Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Не могу декомпилить карту, например агропром.

Ключ (ну батник всмысле)

converter -level l03_agroprom -out agroprom -mode le -with_lods
pause

Log

  Раскрывающийся текст (Показать)
Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Компилировать пока что ничего не собираюсь, ибо нечего :) В данный момент осваиваю 3Д Макс и СДК.

Из-за диска X? А что в нем такого.

Возможно ли из-за того, что железо слабовато?

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

BeeRseK, железо вообщем надо менять)

 

Итак первый опыт, а первый блин всегда комом, по туториалу на вики сделал модель (не стал импровизировать сделал все как там). Но вот незадача: "болт" улетает в пространство, игнорируя все предметы, и улетая на достаточное расстояние вылет с пустым логом. Что я не так сделал?

PS: http://webfile.ru/4894894

 

Все, разобрался. На All в AE в свитке Bones не нажал.

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возможна настройка кости, чтоб было свободное притяжение к земле?

Сейчас поясню. Представте груз на нитке, если его пошатнуть, то он должен быдет вести себя "как в жизни".

Я не помню, есть ли хоть чтото подобное в оригинальной игре... А нет кстате, вот допустим подталкиваем труп к яме, у него сначала "упадет" рука (или нога, смотря что ближе к краю). Далее торс, ну а так как ноги легче свисшей части, они тоже потянутся за всем телом. Так как это осуществить у объектов (в частности у артефактов)?

PS: еще пример: в некотором закрытом стеклянном боксе есть куча маленьких сфер (как говорят "чтоб дно скрывало"). Когда это бокс переворачиваешь или куда-нибудь сталкиваешь, нужно что бы сферы внутри него вели себя соответствующе.

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
panzyuza, нет. Руки и оружие считаются одной моделью. Если хочешь новое, нужно лесть в 3D редактор, импортировать туда худ, удалять ту модель, делать привязку к костям. Лучше скачать готовые руки (где-то на просторах рунета были) и уже делать с ними.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Valerich, эти критерии слишком жесткие.

Про группы сглаживания можно почитать тут. Я их применял, никаких вылетов не было. Кстати использовал я эти группы в артефакте Звезда фантома в твоей теме, все полигоны имеют одну группу, хотя угол между некоторыми достаточно мал.

На счет Булевых операций. Их нужно применять если только других способов построить модель нету (этого почти не бывает). Если сделать все правильно, ты вылетов не будет.

Просто переделка в меш от Invalid Faces не избавит. Думаю эта ошибка возникает в ходе появления очень маленьких полигонов (сглаживание или уменьшение модели), в итоге экпортер считает их площадь равной нулю и удаляет их. ИМХО если в логе будет пусть даже 50-100 таких строчек, т.е. 50-100 "плохих" полигонов, то это не смертельно. В игре такие модели полностью работоспособны.

Потяжка текстуры... может сильно вытянутый полигон, в итоге текстура по нему сильно вытягивается, но вообще я не знаю :)

  Цитата
- НИКАКИХ "потяжек" текстур. - А если я вытяну текстуру в Гизмо модификатора UVW Map.

Честно говоря, я не представляю как связаны между собой Invalid Faces и вытягивание текстуры с помощью UVW Map :)

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
kwan-shine, вполне. Если локация не в окончательном виде, то ставь драфт и компиль. Если в окончательном... терпения тебе :)

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  Цитата
Отвечаю да - открывается ещё одно окно с объектами, какой-бы не выбрал - 0 lod's created.

Ты галочки поставил. Рядом с именем объекта есть точка, на нее жмешь - будет галочка :)

"Do you want to select multiple objects?" значит "Вы хотели бы выбрать несколько объектов?" вот мы их и галочками и отмечаем, причем нужно все отметить, которые хотим обЛОДить :)

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

V!RU$, я не сомневаюсь в твоей пряморукости, но вдруг горизонтальный ползунок снизу поможет? Конечно будет смешно, если да :) Если нет, мой ответ вообще можно удалить, это только догадка :) Просто вот это смутило.

  Цитата
Панелька справа без значений

Значения там должны быть, если только они не дальше вправо ушли, о чем свидетельствует ползунок :)

 

 

  Цитата
такая byaka

:D всегда пожалуйста.

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Воду то зачем объединять. Пусть отдельно, это если дорога на террейне, тогда можно и одну текстуру. Вообще возможно сделать их (воду и террейн) вместе, но смысла нет.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Эм ребят, наверно те, кто рассматривал арты в ЗП знают, что многие из них покрыты оболочкой типа стекла или что то в этом роде. А кто-нибудь может посмотреть, какие шейдеры используются для этой оболочки и есть ли такие же или аналоги в ТЧ ?

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго всем. Подскажите, за что отвечают эти параметры сустава? Я примерно догадываюсь, но нужна точная инфа. Проверить в сталкере пока не могу, так бы и не спросил :)

0fc4124abe6e2d92d6c95b1a5825e412bce20d95128499.jpg

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Valerich, попробуй эти шейдеры

window

xwindow

xglass

xglass2

Из них выбери, что тебе надо (проверяй в игре, в сдк они все одинаковые), другие для стекла что то не очень. Также можешь посмотреть xdistort, может он тебе больше всех других подойдет. У него есть аналоги: с окончанием color - больше видна текстура (colorl чтото среднее, но я не заметил различия :)) с inv - типа зеркальной тонировки (colorinv - вместо зеркальной используется сама тектура).

Мой совет. Сделай голубоватую текстуру с серым альфа-каналом и поставь шейдер xdistortcolor или xdistortcolorl (просто я на статике тогда смотрел, может на динамике различия сильнее).

PS: а чо парится, можно было посмотреть модель стеклянной 3-х литровой банки...

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Aiwrapper есть сторонняя утилита на базе xrAI от билда 2215. В СДК для ТЧ действительно нет компилятора спавна\графа игры, но он (xrAI для финалки) давно выложен отдельно, а так же набор ускоренных компиляторов. Сам качал где то щас не могу найти этих "шумахеров"...

PS: но родной xrAI вот (форум ссылки бьет)

_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=376

Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

HellRatz, в стандартном наборе СДК нет такой утилиты. У тебя стоят, скорее всего, ускоренные компиляторы. Цитата из ридми

  Цитата
Утилита QVis.exe просматривает *.smf-файлы, появляющиеся в папке с уровнем после компиляции.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Policai, могу ошибаться, но вроде как стекло бется по полигонам. У тебя эта модель стекла состоит всего из 1 полигона? Наверное поэтому и вылетает целиком.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
РСФСР, альфа влияет на плотность травы. Закрась альфа-канал, где нужно убрать траву, черным.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Давно еще подключал свою тестовую локу, все было хорошо, теперь решил вспомнить. На этапе компиляции спавна вылетало про заблоченные аи-ноды, использовал -no_separator_check. В итоге вот это

  Вылет (Показать)

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Итак, помогли следующие танцы с бубном. Вместо родного аи для компиляции game.graph и all.spawn использовал аивраппер (т.е. последние 2 шага сделал им) и... все заработало. Спавн актора перенес на свою локу с помощью acdc, побегал, был удивлен, что все нормально.

Интересно, если так нещадно жалуется родной аи, как же GSC скомпилировали карты финалки ТЧ? При этом аи от 2215 (ну аивраппер т.е.) не пожаловался ни на перекрытые аи-ноды, ни на проблемы с конфигами, ни на кривые кросс-таблицы, что за!?

PS: в прошлый раз все было хорошо, потому что и юзал только аивраппер.

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...