Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Скачал sdk 0.4 установил все по описанию.

Открываю Actor Editor, пытаюсь открыть модельку НПС ( в формате object), программа вылетает с таким логом

Expression    : fatal error
Function      : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
File          : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line          : 263
Description   : <no expression>
Arguments     : nodefault reached

stack trace:

У меня винда 8

Изменено пользователем ДАНИЯР ШАРЫПОВ
Ссылка на комментарий

Доброго дня всем.

Ребята, нужна помощь. Из НС-2016 взял геометрию Темной долины. Решил немного поменять геометрию, декомпилировал локацию, что надо изменил. Скомпилил на драфте и случайно заметил, что при заходе в болотце проваливаюсь под текстуры. До декомпила такого не было. Это не из-за драфта случаем, или есть какие другие причины?

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, там возле озера на краю посмотри материалы террейна. Нескольким треугольникам назначен материал воды, вместо земли или травы. Потому и в ЧН и ТЧ там "дырка" для ГГ получается.

 

  • Нравится 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

Ссылка на комментарий

@mauvais, , Аа, значит, не в декомпиле дело? Просто я уже не помню, в чистом ТЧ были дырки или нет.

 

upd: Да, точно, не везде провал сквозь текстуры. Но хотелось бы исправить сие безобразие. Собсно, как это сделать, ну или где почитать можно? Просто с террейном никогда дела не имел...

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor

19 часов назад, mauvais сказал:

Нескольким треугольникам назначен материал воды, вместо земли

Очевидно можно попробовать назначить нужный материал.

Ссылка на комментарий
1 час назад, Змея сказал:

Очевидно можно попробовать назначить нужный материал.

Вопрос был в том, как именно это сделать:biggrin:

 

Но в итоге сам разобрался. В Майе, если установлены скрипты, все делается в три клика. Собрал по новой на драфте - все путем, никаких провалов.

  • Нравится 1

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
15 часов назад, mauvais сказал:

всё гораздо проще было. Открыть в СДК террейн и переназначить матерьял. 1 клик.

А не подскажешь, как?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, да вроде же подобные вещи уже разжёваны и пережеваны. Открываем Левел Эдитор, далее меню Objeсts\Library Editor. Находим объект террейн, смотрим свойства, находим тот материал террейна, которому приписана вода и заменяем на траву (или землю). Всё.

 

  • Спасибо 1
  • Согласен 1

banner_2.jpg

 

Ссылка на комментарий

По какой причине происходят подобные затемнения поверхностей?(компиляция на максимуме)
https://pp.userapi.com/c846124/v846124779/b618e/SZLyHSkQdlw.jpg
https://pp.userapi.com/c846124/v846124779/b6184/vXOaCYVtErw.jpg

Ссылка на комментарий
1 час назад, HellRatz сказал:

ну это вообще так и надо.

А разве в геймдате не должны текстуры появляться? И в геймдате, и в равдате должны появиться текстуры.

  • Согласен 1
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий
13 минут назад, Akello сказал:

А разве в геймдате не должны текстуры появляться?

Нет, не должны. В гаймдате они появляются после перегона DDS в TGA утелитой dds2tga for LE

Изменено пользователем WolfHeart
  • Не согласен 1

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

@Akello, должны.
В оригинальном СДК при импорте текстуры в равдате должна появиться tga`шка с thm`кой, а в геймдате сама текстура в dds.
Важно начальное имя текстуры прописать именем папки в которой и появится текстура, например prop_kerosinka, текстура появится в папке prop.
Если назвать текстуру например lamps_kerosinka, то в равдате и геймдате будет автоматически будет создана папка lamps, новая текстура будет в ней.
В СДК от Юршата tga`шка появится в геймдате, её надо будет переместить в равдату...

  • Согласен 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Всем привет! Не знаете, есть ли данная локация для ТЧ (http://ru.stalker.wikia.com/wiki/Бассейн_(комплекс))? И вообще, как можно перегнать локацию из ЗП/ЧН в ТЧ? Всё ищу-ищу инфу, везде перегод из ТЧ в ЗП/ЧН, странно... Спасибо заранее :)

Ссылка на комментарий

Приветствую. 

Такой вопросец - как в редакторе ParticleEditor распаковать файл particles.xr, чтобы добавит в его библиотеку новый партикл и "запаковать" это всё обратно? Через сторонние компилы это делать неохота, ибо тогда СДК "глупо" не увидит мой файл.

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий
2 часа назад, Han Sola сказал:

Такой вопросец - как в редакторе ParticleEditor распаковать файл particles.xr, чтобы добавит в его библиотеку новый партикл и "запаковать" это всё обратно?

ParticleEditor

ParticleEditor ч.2

WolfHeart.gif

AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...