Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

вопрос к знатокам: при компиляции локации на стадии прощёта .thm текстур(

Скрытый текст

* 25 supported formats
    |    | processing: rawdata\textures\glow\glow_04.thm
    |    | processing: rawdata\textures\glow\glow_white.thm
    |    | processing: rawdata\textures\glow\glow_red2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_nosun.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_fuflo.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_spil.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_stolb.thm
    |    | processing: rawdata\textures\water\water_studen.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_collect.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_rocks_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_mask_setka.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes3b.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_pribori_face_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_psyradar.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult4.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_fence_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dirt_dark.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_governmentbox_1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_sigaret.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_barrel_big.thm
    |    | processing: rawdata\textures\briks\briks_inside_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_brezent.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_board_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_jasik.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_spil_1_old.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_barrel_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_5.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_fence_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\roof\roof_schiffer_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\roof\roof_smola.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_border_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_blue.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank_cop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_old.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_u_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rust_dark.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_bag.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_pol_brown_1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_grate_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_06.thm
    |    | processing: rawdata\textures\briks\briks_inside_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_border_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04d.thm
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_white_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_floor_plate_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes7.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_ognetushit.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_gaz66.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_ceiling_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski2_cop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls8_cop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_white_painted_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_girder_reil.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_cat.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_dog_red_teeth.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_dogs_brown.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_krovosos_1.thm
    |    | - loading: act\act_krovosos_1
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_krovosos_2.thm
    |    | - loading: act\act_krovosos_2
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_mutant_boar.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_plot.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_pseudodog.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_pseudodog_fur.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\floor\floor_linoleum_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_shlak_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_batarea_p.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_ch_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_mattress1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_sodavoda.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_trofy_board.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_umivalnik_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\tile\tile_white_blasted_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_bochka_pricep.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_stucco_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ch_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ch_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ch.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_ventel.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_barometr.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_blanket.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_blind01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_grate_02.thm
    |    | - loading: prop\prop_grate_02
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_kucha.thm
    |    | processing: rawdata\textures\glow\glow_galogen.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_agit.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_box_3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_galogen.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_safe.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_switch.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon_gr.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_walls_paint_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_himera.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_4.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_land_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_garage_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_lom.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_green.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_bidon.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_radiator1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_wallpaper_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_schetchik.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_safe_1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_white_04.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_pod_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_07_a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_holes.thm
    |    | - loading: mtl\mtl_rja_holes
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_stena_07_d.thm
    |    | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_shkaf_cop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_clock1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_konserva.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_plita.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stupeni_a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stupeni_b.thm
    |    | processing: rawdata\textures\floor\floor_tile_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_walls_paint_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_gate_metal_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_audio_video.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_biliard.thm
    |    | processing: rawdata\textures\sign\sign_hospital.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_04.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_05.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_instrument_1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_iten4.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_signs.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_map.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_map_flag.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_carpet.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank7.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_board_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls8.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_0.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_circle_beton.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_debris_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04g.thm
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_lift_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\briks\briks_br3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_shlak_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_girder_reil_a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_girder_reil_b.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektro.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_poster_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_transformer_dw.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit4.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls_old_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_n.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_lampa_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagon1_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_ryukzak_black.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_leaves.thm
    |    | - loading: grnd\grnd_leaves
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_perehod01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls10.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_lamppost1b.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_stucco_04.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wall\wall_stucco_05.thm
    |    | processing: rawdata\textures\briks\briks_stucco.thm
    |    | processing: rawdata\textures\briks\briks_tube_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04a.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04e.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04f.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stena_04h.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_small_stove.thm
    |    | - loading: prop\prop_small_stove
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_trader.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_kreplen_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_stolb_rail.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_train_road.thm
    |    | - loading: grnd\grnd_train_road
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railway_1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagon1_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_lorry_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\tile\tile_green.thm
    |    | processing: rawdata\textures\floor\floor_tile_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_unitaz_old.thm
    |    | processing: rawdata\textures\tile\tile_plitka_y_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_green.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_bike_wheel.thm
    |    | - loading: prop\prop_bike_wheel
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_items.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_shitok.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_musor_bak.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_ukazatel.thm
    |    | processing: rawdata\textures\sign\sign_radiation.thm
    |    | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_rocks_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\door\door_gate_metal_03.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_dirt_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_floor_plate_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_stalker.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_tomb.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_lorry_3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamish_big_01.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamish_big_01
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_skeleton.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamish_big_02.thm
    |    | - loading: trees\trees_kamish_big_02
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_dub.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkabig.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_tina.thm
    |    | - loading: trees\trees_tina
    |    | processing: rawdata\textures\wood\wood_fire.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_dub_bark.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka_sux.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_bark.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_cap.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_birch_frond.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_branch_dry.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_branch.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_branch_broken.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_fake.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_btr_br_cop.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_elka.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_cap.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_bark.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_branch.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_frond.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_branch_dry.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_btr_new.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik_new.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_kuchnya.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_br.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_zaz968.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_uaz_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_stalker_corp.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_stalker_black.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_traktor_br.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_specnaz_corp.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_zil.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_stalker_military_corp.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm
    |    | processing: rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_avtobus_laz.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna.thm
    |    | processing: rawdata\textures\trees\trees_sosna_sux.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer.thm
    |    | processing: rawdata\textures\veh\veh_buldozer_kovsh.thm
    |    | processing: rawdata\textures\act\act_trupik.thm
    |    | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_agroprom.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_7.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_beton_3.thm
    |    | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_02.thm
    |    | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm
    |    | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls12.thm
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_redteam_trafaret.thm
    |    | - loading: decal\decal_redteam_trafaret
    |    | processing: rawdata\textures\wm\wm_blood_drop_2.thm
    |    | processing: rawdata\textures\wm\wm_blood_drop_4.thm
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_graz2.thm
    |    | - loading: decal\decal_graz2
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_plakat_2.thm
    |    | - loading: decal\decal_plakat_2
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_rza_potek.thm
    |    | - loading: decal\decal_rza_potek
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_rza_a.thm
    |    | - loading: decal\decal_rza_a
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_listja_vetki.thm
    |    | - loading: decal\decal_listja_vetki
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_musor_pol1.thm
    |    | - loading: decal\decal_musor_pol1
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_listja.thm
    |    | - loading: decal\decal_listja
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_musor_pol2.thm
    |    | - loading: decal\decal_musor_pol2
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_musor_pol3.thm
    |    | - loading: decal\decal_musor_pol3
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_kostrishe.thm
    |    | - loading: decal\decal_kostrishe
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_graz3.thm
    |    | - loading: decal\decal_graz3
    |    | processing: rawdata\textures\decal\decal_graz1.thm
    |    | - loading: decal\decal_graz1
    | Post-process materials...

В списке попадается некий "- loading" - что он означает? Типа компилятор не может адекватно обработать .thm текстуру из ЧН\ЗП? Или что это вообще означает?

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

Ссылка на комментарий
1 час назад, Han Sola сказал:

попадается некий "- loading" - что он означает?

    |    | processing: rawdata\textures\act\act_krovosos_1.thm
    |    | - loading: act\act_krovosos_1

Ну если просто перевести на русский - загрузка. А судя по наличию строки "processing: ..." с этой же текстурой, то все нормально обрабатывается.

Ссылка на комментарий

@AndreySol, Странно то, что те thm, что веся больше 1-5кб (что в спец архиве "thm текстуры для ТЧ"), грузятся без этой надписи loading, а те что из ЧН\ЗП - такую картину наблюдаю, чем объяснить - непонятно....

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

Ссылка на комментарий
20 часов назад, Han Sola сказал:

@AndreySol, Странно то, что те thm, что веся больше 1-5кб (что в спец архиве "thm текстуры для ТЧ"), грузятся без этой надписи loading, а те что из ЧН\ЗП - такую картину наблюдаю, чем объяснить - непонятно....

Да не парься. Грузятся, не вылетают - и хорошо.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Ребята, левел ченджер можно ведь ставить и вне аи сетки? А то мест под переходы на чаэс 2 ну очень мало, всего один и тот уже застолбил, надыть ешо одын:russian_ru:

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
36 минут назад, UriZzz сказал:

Ребята, левел ченджер можно ведь ставить и вне аи сетки?

Ну по идее левел ченджер должен стоять на сетке, ну можно шейп ещё увеличить или подогнать по месту, ну и наконец что мешает тебе добавить сетку, там же перекомпилить всю локу не надо будет, можно добавить нодов и перечитать сетку, ну и остальное, граф и спавн.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
13 минут назад, Akello сказал:

можно шейп ещё увеличить

Эээ. Не стоит, он получится, ну очень большой ибо от ворот до аи сетки доликовато будет.

 

15 минут назад, Akello сказал:

что мешает тебе добавить сетку, 

Я не умею:t1807: честно говоря, хотя ты меня заинтриговал, если это не потребует полной перекомпиляции локации (у моего железа на это пороху не хватит) то...

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий

@Akello, такс, как рисовать аи сетку я понял, нарисовал дорожку к переходу шириной в одну ноду и небольшой островок под переходом, но совершил ошибку нажав Generate full, в итоге сейчас у меня застилается аи сеткой вся локация, блин!!!:lol3: надо было наверное generate selected?

 

Ну в общем... Уже застелилась)))

Такс, все вернул как сделал, что дальше, make ai-map?

Изменено пользователем UriZzz

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
30 минут назад, UriZzz сказал:

Такс, все вернул как сделал, что дальше, make ai-map?

Да пробуй, и копию создай на всякий случай что бы откатить если что, и не забудь проверить что бы не было "островков"

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

@Akello, какие файлы изменяются при редактировании сетки?

П.с. я не пересоздавал аи сетку полностью, просто дорисовал имеющуюся для размещения перехода.

 Моя нычкаНычка в арендованном у Опричника холодильнике  

Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:):ukostra:

UriZzz.gif

Ссылка на комментарий
36 минут назад, UriZzz сказал:

нарисовал дорожку к переходу шириной в одну ноду

Вот и хватит тебе этой дорожки для перехода , ты смотри что бы эта дорожка была слинкована с основной сеткой.

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
3 hours ago, UriZzz said:

левел ченджер можно ведь ставить и вне аи сетки

Можно. Левелчеджеры для ГГ, а не для НПС, ему сетка не нужна. Только отключи в его свойствах в СДК "использовать аи-сетку", или при компиляции спавна он будет автоматически перемещен на ближайший участок сетки.

 

Относится к любым спавн-объектам.

Изменено пользователем V92
  • Спасибо 1
  • Согласен 2

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

Ссылка на комментарий

Есть такой специфический вопрос.
Возможно ли прямо переносить скомпиленные локации для ЗП без перекомпила на ТЧ? Насколько я знаю, там выходят немного проблемы с лайтмапами, но можно их отфотошопить что-ли к примеру для получения нужного их цвета?:pardon:

Ссылка на комментарий
1 час назад, XMODER сказал:

Возможно ли прямо переносить скомпиленные локации для ЗП без перекомпила на ТЧ?

Из readme к компилятору compiliers2010_v3:
 

Скрытый текст

 

О КОМПИЛЯЦИИ КАРТ ПОД ФОРМАТ ТЧ (для теней чернобыля или билдов серии 22xx)
Компилируем ЗП-компилятором как обычно, но после компиляции необходимо будет поработать над лайтмапами получившегося уровня.

Новый метод (меняем местами канал альфа и RGB):
lmap*_1.dds - не трогаем
lmap*_2.dds - через paint.net меняем прозрачность с 255 до 200, сохраняем в формате dxt5 без мипмапов
Затем их же открываем в фотошопе (Adobe photoshop + Nvidia dds plugin):
заходим в пункт "Изображение" - "Внешний канал"
Канал: выбираем Альфа 1
Наложение: выбираем Нормальный (в теории можно проверять и другие варианты)
Cохраняем в формате dxt5 без мипмапов.
Очередность должна соблюдаться - сначала paint.net, потом Photoshop. Если лайтмапы в последствии снова обрабатывать пейнтом, то не исключены цветные глюки-пятна.


Старый метод (может оставлять артефакты):
lmap*_1.dds - не трогаем
lmap*_2.dds - через paint.net снижаем контраст на 15 единиц и прозрачность с 255 до 50, сохраняем в формате dxt5 без мипмапов


Чтобы воллмарки (всякие пятна на стенах/асфальте) в тч в dx8 не глючили, надо:
shaders\r1\effects_wallmarkmult.s и shaders\r1\effects_wallmarkset.s позаимствовать из чн/зп.

 

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

За что отвечает _occ уровня?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, если я его удалю, что случится? Немного производительность упадёт?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

@Houdini_one, для слабых видеокарт они упадёт прилично...
Хотя всё зависит от геометрии локации, текстур, рендера, шейдеров и т.д...

Изменено пользователем CuJIbBEP

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

@CuJIbBEP, ещё вопрос: если OCC просто в воздухе, не ограничивает объект\объект был удалён - что будет?

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...