Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Попробовал собрать game.graph и all.spawn альтернативным вариантом, т.е. через aiwrapper. При попытке сборки графа вываливается с ошибкой:

 

 

* New phase started: Processing level graphs
    level  1 l01_escape
    level  2 l02_garbage
    level  3 l03_agroprom
    level  4 l03u_agr_underground
    level  5 l04_darkvalley
    level  6 l04u_labx18
    level  7 l05_bar
    level  8 l06_rostok
    level  9 l08_yantar
    level 10 l08u_brainlab
    level 11 l07_military
    level 12 l10_radar
    level 13 l10u_bunker
Graph point bun_graph_point_0000 is removed,because it has the same position as some another graph point
    level 14 l11_pripyat
    level 15 l12_stancia
Graph for the level l12_stancia doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (128 : 129)
    level 16 l12u_sarcofag
    level 17 l12u_control_monolith
    level 18 l12_stancia_2
    level 19 generators
    level 20 labx8
 
* New phase started: Adding interconnection points
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level  with id 19 has an INVALID connection point generators_exit_to_radar,
which references to graph point radar_exit_to_generators on the level  with id 12

***STOP*** file 'P:\xrAI\xr_graph_merge.cpp', line 546.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: M != (*K).second->m_tVertexMap.end() 

 

 

 

ID левелов точно не совпадают. Что и как создавал\редактировал описано в моих постах выше.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

upd.

Я не заметил, что game.graph собирается криво.

Лог несколько отличается от aiwrapperа:

 

 

* New phase started: Processing level graphs
    level  1 l01_escape
Script debugger succesfully restarted.
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_respawn.script
* loading script se_switcher.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_car.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
    level  2 l02_garbage
    level  3 l03_agroprom
    level  4 l03u_agr_underground
    level  5 l04_darkvalley
    level  6 l04u_labx18
    level  7 l05_bar
    level  8 l06_rostok
    level  9 l08_yantar
    level 10 l08u_brainlab
    level 11 l07_military
    level 12 l10_radar
    level 13 l10u_bunker
Graph for the level l10u_bunker doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (132 : 131)
    level 14 l11_pripyat
    level 15 l12_stancia
    level 16 l12u_sarcofag
    level 17 l12u_control_monolith
    level 18 l12_stancia_2
    level 19 generators
    level 20 labx8
 
* New phase started: Adding interconnection points
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_05,
which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04_darkvalley with id 5

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l03_agroprom with id 3 has VALID connection point exit_agroprom_04,
which references to graph point exit_agr_underground_01 on the level l03u_agr_underground with id 4

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l04u_labx18 with id 6 has VALID connection point exit_labx18_01,
which references to graph point exit_darkvalley_04 on the level l04_darkvalley with id 5

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l06_rostok with id 8 has VALID connection point exit_rostok_02,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l08_yantar with id 9

Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_radar_01,
which references to graph point exit_yantar_01 on the level l10_radar with id 12

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_yantar_02,
which references to graph point exit_brainlab_01 on the level l08u_brainlab with id 10

Level l08u_brainlab with id 10 has VALID connection point exit_brainlab_01,
which references to graph point exit_yantar_02 on the level l08_yantar with id 9

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_military_02,
which references to graph point exit_radar_01 on the level l10_radar with id 12

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l10_radar with id 12 has VALID connection point exit_radar_03,
which references to graph point exit_bunker_01 on the level l10u_bunker with id 13

Level l10_radar with id 12 has VALID connection point exit_yantar_01,
which references to graph point exit_radar_01 on the level l08_yantar with id 9

Level l10_radar with id 12 has VALID connection point radar_exit_to_generators,
which references to graph point generators_exit_to_radar on the level generators with id 19

Level l10u_bunker with id 13 has VALID connection point exit_bunker_01,
which references to graph point exit_radar_03 on the level l10_radar with id 12

