Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Сделал в Милке анимацию. Все работает, проблем не возникает. Экспортировал в skl.

В AкторЭдитор модель открывается, анимация добавляется. Но, при попытке перейти в раздел Engine для просмотра анимации выбивает ошибку:

..Export skeleton geometry


..Export skeleton geometry (Make Progressive...)
..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...)
..Export skeleton motions keys
..Export skeleton motions defs
!Can't find bone: ''
!Can't find bone: ''
!Can't find bone: ''
!Can't find bone: ''
!Can't find bone: ''

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\skeletonmotions.h
[error]File : I:\xray-svn\xr_3da\skeletonmotions.h
[error]Line : 191
[error]Description : p_

 

Файл bones  с костями от модели подгружал.

 

Знатоки, не подскажете в чем может быть дело?

Изменено пользователем varan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возник такой вопрос.

Можно ли на уже скомпилированной локации сменить текстуру для всех объектов, эту текстуру использующих, без перекомпиляции локации?

Вот, например текстура wood_plank6.dds - в ТЧ и в ЧН она повернута на 90 градусов, а используется как в локациях для ТЧ, так и для ЧН. Вот возможно ли для ЧН-локаций изменить ее название на, допустим, wood_placs6.dds? И чтобы локацию не перекомпилировать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@ed_rez нет, я про развертку текстуры. А именно про замену названия текстуры. Текстура остается старая, только название ее меняется, чтобы не было совпадения с таким же названием ТЧ-текстуры. Возможно ли такое без перекомпиляции?

Изменено пользователем varan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, sneik сказал:

 Или воспользуйся утилитой которая распаковывает этот фаил и замени названия.

Да, спасибо все получилось. Просто не думал что через level_cdc.pl можно и текстуры заменить. Шейдера ей как-то приходилось править, а вот до правки текстур не додумался.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ed_rez сказал:

я еще не видел ЗП химеры в ТЧ

https://yadi.sk/i/tlmuk7gYtjm_IA

Модель ЗП, анимации ТЧ.

 

4 часа назад, ed_rez сказал:

Анимации не нужно переделывать под ТЧ, они годятся от ЗП.

Да. Только вот их намного меньше, чем в ТЧ. Танцы, и большое количество бубнов гарантированы.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, ed_rez сказал:

Привязка у ЗП химеры на ТЧ скелете очень плохая.

Я же написал, что модель ЗП. И скелет у нее ЗП. И привязка у нее оригинальная ЗП, в этом плане я ничего не трогал в модели.

Танцы начинались с подключением анимаций. У ЗП-модели их 21, против 38 в ТЧ.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Tolyan, бамп прописан в textures.ltx или файл thm от него есть. Но по факту самой текстуры бампа в игре нет, или находится не по тому пути, который прописан. Погляди в логе - будут строки про автогенерацию бампов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.01.2020 в 03:41, CuJIbBEP сказал:

Нормально или так же?

Все нормально:

5daa916547cc8f96ab4c12cb3ab1b56432078e36

Сбрасывай свою текестуру, если еще нужно.

Изменено пользователем varan

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Никсон, удалить кости. Так, чтобы было не более 64 штук. Это кажется стандартное ограничение в ТЧ.

  • Спасибо 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...