Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Друзья, подскажите: как открыть батник в converter-е для декомпиляции локаций. Установил СДК вроде правильно, по инструкции со всеми материалами от бардака... А открыть батник не выходит. Мигнет и все.

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь другая проблема: запускаю батник в конвертере СДК по декомпиляции локации выдаёт такой лог:

log started <console and converter.log>

cant set scene name explicitly for multiple input levels

Друзья, подскажите что не так?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
 aka_sektor привет. Посоветовали декомпилить вот с таким кодом:

converter -level l01_eckape -out  l01_eckape -mode le -with_lods pause


запускаю батник, выдает следующее:


C:\program files\X-Ray SDK\converter>converter -level l01_eckape -out  l01_eckape -mode le -with_lods

log started (console and converter.log)

level name: l01_eckape

can^t load l01_eckape

total time 0.015s

C:\program files\X-Ray SDK\converter>pause

для продолжения нажмите любую клавишу . . .


Нажимаю и ничего не происходит... Что может быть не так?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Установил все строго по инструкции: C:\Program Files\X-Ray SDK

в файле fsconverter.ltx ничего не трогал, а в файле converter.ini прписал пути, как сказано в шапке. Скопировал в level editor папку gamedata, согласившись с заменой. Вроде все правильно... :( 

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@KD87,От я лантух, тупанул на ровном месте! :crazy:  :rofl2: Спасибо за  замечание, декомпиляция пошла.  :good:

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Подскажите пожалуйста, собрал согласно статьи в шапке в кучу четыре локации, для эксперимента. При запуске новой игры происходит вылет: 

 

 

Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()


Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

 

 

Понимаю что это не соответствие спавна с графом. В статье сказано, что надо пересобрать all.spawn. Цитата: Для этого качаем отличную тулзу acdc и открываем файл acdc.pl. Скачал acdc, распаковал спавн но файла acdc.pl. нет.

Версия acdc 1.35, скачал сдесь же на форуме по ссылке из темы "Universal ACDC и другие perl-скрипты". Объясните нубу, может там в каком другом файле править надо? Где и что?

 

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Такой вопрос - от чего в СДК появилась такая картинка:

http://www.fotolink.su/v.php?id=a24408922fbb1c06f39db92d59382df3

деревья, колючка, трава как на засвеченой пленке. Можно ли это как то исправить?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@VEX, Спасибо, я подумал об этом, но как это все проделать? Т.е. проверить альфа-канал? Вот картинка с меню самой текстуры

http://www.fotolink.su/v.php?id=9b8c8848555e07b3515dc6e0333e7f56

а чего и как там дальше не знаю.

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Domosed, Да, спасибо, я уже разобрался. Все просто - при конвертации текстур в TGA, в СДК  в геймдате слетает альфа, после конвертации необходимо просто вернуть текстуры из ТЧ в геймдату СДК и все становится нормально.

 

Созрел новый вопрос - беру терейн чистый, ставлю различные обьекты (дома, сараи и т.д.), а вот как теперь добавить траву (det, detail) так, чтобы она не росла в домах? При глобальном добавлении трава торчит из пола в объектах. Можно это как-то обойти? Есть конечно способ - добавлять по кустику, но на это удет уйма времени.

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., если собираешь одну локу, попробуй обозвать графпоинты. Выдели один, энтер и в меню обзови его как предложит сдк. На счет актора, я его тупо ставил на карту, ничего не трогал более и собиралось нормально. Еще вариант - попробуй батником 5allspawn.bat без 2215.

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., на каком этапе выдает ошибку? 

Сперва собирается сама лока по батникам, они идут по номерам: 1aimap.bat, 2aimapcheck.bat и 3levelgraph.bat. Эти собрались?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., Переходы в сдк ставил? Если ставил, то попробуй убрать и собрать без них. (их можно потом и в спавне сделать) И еще, графпоинтам дал имя? 

Посмотрел локу, работает. Ты подключал ее к игре с этим диким спавном? :blink:

Изменено пользователем butrikA

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., попробуй так - открой левелэдитор, свою локу, спавнэлементы, выдели один графпоинт и нажми энтер. Появится меню графа. Найди в меню секцию Location, под ней идут номера 1, 2, 3, 4. Выбери номер 1 и щелкни справа по полю "...". Появится список лок из game_graphs.ltx, выбери там свою,  у тебя она level_atp. Сбилди по новый и попробуй подключить. (и графы не обязательно по углам, можно в любом месте) Да а война в слайдах. :D

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., еще вариант, но это так догадки. Попробуй перед подключением локи распаковать левел.спавны кордона и АТП и проверь на наличие в них актора. Если он есть и там и там, то одного удали. 

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Artem_K., Во блин, уже и незнаю что придумать. Может попробовать собрать вообще без спавна актора. (хотя не знаю как отреагирует на это компилятор) Поставь на атп монстра какого, собери. А потом в самом аллспавне на место монстра поставь актора.

 

Актор обязательно должен присутствовать в единичном экземпляре в списке спавн объектов.

Мне вот интересно - локации графпоинтами связаны?

ColR_iT

 

 

@YA_SLAVYANIN, а ты саму траву скомпилил после компиляции локации? Батник -xrDO_light?

Изменено пользователем ColR_iT

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно - локации графпоинтами связаны? ColR_iT

Меня учили, что связаны. Утверждать не буду, пока еще далек от этого. Но файл game_graphs.ltx всетаки не зря существует...

И по официальному компилятору AI сетки, Domosed прав! Я лично переделывал кордон, кое что поменял из обьектов и собрать его  официальным так и не смог. По крайней мере как минимум два инвалида всегда присутствовали. Мало того, я всеже докопался до этих инвалидов и представьте, они находятся вообще за пределами локации. Нарисовались они на текстурах, которые показывают так сказать - даль, там типа деревья в далеке. И эта "даль" идет как отдельный обьект. Как правило такие объекты ни кто ни когда не ковыряет - просто незачем. Но кордон я всеже собрал бардаковскими и он работает! Могу скинуть для просмотра.

И вот вопрос - как же сами разрабы собирали сталкера своим официальным компилятором, если там изначально куча инвалидов, или у них совсем другие инструменты? 

С другой стороны - делал маленькую пробную локу, со своим терейном и официальный компилятор собрал ее за милую душу. 

Так что тут уж чем прийдется...

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@artur, Знаю, что камера ставится отдельно. Сам не ставил, но вот мне как-то дали http://yadi.sk/d/kWjdPaZFKk5it. Обьяснить пока не могу, что куда, не было времени разбираться. В архиве есть маленькое редми. Пробуй, удачи!



 

 


glow_04.thm
В сдк ставил файлы .thm для всех текстур SoC? Если нет то поставь, там есть такой файл и попробуй пересобрать. Второй вариант - удали 

glow и поставь свой, назначь ему текстуру и пробуй собирать. Я переделывал кордон, слегка, ставил свои glow. Собралось нормально. За исключением конечно инвалидов от разрабов...

  • Нравится 2

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Возник вопрос. Что означает эта ошибка? Возникает при открытии некоторых объектов в логе СДК:

 

Invalid smooth group found (MAX type). Object: 'test_object\kazarma2'. Vertex: [-7.64, 2.29, -1.18]

 

Также есть аналогичная, только в скобках вместо макса мая (встречал на локах ЗП). На компиляцию уровня она не влияет никак, т.е. по инвалидам остановки компиляции нет, проверял не раз. Но все же интересно что это и как его устранить?

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Пару раз сталкивался с проблемой остановки компилятора во время сохранения файлов терейна на фазе Light Implicit.

Вот кое что нашел по этому поводу:

 

 

 

ПРИМЕЧАНИЕ 3
Если при компиляции на максимальном качестве компилятор слетает на фазе Light Implicit в момент сохранения террейна - добавьте в батник после "-f имя_карты" еще параметр -o, запустите, зайдите в пункт progressive и уберите галку "Convert to progressive". Террейн в этом случае компилиться не будет (хотя полученные файлы будут на него ссылаться). После этого сохранить полученную геометрию где-нибудь на диске.

 

 

Но нигде так и не нашел в чем же причина таких вылетов? Может кто знает как решать эту проблему? 

Решение конечно же есть - скомпилить терейн отдельно, на средних настройках. Но хотелось бы добиться результата на максимальных.

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Pro100The-Best, Нет, это не нормально. Возможно неправильная установка. У меня было такое - переустановил СДК.

  • Согласен 1

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...