Level l11_pripyat with id 14 has VALID connection point exit_pripyat_01,
which references to graph point exit_radar_02 on the level l10_radar with id 12

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_sarcofag_02,
which references to graph point exit_control_monolith_01 on the level l12u_control_monolith with id 17

Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated!
Level l12_stancia_2 with id 18 has VALID connection point exit_stancia2_01,
which references to graph point exit_control_monolith_02 on the level l12u_control_monolith with id 17

Level generators with id 19 has VALID connection point generators_exit_to_labx8,
which references to graph point labx8_exit_to_generators on the level labx8 with id 20

Level generators with id 19 has VALID connection point generators_exit_to_radar,
which references to graph point radar_exit_to_generators on the level l10_radar with id 12

Level labx8 with id 20 has VALID connection point labx8_exit_to_generators,
which references to graph point generators_exit_to_labx8 on the level generators with id 19

 
* New phase started: Saving graph being merged
cross_table offset: 6869106
cross_table offset: 6869110
cross_table offset: 6869114
cross_table offset: 6869118
cross_table offset: 6869122
cross_table offset: 6869126
cross_table offset: 6869130
cross_table offset: 6869134
cross_table offset: 6869138
cross_table offset: 6869142
cross_table offset: 6869146
cross_table offset: 6869150
cross_table offset: 6869154
cross_table offset: 6869158
cross_table offset: 6869162
cross_table offset: 6869166
cross_table offset: 6869170
cross_table offset: 6869174
cross_table offset: 6869178
cross_table offset: 6869182
 
* New phase started: Freeing resources being allocated 

 

 

 

Совершенно неясно, почему компилятор не присоединяет Кордон, да и в общем, собирает уровни без некоторых связей. Перепробовал что мог, все локации и конфиги проверил - все на своих местах.

Хз, что делать...

 

З.Ы. Если найдется благодетель, готов выслать архив с локациями (Генераторы, Х-8) + исходники.

Изменено пользователем Stalker_AleX333

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Парни, а компиляторы 64бит, что в этой теме выкладывали (http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1560&page=158#entry844301) это для ТЧ? Для ЗП нету такой радости?

Ссылка на комментарий

Всем привет! Вопрос по секторам и порталам. Кто-нибудь встречался с подобными ошибками при попытке просчета порталов?

b8wixz7bv14n.jpg ukq2tslx3d3i.jpg

 

Как это лечить?

И еще: чем опасны ошибки в логе, типа: Can't create portal from one edge, Please, check geometry...

Не пойму, что там проверять. Посмотрел еще раз в Майке модель - вроде все ОК. Да и портал выглядит созданным нормально 

Изменено пользователем Muzafir
Ссылка на комментарий

@Muzafir, попробуй портал удалить, но перед этим бэкап сделать. Было что-то подобное, рандомом появлялось, но на компиляции не сказалось.

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Ты имеешь ввиду выяснить, при просчете порталов какого сектора происходит вылет и просто удалить его? Дело в том, что после этих ошибок происходит вылет, порталы создаются не все

Ссылка на комментарий

@Muzafir, именно это я и хотел сказать. Я например стараюсь некоторые порталы попросту удалять, производительность немного снижается но пропадают глюки (Напр. логово Сидоровича, часто пропадает геометрия это из-за порталов)

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Так же был известен как: EnTaGgg, alewka_ph

Ссылка на комментарий

Скомпилировал вчера отдельно одну локацию, (точку спавна ГГ, само-собой добавил), создал гейм граф, спавн. Засунул в игру, отредактировал как полагается game_maps_single.ltx, game_graphs.ltx, game_levels.ltx. Запустил, начал новую игру - получил вылет:

 

Клиент: Синхронизация...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 208553 K
* [win32]: free[2987440 K], reserved[114884 K], committed[1091916 K]
* [ D3D ]: textures[524705 K]
* [x-ray]: crt heap[208553 K], process heap[41602 K], game lua[2541 K], engine lua[144 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2093 K], smem[21707 K]
! Cannot find saved game actor net spawn
! Cannot find saved game level postprocess: level: [%s], postprocess: [none]
! Cannot find saved game weather: '%s' now '%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
! Cannot find saved game _bp: init(): name='%s'
stack trace:

 

 

 

Где проблема - то, на стороне игры или компилятора?

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Забыл добавить, что при декомпиляции all.spawnа полученого при сборке, локация обзывается Кордоном :wacko2: , а все секции спавна начинаются, к примеру, не на labx8_medkit_001, a level_prefix_medkit_001. В самом СДК, level_prefix локации прописан. И вылет скорее всего, как раз из-за этого.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Здрасте все.  У меня вопрос по Актор едитору.  - вобщем когда я подгружаю анимацию к обьекту - программа говорит что то вроде - не удалось загрузить анимацию.  Раньше у меня была проблема ещё хуже - при нажатии кнопки append, AE вис. Я скачал xrCoreB - но всё равно анимки не грузяться. У меня win7 x64.  Понявших и понимающих прошу помочь.

А где то в далёком 2025том уже давно вышли все модификации которых ещё нет в проекте...

Ссылка на комментарий

Да - делал , - но проблема в самой загрузке - они просто выдают ошибку

А где то в далёком 2025том уже давно вышли все модификации которых ещё нет в проекте...

Ссылка на комментарий

@Шмайссер, извиняюсь конечно, что не могу скинуть, но дам наводку: на gameru в теме по фиксам СДК, кто-то из старичков скинул фикс для СДК ТЧ, чтобы на седьмой винде можно было работать с анимациями.

Ссылка на комментарий

Лог простой  - Error:  no loadet animation.   А за наводку спасибо

А где то в далёком 2025том уже давно вышли все модификации которых ещё нет в проекте...

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток, столкнулся с такой неприятностью при добавлении/удалении групп, в моём случае стандартных костров (zone_fireplace.group)...
Сделал тестовую локу, поставил эту группу, сбилдил и скомпилировал - всё нормально.
Убираю эту группу (этот костёр), проверил сцену, всё - ок. Сбилдил, тоже всё нормально...
Запускаю компилятор и он сразу валится с таким логом:

* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2199.00 mhz, 33-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2



Initializing File System...

FS: 40243 files cached, 5363Kb memory used.

Init FileSystem 0.808841 sec

'xrCore' build 0, (null)



"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Apr 10 2007



Startup time: 15:37:00



* New phase started: Reading project [testes_all]...

| | version: 17



* New phase started: Converting data structures...

| Vertices...

| | * vertices: 26

| Faces...



FATAL ERROR



[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CBuild::Load

[error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp

[error]Line : 86

[error]Description : B.dwMaterialGame<65536





stack trace:

 

 

Такой впервые вижу, может кто знаком с ним?

 

Что самое интересное, так это то что добавляю обратно костёр, и билд с компиляцией проходят прекрасно...


Методом исключения нащупал суть проблемы...
Не знаю каким образом вэлмарки связаны с группами, но вэлмарк под костром стоял размером больше стандартного ровно в двое...
4fe88426e7e4b9c513b82d01f2ab8983.jpeg
Был 2.0, поменял на 2.1 (стандартный 1.0, но маловат будет) и при компиляции ошибка пропала...

Попробовал размер прописать 2.01, но компилятор снова крашнулся, так что оставил на 2.1.

В общем, если столкнётесь с таким вылетом компилятора то проверьте вэлмарки, поиграйте с их размерами, ну или группу костра поставьте на него... :)

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Вылетает собранная локация:

stack trace:

0023:0049FF36 XR_3DA.exe, CEffect_Rain::Render()
0023:00493E01 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::BoneChain_Calculate()

 

 

На загрузке шейдеров.

Изменено пользователем Anonim
Ссылка на комментарий

Может кто подсказать, какие параметры должны быть у No Sun?

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...