Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Насколько я знаю, то сначала уровень делаем в 3D редакторе (MAX, Maya - там же и накладиваем текстуры) и уже тогда обекти експортируем (с помощю соотвествующих плагинов) в SDK...

 

Я так понял трубу наподобие той, по которой с х-16 идем на выход к бункеру Учёних? Если да, то конвертируй Янтарь в SDK и оттуда возьми нужний обэкт тунеля (уже готовый с текстурами и т.д.).

Строгое предупреждение от администратора n6260
Пишите без ошибок.

 

n6260, стараюсь писать по русски чтоб меня поняли, я русского не знаю вот и пишу как могу.

Если так, то могу писать грамотно на своем украинском! (Но врятле ктото меня поймет)...

Строгое предупреждение от администратора n6260
В большинстве браузеров есть инструменты для проверки орфографии (например в Опере и ФиреФоксе). И наконец есть офисные комплекты с той же функцией (Ворд, Опен Офис).

Или учите русский язык.

 

Або учіть українську!

 

Строгое предупреждение от администратора n6260
Или соблюдать правила форума. Они одни для всех. Последнее устное предупреждение.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Самогоныч, не можешь связать локации, попробуй так: добавь по одному графу на lost_village и Кордон (в СДК) и в свойствах пропиши:

Тот что на lost_village:

Name - exit_lost_village_01

Level name - escape

Point name - exit_escape_04

 

Тот что на escape:

Name - exit_escape_04

Level name - lost_village

Point name - exit_lost_village_01

 

В файле links.sample пропиши так:

[L01_Escape]

exit_escape_04 = lost_village, exit_lost_village_01

[lost_village]

exit_lost_village_01 = L01_Escape, exit_escape_04

 

Далее командой m2... Все!

P.S. Кордон можешь скомпилировать на драфт, из него возьмешь только АИ или еще что-то, кроме геометрии...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Легко, в SDK! Создаешь WAV с такими параметрами Sample rate (Hz) 44100, Bit depth 16, Channels - mono...

Кидаешь в rawdata\sounds и настраиваешь в SDK в Sound Editor - там все просто... и сохраняешь, там же в rawdata\sounds и создастся и тот thm.

Изменено пользователем Killer-44

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Папробуй без -with_lods

Я всегда компилю converter -level l03_agroprom -out agroprom -mode le или le2 и все норм...

 

Desertir, вообщето первий раз об етом ключе слишу... Лоды нужно создавать после ком. карты, для той карты что компилил... (ну и стандартние).

А что такое лоды?..

Ну я сам толком не знаю, но ето создаютса текстуры для обэктов деревев и кустов...

Изменено пользователем Killer-44

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вратли из-за диска, он же используетса для финальной компиляции а не для декомпилирования.

Строгое предупреждение от администратора n6260
Пишите грамотно.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Очень срочно нужны сгенерирование лоды для l01_escape на макс. качестве. Свои случайно удалил когда переустанавливал СДК, а делать новые очень долго... Если есть у кого - изложите...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
RvP, никогда им не пользовалса, а лоды будут на макс.качестве?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Пропиши в custom_data НПС ето (например):

 

[logic]

cfg = scripts\test_stalker.ltx

 

А в test_stalker.ltx:

 

[logic]

active = walker

 

[walker]

path_walk = test_stalker_walk

path_look = test_stalker_look

 

Ну и в look прописать анимацию:

 

[test_stalker_look]

points = p0

p0:name = wp00|a=ward

p0:flags = 0x1

p0:position = -121.475273132324,-28.3125,-32.8807182312012

p0:game_vertex_id = 2798

p0:level_vertex_id = 969

 

ward - анимация из state_lib.script.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
stunder, попробуй: sector --> Snap List --> +-Mode (додай свой терен в список)...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
G.M.S, в том билде кажетса ище есть уже в формате СДК локи в какойто папке, но правда походу немного глючние и с плохо проработаным освещением...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
ObJIom4uk, я сразу после конверта в СДК (билдовскых лок) удаляю все лоды чтоб потом небило проблем и ставлю те что в СДК, так надежнее.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

amik, а секцию спавна?

8108681.jpg

Изменено пользователем [KDit]

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Wanderеr, их нужно прописать (имена аномалий) в LE Scene\Option\Custom Data для каждого режыма, смотры как в оригинальных МП левелах сделано - level.ltx.

Вот пример с АТП, впишы ето в кастум, но имена поменяй на свои:

[deathmatch_game_anomaly_sets]
permanent=mp_atp_mz1
set0 = mp_atp_gz2,mp_atp_mb1
set1 = mp_atp_gz1,mp_atp_mb2,mp_atp_mz2

[teamdeathmatch_game_anomaly_sets]
permanent=mp_atp_mz1
set0 = mp_atp_gz2,mp_atp_mb1
set1 = mp_atp_gz1,mp_atp_mb2,mp_atp_mz2

[artefacthunt_game_anomaly_sets]
permanent=mp_atp_mz1
set0 = mp_atp_gz2,mp_atp_mb1
set1 = mp_atp_gz1,mp_atp_mb2,mp_atp_mz2

[cta_game_anomaly_sets]
permanent=mp_atp_mz1
set0 = mp_atp_gz2,mp_atp_mb1
set1 = mp_atp_gz1,mp_atp_mb2,mp_atp_mz2

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Wanderеr, а ты как их спавнил? Брал из секции zones\mp? попробуй те что для сингла...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...