nasar75 3 872 Опубликовано 9 Октября 2016 А где ты на xуде используешь шейдер selflight Метки коллиматоров. ЧН, ЗП. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 10 Октября 2016 , у меня СДК от Юршата. Ошибка [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) без "продолжения" получается, если закидываю скачанные файлы .thm в папку текстур. Зы. Продолжение при (Pos<=Size) && (Pos>=0) есть в СДК-06. AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 18 Августа 2017 @BFG А как в ActorEditor стрелочки рисовать? Скрытый текст Шутка, не удержался... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 12 Сентября 2017 2 часа назад, abramcumner сказал: Вот еще версия: Картинка для наглядности AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 13 Сентября 2017 @abramcumner А ты подвохи ищещь? Зря. И в мыслях не было. Просто показал на картинке, как работает программа. Нормально работает. Ну а вообще-то это оффтоп и dell.... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 13 Сентября 2017 @aka_sektor я бы с радостью, токмо эта программа у мну работать не хочет: AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 24 Октября 2017 (изменено) @Han Sola посмотрел в СДК от Юршата файлы соли, чая и минералки. Соль с чаем вроде нормальные, а у воды (item_mineral_water.ogf) кость wpn_body (это вроде костть оружия) и в юзер-дате зачем-то Скрытый текст ;--- destroyed sections -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- disable ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [disable] linear_factor = 0.1 angular_factor = 0.1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- collide ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collide] not_collide_parts = 1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- destroyed part ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [destroyed] physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt0 physics\decor\prt\bottle_bar_1_prt1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage params ------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collision_damage] wpn_body = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particles ----------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [particles] destroy_particles = explosions\explosion_bottle ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particle_bones ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [particle_bones] wpn_body = 0.0, 0.44, 0.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- sound --------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [sound] break_sound = Material\Bottle\collide\bottle_break_1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage_bones -------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [damage_bones] ;bone_name = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale> ;<hit_scale> - êîýôô. èçìåíåíèÿ õèòà (óìåíüøåíèÿ çäîðîâüÿ) ;<wound_scale> - êîýôô. èçìåíåíèÿ âåëè÷èíû îòêðûòîé ðàíû - íåçàäåéñòâîâàí ;--------------------------------------------- default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.5 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.5 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.5 fire_wound_immunity = 3.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params ------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- Спавнил все объекты в НС 2016 вместо патронов - выкинул на землю - неписи подобрали без вылета... Изменено 24 Октября 2017 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 17 Ноября 2017 В 15.11.2017 в 16:38, Han Sola сказал: Может есть ещё какие нибудь способы простой замены текстуры у модели? Есть. И работает. И шейдеры в придачу меняет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 14 Декабря 2017 @aka_sektor а если попробовать прогу для распределения нагрузки на ядра? Типа https://yandex.ru/search/?text=прога для распределения нагрузки на ядра&clid=2063712&lr=65 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 14 Декабря 2017 @aka_sektor ну как тут советовать.... Пробовать надо. У мну были Mz CPU Accelerator (она проще) и CPU-Control (она гибче - настроек больше). И та, и та вроде работает - устанавливает приоритеты и распределяет нагрузку на ядра. Правда, на моем 2-х ядернике это не шибко результативно.... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 11 Февраля 2018 19 часов назад, roma_uf сказал: Как можно добавить анимации? 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 10 Марта 2018 @varan тут уже написали, я просто дополню. Менять название лучше в hex-редакторе, сохраняя количество символов в названии, например wood_plank9 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 18 Августа 2018 @UriZzz, у мну СДК 0.4 на Вин 7\64 тоже не взлетело. А СДК от Юршата сразу заработал... https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=968850 А еще есть СДК от OGSE. Искать в теме OGSE... 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 3 Сентября 2018 @Mari, в опциях галочку Real Time поставить? 1 2 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 21 Октября 2018 (изменено) @AndrewMor, как там правильно-то - сторона текстуры должна быть кратна степени двойки - 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 2048... типа 512х512 Можно подсунуть другую (правильную) текстуру с названием prop_vstupaj0.dds Изменено 21 Октября 2018 пользователем nasar75 1 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 7 Декабря 2018 В 05.12.2018 в 23:21, FF15E сказал: [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) Почитай тут и далее: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1041807 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 29 Декабря 2018 @UriZzz, еще поди и thm-ки от ЗП в геймдате?... 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 29 Декабря 2018 (изменено) 36 минут назад, ed_rez сказал: если имя текстуры начинается с "wpn_", то и хранится она должна в папке с именем "wpn". При работе с локациями - может быть, не знаю -- не спорю, а для оружейки - параллельно: Главное - файлы .thm. У мну СДК от Юршата с "родными" ТЧ-шными thm-ками (скачивал вместе с СДК-0.4) отказался загружаться с ошибкой [error]Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) Изменено 29 Декабря 2018 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 15 Января 2019 (изменено) 6 часов назад, alexsimm сказал: анимации рук худа в ЗП В оригинале - в файлах wpn_hand_название ствола_hud_animation.omf. В модах - где только не находятся - wpn_hand_hpsa_hud_animation.omf, wpn_hand_val_hud_animation.omf, wpn_hand_pm_hud_animation.omf... Хотя и вопрос, и ответ не для этой темы... Изменено 15 Января 2019 пользователем nasar75 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
nasar75 3 872 Опубликовано 15 Января 2019 @alexsimm, анимация рук - wpn_hand_f1_hud_animation.omf анимация гранаты - wpn_f1_hud_animation.omf Тема - например, вот эта - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/ 1 AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение