темы) all.spawn на level.spawn и заменил их в геймдате (может тут проблема?), прошел все этапы компиляции до game.graph (он не скомпилился, были какието проблемы с кросс-таблицами, пришлось делать xrAI -g для всех уровней, тут проблема?), после этого всетаки получил game.graph, и вот встал сейчас на спавне. Что посоветуете? PS: пробовал разбивать спавн аивраппером а также acdc но вместе с level.game, результат тот же. Что вообще нужно менять в распакованных уровнях чтобы потом спокойно все запаковать обратно? ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 12 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2012 Итак, помогли следующие танцы с бубном. Вместо родного аи для компиляции game.graph и all.spawn использовал аивраппер (т.е. последние 2 шага сделал им) и... все заработало. Спавн актора перенес на свою локу с помощью acdc, побегал, был удивлен, что все нормально. Интересно, если так нещадно жалуется родной аи, как же GSC скомпилировали карты финалки ТЧ? При этом аи от 2215 (ну аивраппер т.е.) не пожаловался ни на перекрытые аи-ноды, ни на проблемы с конфигами, ни на кривые кросс-таблицы, что за!? PS: в прошлый раз все было хорошо, потому что и юзал только аивраппер. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
CuJIbBEP 540 Опубликовано 13 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2012 Не могу сообразить как собрать all.spawn с помощью AI компилятором от Neo? Декомпилировал Кордон, добавил пару аномалий, удалил вертолёт и его Wey-пойнты, сделал Make Game... Компилятор видит локу, но при первом шаге говорит что мол "не вижу" build.prj Сбилдил всю локу, в папке Кордона появился build.prj, но лог тот же всё... Ссылка на комментарий
VEX 23 Опубликовано 19 Мая 2012 Поделиться Опубликовано 19 Мая 2012 (изменено) Подскажите пожалуйста,почему после компиляции чуть выше драфта (что бы была прозрачная сетка)появляются вот такие глюки с тенями на R1?(на R2 картинка выглядит нормально) Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium Я так понял что это что-то лайтмапами,но ни где решение не нашел.Компилировал ускоренным компилятором под 8 номером,из последнего пака от Macron. В СДК 0.6-0.7 компилировал на драфте,ни каких глюков с тенями на стенах небыло ни разу. Изменено 19 Мая 2012 пользователем VEX Cоветы,по какому либо делу стоит давать только тогда, когда умеешь делать это дело лучше того, кого пытаешься наставлять. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти