Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 (изменено) Ребят, подскажите что может быть. Пробовал перевести локу Авер в формат SDK, а затем хотел обратно. Ничего не трогал(вроде бы)! Сделал билд, собрался включить xrLC, а он вылетает без лога... Вот что было в логе перед этим, когда делал билд локации: xrse_factory_weselshakCRT heap 0x01eb0000Process heap 0x00140000Script debugger succesfully restarted.* loading script _G.script* loading script class_registrator.script* loading script smart_terrain.script* loading script se_respawn.script* loading script se_switcher.script* loading script se_stalker.script* loading script se_car.script* loading script se_zones.script* loading script se_item.script* loading script se_artefact.script* loading script se_monster.script* loading script game_registrator.script! [LUA] 0 : [C] [C](-1) :! [LUA] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game! [LUA] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) :* trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist tooxrse_factory_weselshak_lua[ERROR] 0 : [C] [C](-1) :[ERROR] 1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game[ERROR] 2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : Изменено 7 Февраля 2016 пользователем WERTOix Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 (изменено) какой смысл заниматься А смысл такой, что немогу присоединить одиночную локацию к моду, и как мне посоветовали в другой теме, желательно собрать задействованные в моде локации в виде билдов, и только потом их объединять с одиночной... Зы вообще-то вопрос был о другом! Изменено 7 Февраля 2016 пользователем WERTOix Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 похоже что какая-то зона имеет ошибочный параметр Привет, мне нужна эта локация только для сборки гамеграпфа, несколько локаций пересобрал, все отлично, а на этой завис, все этапы писало ок! А вот после билда, xrLC тупо вылетает, и ничего не пишет в лог... Не знаю что и думать... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 а xrAI в процессах не висит?Да нет вроде бы, странно как то, склады, забытый лес, кордон, пересобрал все ок, а эта локация ни в какую. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 сделать билд, и скопируй сюда его Сейчас сделаю... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 7 Февраля 2016 Посмотрим что пишет. Что-то спойлер, похоже не вмещает столько инфы, придется ссылку на ян.диск кинуть))). Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 14 Февраля 2016 Сделал билд, собрался включить xrLC, а он вылетает без лога... попробуй открыть локу, очистить лог в СДК и сделать билд, и скопируй сюда его полностью... Посмотрим что пишет. Всем привет, в общем нашел я, откуда ноги растут... Если в(level_editor\gamedata\) папке gamedata, убрать папку с текстурами(изменить имя), то xrLC начинает нормально работать! Может я что-то там напутал(в папке с текстурами), но SDK с этой папкой нормально работает... Странно, при компиляции xrLC как-то реагирует на папку с текстурами в gamedata, хотя отлично работает без нее... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 14 Февраля 2016 файлы - "thumbs.db" - вот они могут мешать, найди их все Привет, а где примерно они могут быть? Папок слишком много... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 14 Февраля 2016 (изменено) через стандартный поиск в проводнике. Ничего не найдено)))! Да бог с ней, мне не трудно закоментить... Изменено 14 Февраля 2016 пользователем WERTOix Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Января 2017 Всем привет. Может не в той теме спрашиваю, но все же. Подскажите, можно ли отдельно распаковать level.spawn. То есть взять файл (level.spawn) из папки с локацией, и чем нибудь распаковать... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Января 2017 (изменено) появится файл level.ltx Да действительно распаковывает, спасибо. Но вот почему то, без вертексов! [70] ; cse_abstract properties section_name = zone_witches_galantine name = level_prefix_zone_witches_galantine_0000 position = 186.800003051758, -4.29999971389771, -100.200019836426 direction = 0, 0, 0 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_object properties object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 7.65999364852905 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0.990000009536743 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0xc2b16a98 owner_id = 0xffffffff ; se_zone_anom properties ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Вот когда оллспавн будешь собирать В сдк понаставил аномалий, скомпилил геометрию, а сетку не трогал! Подумал, вытащу из левел спавна аномалии с координатами, закину в алспавн и готово, но не вышло)))) Получается весь процесс нужно проходить?! С xrAI, чтоб в алспавне все появилось... Изменено 27 Января 2017 пользователем Х_и_м_и_к Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 27 Января 2017 LV - тоже любой, хоть 100, хоть 1000. Если так то, это просто замечательно! Бегая по локации, находишь разные бреши, приходится править в сдк, а времени как всегда в обрез, вот и приходится мудрить)))), а вбивать кучу аномалий руками, да еще с координатами снятыми через позишен, очень тяжко Спасибо за помощь! Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение