Это популярное сообщение. krovosnork 257 Опубликовано 19 Декабря 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Вопросы по SDK Установка и настройка СДК - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Текстовый вариант со ссылками в формате MS Word - https://yadi.sk/i/AqpNv6dbdpucw X-Ray SDK v0.4 скачать Глобальный патч v0.4 (16 Dec 2009) для X-Ray SDK v0.4скачать Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать СДК из исходников вылетает при запуске с ошибкой. Что делать? Решение есть. Ссылка на битбакет Декомпилятор уровней, конвертер анимаций, моделей и еще кучи всего скачать Патчер, позволяющий использовать сдк 4гб памяти скачать Скрипты импорта/экспорта объектов для 3ds max (den-stash): Тут можно найти последнюю версию:ссылкаПлагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze):скачатьПлагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer):скачатьПлагины экспорта геометрии из Maya/Lightwave (официальные от GSC):скачать Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать !!!ВНИМАНИЕ!!! В этих (х64) компиляторах со временем были обнаружены пара неприятных моментов, но самый критический из них - это то, что xrAI собирает аи-сетку без просчета укрытий, то есть какой бы ключ вы не указали, она всегда будет на драфте. Как избавиться от этого бага и правильно собрать локацию читайте в спойлере ниже. xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014)Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) Последняя актуальная версия компиляторов х64 19_02_15: https://yadi.sk/d/tkpadSN1svQYr build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 1. Собрать левел 64-х битными компиляторами за 2014 год. 2. Для террейна использовать 64-х битные компиляторы за 2015 год. Они хорошо передают тени от лод объектов. Прервать после стадии Light Implicit.3. Подставить террейны к версии, 64-х битными компиляторами за 2014 год.4. Траву компилировать 64-х битными компиляторами за 2015 год.5. Для компиляции АИ сетки на draft качестве использовать 64-х битные компиляторы.6. Для компиляции АИ сетки с расчетом укрытий необходимо: ● Собрать левел на драфте любым 32-х битным компилятором. ● Собрать АИ сетку используя 32-х битные компиляторы. ● Копировать получившийся файл level.ai в папку с версией, собранной 64-х битными компиляторами. Имя файла: thm for all textures SoC.rar Размер: 155.48 МБ Ссылка: >>Click Me<< Предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены. by UX.Loki http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...lker_Content.7z ---------- Настроенные объекты для СДК 0.4 из СДК 0.7 от @DarkSnowder: ссылка Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре) by Tambovski http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...D_HANDS_new.rar В комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа. Разархивировать в папку с SDK. by macron http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Оригинал: Kostya VПереписал: krovosnork Настройка СДК. 1. Установите СДК на свой компьютер. 2. Лучше всего устанавливать СДК по такому адресу (в будущем тогда будет меньше мороки с настройками): C:\Program Files\X-Ray SDK 3. Установите Глобальный патч v0.4 для X-Ray SDK v0.4 4. Возьмите распакованную версию игры Сталкер ТЧ (gamedata) и поставьте с заменой в X-Ray SDK\level_editor. Это упростит работу в будущем. 5. Теперь понадобится конвертер от Бардака 6. С помощью него преобразовываем текстуры dds2tga. Как - читаем ридми. Необходимо только запустить конвертер на преобразование, остальное он сделает сам. Это необходимо для того, чтобы в СДК появились недостающие текстуры, которых будет много не хватать, если этого не сделать. 7. Ставим компиляторы: 9. Создаем ЛОДы для деревьев и камней. СтатьяВидео Настройка конвертера. Создаем папку X-Ray SDK\converter и копируем туда файлы конвертера. Затем настраиваем его. Если установили СДК в C:\Program Files\X-Ray SDK, то в файле fsconverter.ltx ничего уже настраивать не надо. Если же сдк установлен в другую папку, то в файле fsconverter.ltx находим строчку $sdk_root$= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\ и прописываем путь к сдк. В файле converter.ini находим такие строки и исправляем их (укажите путь к своему сдк, если он установлен в другую папку): ; 2947+ (финалка включая обновления) [2947_config]:2945_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ [3120_config]:2947_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ Все, теперь конвертер настроен. Как им пользоваться читаем в ридми. Подготовка уровня 1. Сделайте в 3Д редакторе какой-нибудь террейн. Затекстурьте его и эспортируйте в СДК. 2. Открываем наш новый уровень в Левел Едиторе. 3. Заходим в Properties\Scene\Options и меняем Name prefix и Level path на нужные нам названия. Выбираем Quality. 4. Добавляем Glow. Назначаем ему текстуру. 5. Затем жмем Edit Mode\Light и добавляем освещение на уровень. Можно поставить несколько в разных углах и хватит. 6. Далее добавляем переход с уровня. (Пропустите этот шаг, если не собираетесь подключать локацию к остальным) Edit Mode\Spawn Element\ai\level changer и ставим этот level changer в любом месте, где хотим сделать переход. Потом жмем Edit Mode\Shape выбираем, допустим, сферу и ставим ее в том же месте, где и level changer. Затем обратно на Edit Mode\Spawn Element и нажимаем Commands\Attach Object, а потом опять на сферу. После этого сфера и level changer объединяться. 7. Теперь нажимаем на level changer правой кнопкой мыши и выбираем properties. В нем выбираем в Level to change уровень, на который хотим перейти. В Level point to change пишем название граф поинта, на котором появится ГГ после перехода. Заходим в custom data перехода и пишем там: [pt_move_if_reject] path = название уровня_way_if_reject 8. Нажимаем Edit Mode\Way Points, ставим 1 вейпоинт рядом с level changer, теперь жмем point mode и ставим второй. Теперь у нас получился путь, который мы прописали в custom data level changer, заходим в свойства и обзываем его также как и в custom data, то есть название уровня_way_if_reject. 9. Расставляем графпоинты. Edit Mode\Spawn Element\ai\graph point. Ставим один граф-поинт рядом с переходом и в свойствах прописываем ему название. (Его можно использовать как точку спавна при переходе на локацию) 10. Далее расставляем граф-поинты по уровню. Необходимо ставить их там, где предполагаются места стоянок, а также по периметру уровня. (Для тестовой локации будет достаточно нескольких граф-поинтов) 11. Далее идем в Edit Mode\Spawn Element\ и спавним на локации какой-нибудь предмет (например, винторез). 12. Теперь надо сделать АИ-сетку. Нажимаем Edit Mode\Object и выделяем все объекты на уровне (Selection\Select All). Далее Edit Mode\AI Map и вносим все выделенные объекты в список. Snap List\Comands\Add Selected To List. Ставим АИ-нод и нажимаем Generate Full. 13. После создания АИ-сетки нажимает Edit Mode\Sector. Выбираем Remove Default, а после Create Default. Все, приготовления закончились. Теперь начнем компиляцию. Компиляция 1. В СДК делается Build этого уровня. Compile->Build 2. Затем компилируем геометрию с помощью xrLC. Нужно записать название локации в батник xrLC, при необходимости добавить дополнительные ключи (если используете x64 компиляторы, список и предназначение ключей есть в ридми) 3. Далее прописываем в конфигах свой уровень. Прописать надо в файлах game_graphs.ltx и game_levels.ltx. 4. Теперь переходим к работе с xrAI. В папке level_editor создаем батники: (Путь может отличаться, если вы используете x64 компиляторы) 1) Сборка черновой сетки ИИ: Команда: @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 2) Сборка ИИ-графа: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 3) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 4) Сборка all.spawn Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn Все карта скомпилирована. Теперь надо собрать геймдату своего уровня. Обязательно необходимо скопировать из level_editor\gamedata в свою геймдату следующие файлы: - config\game_graphs.ltx и game_levels.ltx - spawns\all.spawn - из папки levels скопировать папку с новым уровнем (build.* файлы не нужны) - из папки levels необходимо скопировать в соответствующие папки файлы level.gct для каждого уровня, если вы подключали свою локацию к оригинальным. - game.graph - в папку textures скопировать все свои новые текстуры, которые использовали для своего уровня. Теперь получившуюся папку gamedata помещаем в папку с игрой и запускаем новую игру. Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014) Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 8. Открываем СДК. Это делается путем запуска батника LevelEditor в X-Ray SDK\level_editor. Дорогие друзья! Прежде, чем написать сообщение с вопросом "а почему у меня не работает"/"а почему такой вылет", проверьте написанное в FAQ по основным проблемам. Если описанный в сообщении вылет/проблема есть в FAQ, не обессудьте - буду тереть. KD87 ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : .\xrDebugNew.cpp [error]Line : 318 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K Сюда же: Почему у меня даже на Windows 7 x64 СДК использует только 2 Гб памяти и не дает работать с очень большими локами? Причина: не хватает оперативной памяти, точнее, памяти, выделенной под приложение. Обычно происходит по двум причинам - винда x86 выдает приложению не более 2 Гб оперативки, а приложение, скомпиленное 32битным компилятором, не может адресовать более 2 Гб памяти. Если физической памяти много (4 Гб и более) решаем так: Заставляем винду выдавать побольше памяти приложению: -устанавливаем x64-версию Windows. -на x86-версиях можно выполнить следующее: XP: в boot.ini добавьте ключ /3gb к конфигу текущей операционной системы. Vista/Win7: в командной строке введите BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Теперь винда сможет давать 3 Гб приложениям. Внимание! Обычно все путем, но иногда программы могут начать работать странно! Могут начаться глюки! Использовать на свой страх и риск! Заставляем приложение адресовать более 2 Гб памяти: -добавляем в экзешник флаг /LARGEADDRESSAWARE. Сделать это можно разными способами, проще всего - готовым патчем: патч ================================================================================ При экспорте модели из AE в ogf происходит примерно такое: ================================================================================ Вопрос: При экспорте OGF появляется такое сообщение: ================================================================================ Вопрос: Взял с карты, импортированой в 3ds Max - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту (center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в LE, при спавне этого обьекта - он оказывается не знаю где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо. Ответ: После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем Reset Pivot - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" Pivot. ИЛИ Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать Reset xForm. ================================================================================ Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида: Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его. ================================================================================ Вылет при открытии СДК: ================================================================================ Cовместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой. Полный репорт ошибки: ================================================================================ Вопрос: SDK не работает под Vista/Win7, что делать? Ответ: Ставим на диск с фаиловой системой fat32, не открываем пока редактор, что нужно устанавливаем в level_editor\rawdata\, не забываем впихнуть в папку с редактором d3dx9_31.dll. Создание нового левела на висте - переименовываем пример mp_atp_test.level и папку под него, редактируем level.ini, детальные объекты придется делать самому, а не открывать заготовку. Также смотрите: Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью VMWare Worksation: читать Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью Microsoft Compatibility Toolkit: читать ================================================================================ Вопрос: После прекомпиляции в редакторе пишет ошибку: Но! Если на карте уже есть HOM, то вам явно стоит разобраться с секторами. ================================================================================ Вопрос: Как запустить Shader Editor, или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить .exe-файл": @start bins\ShaderEditor.exe Если у вас подобная ошибка с другими .bat фаилами, возможно, вам нужно установить OpenAL 1.1. ================================================================================ Вопрос: Вылетает ошибка при валидации: Edit mode - sector - remove default - create default. Edit mode - portals - compute all. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. Возможная причина: в Вашей модели более 60 000 фейсов (если смотреть в AE). В любом случае проблема в модели, точная причина пока не установлена. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. Ответ: Когда будете в SDK выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка... в данном случае - выбираем все кости, кроме тех на которые ругается сдк, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответсвенно... FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() Причина: отсутствие файла $no_sound.ogg в папке \gamedata\sounds\ FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку. !Level doesn't contain HOM objects! !Level doesn't contain HOM objects! Ответ: Сделайте HOM-объекты на локации. Но к сведению... HOM-объекты для компиляции необязательны, то есть игра прекомпилит уровни и переваривает их и без них, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет Invalid Scene!, то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы (HOM), а проблема в чем-то другом. Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Ответ: Создать в папке ...LevelEditor .bat-файл, в котором написать: Error: Scene has 80301 non associated face! Error: Scene has 80301 non associated face! Ответ: когда что-то меняется из статической геометрии, надо пересчитать сектора и порталы. При использовании любых компиляторов (xrLC, xrDO_Light, xrAI) вылет: FATAL ERROR Expression: BT.pSurface Function: xrLoad File:...xray-svn\xrAI\compiler_load.cpp Line 209 Descr.: Can't load surface Последние строчки в логе: 26 supported formats loading: fx\fx_fire.thm; какая-то thm Причина: Все компиляторы X-Ray используют типовую функцию загрузки геометрии уровня - с текстурами и прочим. Так что либо нету используемых на локации thm либо tga-текстур. ================================================================================ Вопрос: У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в Objects->Library Editor подскажите что делать? Ответ: В главном меню File -> Clear. ================================================================================ Вопрос: В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю. Ответ: Нажмите на верхней панели LE кнопку Object Snap Toggle. ================================================================================ Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре. Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. ================================================================================ Вопрос: Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? ( Ответ: Такое бывает, если неправильно заданы свойства объекта. Идем в Objects->Library Editor, находим наш объект, например автобусная остановка в objects(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между surfaces и Main options, выбираем последнее, теперь меняем Object Type с Dynamic на Static. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте lproject, так что имейте ввиду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface Ответ: Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы. Нам поможет утилита dds2tga, которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga. Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры на которые ругается редактор, далее берём их из распакованной игры и помещаем в папку утилиты dds2tga (рекомендуется сразу положить екзешник dds2tga в папку Import SDK), запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures. ================================================================================ Вопрос: Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал, приблизительно такого вида: ================================================================================ Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой: В моделях НЕ должно быть: очень длинных тонких треугольников; потяжек текстур; несвязанных рёбрами вершин. Как это исправить? Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE (Compile-->Import Error List), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям. Или же просто используем компиляторы с обходом данной ошибки - для SoC и для CS/CoP. ================================================================================ Вылет на стадии дробления геометрии: Причина: Как показала практика, причина данной проблемы техническая - недостаточная мощность компьтера. Какая конфигурация должна быть? Чем мощнее - тем лучше. ================================================================================ ================================================================================ Если при запуске xrLC (в тч. xrDO) создается mdmp файл с ошибкой + не пишется лог стандартным методом в xrlc_***.log, но в engine.log есть информация такого типа: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Нужно почистить папку $sdk_root\editors\temp Применимо к сдк тч, чн, зп. * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed Ответ: У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданны в 3dsmax, либо настроенны неправильно, либо они где-то очень неудачно пересекаются с другими объектами, смотрите как настраивать правильно объекты в level editor в шестом вопросе этого FAQ. Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Геометрия карты содержит 145 вырожденных треугольников (invalid face'ов). * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 конец лога... без каких либо Fatal Error... FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm Причина: не хватает указанного файла .thm. Чтобы решить проблему, берём одноимённую текстуру в формате .dds, конвертируем в .tga и кладём в папку import. Затем в LE или АЕ жмём Images-->Check New Textures. Если видим окно с надписью Found 1 new texture(s), то радуемся и жмём ОК. После этого откроется библиотека текстур. Чаще всего, при импорте текстур из оригинальной игры, настройка не требуется, поэтому жмём ОК. Если же это какая-нибудь новая текстура, тогда настраиваем её по образцу из оригинала. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr Причина: Причина: где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит АИ-сетку на несвязанные части. Компилируйте с ключом -no_separator_check или же правьте в СДК. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 258 [error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count() Причина: Много неслинкованных нодов на АИ-сетке. ================================================================================ Expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp Line : 167 Description : <no expression> Arguments : Game material '94' not found Причина: в gamemtl.xr не хватает материала с id = 94. Для разбора файла gmdc в помощь: ================================================================================ Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp Line : 156 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00 Причина: в level.ps_static есть партикл, которого нет в particles.xr. Решения три: -удалить level.ps_static. Будет работать, но пропадут статичные партиклы на карте. -разобрать level.ps_static, удалить партикл. -разобрать particles.xr, добавить партикл. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Причина: all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table Причина: game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций. Скорее всего - забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке. ================================================================================ Вопрос: Ошибка после запуска игры с новыми левелами: FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! stack trace: Ответ: -В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в текущей версии исправлено. -Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph. -В спавне указан неуществующий game_vertex_id. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : rpoints[0].size() [error]Function : game_sv_Deathmatch::Create [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp [error]Line : 99 [error]Description : rpoints for players not found Причина: нет рпонтов для игроков, им негде спавниться. Расставьте в LE. Вопрос: я подключил уровень с НПС, все нормально, но когда я стреляю в НПС и прячусь от него, он начинает тупить и бежит на место спавна ГГ и начинает вести себя странно.. Аи-сетку проверил, точно все нормально, я уверен! Ответ: Вы создали\отредактировали какую либо локацию или группу локаций в СДК. Добавили нпс с логикой или без, в данном случае это не имеет значения. Успешно прошли все этапы сборки. Дошли до этапа тестирования. Стреляете по нпс, и укрывшись за ближайшим домом\деревом и т.п., видите, что вместо поиска, персонажи отправляется точно на место вашего спавна, останавливаются и начинают безумное вращение корпусом вверх-вниз, словно тот прыгает то под землю, то на поверхность. (к слову, последнее происходит далеко не всегда и нпс могут просто дойдя до точки спавна гг смотреть в произвольном направлении). На попытки привлечь их внимание не реагируют, вплоть до того момента, пока вы не окажетесь на одной линии с их взглядом. Атакуют, но упорно не желают вас преследовать. Снова прячемся - опять та же картина, все смотрят на точку вашего спавна. Решением данной проблемы является обязательное наличие, при работе в СДК, в секции спавна гг, галочки напротив параметра Used Ai locations. По неизвестным причинам, в некоторых случаях, она может быть снята по умолчанию, что и приведет к вышеописанным проблемам в игре. ================================================================================ Вопрос: Как запустить карту консольно, то есть через батник? Ответ: Для SP-карт это делается следующим образом: @start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost) где %1 название общего gamedata\spawns\*.spawn (например, в финалке нужно подставить - all). Для MP-карт: @start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2) где %2 - ваш никнэйм в игре. Некоторые другие параметры командной строки можно найти тут. В скобках можно указывать и другие режимы игры: teamdeathmatch и artefacthunt. ================================================================================ Вопрос: Как создать LOD'ы или "Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC.. не компилит": Invalid scene! Ответ: читаем ================================================================================ Вопрос: Где в SDK запрятан редактор ANM-фаилов? Ответ: 1). Создаем новый объект. 2). Задаем ему тип dynamic. 3). Добавляем на карту и отмечаем флаг motionable. 4). Заходим в его свойства и видим редактор anm. ================================================================================ Вопрос: Как именно надо делать модель в 3ds Max, чтоб в сталкере она работала? Ответ: Вот что для этого надо: - 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended) - Сутки свободного времени (как минимум) - Крепкие нервы. Условия: - ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed" - НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора. - НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces". - НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces" - Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов! - X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor. - Чем меньше полигонов в модели - тем лучше. ================================================================================ Вопрос: Какой 3d-редактор является "родным" для Сталкера? Ответ: Однозначно - Maya. ================================================================================ Вопрос: На статике нет детальной текстуры, а в SDK есть! Что делать? Ответ: Чтобы были видны детальные текстуры на драфте, нужно компилировать с параметром Jitter samples 4-medium. ================================================================================ Вопрос: А как прописать детальную текстуру? Ответ: Images-->Check New Textures-->OK. Выбираем нужную текстуру и настраиваем: Type - terrain Details - Use As Diffuse Texture - Выбираем нужную из папки detail Scale - Масштабирование текстуры, например мп атп = 24.5, затон 110 ОK. ================================================================================ Вопрос: После компиляции на максимальных поверхности становятся "гранеными". Что делать? Ответ: Используйте ключ -nosmg. ================================================================================ Вопрос: Гружу анимки stalker_animation.skls в модель нпс. Нажимаю сохранить в оmf, в логе куча ошибок: .......... Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'. Export failed. Собственно лекарство: В АЕ грузим модель, потом тыкаем Bone Parts. В появившемся окошке жмем Reset To Default и раскидываем кости по группам как на скрине, либо скачиваем этот файл и грузим его через Load From. Все! Теперь можно добавлять/удалять анимации в библиотеки .omf без проблем. 2 18 7 Ссылка на комментарий
DarkSnowder 900 Опубликовано 29 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2021 (изменено) Да вот ток всё чёт оказалось не так то и просто - решил просто пересобрать детейлы на основе ПЫС-овской маски ЧН кордона, который я вместе с CuJIbBEP делал (сам террейн мы не увеличивали по площади), в итоге в редакторе вот такая вот "плоть" https://yadi.sk/i/bJUIw1LGCjmDMA Текстура детейла будто скукожилась, хотя текстура террейна, маски и детейла одного размера, (что dds. , что tga.) thm-ки я тоже новые создал, но итог один и тот же. Изменено 29 Октября 2021 пользователем DarkSnowder Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный. Ссылка на комментарий
HellRatz 2 869 Опубликовано 29 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2021 9 минут назад, DarkSnowder сказал: Текстура детейла будто скукожилась Текстура детейла должна быть квадратной. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий
DarkSnowder 900 Опубликовано 29 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2021 @HellRatz Ну у меня там они все 2048 на 2048 по размерам вот сам террейн и детейл карта - может если я не прав ты сможешь увидеть косяк? Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный. Ссылка на комментарий
sto1en 420 Опубликовано 29 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2021 Извиняюсь, что встреваю в разговор уважаемых донов. Но 4 часа назад, DarkSnowder сказал: сама текстура как бы "полупрозрачна" @DarkSnowder ты в painrDotNet её правишь? Переезжай в фотошоп. Увидишь альфа-канал в виде серой маски, чёрный цвет - нет травы, белый - заросли, градации - соответственно. У вас текстуры террейна смещены вправо по отношению к оригинальной. Зачем? Текстура маски - пустая, все слои - черные. Сравни с оригинальными . 1 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 31 Октября 2021 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2021 А фиксов для xrai x64 чтобы нормально аи-сетку собирал нет? ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
fixx 3 Опубликовано 10 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2021 Привет народ! Наверное пишу не в ту тему, но так и не нашел подходящую. Есть модель оригинальная, которая имеет скелет и анимации, но самого файла .omf к ней нет. Мне нужно ее немного изменить в 3Д редакторе и потом подключить к ней эти же анимации, но я без понятия, где их искать. Спасибо заранее всем, кто откликнется! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 10 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2021 @fixx, привет! Файл анимаций может быть запакован в ogf вместе с динамической моделью. Декомпилируй ogf на составные, к примеру, OGF Converter 1.2.1. 1 1 Ссылка на комментарий
fixx 3 Опубликовано 11 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2021 @ed_rez, спасибо! Так и думал, что анимка вшита в модель. Зашить этот анимационный файл можно будет непосредственно в СДК, как я понял? Нет ли нигде в сети правильной инфы о том, как это делается? Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 11 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2021 3 часа назад, fixx сказал: как я понял? Правильно понял. 3 часа назад, fixx сказал: правильной инфы о том, как это делается? Открой модель в СДК и не пропустишь вкладку анимаций при настройки модели. 1 Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 11 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2021 Подскажите, компилятор валится с такой ошибкой (юзаю х64, но на х32 тоже самое): Скрытый текст [11.11.21 22:50:25.308] FATAL ERROR [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [error]Expression : assertion failed [11.11.21 22:50:25.308] [error]Function : xrMemory::mem_alloc [11.11.21 22:50:25.308] [error]File : xrMemory_subst_msvc.cpp [11.11.21 22:50:25.308] [error]Line : 45 [11.11.21 22:50:25.308] [error]Description : size < 0x7fffFFFF [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] DEBUG CONTEXT DUMP: [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.308] [11.11.21 22:50:25.313] stack trace: [11.11.21 22:50:25.313] [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x002BFFE0 0x00430158 0x00720158 0x000003FF) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x0027D310 0x00000000 0x71D239E1 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x0027DC80 0x0961D0A0 0x0027DC48 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0xED73F108 0xED724C10 0xED724BF8 0x0000002D) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000200 0x0027D320 0x0027C540) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000001 0x02190000 0x0FE00070) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0xFFFFFFFF 0x00000000 0x00179590 0xF23DEB55) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x000006A4 0x0000006D 0x000003FF) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00170000 0x772071B0 0x0027A3B8 0x00000012) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x0052D990 0x00000000 0x00000016 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x74736E6F 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x006C005C 0x006C0065 0x00690064 0x005C0072) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000001 0x02000002 0x6127EE50) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00270000 0x0052B100 0x0052B110) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00278E00 0x00000201 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x77203CDD 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x77203CDD 0x00430000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x5C01AFC2 0x000033E2 0x635F6569 0x622E6E65) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x34000236) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x002789A0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00430000 0x71D120DA 0x002774F0 0x71D2C9CF) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x002A2E2A 0x00430000 0x000006F0 0xED6FDB25) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000001 0x002A2E2A 0x00430000 0x000006F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000001 0x002A2E2A 0x00430000 0x000006F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x004302F8 0x00000001 0x002A2E2A 0x00430000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00430230 0x004351A0 0x004302F8 0x00000020) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00430230 0x004351A0 0x004302F8) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00430230 0x004351A0 0x004302F8) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x34000236 0x00000000 0x00000005 0x71D120FB) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x34000236 0x00000000 0x00430230) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x34000236 0x00000000 