Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Помогите пожалуйста, при склейке ИИ-графов карт в глобальный игровой граф xrAI вылетает

level 1 l01_escape

Graph for the level l01_escape doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 252)

level 2 l02_garbage

Graph for the level l02_garbage doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 164)

level 3 l03_agroprom

Graph for the level l03_agroprom doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 287)

level 4 l03u_agr_underground

Graph for the level l03u_agr_underground doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 108)

level 5 l04_darkvalley

Graph for the level l04_darkvalley doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 298)

level 6 l04u_labx18

Graph for the level l04u_labx18 doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 59)

level 7 l05_bar

Graph for the level l05_bar doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 140)

level 8 l06_rostok

Graph for the level l06_rostok doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 130)

level 9 l08_yantar

Graph for the level l08_yantar doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 91)

level 10 l08u_brainlab

Graph for the level l08u_brainlab doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 16)

level 11 l07_military

Graph for the level l07_military doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 317)

level 13 l10_radar

Graph for the level l10_radar doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 255)

level 14 l11_pripyat

Graph for the level l11_pripyat doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 156)

level 15 l12_stancia

Graph for the level l12_stancia doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 129)

level 16 l12u_sarcofag

Graph for the level l12u_sarcofag doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 65)

level 17 l12u_control_monolith

Graph for the level l12u_control_monolith doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 50)

level 19 l12_stancia_2

Graph for the level l12_stancia_2 doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 144)

level 20 l10u_bunker

Graph for the level l10u_bunker doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 131)

level 22 atp_for_test22

Graph for the level atp_for_test22 doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 70)

level 23 peshera

Graph for the level peshera doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 19)

level 24 puzir

Graph for the level puzir doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 5)

level 25 aver

Graph for the level aver doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 23)

level 26 av_peshera

Graph for the level av_peshera doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 79)

level 27 limansk

Graph for the level limansk doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 40)

level 28 hospital

Graph for the level hospital doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 48)

level 29 generators

Graph for the level generators doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 77)

level 30 warlab

Graph for the level warlab doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 71)

level 31 red_forest

Graph for the level red_forest doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 100)

level 32 lost_village

Graph for the level lost_village doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 13)

level 33 marsh

Graph for the level marsh doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 245)

level 34 deadcity

Graph for the level deadcity doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 201)

level 35 zaton

Graph for the level zaton doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 40)

level 36 jupiter

Graph for the level jupiter doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 48)

level 37 pripyat

Graph for the level pripyat doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 23)

level 38 jupiter_underground

Graph for the level jupiter_underground doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 59)

level 39 labx8

Graph for the level labx8 doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 21)

level 40 cs_agroprom_underground

Graph for the level cs_agroprom_underground doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 19)

level 41 predbannik

Graph for the level predbannik doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 162)

level 42 promzone

Graph for the level promzone doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 362)

level 43 yantar_old

Graph for the level yantar_old doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (0 : 47)

level 44 swamp_old

! Graph doesn't correspond to the cross table

***STOP*** file 'P:\xrAI\xr_graph_merge.cpp', line 106.

***Reason***: *** Assertion failed ***

Expression: false

Graph doesn't correspond to the cross table

***STOP*** file '(null)', line 0.

***Reason***: *** Internal Error ***

Saved dump file to 'logs\xrSE_Factory_Никита_07-28-12_21-28-41.mdmp'

 

Ссылка на комментарий
krovosnork, а почему бы не забить вылет хотя бы в гуглопереводчик? Graph for the level l01_escape doesn't correspond to the graph points - граф для уровня не соответствует граф поинтам левел эдитора. Аи-сетку наверняка же менял, а xrAI -g не делал. И, судя по вылету, пользуешься каким-то древним xrAI. Есть же xrAI для ТЧ, зачем старье использовать? Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

Вопрос больше касается СДК, чем оружия, поэтому прошу Куратора строго не ругать, пишу здесь.

=========================

Система: Windows 7 Ultimate + 8 Gb Ram + GTX 560 2 Gb.

СДК брал из шапки, устанавливал согласно инструкции, адаптировал под 7-ку тоже согласно инструкции.

1. Запустил ActorEditor

2. загрузил object из папки конвертера, всё нормально загрузилось.

3. выделил анимку бега с оружием для замены её на свою ( которую сделал в Maya ) щёлкаю на Motion.....а вот кнопка Append.....нажимается, да ничего не происходит......не могу добавить свою сохранённую skl-ку.

притом если нажму Delete, то анимка бега удаляется.

вот так у меня выглядит это дело 7c383022c4264c1aca6538faf7a4de655cffd4125910344.jpg

осталось сделать последний шаг, чтобы сконвертировать всё это дело в ОГФ-ку и тут такая засада !

Подскажите пожалуйста решение проблемы.

Спасибо.

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

BFG, поиск уже не в моде? На те вопросы уже ответили, на некоторые даже меньше месяца назад.

 

Кстати, раз всплыла тема про оригинальный xrAI, хочу проконсультироваться. До недавнего времени компилил им, однако спавн оставлял аиврапперу. Да, xrAI не хотел его делать изза вечной проблемы с esc_selo2_sr и почему то не помогал ключ -no_separator_check. Оказалось нужно было этот ключ ставить перед ключом -s *facepalm*. Теперь xrAI справляется, однако есть такой лог

 * loading script utils.script
! [LUA]  0 : [C] [C](-1) : 
! [LUA]  1 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(6) : is_single_player_game
! [LUA]  2 : [Lua] gamedata\scripts\se_zones.script(51) : 
* trying to access variable alife, which doesn't exist, or to load script alife.script, which doesn't exist too

Я просмотрел скрипты, сей лог исчез только после удаления проверок на этот alife, но это просто проверки, в конце я вернул все на место. Этот лог есть у всех, или только у меня такой небольшой косячок?

Кто нибудь правил эти рестрикторы, чтобы xrAI справлялся без -no_separator_check? Я так понимаю, там этот рестриктор не один. Да и может ли этот ключ как то "навредить" конечному продукту? Т.е. вопрос по идее о том, какую затычку оставить, ключ или аивраппер.

И последнее, спавн, при использовании xrAI, имеет имя l01_escape.spawn, а не all.spawn, этот глюк тоже только у меня?

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Ссылка на комментарий

У меня такой вопрос, какие настройки надо поставить, чтобы качество компиляции было чуть выше драфта, т.е чтобы прорисовывался асфальт и металлические сетки не были черными?Просто для тестов локации компилить на максе не хочется, да и комп не позволяет.

Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий

Народ,прошу помощи...скачал AIcompiler v0.1,в установке сказано закинуть папку ai в папку с СДК-->bins,но там нет этой папки,она есть в корневой папке level_editor и папке backup-->level_editor,решил просто создать папку bins,но при запуске шагов вылазеет AIcompiler.exe ошибка,что это может быть? :unsure:

Ссылка на комментарий

Надо бы в шапку добавить. Один и тот же вопрос на протяжении пяти лет задается, сам когда-то мучался.

 

FD G.R.O.D., когда что-то меняется из статической геометрии, надо пересчитать сектора и порталы.

Edit mode - sector - remove default - create default.

Edit mode - portals - compute all.

 

Добавил. KD87

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

macron , спасибо,помогло)))компиляция прошла...но теперь этих поставленных объектов нет на локации при запуске игры(все осталось так же)редактировал кордон,заходил в библиотеку объектов,менял с dynamic на static в main options.В чем причина?

Ссылка на комментарий

Всем привет. =)

Объясните пожалуйста, сильно ли влияют первые два параметра качества компиляции локи на скорость сборки?

Вчера немного подкорректировал кордон (из финалки). Использовал 6 компилятор. На драфте компилилось 17 минут,

а вот на таких настройках уже 1ч 48м.:

 

Hemisphere quality - 0

Sun Shadow quality - 0

Pixel per Meter - 0.40

Error (LM collapsing) - 4

Error (LM zero) - 4

Jitter Samples - medium

 

В итоге:

на r2 - нет террейна: http://savepic.su/2250764.htm

на r1 - все объекты тёмные+корявые тени: http://savepic.su/2251788.htm

Как я понимаю, чтобы избежать темных объектов на r1, нужно поднимать значения первых двух параметров, так?

И какие параметры более влияют на время компиляции?

 

Система такая:

Проц: AMD FX 4100 3.6 GHz

Оператива: 4 гига DDR3-1600

ОС: Вин7 х64

Тестировал бенч-карту из шапки темы. Результаты:

 

№2-2.54

№3-2.51

№5-3.19

№6-3.16 (его и использую)

№7-2.36

№8-3.30

№9-3.18

№10-3.18

 

 

Изменено пользователем buka.stalker
Ссылка на комментарий

Помогите пожалуйста, при сборке алл спауна xrAI вылетает

 

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M11/S2, 2613.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

 

Initializing File System...

using fs-ltx fsgame.ltx

FS: 47467 files cached, 5817Kb memory used.

Init FileSystem 1.370293 sec

'xrCore' build 0, (null)

 

CRT heap 0x01460000

Process heap 0x00050000

Loading DLL: xrSE_Factory.dll

'xrCore' build 0, (null)

 

CRT heap 0x01460000

Process heap 0x00050000

"LevelBuilder v4.1" beta build

Compilation date: Mar 27 2010

 

Startup time: 14:15:56

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : IReader::r

[error]File : .\FS.cpp

[error]Line : 317

[error]Description : Pos+cnt<=Size

 

 

stack trace:

 

 

 

P.S: xrAI из шапки

Ссылка на комментарий
krovosnork, файлы локации кривые. Для работы xrAI при данной опции нужны level.graph, level.ai, level.gct, level.spawn. У тебя или не хватает чего-то, или версия не соответствует ТЧ. Больше по логу сказать ничего нельзя, stack trace бы посмотреть.
Ссылка на комментарий

А у меня вообще AI компилятор(официальный) запускаться не хочет ссылается на cannot open file fsgame.ltx(

 

Добавлено через 90 мин.:

Так же устанавливал компилятор АИ на основе xrAI для ТЧ (1.0004 и выше, автор Neo][),прописал путь,выбрал локацию,жму на шаги,и ничего не происходит :( ....объясните нубу что исправить...З.Ы. вначале все прогнал через xrLC

Изменено пользователем FD G.R.O.D.
Ссылка на комментарий

После удачной сборки локации и ее подключения к игре, при создании новой игры она вылетает без лога ошибки. Последние строки в логе:

Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [115 ms]
"d:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -nointro
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 65116 K
Кэширование объектов...
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 54245 K
Сервер: Старт...
! Unknown command:  start_game_callback_called

 

В соседнем логе, куда ссылается весь буфер обмена последние записи:

Кэширование объектов...
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 54245 K
Сервер: Старт...
! Unknown command:  start_game_callback_called
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 54466 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 54466 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 179 spawn points are successfully loaded

 

 

Кто знает, как исправить? Сборка all.spawn'a прошла успешно.

Изменено пользователем vicious_rumors
Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Есть 2 вопроса:

1) Можно ли заставить звуки в space_restrictor-ах игнорировать sound_occ?

2)Слышал, что заставить работать sound_env(звуковое окружение в определённых зонах) можно, нахимичив с какими-то материалами в shadereditor-е. Даже видео где-то валялось, правда на английском.

Ссылка на комментарий

Помогите пожалуйста, когда открываю локацию в сдк террейн нормальный - земля и дорога, а когда компилирую и запускаю текстура террейна совершенно другая. Компилировал на Драфте.

Скрин из Сдк

9b7afdcb366d153958fe63b6411535ffb2a528126755353.png

Скрин из игры

69d914ca2cdc64096d38af2e5073bb36b2a528126755354.jpg

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...