Это популярное сообщение. krovosnork 257 Опубликовано 19 Декабря 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 19 Декабря 2014 Вопросы по SDK Установка и настройка СДК - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Текстовый вариант со ссылками в формате MS Word - https://yadi.sk/i/AqpNv6dbdpucw X-Ray SDK v0.4 скачать Глобальный патч v0.4 (16 Dec 2009) для X-Ray SDK v0.4скачать Собранный из исходников СДК 0.4, с нормальными диалоговыми окнами: скачать СДК из исходников вылетает при запуске с ошибкой. Что делать? Решение есть. Ссылка на битбакет Декомпилятор уровней, конвертер анимаций, моделей и еще кучи всего скачать Патчер, позволяющий использовать сдк 4гб памяти скачать Скрипты импорта/экспорта объектов для 3ds max (den-stash): Тут можно найти последнюю версию:ссылкаПлагины импорта/экспорта геометрии в Milkshape 3D (bardak, Kamikazze):скачатьПлагины импорта/экспорта геометрии в Maya (bardak, surfer):скачатьПлагины экспорта геометрии из Maya/Lightwave (официальные от GSC):скачать Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать !!!ВНИМАНИЕ!!! В этих (х64) компиляторах со временем были обнаружены пара неприятных моментов, но самый критический из них - это то, что xrAI собирает аи-сетку без просчета укрытий, то есть какой бы ключ вы не указали, она всегда будет на драфте. Как избавиться от этого бага и правильно собрать локацию читайте в спойлере ниже. xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014)Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) Последняя актуальная версия компиляторов х64 19_02_15: https://yadi.sk/d/tkpadSN1svQYr build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 1. Собрать левел 64-х битными компиляторами за 2014 год. 2. Для террейна использовать 64-х битные компиляторы за 2015 год. Они хорошо передают тени от лод объектов. Прервать после стадии Light Implicit.3. Подставить террейны к версии, 64-х битными компиляторами за 2014 год.4. Траву компилировать 64-х битными компиляторами за 2015 год.5. Для компиляции АИ сетки на draft качестве использовать 64-х битные компиляторы.6. Для компиляции АИ сетки с расчетом укрытий необходимо: ● Собрать левел на драфте любым 32-х битным компилятором. ● Собрать АИ сетку используя 32-х битные компиляторы. ● Копировать получившийся файл level.ai в папку с версией, собранной 64-х битными компиляторами. Имя файла: thm for all textures SoC.rar Размер: 155.48 МБ Ссылка: >>Click Me<< Предназначены для расставления на своих картах в редакторе карт, шейдеры и текстуры уже настроены. by UX.Loki http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...lker_Content.7z ---------- Настроенные объекты для СДК 0.4 из СДК 0.7 от @DarkSnowder: ссылка Обновленные исходники рук с костями для 3д макса 8.0 и выше в формате .max, теперь вам будет гораздо легче создать собственный худ. Модель привязана к костям, сделана камера для контроля анимаций (вид HUD-а как в игре) by Tambovski http://www.stalkerin.gameru.net/downloads/...D_HANDS_new.rar В комплекте лестницы, hom-кубик occ и прочая тематичная дребедень + полезная инфа. Разархивировать в папку с SDK. by macron http://yadi.sk/d/Y7kMpHcG7XkBU Оригинал: Kostya VПереписал: krovosnork Настройка СДК. 1. Установите СДК на свой компьютер. 2. Лучше всего устанавливать СДК по такому адресу (в будущем тогда будет меньше мороки с настройками): C:\Program Files\X-Ray SDK 3. Установите Глобальный патч v0.4 для X-Ray SDK v0.4 4. Возьмите распакованную версию игры Сталкер ТЧ (gamedata) и поставьте с заменой в X-Ray SDK\level_editor. Это упростит работу в будущем. 5. Теперь понадобится конвертер от Бардака 6. С помощью него преобразовываем текстуры dds2tga. Как - читаем ридми. Необходимо только запустить конвертер на преобразование, остальное он сделает сам. Это необходимо для того, чтобы в СДК появились недостающие текстуры, которых будет много не хватать, если этого не сделать. 7. Ставим компиляторы: 9. Создаем ЛОДы для деревьев и камней. СтатьяВидео Настройка конвертера. Создаем папку X-Ray SDK\converter и копируем туда файлы конвертера. Затем настраиваем его. Если установили СДК в C:\Program Files\X-Ray SDK, то в файле fsconverter.ltx ничего уже настраивать не надо. Если же сдк установлен в другую папку, то в файле fsconverter.ltx находим строчку $sdk_root$= false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\ и прописываем путь к сдк. В файле converter.ini находим такие строки и исправляем их (укажите путь к своему сдк, если он установлен в другую папку): ; 2947+ (финалка включая обновления) [2947_config]:2945_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ [3120_config]:2947_config $game_data$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\ $game_levels$ = c:\program files\x-ray sdk\level_editor\gamedata\levels\ Все, теперь конвертер настроен. Как им пользоваться читаем в ридми. Подготовка уровня 1. Сделайте в 3Д редакторе какой-нибудь террейн. Затекстурьте его и эспортируйте в СДК. 2. Открываем наш новый уровень в Левел Едиторе. 