Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

*Shoker* С видео не работал но знаю что есть конвертер anm фаилов в формат ltx (anm2ltx, может надо будет..)

+

Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.

=======

Насчет звуков.

  sound (Показать)

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Stalk15 Привет камарад!

Я пользуюсь Araxis Merge. Такой задачи у меня не было НО:

1. Она сравнивает содержание текста (2-3-и документа)

2. Автоматически объединяет в один файл.

Второе то что тебе надо, то есть если все одинаковое кроме 10-100 секций то она тебе подойдет! Автоматом добавит все чего нету в одном, в другой.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет.

У меня такая ошибка в ЛЕ СДК:

  + (Показать)
Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите в чем проблема:

Удаляю свой не оригинальный партикл, мне в логе пишет:

Invalid particle's found. Validate library and try again.

Сохраняю, перезагружаю он опять есть. То есть я ник не могу его удалить, да и изменить pg не получается тоже самое пишет.

В чем беда?

Изменено пользователем and_modern

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем!

Возле Options есть вкладка Macro, внизу с лева. Никто не знает как с ней работать/что писать, есть ли какай-то шпора по этому вопросу?

kenver Полу ответ. Наверное стоит посмотреть в свойствах как сидора бункер сделан, или сам бар или арена...а так не знаю...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

После переустановки системы не могу разобрать файл партиклов.

Вылазит вот такая ошибка:

3009242.th.jpg

Что надо еще установить?

perl-5.10.0 установлен.

========================

Разобрался. NET Framework(а) не было...

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

У меня такой вопрос (возможно было уже). Можно ли в сдк узнать координаты спавна (например) двери, и вписать вручную это в all.spawn моей локации?

Ну я знаю как посмотреть свойства, просто там координаты по сравнению с алл.спавновскими короткими кажутся...Вот и подумал. С ЛЕ знаком поверхностно.

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

lexanoise Хорошо, тогда скажите мне где там game_vertex_id и level_vertex_id ? И это вряд-ли те координаты которые будут в игре на том же месте...

banderos Привет привет :). Ну это равносильно спавну всех дверей в сдк((. Для меня это не приемлемо.

Всем спасибо, вопрос наверное снят.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
banderos Ну по поводу game_vertex_id и level_vertex_id так тут не так просто. Я спавнил аномалию недавно, вписал координаты, запустил игру ее там не было в ней проставлен звук его должно быть слышно на 50-70м, запустил деморекорд не нашел ее... оказывается забыл game_vertex_id и level_vertex_id. Когда-то давно менял координаты появления ГГ не поменял game_vertex_id и level_vertex_id, погрешность была 500-700 метров.... придется попробовать наверное...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди из-за чего такой глюк никто не в курсе?

3528432.th.jpg

И иногда двери черные, меняешь угол просмотра - норма...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

eXiu Лога нету? Если точно знаешь что все сделал правильно проверь WAV формат: 44100Гц, Моно, 16 бит

========

Такой вопрос: как сделать чтобы объект не падал при столкновении с нпс/гг? Уже и массу в АЕ увеличил до 100 (было 10) все равно валиться.

  спавн_секция если что (Показать)
Изменено пользователем Куфзук

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В АЕ есть такая кнопка как Clip Maker. Никто не знает как ей пользоваться и зачем она? Как использует игра формат clip и использует ли)?

И еще по ogg свойствах. Подскажите какой Game Type используют монстры? Тоже верпонс?

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Загляните на stalkerin.gameru там новые инструменты появились.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Domosed Сделай себе S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki главной страницей...без шуток ;)

  ххх (Показать)
Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Люди не могу разобрать l04u_labx18 в формат СКД. Выдает такую бяку в конце:

4860701.th.jpg

Изменено пользователем amik

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

KD87 А какой последний? Поставил xray_re-tools-update-20090708 результат тот-же.

Можете кто-то попробовать у себя? Не могу разобрать l04u_labx18 и l10u_bunker, все остальные идут без проблем.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Valerich У тебя наверное динамический материал к нему подставлен да? Попробуй поставить статический, например любой из папки materials...

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

strchi

1. Нету. И при чем здесь материал? Шейдер нужно править/делать.

2. Нету такого. Есть тема на АМК. Там собрана вроде бы вся информация по этому вопросу.

3. seq (как и в оригинале). Еще наверное с шейдером пляски для реалистичности.

4. seq + партикл. Это я бы так реализовал. Возможно можно и по другому.

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Привет.

Можно ли как-то убрать свечение от костра без СДК (статика)?

5264636.th.jpg

 

п.с. Убрал партиклы и секцию lights_hanging_lamp из алл.спавна...

 

Мой архив

Сталкером не занимаюсь.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...