0xED6FDF2D) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x60B0E349 0x60B0E349 0xED6FDF2D 0x000016B0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00006D68 0x73706100 0x61646172 0x707E2E79) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x6D000000 0x73706100 0x71D120DA 0x2D207974) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x005CFFE8 0x6D000000 0x71D120DA 0x73706100) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00720158 0x02C99FC0 0x7A000278 0x73706100) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x006D6874 0x2E706D75 0x6D000000 0x00006D68) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x02C8C4A0 0x00273A88 0x00275E60 0x00275E60) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00007ABE 0x6B6E697A 0x006D6874 0x2E706D75) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x022129F0 0x000029A0 0x00276610 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x5A06F722 0x45D9B3EC 0x0000A901 0x2E6D6B70) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x5A06F722 0x45D9B3EC 0x0000A901 0x772C5410) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x5A06F722 0x45D9B3EC 0x0000A901 0x2E6D6B70) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x5A06F722 0x5A06F722 0x45D9B3EC 0x0000A901) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x00000020 0x5A06F722 0x5A06F722 0x45D9B3EC) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x6E700000 0x00000020 0x5A06F722 0x5A06F722) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x6E700000 0x00000020 0x5A06F722 0x5A06F722) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x74786500 0x6E700000 0x00000020 0x5A06F722) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x64776100 0x74786500 0x6E700000 0x00000020) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x656D6100 0x64776100 0x74786500 0x6E700000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.313] 0x000000002E31315B (0x656D6100 0x64776100 0x74786500 0x6E700000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x5A06F6D0 0x656D6100 0x64776100 0x74786500) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00278058 0x00276CB0 0x5A06F6D0 0x656D6100) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0x00278058 0x00276CB0 0x5A06F6D0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00722810 0x02C86D70 0xFFFFFFFF 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00279400 0xED6FA9F0 0x00278058 0x00276CB0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00000080 0x00279400 0xED6FA9F0 0x000003FF) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00276CB0 0xED6FD719 0x00279400 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00276CB0 0xED6FD719 0x00279400 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x02B3D498 0x00276CB0 0xED6FD719 0x00279400) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0x02B3D498 0x00276CB0 0xED6FD719) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0xED6FA9F0 0x02B3D498 0x00276CB0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0xED6FA9F0 0x02B3D498 0x00276CB0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x0027A8D0 0xED6FA9F0 0xED6FA9F0 0x02B3D498) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0x0027A8D0 0xED6FA9F0 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x0027BC78 0xED6FA9F0 0x0027A8D0 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x0027BC78 0xED6FA9F0 0x0027A8D0 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FD719 0x0027BC78 0xED6FA9F0 0x0027A8D0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00279528 0xED6FD719 0x0027BC78 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x02B3D498 0x00279528 0xED6FD719 0xED6FA9F0) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x5A06F721 0x5A06F721 0x45D9B3EC 0x0000AF95) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0x02B3D498 0x00279528 0xED6FD719) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00430158 0xED6FA9F0 0x02B3D498 0x00279528) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x71D120FB 0x0026B870 0x766F695F 0x71D120DA) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x0051A090 0x00720158 0xED6FA9F0 0x02B3D498) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x02C80FC0 0x05010004 0x00720000 0x75000277) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x6E61795F 0x0078746C 0x0051A090 0x00430158) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x7400006D 0x0078746C 0x0051A090 0x00430158) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x7400006D 0x6E61795F 0x0078746C 0x0051A090) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x006D6874 0x7400006D 0x6E61795F 0x0078746C) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00006D68 0x006D6874 0x7400006D 0x6E61795F) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x00006D68 0x006D6874 0x7400006D 0x6E61795F) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x6D00006D 0x00006D68 0x006D6874 0x7400006D) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x006D006D 0x6D00006D 0x00006D68 0x006D6874) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x2E6B006D 0x006D006D 0x6D00006D 0x00006D68) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x2E6B696E 0x006D006D 0x6D00006D 0x00006D68) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x5F747269 0x74006D68 0x2E355F00 0x00000020) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0x4E3D54CB 0x00002872 0x6566696E 0x6D5F7A69) xrLC.exe [11.11.21 22:50:25.314] 0x000000002E31315B (0xED6FA9F0 0x0026A748 0x00268CB0 0x6D00006D) xrLC.exe Вроде бы оперативки не хватает, решил проверить на локациях, которые уже скомпилировал, но тщетно: Скрытый текст [11.11.21 22:49:23.285] | | * Loading model: '' - v(0/0), f(0/0) [11.11.21 22:49:23.290] DEBUG CONTEXT DUMP: [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] Unhandled exception stack trace: [11.11.21 22:49:23.291] [11.11.21 22:49:23.291] 0x000000003F13403C (0x00000000 0x772E0000 0x003F9570 0x003F9580) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x002A0018 0x10C40018 0x00000000 0x002A0230) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x006F0062 0x006F0063 0x006C0074 0x0064002E) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00330065 0x006F0063 0x006C0074 0x0064002E) xrLC.exe [11.11.21 22:49:23.291] 0x0000000000000006 (0x00620074 0x00630000 0x00740063 0x002E0032) xrLC.exe С чем может быть связано? В СДК не заходил месяц-два. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 208 Опубликовано 21 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2021 А есть возможность скипнуть несколько этапов компиляции, например LIGHT: Implicit, LIGHT: LMaps, LIGHT: Merging lightmaps? Ситуация: скомпилировал локацию, в игре обнаружил дыру в террейне, думаю как бы скомпилировать локацию скипнув эти этапы, так как по сути на локации ничего не изменится и некоторые файлы от старой компиляции вполне могут подойти. А то два дня без ПК сидеть вновь не хочется. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
Labadal 68 Опубликовано 23 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2021 (изменено) 28.09.2008 в 08:36, faniloko сказал: Причина: не хватает указанного файла .thm. Чтобы решить проблему, берём одноимённую текстуру в формате .dds, конвертируем в .tga и кладём в папку import. Затем в LE или АЕ жмём Images-->Check New Textures. Если видим окно с надписью Found 1 new texture(s), то радуемся и жмём ОК. После этого откроется библиотека текстур. Чаще всего, при импорте текстур из оригинальной игры, настройка не требуется, поэтому жмём ОК. Если же это какая-нибудь новая текстура, тогда настраиваем её по образцу из оригинала. FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm Доброй ночи, такая проблема: Делаю все, как тут сказано. конвертирую .dds в .tga кидаю в папку import, жму images->check new textures. Появляется надпись Found 3 new textures, жму ОК идет небольшая загрузка, и в папку rawdata\textures\corp\ помещаются, как ни странно, текстуры .tga никаких .thm нет, в чем проблема и что делать? Спасибо Изменено 24 Ноября 2021 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 24 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2021 (изменено) 1 час назад, Labadal сказал: никаких .thm нет, в чем проблема и что делать? Искать в gamedata СДК, как текстуры .dds, так и .thm. 1 час назад, Labadal сказал: в папку rawdata\textures\corp\ помещаются, как ни странно, текстуры .tga Все верно. Изменено 24 Ноября 2021 пользователем ed_rez 1 1 Ссылка на комментарий
Labadal 68 Опубликовано 24 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2021 @ed_rez Спасибо, это мой первый опыт, еще не знаю что к чему. Еще такой вопрос: Я поставил ту модельку у себя на кордоне, увеличил ей размеры в scale, до (x:20,y:20,z:20). Всё встало хорошо, ничего не ругалось, даже собрал. (buld). Но вот собирая геометрию, (XrLC.bat), он выдаёт ошибку: Скрытый текст в faq прочитал, что у меня, в данном случае "один вырожденный треугольник", отсюда и ошибка. Но что, и где искать и связано ли это с тем, что я увеличил размер? p/s извини, если надоел=) upd: Я избавился от этой ошибки, использовав компилятор от Mortarion, доработанный by Macron. Ошибка, конечно, пропала, но появилась другая: Expression : fatal error Function : xrDebug::backend File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 263 Description : <no expression> Arguments : nodefault reached stack trace: Причем, прежде чем вылететь, она выскакивает несколько раз, с чем это может быть связано? upd: вероятно, я опять не прав, по поводу первой ошибки. Если верить логам, то никуда она не пропала: (это если правленный компилятор использовать, если "родной", то ошибка только по одному вырожденному треугольнику. Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : I:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 132 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached upd: Если нужно, вот лог: Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S8, 1093.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 40171 files cached, 5049Kb memory used. Init FileSystem 0.648516 sec 'xrCore' build 0, (null) "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 10 2007 Startup time: 09:41:09 * New phase started: Reading project [l01_escape]... | | version: 17 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 410918 | Faces... | | * faces: 723680 | Models and References | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0000' - v(1823/1823), f(3459/3459) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0001' - v(1108/1108), f(1635/1635) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0002' - v(197/197), f(250/250) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0003' - v(732/732), f(1383/1383) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0004' - v(1876/1876), f(3572/3572) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0005' - v(1158/1158), f(1740/1740) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0006' - v(1158/1158), f(1740/1740) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0007' - v(2018/2018), f(3820/3820) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0008' - v(343/343), f(426/426) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0009' - v(1428/1428), f(2086/2086) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0010' - v(2758/2758), f(6988/6988) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0011' - v(294/294), f(529/529) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0012' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0013' - v(306/306), f(520/520) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0014' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0015' - v(323/323), f(666/666) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0016' - v(1343/1343), f(1974/1974) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0017' - v(288/288), f(489/489) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0018' - v(4793/4793), f(8791/8791) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0019' - v(352/352), f(742/742) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0020' - v(3007/3007), f(5504/5504) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0021' - v(218/218), f(432/432) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0022' - v(4434/4434), f(8142/8142) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0023' - v(270/270), f(465/465) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0024' - v(4977/4977), f(9194/9194) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0025' - v(4947/4947), f(8600/8600) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0026' - v(362/362), f(756/756) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0027' - v(1904/1904), f(3603/3603) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0028' - v(390/390), f(804/804) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0029' - v(304/304), f(652/652) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0030' - v(416/416), f(852/852) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0031' - v(2480/2480), f(4812/4812) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0032' - v(225/225), f(446/446) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0033' - v(47/47), f(90/90) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0034' - v(47/47), f(90/90) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0035' - v(83/83), f(162/162) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0036' - v(294/294), f(529/529) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0037' - v(88/88), f(168/168) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0038' - v(79/79), f(154/154) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0039' - v(121/121), f(238/238) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0040' - v(277/277), f(542/542) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0041' - v(910/910), f(1782/1782) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0042' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0043' - v(366/366), f(758/758) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0044' - v(119/119), f(221/221) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0045' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0046' - v(196/196), f(249/249) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0047' - v(732/732), f(1383/1383) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0048' - v(304/304), f(640/640) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0049' - v(105/105), f(196/196) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0050' - v(2245/2245), f(4480/4480) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0051' - v(2103/2103), f(4198/4198) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0052' - v(1352/1352), f(2630/2630) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0053' - v(1825/1825), f(3226/3226) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0054' - v(2469/2469), f(4931/4931) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0055' - v(2812/2812), f(5499/5499) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0056' - v(3297/3297), f(6577/6577) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0057' - v(1378/1378), f(2248/2248) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0058' - v(3631/3631), f(6850/6850) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0059' - v(5643/5643), f(9952/9952) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0060' - v(4336/4336), f(7772/7772) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0061' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0062' - v(190/190), f(372/372) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0063' - v(928/928), f(1832/1832) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0064' - v(620/620), f(1228/1228) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0065' - v(205/205), f(398/398) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0066' - v(3408/3408), f(6709/6709) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0067' - v(5373/5373), f(9247/9247) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0068' - v(4810/4810), f(8825/8825) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0069' - v(555/555), f(1088/1088) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0070' - v(499/499), f(964/964) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0071' - v(1416/1416), f(2639/2639) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0072' - v(5180/5180), f(9775/9775) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0073' - v(4282/4282), f(7483/7483) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0074' - v(1353/1353), f(2492/2492) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0075' - v(4168/4168), f(7306/7306) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0076' - v(2604/2604), f(4108/4108) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0077' - v(3830/3830), f(6744/6744) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0078' - v(1087/1087), f(2100/2100) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0079' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0080' - v(4132/4132), f(7288/7288) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0081' - v(5465/5465), f(9249/9249) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0082' - v(187/187), f(362/362) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0083' - v(343/343), f(425/425) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0084' - v(1108/1108), f(1635/1635) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0085' - v(244/244), f(375/375) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0086' - v(178/178), f(287/287) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0087' - v(4287/4287), f(7441/7441) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0088' - v(416/416), f(852/852) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0089' - v(5676/5676), f(9627/9627) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0090' - v(1509/1509), f(2930/2930) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0091' - v(1348/1348), f(2646/2646) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0092' - v(1380/1380), f(2706/2706) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0093' - v(1261/1261), f(2482/2482) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_lod0094' - v(1071/1071), f(2120/2120) | Other transfer... | | * materials: 671 | | * shaders: 19 | | * shaders_xrlc: 14 | | * glows: 22 | | * portals: 13 | | * LODs: 95 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 196 lights | | *lighting*: SUN: 49 lights | | *lighting*: STATIC: 20 lights | | * d-lights: 21 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | processing: rawdata\textures\glow\glow_04.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_white.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_red2.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_forestwall1.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01e.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_big_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagon1_01.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_spil_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_concrete_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vac_2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls17.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_osnova.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_06.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_jasik.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_01.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_02.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_03.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_plitka_qllab.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_podval.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_trader.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_galogen.thm | | processing: rawdata\textures\item\item_document_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_shkaf.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls2_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_blind01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_book.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox_2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_galogen.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lock.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls10.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_trub_z_01.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_radiation.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_06.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1a.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_g.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_rg07.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_doorbox_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mattress1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_priluki.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_sheet.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_sigarets.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_lom_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks10.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks_j10.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_old_beton_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_pod_09.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski_1.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank7.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls11.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_wire.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_base1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1a.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik_new.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_veranda_01.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_old_wall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bochenok.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_br2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_transformer_dw.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_stolb_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_veranda_02.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_plita.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_safe_1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_05.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_kraska_02.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_rg08.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17_iov.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_tualgr04.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_radiator1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_srarkon_iov.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_tualgr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vanna_old.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_agit.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3c.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_02.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_face_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_primab.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult4.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_old_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6_bar.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_switch_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_kraska_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_redwall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_primar.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak_1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stuccowall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_audio_video.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zaz_gorb.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stuccowall3_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_tr_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_m_vagon.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_braiding1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mask_setka.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls16.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_gr_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_number1.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_stena_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_map.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_shitok.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_chipboard1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_linol_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_roadblock1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof1.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_iov3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_book_list.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_governmentbox_1.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_set2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bordur.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vishka_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_map_flag.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak_2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09a.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_old_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_05.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_kazarmawall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls20.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls4.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls7a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_zomby1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls18_grysz.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon_iov_d.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_roadborder_2iov.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_dog.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_02.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_obriv_3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electroengine1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_pol_smola_iov.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire_2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_br_sm_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lamppost_iov.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_set_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_floor_04.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_briks_ch_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_gr2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_06a.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_human3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trash_1.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_stalker.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon02b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon02e.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2d.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_fuflo.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_spil.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna_sux.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uaz_2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer_kovsh.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ekskavator.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ekskavator_kovsh.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zil_130.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka_sux.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_box1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_crate1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_bochka_pricep.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zaz968.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bag.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_btr.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_moskvitch_01.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_traktor_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zil.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_molokovoz.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_lada_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ladawheels1.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_monolit_corp.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_stalker_military_corp.thm | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_escape.thm | | processing: rawdata\textures\cels\act_glass_cel.thm | | - loading: cels\act_glass_cel | | processing: rawdata\textures\cels\act_cel_head.thm | | processing: rawdata\textures\cels\act_stalker_celestial.thm | | - loading: cels\act_stalker_celestial | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz1.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol1.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_kostrishe_a.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_5.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_dirt_01.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (158 verts removed) | Processing... (342 verts removed) | Processing... (463 verts removed) | Processing... (2738 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000007,e0=3.666490,e1=7.332980,e2=3.666490) | | * v0[-9.323256,9.927506,63.646702], v1[-5.656770,9.923014,63.644501], v2[-1.990283,9.918522,63.642303] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 132 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted stack trace: 0023:7C34F9A2 MSVCR71.dll, setvbuf() И еще один вопрос по СДК: Я закинул в папку Level_editor свою геймдату. Распаковал кордон, открываю его в СДК, но там нет моих нпс, которых я ставил. И визуалы у тех, кому я поменял - тоже оригинальные. Почему так? God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 24 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2021 @Labadal, по твоему вопросу все есть в теме. Причем даже в обход 3д-редактора. 1 Ссылка на комментарий
Labadal 68 Опубликовано 24 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2021 @ed_rez ну я нашёл компиляторы, с обходом ошибок, которые ничего не обходят. Ошибка как была, так и есть, плюс ко всему добавляется ещё куча других. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 24 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2021 @Labadal, пропускай их мимо глаз. Главное, чтобы скомпилировалась. и далее. 1 Ссылка на комментарий
Labadal 68 Опубликовано 25 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2021 @ed_rez А мне обязательно нужно компилировать аи сетки и все это прочее, если я добавил только один обьект и то, за текстурами? @ed_rez Я скачал вот это, использовал данный компилятор, локу свою прописал. 30.12.2014 в 10:34, krovosnork сказал: качай этот https://yadi.sk/d/0tflPkvGQpnrQ Запускай 05-Bench!_FIXXED_mortarion.bat, только не забуть локу свою прописать результат: Скрытый текст * Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S8, 1094.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 42173 files cached, 5274Kb memory used. Init FileSystem 0.768529 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02df0000 Process heap 0x007d0000 "LevelBuilder v4.1" beta build Compilation date: Apr 27 2007 Startup time: 02:56:26 * New phase started: Reading project [l01_escape]... | | version: 17 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 410518 | Faces... | | * faces: 722988 | Models and References | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0000' - v(1823/1823), f(3459/3459) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0001' - v(1108/1108), f(1635/1635) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0002' - v(197/197), f(250/250) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0003' - v(732/732), f(1383/1383) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0004' - v(1876/1876), f(3572/3572) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0005' - v(1158/1158), f(1740/1740) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0006' - v(1158/1158), f(1740/1740) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0007' - v(2018/2018), f(3820/3820) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0008' - v(343/343), f(426/426) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0009' - v(1428/1428), f(2086/2086) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0010' - v(2758/2758), f(6988/6988) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0011' - v(294/294), f(529/529) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0012' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0013' - v(306/306), f(520/520) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0014' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0015' - v(323/323), f(666/666) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0016' - v(1343/1343), f(1974/1974) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0017' - v(288/288), f(489/489) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0018' - v(4793/4793), f(8791/8791) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0019' - v(352/352), f(742/742) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0020' - v(3007/3007), f(5504/5504) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0021' - v(218/218), f(432/432) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0022' - v(4434/4434), f(8142/8142) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0023' - v(270/270), f(465/465) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0024' - v(4977/4977), f(9194/9194) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0025' - v(4947/4947), f(8600/8600) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0026' - v(362/362), f(756/756) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0027' - v(1904/1904), f(3603/3603) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0028' - v(390/390), f(804/804) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0029' - v(304/304), f(652/652) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0030' - v(416/416), f(852/852) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0031' - v(2480/2480), f(4812/4812) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0032' - v(225/225), f(446/446) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0033' - v(47/47), f(90/90) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0034' - v(47/47), f(90/90) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0035' - v(83/83), f(162/162) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0036' - v(294/294), f(529/529) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0037' - v(88/88), f(168/168) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0038' - v(79/79), f(154/154) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0039' - v(121/121), f(238/238) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0040' - v(277/277), f(542/542) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0041' - v(910/910), f(1782/1782) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0042' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0043' - v(366/366), f(758/758) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0044' - v(119/119), f(221/221) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0045' - v(312/312), f(553/553) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0046' - v(196/196), f(249/249) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0047' - v(732/732), f(1383/1383) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0048' - v(304/304), f(640/640) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0049' - v(105/105), f(196/196) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0050' - v(2245/2245), f(4480/4480) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0051' - v(2103/2103), f(4198/4198) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0052' - v(1352/1352), f(2630/2630) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0053' - v(1825/1825), f(3226/3226) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0054' - v(2469/2469), f(4931/4931) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0055' - v(2812/2812), f(5499/5499) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0056' - v(3297/3297), f(6577/6577) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0057' - v(1378/1378), f(2248/2248) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0058' - v(3631/3631), f(6850/6850) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0059' - v(5643/5643), f(9952/9952) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0060' - v(4336/4336), f(7772/7772) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0061' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0062' - v(190/190), f(372/372) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0063' - v(928/928), f(1832/1832) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0064' - v(620/620), f(1228/1228) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0065' - v(205/205), f(398/398) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0066' - v(3408/3408), f(6709/6709) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0067' - v(5373/5373), f(9247/9247) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0068' - v(4810/4810), f(8825/8825) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0069' - v(555/555), f(1088/1088) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0070' - v(499/499), f(964/964) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0071' - v(1416/1416), f(2639/2639) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0072' - v(5180/5180), f(9775/9775) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0073' - v(4282/4282), f(7483/7483) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0074' - v(1353/1353), f(2492/2492) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0075' - v(4168/4168), f(7306/7306) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0076' - v(2604/2604), f(4108/4108) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0077' - v(3830/3830), f(6744/6744) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0078' - v(1087/1087), f(2100/2100) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0079' - v(330/330), f(584/584) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0080' - v(4132/4132), f(7288/7288) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0081' - v(5465/5465), f(9249/9249) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0082' - v(187/187), f(362/362) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0083' - v(343/343), f(425/425) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0084' - v(1108/1108), f(1635/1635) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0085' - v(244/244), f(375/375) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0086' - v(178/178), f(287/287) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0087' - v(4287/4287), f(7441/7441) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0088' - v(416/416), f(852/852) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0089' - v(5676/5676), f(9627/9627) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0090' - v(1509/1509), f(2930/2930) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0091' - v(1348/1348), f(2646/2646) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0092' - v(1380/1380), f(2706/2706) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0093' - v(1261/1261), f(2482/2482) | | * Loading model: 'levels\l01_escape_decompile\l01_escape_decompile_lod0094' - v(1071/1071), f(2120/2120) | Other transfer... | | * materials: 671 | | * shaders: 19 | | * shaders_xrlc: 14 | | * glows: 22 | | * portals: 13 | | * LODs: 95 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 196 lights | | *lighting*: SUN: 49 lights | | *lighting*: STATIC: 20 lights | | * d-lights: 21 | Processing textures... * ImageLibrary version: 2.5.4 * 25 supported formats | | processing: rawdata\textures\glow\glow_04.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_white.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_red2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_forestwall1.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence5.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01e.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_big_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagon1_01.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski2.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux2.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_spil_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_concrete_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vac_2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1_1.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls17.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_osnova.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_blind01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_book.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox_2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_galogen.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_03.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_jasik.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_01.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_02.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lock.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_06.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_plitka_qllab.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_podval.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_trader.thm | | processing: rawdata\textures\glow\glow_galogen.thm | | processing: rawdata\textures\item\item_document_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_shkaf.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls2_1.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls10.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_trub_z_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_radiation.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_06.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1a.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_g.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_rg07.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_zemlya2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_doorbox_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mattress1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_priluki.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_sheet.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_sigarets.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_lom_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks10.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks_j10.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_old_beton_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_pod_09.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski_1.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank7.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls11.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_wire.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_base1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1a.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1c.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_old_wall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bochenok.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_br2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik_new.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_veranda_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_transformer_dw.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_stolb_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_veranda_02.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_plita.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_safe_1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_05.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_kraska_02.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_rg08.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17_iov.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_tualgr04.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_radiator1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_srarkon_iov.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_tualgr.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vanna_old.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_agit.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3c.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_02.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_face_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_primab.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult4.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_old_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6_bar.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_switch_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_redwall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_kraska_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_primar.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak_1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stuccowall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_audio_video.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zaz_gorb.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stuccowall3_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_tr_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_m_vagon.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_braiding1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mask_setka.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls16.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_gr_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_number1.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_stena_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_map.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_shitok.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_chipboard1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_linol_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_roadblock1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof1.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_iov3.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_book_list.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_governmentbox_1.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_set2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bordur.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vishka_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_map_flag.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak_2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09a.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_old_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_05.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_kazarmawall_iov.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls20.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls4.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls7a.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_zomby1.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls18_grysz.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon_iov_d.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_roadborder_2iov.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_dog.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_02.thm | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_obriv_3.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm | | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire_2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electroengine1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult1.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_pol_smola_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_br_sm_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lamppost_iov.thm | | processing: rawdata\textures\sign\sign_set_iov.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_iov_01.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_floor_04.thm | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer2.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_briks_ch_iov.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls1.thm | | processing: rawdata\textures\door\door_gr2_iov.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamazwheel1b.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_06a.thm | | processing: rawdata\textures\corp\corp_human3.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trash_1.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_stalker.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel2.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon02b.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon02e.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2c.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2d.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_fuflo.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_spil.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna_sux.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uaz_2.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer_kovsh.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ekskavator.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ekskavator_kovsh.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zil_130.thm | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks1.thm | | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka_sux.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_box1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_crate1.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_bochka_pricep.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zaz968.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bag.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_btr.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_moskvitch_01.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_traktor_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_zil.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_molokovoz.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_lada_br.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ladawheels1.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_monolit_corp.thm | | processing: rawdata\textures\act\act_stalker_military_corp.thm | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_escape.thm | | processing: rawdata\textures\cels\act_glass_cel.thm | | - loading: cels\act_glass_cel | | processing: rawdata\textures\cels\act_cel_head.thm | | processing: rawdata\textures\cels\act_stalker_celestial.thm | | - loading: cels\act_stalker_celestial | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz1.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_graz3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol1.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_musor_pol3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_kostrishe_a.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_3.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_5.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_pl_2.thm | | processing: rawdata\textures\wm\wm_dirt_01.thm | Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (158 verts removed) | Processing... (342 verts removed) | Processing... (463 verts removed) | Processing... (2738 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000007,e0=3.666490,e1=7.332980,e2=3.666490) | | * v0[-9.323256,9.927506,63.646702], v1[-5.656770,9.923014,63.644501], v2[-1.990283,9.918522,63.642303] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : I:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 132 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached И никаких кнопок "продолжить" нет, после последней записи компилятор просто закрывается. единственное, чем он отличается от оригинального, это тем, что помимо основного вылета, спамит ещё и этим: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : xrDebug::backend [error]File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 263 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : nodefault reached И ведь дело вовсе не в том, что я делаю что-то не то. God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 25 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2021 47 минут назад, Labadal сказал: нужно компилировать аи сетки Нет. 48 минут назад, Labadal сказал: использовал данный компилятор, локу свою прописал Может другие, кто сталкивался с данной проблемой, подскажут. 1 Ссылка на комментарий
Labadal 68 Опубликовано 25 Ноября 2021 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2021 @ed_rez то есть мне просто необходимо compile->buld в левел едиторе, потом XrLC и уже можно добавлять? upd: прочитал, что изменение weld distance на 0 может помочь, но у меня не меняется это значение: Скрытый текст серым цветом и не меняется, народ, как изменить? upd: разобрался, всем спасибо Народ, снова всем привет. Понимаю, уже всем надоел со своими вопросами, но вот ещё один: Я распаковал кордон, добавил на него один статический объект, убрал пару кустов и деревьев. Можно ли настроить как-то XrLC таким образом, чтобы он собрал только это, безо всяких там "light: Lmpas" и тому подобное, а то ждать 60 часов, ради одной статуи, которую я добавил как-то не хочется( Ребят, где я могу посмотреть список "фаз" компиляции в XrLC, чтобы примерно знать в какой я части? Уважаемые форумчане, скомпилировал локацию на драфте с такими параметрами: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.30 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium Weld distance = 0 А у меня случилось это. Подскажите, пожалуйста, как исправить Скрытый текст God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти