varan 124 Опубликовано 26 Января 2014 (изменено) Сделал в Милке анимацию. Все работает, проблем не возникает. Экспортировал в skl. В AкторЭдитор модель открывается, анимация добавляется. Но, при попытке перейти в раздел Engine для просмотра анимации выбивает ошибку: ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...)..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)..Export skeleton motions keys..Export skeleton motions defs!Can't find bone: ''!Can't find bone: ''!Can't find bone: ''!Can't find bone: ''!Can't find bone: ''FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\skeletonmotions.h[error]File : I:\xray-svn\xr_3da\skeletonmotions.h[error]Line : 191[error]Description : p_ Файл bones с костями от модели подгружал. Знатоки, не подскажете в чем может быть дело? Изменено 26 Января 2014 пользователем varan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 10 Марта 2018 Возник такой вопрос. Можно ли на уже скомпилированной локации сменить текстуру для всех объектов, эту текстуру использующих, без перекомпиляции локации? Вот, например текстура wood_plank6.dds - в ТЧ и в ЧН она повернута на 90 градусов, а используется как в локациях для ТЧ, так и для ЧН. Вот возможно ли для ЧН-локаций изменить ее название на, допустим, wood_placs6.dds? И чтобы локацию не перекомпилировать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 10 Марта 2018 (изменено) @ed_rez нет, я про развертку текстуры. А именно про замену названия текстуры. Текстура остается старая, только название ее меняется, чтобы не было совпадения с таким же названием ТЧ-текстуры. Возможно ли такое без перекомпиляции? Изменено 10 Марта 2018 пользователем varan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 10 Марта 2018 7 часов назад, sneik сказал: Или воспользуйся утилитой которая распаковывает этот фаил и замени названия. Да, спасибо все получилось. Просто не думал что через level_cdc.pl можно и текстуры заменить. Шейдера ей как-то приходилось править, а вот до правки текстур не додумался. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 30 Июля 2019 4 часа назад, ed_rez сказал: я еще не видел ЗП химеры в ТЧ https://yadi.sk/i/tlmuk7gYtjm_IA Модель ЗП, анимации ТЧ. 4 часа назад, ed_rez сказал: Анимации не нужно переделывать под ТЧ, они годятся от ЗП. Да. Только вот их намного меньше, чем в ТЧ. Танцы, и большое количество бубнов гарантированы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 31 Июля 2019 11 часов назад, ed_rez сказал: Привязка у ЗП химеры на ТЧ скелете очень плохая. Я же написал, что модель ЗП. И скелет у нее ЗП. И привязка у нее оригинальная ЗП, в этом плане я ничего не трогал в модели. Танцы начинались с подключением анимаций. У ЗП-модели их 21, против 38 в ТЧ. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 19 Ноября 2019 @Tolyan, бамп прописан в textures.ltx или файл thm от него есть. Но по факту самой текстуры бампа в игре нет, или находится не по тому пути, который прописан. Погляди в логе - будут строки про автогенерацию бампов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 23 Января 2020 (изменено) В 13.01.2020 в 03:41, CuJIbBEP сказал: Нормально или так же? Все нормально: Сбрасывай свою текестуру, если еще нужно. Изменено 23 Января 2020 пользователем varan Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
varan 124 Опубликовано 21 Июня 2020 @Никсон, удалить кости. Так, чтобы было не более 64 штук. Это кажется стандартное ограничение в ТЧ. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение