Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Приветствую.
Скачал SDK 0.4 со всеми патчами и правками + фиксы от HellRatz. Проблема вот в чем: не открывается диалоговое окно при открытии локации.
И еще проблемка, но это уже связано с моим "нубством": поставил конвертер от Бардака, но там нету батника для декомпиляции. Вопрос: как его создать? В конвертере для SDK 0.7 он был, а тут же его нету.

P.S. стоит 10-я винда.

Изменено пользователем Vlador

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@HellRatz, сейчас отвлекся на 10 минут. Зашел в СДК - и открыло диалог. Лол. Из-за чего это так, загружает так долго что ли? Мда.
Ладно. За исходники спасибо. Ничего не поможет - использую их.
А вот фиксы, то я не знаю как их назвать, но что-то по диалоговому окну + map_compressor.


@BFG, про ключ я и так знаю. Я не знаю, как создать или где взять батник, чтобы потом прописать сей же ключ и декомпилировать нужную мне локацию.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Уже сделал себе SDK 0.4 и решил все проблемы. Работает теперь плавно. Но вот проблемка возникла: клавиша "Delete" не работает, не хочет удалять объекты. А вот функция через ПКМ прекрасно работает.
Знает ли кто, как решить сию проблему? Это мне действительно упростит процесс работы. Заранее спасибо.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Добро. Как перенести ЗПшные объекты в ТЧшный формат? А то видите ли, что у меня возникает (все в спойлере):

a01d3a3b2d5a.png

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую. В чем может быть проблема такой долгой компиляции лайтмапов? Компилирую Генераторы на х64 компиляторе. К примеру, для ЗП на х32 компиляторе я скомпилировал Дикую территорию за 8 часов, Кордон на х64 (основа ПвМ; + расширен в 2-3 раза) за 17 часов. И это в целом и общем, а не отдельно лайтмапы. Генераторы вроде небольшая локация, а лайтмапы компилит уже 11 часов. Да и это еще и на моем компе.
Прикладываю хар-ки ПК и скриншот компиляции:

Характеристики:
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970; 4 GB
Процессор: Intel core i5-4570, 3.2 GhZ


Qn4yaoJedE4.jpg

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В итоге локация скомпилировалась за 19.5 часов. Что-то слишком долговато. Не знаете, в чем проблема? Ибо мне потом придется компилировать куда большие локации, и как-то не хочется компилить их 3-4 дня.
Кстати, в папке встретил то, чего никогда не видел в других левелах (а именно - лайтмапы). Прикладываю:

KB-Y1eF--0Q.jpg

 


И приложу еще ключ. Может не так написал? Или еще чего-нибудь надо написать?

@start bins\compiler_x64\xrlc.exe -f l01_generators

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, да черт его знает. У меня все остальное кроме лайтмапов - очень быстро компилировались. Сами же лайтмапы компилировались часов 18, остальное - один час.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP, да, но как такое может быть, что геометрия Генераторов в разы сложнее геометрии ПвМ'шного («Путь во Мгле») Кордона (+ вдобавок в 2-3 раза расширен; модификация - «Unexplored Land»)? Она же и меньше, и не такая сложная. Что-то на самом деле мне кажется, что проблема в самом компиляторе. Впрочем, мне ли знать. Жду мнения и помощи экспертов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет, есть проблема с созданием аи-сетки. Все подробно видно на скриншоте:

fee0fa214ddf.png


Еще вопрос: может ли быть это из-за проблемы на следующей картинке?
Она в спойлере ниже.

3e3da4b164fc.png


Если да, то каким способом можно это решить? Я слышал, что это решается одним кликом - да только вот где и как?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Есть вопрос. Тупой, но вопрос: в СДК не отображается трава, хотя в properties галочки необходимые галочки врубил. Отображается лишь текстура самого terrain_det.
СДК со сборником фиксов от Макрона. Там и управление не работает, работаю через мышь.
Заранее спасибо!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.10.2017 в 19:05, Vlador сказал:

Есть вопрос. Тупой, но вопрос: в СДК не отображается трава, хотя в properties галочки необходимые галочки врубил. Отображается лишь текстура самого terrain_det.
СДК со сборником фиксов от Макрона. Там и управление не работает, работаю через мышь.
Заранее спасибо!

