WinCap 316 Опубликовано 18 Июля 2019 В 15.07.2019 в 19:07, WolfHeart сказал: Please notify Alex MX!!! Critical error has occurred in render runtime!!! [Type B] - Tools "scene_object" Сталкивался кто с такой траблой? Как с ней бороться? Попробуй удалить секцию уровня из "editors\rt_object_props.ltx". S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 27 Июля 2019 @WolfHeart, У меня ещё идея на счет ошибки "[Type B] - Tools: 'scene_object'": Может на период загрузки уровня поменять настройки в Options->Render? Отключить HW Render, например, или Fill Mode переключить? S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 23 Декабря 2021 @DarkSnowder Статический объект можно подвинуть в центр координат непосредственно в LE, открыв его свойства (Object Properties) в библиотеке объектов (Object Library). Нужно задать объекту новую позицию и поворот (Position Rotation) и сохранить (Save). S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 23 Декабря 2021 2 минуты назад, WolfHeart сказал: каждый раз как ему захочется поставить этот объект еще где-то, ему придется проделывать ту-же операцию Почему? Эта операция как раз и редактирует пресловутый "пивот", один раз и навсегда. S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 19 Июня 2023 @EGER.OVERKILL WF [sr_idle] on_actor_inside = {+esc_novice_ex4r_sr} sr_cutscene %+kura2% S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 6 Августа 2024 18 минут назад, Labadal сказал: подставил поинты, получаю такую ошибку Точка "wp00" находится не на AI-сетке. 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 18 Августа 2024 14 часов назад, Labadal сказал: Вместо этого происходит их перемещение с большими рывками. Скорее всего, они именно вращаются, только центр вращения находится не в пределах объекта, а в центре локации. Чтобы это исправить, можно сдвинуть центр объекта в центр геометрии в "Библиотеке объектов" в LE, а потом настолько же сдвинуть его в сцене. Тогда можно будет его нормально вращать. S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 22 Сентября 2024 21.09.2024 в 00:24, Haron_108 сказал: вылетает ошибка "Duplicate item name found: 'zones\teleport_horiz'. Попробуй проверить все новые(!) секции телепортов в файле "...\config\misc\zone_teleport.ltx" в SDK. И убедись что в них добавлен соответствующий параметр "$spawn = ". S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
WinCap 316 Опубликовано 22 Сентября 2024 @Haron_108 Здесь всё нормально. Ошибка в другом месте. SDK утверждает, что секция "zones\teleport_horiz" прописана дважды. Попробуй пройтись поиском по конфигам, может, где-то по ошибке продублирован параметр "$spawn" с такой секцией. Или найди все секции, унаследованные от "zone_teleport" и убедись, что там есть свой параметр "$spawn". Повторюсь, что искать ошибку нужно в папке "gamedata" в SDK. S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение