Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Здравствуйте!

Пытаюсь подключить Промзону и МГ от Бандероса.

Пользуюсь тутором из шапки. На этапе:

"Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: aiwrapper -m"

требует дллку. Скачивал её, ложил в папку с СДК, но не помогает.

Скрин:

http://savepic.su/1738907.htm

Что делать?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

banderos

С помощью graph recompiler-а создал единый граф с новыми локами.

Распаковываю чистый спавн, добавляю +2 к числу лок в [header] файла all, прописываю секции спавна для новых лок.

Нужно ли добавлять way_название_локи?

И возможно ли использовать переход из вашего спавна в новом, заменив секцию перехода на Свалку на секцию с Промзоной?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Уж извините за дурость...

Вопрос подключению лок с помощью game.graph recompiler v.0.6.

Когда обновляются левел.гтк в папке с уровнями, то обновляются только оригинальные локи.

А левел.гтк в подключаемых уровнях изменяться разве не должен?

Скрин процедуры:

http://savepic.su/1824002.htm

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно это будет очередной опрос в пустоту, но...

Проваливание ГГ исправил. Подключил по другому способу и всё ок.

Но теперь другая проблема. Заспавнил на подключённой локе переходы на 2 обычных локиции. При переходах вылет.

Лог:

Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I

Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp

Line : 91

Description : Graph point level ID not found!

 

При подключении локации я НЕ настраивал аи-переходы. Может ли это быть из-за этого?

Изменено пользователем buka.stalker

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Это была ошибка конфинге, перед созданием общего графа.

Сейчас почти всё норм. Даже переходы работают. Но есть еще одна штука.

В подключенной старой свалке, когда прохожу чуть дальше моста - стабильный вылет.

Лог:

  текст лога (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Подключайю к ТЧ Даркскейп из 2571. При подключении вылезает какая-то ошибка со оригинальным спавном локи: http://savepic.su/2064966.htm

В acdc level.spawn от даркскейпа не распаковывает. Как быть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Декомпилил в формат СДК Кордон из 2205. Без лодов (ключ: converter -level l01_escape -out l01_escape_2205 -mode le).

Снес спавн, кинул пару автоматов, добавил/убрал некоторые объекты. При проверке сцены пишет вот что: http://savepic.net/3009594.htm

Что это такое?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Декомпилил с лодами. Теперь при проверке говорит тоже самое, но только о тех объектах, которые я расставил на уровне.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня несколько вопросов.

1. В СДК нужно спавнить актёра? Если я скомпилю локу и запущу её одну он ведь должен появиться.

2. Каким компилятором лучше пользоваться? Чтоб поменьше мороки и скорость приемлемая.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. =)

Объясните пожалуйста, сильно ли влияют первые два параметра качества компиляции локи на скорость сборки?

Вчера немного подкорректировал кордон (из финалки). Использовал 6 компилятор. На драфте компилилось 17 минут,

а вот на таких настройках уже 1ч 48м.:

 

Hemisphere quality - 0

Sun Shadow quality - 0

Pixel per Meter - 0.40

Error (LM collapsing) - 4

Error (LM zero) - 4

Jitter Samples - medium

 

В итоге:

на r2 - нет террейна: http://savepic.su/2250764.htm

на r1 - все объекты тёмные+корявые тени: http://savepic.su/2251788.htm

Как я понимаю, чтобы избежать темных объектов на r1, нужно поднимать значения первых двух параметров, так?

И какие параметры более влияют на время компиляции?

 

  + (Показать)
Изменено пользователем buka.stalker

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет.

Немного изменил кордон из тч, скомпилил. На статичном освещении вот такая ошибка: http://savepic.su/2311896.htm

На динимическом еще и террейна нет: http://savepic.su/2295512.htm

Как исправить?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

VEX, вот скрин из здания: http://savepic.su/2314788.htm

Вот с улицы: http://savepic.su/2315812.htm

 

Компилил на таких настройках:

  настройки (Показать)

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем. :ny_ph34r_1:

После добавления нескольких объектов на Янтарь из ТЧ возникла ошибка с высчитыванием порталов. Сектора обновлены, но при счете порталов ошибка: http://savepic.su/2602379.htm

Добавлял объекты только из стандартного набора сдк. Как быть?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  01.10.2012 в 17:07, CuJIbBEP сказал:

buka.stalker

Смотри настройки материалов террейна, все ли текстуры имеются и прописаны ли они...

В СДК террейн отображается, текстуры стандартные и все прописаны. Это Кордон из ТЧ декомпиленный в СДК.

Можно ли исправить БЕЗ перекомпиляции?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите как сменить имя локации. К примеру, взял я карту из ТЧ, немного изменил, скомпилил. Как задать ей новое имя?

 

Уже нашел.

  • Не нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

При попытке создания all.spawn из всех подключаемых уровней, вылетает ошибка:

 

log started (console and aiwrapper.log)

loading aiwrapper.ini

loading game_levels.ltx

updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai

updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw

updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph

updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn

[bug] assertion failed at ..\xr_level_spawn.cxx:22

 

Спавн оригинальных локаций не редактировал.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...