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, мне третий раз просить? Я очень надеюсь на вашу помощь. Такое только с СДК 0.4 со сборником фиксов от Макрона. Галочки стоят, лист-детейл готов, текстура _det есть. Все необходимое есть, а травы нет, не отображается она, будто невидимая какая-то. Я уже работал на СДК 0.7 и собирал 4 локации с новой травой, там подобного — ровным счетом нуль. А тут же проблемы, и их необходимо решить. Уверен, кто-нибудь сталкивался из вас с этим.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, WolfHeart сказал:

@Vlador Я не работал с СДК 04, но в СДК_ЛА трава тоже не отображается.

38d46e54db0cfc58f386b4c2f087a7055bf1fa29

А у меня там все окей...

 

4 часа назад, h0N0r сказал:

Проверь, может что-то пропустил:
- переключиться в Detail Objects, далее Scene - Options - Base Texture - назначить текстуру _det и поставить галочку Draw objects (показ травы в сдк),
- в Snap List - добавить террейн,
- в DO Commands - Object List - загрузить файл .dti c раскидкой травы по цвету, после First Initialize

Ничего не пропускал, все без толку.

Что ж, вариант, получается такой: траву делать на уровне в ЛА СДК, переносить на СДК 0.4 и там компилить.
Спасибо за внимание.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Компиляция аи-сетки на средних настройках качества. До этого локацию не компилировал. С ТЧ в основном не работаю, для знакомого сделал исключение. А вы, ребята, кто работает с ТЧ, должны шарить. Очень надеюсь на вашу помощь.

В общем, вылетает компилятор со следующим логом:

Скрытый текст

[30.12.17 12:57:17.211] FATAL ERROR
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211] [error]Expression    : BT.pSurface
[30.12.17 12:57:17.211] [error]Function      : xrLoad
[30.12.17 12:57:17.211] [error]File          : compiler_load.cpp
[30.12.17 12:57:17.211] [error]Line          : 189
[30.12.17 12:57:17.211] [error]Description   : Can't load surface
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]
[30.12.17 12:57:17.211] DEBUG CONTEXT DUMP:
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.211]  
[30.12.17 12:57:17.241] *** break by StackWalk ***
[30.12.17 12:57:17.241] stack trace:
[30.12.17 12:57:17.241]
[30.12.17 12:57:17.241]      0023:547A8F7E (0x0128F3A4 0x00000000 0x00000000 0x0128F248) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[30.12.17 12:57:17.241]      0023:0128F3B8 (0x00000000 0x00000000 0x0128F248 0x000000BD) xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
[30.12.17 12:57:17.241]      0023:0128F3A4 (0x00000000 0x0128F248 0x000000BD 0x0128F240) xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()
[30.12.17 12:57:17.247]  THM doesn't correspond to the texture: 2048x1024 -> 0x0
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247] FATAL ERROR
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247] [error]Expression    : assertion failed
[30.12.17 12:57:17.247] [error]Function      : b_BuildTexture::Vflip
[30.12.17 12:57:17.247] [error]File          : j:\xray_sources\soc\trunk\xray\xrai\compiler.h
[30.12.17 12:57:17.247] [error]Line          : 116
[30.12.17 12:57:17.247] [error]Description   : pSurface
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]
[30.12.17 12:57:17.247] DEBUG CONTEXT DUMP:
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.247]  
[30.12.17 12:57:17.252] *** break by StackWalk ***
[30.12.17 12:57:17.252] stack trace:
[30.12.17 12:57:17.252]
[30.12.17 12:57:17.252]      0023:547A8F7E (0x0128F204 0x00000000 0x00000000 0x0128F1D4) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[30.12.17 12:57:17.252]      0023:547C410C (0x00000000 0x00000000 0x0128F1D4 0x00000074) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[30.12.17 12:57:17.252]      0023:0128F204 (0x00000000 0x0128F1D4 0x00000074 0x0128F1BC) xrAI.exe, std::_Init_locks::operator=()

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@CuJIbBEP уже разобрался, пилю тхм. Только обидно, что тут не так, как в ЗП. В ЗП выводит все тхмки подряд, а тут надо одна за одной. И вылет за вылетом, пока не починишь все тхмки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@V92 я и пользуюсь х64 компиляторами. Но видимо устаревшей версией. Скиньте, пожалуйста, ссылочку на последнюю. Благодарю.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Han Sola у меня была точно такая же проблема. Переназначь шейдер, оно читает несуществующий ЗПшный.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...