Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

, у меня СДК от Юршата. Ошибка [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) без "продолжения" получается, если закидываю скачанные файлы .thm в папку текстур. 

Зы. Продолжение при (Pos<=Size) && (Pos>=0) есть в СДК-06.

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@abramcumner А ты подвохи ищещь? Зря. И в мыслях не было. Просто показал на картинке, как работает программа. Нормально работает.

Ну а вообще-то это оффтоп и dell....

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Han Sola посмотрел в СДК от Юршата файлы соли, чая и минералки. Соль с чаем вроде нормальные, а у воды (item_mineral_water.ogf) кость wpn_body (это вроде костть оружия) и в юзер-дате зачем-то

Скрытый текст

 

;--- destroyed sections --------------------------------------------------------

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- disable -------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[disable]
linear_factor            = 0.1
angular_factor           = 0.1

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- collide -------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[collide]
not_collide_parts        = 1

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- destroyed part ------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[destroyed]
physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt0
physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt1

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- damage params -------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[collision_damage]
wpn_body                 = 0.5

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- particles -----------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[particles]
destroy_particles        = explosions\explosion_bottle

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- particle_bones ------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[particle_bones]
wpn_body                 =  0.0, 0.44, 0.0

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- sound ---------------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[sound]
break_sound              =  Material\Bottle\collide\bottle_break_1

;-------------------------------------------------------------------------------
;--- damage_bones --------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[damage_bones]
;bone_name               = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale>             - êîýôô. èçìåíåíèÿ õèòà (óìåíüøåíèÿ çäîðîâüÿ)
;<wound_scale>           - êîýôô. èçìåíåíèÿ âåëè÷èíû îòêðûòîé ðàíû - íåçàäåéñòâîâàí

;---------------------------------------------

default                  = 1.0, -1, 0.0

[immunities]
burn_immunity            = 0.5        ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà
strike_immunity          = 0.5
shock_immunity           = 0.5
wound_immunity           = 0.5
radiation_immunity       = 0.0
telepatic_immunity       = 0.0
chemical_burn_immunity   = 0.0
explosion_immunity       = 0.5
fire_wound_immunity      = 3.0


;-------------------------------------------------------------------------------
;------ End params -------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

 

Спавнил все объекты  в НС 2016 вместо патронов - выкинул на землю - неписи подобрали без вылета...

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.11.2017 в 16:38, Han Sola сказал:

Может есть ещё какие нибудь способы простой замены текстуры у модели?

Есть. И работает. И шейдеры в придачу меняет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@aka_sektor а если попробовать прогу для распределения нагрузки на ядра? Типа https://yandex.ru/search/?text=прога для распределения нагрузки на ядра&clid=2063712&lr=65

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@aka_sektor ну как тут советовать.... Пробовать надо. У мну были Mz CPU Accelerator (она проще) и CPU-Control (она гибче - настроек больше). И та, и та вроде работает - устанавливает приоритеты и распределяет нагрузку на ядра. Правда, на моем 2-х ядернике это не шибко результативно....:)

  • Нравится 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@varan тут уже написали, я просто дополню. Менять название лучше в hex-редакторе, сохраняя количество символов в названии, например wood_plank9

a1616bf082cee8d37aee8b4fe26366c85c7d8430

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@UriZzz, у мну СДК 0.4 на Вин 7\64 тоже не взлетело. А СДК от Юршата сразу заработал... https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;comment=968850

А еще есть СДК от OGSE. Искать в теме OGSE...

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@AndrewMor, как там правильно-то - сторона текстуры должна быть кратна степени двойки - 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 2048...

типа 512х512

Можно подсунуть другую (правильную) текстуру с названием prop_vstupaj0.dds 

 

Изменено пользователем nasar75
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.12.2018 в 23:21, FF15E сказал:

[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Почитай тут и далее: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&amp;comment=1041807

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, ed_rez сказал:

если имя текстуры начинается с "wpn_", то и хранится она должна в папке с именем "wpn".

При работе с локациями - может быть, не знаю -- не спорю, а для оружейки - параллельно:

0d2223ef12ba7e9b1c74f441d387b00a05897032

Главное - файлы .thm. У мну СДК от Юршата с "родными" ТЧ-шными thm-ками (скачивал вместе с СДК-0.4) отказался загружаться с ошибкой

[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, alexsimm сказал:

анимации рук худа в ЗП

В оригинале - в файлах wpn_hand_название ствола_hud_animation.omf.

В модах - где только не находятся  - wpn_hand_hpsa_hud_animation.omf, wpn_hand_val_hud_animation.omf, wpn_hand_pm_hud_animation.omf...

 

Хотя и вопрос, и ответ не для этой темы...:)

Изменено пользователем nasar75

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@alexsimm, анимация рук - wpn_hand_f1_hud_animation.omf

анимация гранаты - wpn_f1_hud_animation.omf

Тема - например, вот эта - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...