Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

 

 

Сдесь компиляторы x64 от 27.09.2014 г.

 

 

Последняя актуальная версия компиляторов х64 19_02_15: https://yadi.sk/d/tkpadSN1svQYr

А сдесь версия компилятора х64 от 19.02.15 г. но только для ТЧ. Существует ли подобная версия но для ЗП? Если да то не поделитесь-ли ссылочкой?

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@macron, Такой набор у меня есть. Но ведь там компиляторы х64 от 27.09.2014 г. если верить тому что написано в !!!read!!!

 


Что включено:

x32-компиляторы из набора compiliers2010_v3 (!xrLC2010_single.cmd и !xrDO2010_single.cmd) (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)
x32-компиляторы для сетевой компиляции. Если не нужны - стереть editors\xr*net.cmd. (Подробности в help\cop_compiliers2010.txt)

x64-компиляторы от K.D. за 27.09.2014 (Подробности в help\cop_compilers_x64.txt)

дополнительные объекты в rawdata\objects\fake (Автор: Macron, gsc)

thmParser - конвертирует текстурные *.thm формата Soc sdk в формат Cs/Cop (Автор: Kln)

SDK COP Update 1.0 (Автор: loxotron, gsc)
 -дллки для maya плагинов
 -ActorEditorLevel.cform для кнопки simulate в ae

scripts_plugins_updated
 -Плагины/скрипты из СДК 0.6/0.7 под 3ds Max 8/9/2008/2009/2010 и Maya 7/8/8.5/2008/2009 от 03.01.11

Для всех редакторов включена поддержка LARGE_ADDRESS_AWARE (Автор: Macron)

Фикс падения LE при построении (Compile -> Build) локации на стадии "Merge LOD textures". Основан на фиксе K.D. для SDK ТЧ. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.

Fix's xrECoreB.dll by K.D.- АЕ ЗП: форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как макса, так и майки (по идее, не проверял).

Фикс спавна автомобилей (vehicles\car) (находится в editors\gamedata\).




Macron

 

А я ищу х64 от 19.02.15 г

  • Нравится 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Нет, для ЗП в 2015 x64-компиляторы не выходили

Вот это, я и хотел выяснить так как самостоятельные поиски результата не дали.

 

 

По крайней мере, в х64 ТЧ от 19.02.15 появились новые баги с локальным пересветом некоторых лайтмапов (если кто не знает).

Да я знаю, но расчитывал опробовать на ЗП тот-же способ компиляции что и для ТЧ:

 

 

Самая правильная, но затруднительная компиляция уровня + аи компиляторами х64.

1. Собрать левел 64-х битными компиляторами за 2014 год.
2. Для террейна использовать 64-х битные компиляторы за 2015 год. Они хорошо передают тени от лод объектов. Прервать после стадии Light Implicit.
3. Подставить террейны к версии, 64-х битными компиляторами за 2014 год.
4. Траву компилировать 64-х битными компиляторами за 2015 год.
5. Для компиляции АИ сетки на draft качестве использовать 64-х битные компиляторы.
6. Для компиляции АИ сетки с расчетом укрытий необходимо:
● Собрать левел на драфте любым 32-х битным компилятором.
● Собрать АИ сетку используя 32-х битные компиляторы.
● Копировать получившийся файл level.ai в папку с версией, собранной 64-х битными компиляторами.

Но это возможно только при наличии х64 ЗП от 27.09.2014 и х64 ЗП от 19.02.15 компиляторов, а последних как выяснилось нет в природе.

Ну и каким же образом теперь компилить большие уровни при компиляции которых обычные компиляторы вылетают по памяти?

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

1. Продолжить обсуждать это уже в теме SDK ЗП.

Прошу прощения! Забыл что я в теме SoC.

 

 

2. Чисто теоретически...

Спасибо! Буду пробовать.

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

При проверке сцены на валидность выскакивает ошибка:

!Level doesn't contain HOM objects!

Object 'statics\vehicles\cars\avtobus': engine shader 'def_shaders\def_objects_lod' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_objects_lod_collision'

*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.
Validation FAILED!

 

Не могу понять, что не так в настройках?

3e3591f8f265bc9708678e91cf7b5a775bf1fa27 22496a95485ed0bf19f1656691372d055bf1fa27
SDK_LA

 

Изменено пользователем HellRatz

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Поставь вместо game mtl objects\glas- materials\glas

Спасибо, не доглядел, но это не помогло, лог тот же:

baf83be0f6478194aeb793ac91c9aea55bf1fa27

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
а не def_object_lod_collision...

Так эти наборы там только для фейковых мешей.

Делал как в этом уроке:

 

Изменено пользователем ur3icf

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю как лоды работают в ЧН/ЗП, но в ТЧ так не делается...

@CuJIbBEP, Дело в том что это не совсем ТЧ, это СДК_ЛА, но все равно спасибо. Я попробую как ты написал и отпишусь.

 

 

Каждому объекту или его частям назначается def_object_lod + def_object_lod + нужный материал для звука + Multiple usage, и всё...

Ну что, сделал как ты написал и валидация прошла успешно.

0ab6b97d1560fbc7651866e4a27787ec5bf1fa27

Премного благодарен!

Изменено пользователем ur3icf

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

как же разрабы локации компилировали?

Net.compile

  • Согласен 1
  • Полезно 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

x64-системы были и до пришествия win7.

Да, совсем забыл, Windows XP x64 в 2005-м же появилась, так что вполне возможно, что ПЫС-ы ее юзали.

  • Согласен 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто выложит кроме ответа еще и ссылки, буду премного благодарен.

 

Вот здесь найдешь все что надо, там уже все с нужными правками, ну а выбор за тобй, на вкус и цвет фломастеры разные. :)

http://modders-wiki.ru/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:X-Ray_SDK

  • Спасибо 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Не могу утверждать, сам не особо опытный, но предположений два. Либо это только меш колизии, а визуала нет. Либо визуал не правильно настроен. Проверить просто:
Выделяешь этот объект, Enter, в появившемся окне:

5ed73dffd4ad83fc2bb8ccee6409374d5bf1fa27

Запоминаешь название объекта. Потом, File --> Clear, Objects --> Library Editor, находишь свой объект, выделяешь его, Properties, в Object Properties смотришь настройки:

d8ee6416827ec67dd22279de646b1f9c5bf1fa27

Настраиваешь по этим прессетам: http://modders-wiki.ru/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8B_X-Ray_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2

P.S. За ссылки благодарности @aka_sektor, я так понимаю, это благодоря его заботам они на этом ресурсе.

Изменено пользователем ur3icf
  • Спасибо 1

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Han Sola, Вот из папки help правда SDK_CoP но суть та-же:

 

xrlc_net позволяет собирать одну карту сразу на нескольких компах, объединенных в единую локальную сеть.
Запускаем tool_compile_xrLC_net_coordinator.сmd, затем tool_compile_xrLC_net.cmd
для агента предварительно необходимо указать айпи координатора:
tool_compile_xrLC_net_settings.bat и вписываем coordinator_ip= , потом запустите tool_compile_xrLC_net_agent.cmd
необходимо подчеркнуть, что при забитом канале могут быть потери пакетов, как результат некорректная(битая) компиляция,
желательно держать канал не занятым, также важен параметр maxSendAheadTasks= . Для локалки рекомендуется значение: 10,
для компиля через интернет-соединение по дефолту выставлено значение 5.
Обязательно не забудьте предварительно открыть необходимые программе порты на вашей машине (4100-4200)
и настроить корректно роутер и брандмауэр.

 

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...