3. Заходим в Properties\Scene\Options и меняем Name prefix и Level path на нужные нам названия. Выбираем Quality. 4. Добавляем Glow. Назначаем ему текстуру. 5. Затем жмем Edit Mode\Light и добавляем освещение на уровень. Можно поставить несколько в разных углах и хватит. 6. Далее добавляем переход с уровня. (Пропустите этот шаг, если не собираетесь подключать локацию к остальным) Edit Mode\Spawn Element\ai\level changer и ставим этот level changer в любом месте, где хотим сделать переход. Потом жмем Edit Mode\Shape выбираем, допустим, сферу и ставим ее в том же месте, где и level changer. Затем обратно на Edit Mode\Spawn Element и нажимаем Commands\Attach Object, а потом опять на сферу. После этого сфера и level changer объединяться. 7. Теперь нажимаем на level changer правой кнопкой мыши и выбираем properties. В нем выбираем в Level to change уровень, на который хотим перейти. В Level point to change пишем название граф поинта, на котором появится ГГ после перехода. Заходим в custom data перехода и пишем там: [pt_move_if_reject] path = название уровня_way_if_reject 8. Нажимаем Edit Mode\Way Points, ставим 1 вейпоинт рядом с level changer, теперь жмем point mode и ставим второй. Теперь у нас получился путь, который мы прописали в custom data level changer, заходим в свойства и обзываем его также как и в custom data, то есть название уровня_way_if_reject. 9. Расставляем графпоинты. Edit Mode\Spawn Element\ai\graph point. Ставим один граф-поинт рядом с переходом и в свойствах прописываем ему название. (Его можно использовать как точку спавна при переходе на локацию) 10. Далее расставляем граф-поинты по уровню. Необходимо ставить их там, где предполагаются места стоянок, а также по периметру уровня. (Для тестовой локации будет достаточно нескольких граф-поинтов) 11. Далее идем в Edit Mode\Spawn Element\ и спавним на локации какой-нибудь предмет (например, винторез). 12. Теперь надо сделать АИ-сетку. Нажимаем Edit Mode\Object и выделяем все объекты на уровне (Selection\Select All). Далее Edit Mode\AI Map и вносим все выделенные объекты в список. Snap List\Comands\Add Selected To List. Ставим АИ-нод и нажимаем Generate Full. 13. После создания АИ-сетки нажимает Edit Mode\Sector. Выбираем Remove Default, а после Create Default. Все, приготовления закончились. Теперь начнем компиляцию. Компиляция 1. В СДК делается Build этого уровня. Compile->Build 2. Затем компилируем геометрию с помощью xrLC. Нужно записать название локации в батник xrLC, при необходимости добавить дополнительные ключи (если используете x64 компиляторы, список и предназначение ключей есть в ридми) 3. Далее прописываем в конфигах свой уровень. Прописать надо в файлах game_graphs.ltx и game_levels.ltx. 4. Теперь переходим к работе с xrAI. В папке level_editor создаем батники: (Путь может отличаться, если вы используете x64 компиляторы) 1) Сборка черновой сетки ИИ: Команда: @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -draft -f <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.ai. 2) Сборка ИИ-графа: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -g <имя_уровня> На выходе: gamedata\levels\<имя_уровня>\level.{graph|gct.raw} 3) Склейка ИИ-графов карт в глобальный игровой граф: Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -m На выходе: gamedata\game.graph и gamedata\levels\*\level.gct (см. ниже для случая с картами без исходников) 4) Сборка all.spawn Команда:@start bins\compiler_ai\xrAI.exe -s На выходе: gamedata\spawns\all.spawn Все карта скомпилирована. Теперь надо собрать геймдату своего уровня. Обязательно необходимо скопировать из level_editor\gamedata в свою геймдату следующие файлы: - config\game_graphs.ltx и game_levels.ltx - spawns\all.spawn - из папки levels скопировать папку с новым уровнем (build.* файлы не нужны) - из папки levels необходимо скопировать в соответствующие папки файлы level.gct для каждого уровня, если вы подключали свою локацию к оригинальным. - game.graph - в папку textures скопировать все свои новые текстуры, которые использовали для своего уровня. Теперь получившуюся папку gamedata помещаем в папку с игрой и запускаем новую игру. Официальный xrAI для ТЧ: скачать Ускоренные компиляторы для ТЧ, присутствует обход ошибки Invalid Face (Mortarion,Haron,Macron,Bardak):скачать xrLC + xrDO_Light + xrAI (Sep 27 2014) Авторы: GSCПравки и сборка под x64: K.D. ЧН: https://yadi.sk/d/vK-lttohbhNHu(без pdb https://yadi.sk/d/t5f3vuL-bhNJt ) ЗП: https://yadi.sk/d/uaDOZDzEbhNKa(без pdb https://yadi.sk/d/iCtXQ9bgbhNL4 ) build 5714, Sep 27 2014 ! исправлена замена каналов в итоговой текстуре террейна build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 ! убрана надпись LevelBuilder из лога build 5570, May 6 2014 ! переделано детектирование процессора и его фичей ! теперь при вылете компилятор не пытается продолжать работать + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -lmap_quality) + при отсутствии текстур (tga, thm) xrLC слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 build 5707, Sep 20 2014 ~ при отсутствии необходимых файлов (build.cform и т.д.) компилятор выдает сообщение build 5578, May 14 2014 ~ сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt build 5571, May 7 2014 + добавлена поддержка x64 + добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun) + добавлена инициализация xrDebug для формирования стека вызовов и минидампа при вылете + добавлен расчет номера билда аналогично игре + изменено имя лог-файла на конфигурации x64 ! убрана надпись LevelBuilder из лога Sep 27 2014 ~ исправлено падение xrAI на старте Sep 20 2014 + поддержка build.cform, полученного новым xrLC ТЧ: https://yadi.sk/d/NeOThjvxbgvde(без pdb https://yadi.sk/d/qrHM0AnlbhNH3 ) 8. Открываем СДК. Это делается путем запуска батника LevelEditor в X-Ray SDK\level_editor. Дорогие друзья! Прежде, чем написать сообщение с вопросом "а почему у меня не работает"/"а почему такой вылет", проверьте написанное в FAQ по основным проблемам. Если описанный в сообщении вылет/проблема есть в FAQ, не обессудьте - буду тереть. KD87 ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : .\xrDebugNew.cpp [error]Line : 318 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K Сюда же: Почему у меня даже на Windows 7 x64 СДК использует только 2 Гб памяти и не дает работать с очень большими локами? Причина: не хватает оперативной памяти, точнее, памяти, выделенной под приложение. Обычно происходит по двум причинам - винда x86 выдает приложению не более 2 Гб оперативки, а приложение, скомпиленное 32битным компилятором, не может адресовать более 2 Гб памяти. Если физической памяти много (4 Гб и более) решаем так: Заставляем винду выдавать побольше памяти приложению: -устанавливаем x64-версию Windows. -на x86-версиях можно выполнить следующее: XP: в boot.ini добавьте ключ /3gb к конфигу текущей операционной системы. Vista/Win7: в командной строке введите BCDEDIT /Set IncreaseUserVa 3072 Теперь винда сможет давать 3 Гб приложениям. Внимание! Обычно все путем, но иногда программы могут начать работать странно! Могут начаться глюки! Использовать на свой страх и риск! Заставляем приложение адресовать более 2 Гб памяти: -добавляем в экзешник флаг /LARGEADDRESSAWARE. Сделать это можно разными способами, проще всего - готовым патчем: патч ================================================================================ При экспорте модели из AE в ogf происходит примерно такое: ================================================================================ Вопрос: При экспорте OGF появляется такое сообщение: ================================================================================ Вопрос: Взял с карты, импортированой в 3ds Max - любой обьект. Выравниваю пайвот по обьекту (center to object). Далее помещаю обьект в центр координат, экспортирую. А в LE, при спавне этого обьекта - он оказывается не знаю где, а не по пайвоту. Подскажите как правильно выровнять надо. Ответ: После того, как поставите объект куда надо - идём туда, где "включали пайвот" и нажимаем Reset Pivot - непосредственно перед экспортом. И экспортируйте на здоровье. Если объектов - много - выделяем их все, и также "сбрасываем" Pivot. ИЛИ Центрировать пайвот по обьекту, поставить в центр и в утилитах нажать Reset xForm. ================================================================================ Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида: Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его. ================================================================================ Вылет при открытии СДК: ================================================================================ Cовместил SDK с игрой, но вылетает с ошибкой. Полный репорт ошибки: ================================================================================ Вопрос: SDK не работает под Vista/Win7, что делать? Ответ: Ставим на диск с фаиловой системой fat32, не открываем пока редактор, что нужно устанавливаем в level_editor\rawdata\, не забываем впихнуть в папку с редактором d3dx9_31.dll. Создание нового левела на висте - переименовываем пример mp_atp_test.level и папку под него, редактируем level.ini, детальные объекты придется делать самому, а не открывать заготовку. Также смотрите: Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью VMWare Worksation: читать Запуск СДК под Vista/Win7 с помощью Microsoft Compatibility Toolkit: читать ================================================================================ Вопрос: После прекомпиляции в редакторе пишет ошибку: Но! Если на карте уже есть HOM, то вам явно стоит разобраться с секторами. ================================================================================ Вопрос: Как запустить Shader Editor, или "А вот это выскочило, когда я попытался запустить .exe-файл": @start bins\ShaderEditor.exe Если у вас подобная ошибка с другими .bat фаилами, возможно, вам нужно установить OpenAL 1.1. ================================================================================ Вопрос: Вылетает ошибка при валидации: Edit mode - sector - remove default - create default. Edit mode - portals - compute all. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. ..Prepare skeleton geometry Bone: bone001 - Part: 0 ..Split meshes FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]File : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\ExportSkeleton.cpp [error]Line : 72 [error]Description : P<u16(-1) stack trace: Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ............. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. Duplicate face found. Removed. ..Calculate TB Split statistic: - Split 0: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 1648, Verts: 2018, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_a'] - Split 1: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_z'] - Split 2: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 312, Verts: 584, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_k'] - Split 3: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 52332, Verts: 70652, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\stal_k'] - Split 4: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 3724, Verts: 4352, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\brezent_p'] - Split 5: [Bones: 1, Links: 1, Faces: 5248, Verts: 7048, BrPart: 0, Shader/Texture: 'models\model'/'belt\plast_b'] ..Export skeleton geometry ..Export skeleton geometry (Make Progressive...) FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]File : i:\xray-svn\xrcore\_stl_extensions.h [error]Line : 43 [error]Description : _Pos<size() stack trace: ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Export complete. Возможная причина: в Вашей модели более 60 000 фейсов (если смотреть в AE). В любом случае проблема в модели, точная причина пока не установлена. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. ..Export skeleton geometry (Compute bone bounding volume...) Bone 'root' has invalid shape. Bone 'connectbone01' has invalid shape. Bone 'connectbone02' has invalid shape. Export failed. Ответ: Когда будете в SDK выбирать кости и делать Generate Shape, выбирате только те кости, к которым есть привязка... в данном случае - выбираем все кости, кроме тех на которые ругается сдк, то есть root, connectbone01, connectbone02 соответсвенно... FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace: Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать? FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]File : I:\xray-svn\xr_3da\Environment_misc.cpp [error]Line : 81 [error]Description : !sounds.empty() || !effects.empty() Причина: отсутствие файла $no_sound.ogg в папке \gamedata\sounds\ FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll FATAL ERROR Expression : hXRSE_FACTORY Function : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp File : I:\xray-svn-trunk\editors\LevelEditor\Edit\ESceneSpawnTools.cpp Line : 38 Description : Can't load library: Arguments : xrSE_Factory.dll Ответ: Вы просто забыли удалить либо переместить все .db фаилы в другую папку. !Level doesn't contain HOM objects! !Level doesn't contain HOM objects! Ответ: Сделайте HOM-объекты на локации. Но к сведению... HOM-объекты для компиляции необязательны, то есть игра прекомпилит уровни и переваривает их и без них, так что ставьте на свое усмотрение. Если у вас пишет Invalid Scene!, то это никак не связано с тем, что вы не поставили сектора и порталы (HOM), а проблема в чем-то другом. Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Expression : F Function : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp File : I:xray-svn-trunkxrCoreELocatorAPI.cpp Line : 63 Description : Can't open file: Arguments : fs.ltx Ответ: Создать в папке ...LevelEditor .bat-файл, в котором написать: Error: Scene has 80301 non associated face! Error: Scene has 80301 non associated face! Ответ: когда что-то меняется из статической геометрии, надо пересчитать сектора и порталы. При использовании любых компиляторов (xrLC, xrDO_Light, xrAI) вылет: FATAL ERROR Expression: BT.pSurface Function: xrLoad File:...xray-svn\xrAI\compiler_load.cpp Line 209 Descr.: Can't load surface Последние строчки в логе: 26 supported formats loading: fx\fx_fire.thm; какая-то thm Причина: Все компиляторы X-Ray используют типовую функцию загрузки геометрии уровня - с текстурами и прочим. Так что либо нету используемых на локации thm либо tga-текстур. ================================================================================ Вопрос: У меня выбивает ошибку "Scene must be empty before editing library" при входе в Objects->Library Editor подскажите что делать? Ответ: В главном меню File -> Clear. ================================================================================ Вопрос: В СДК 0.4, 0.5 (0.6) при расстановке объектов они появляются прямо перед камерой в воздухе, и их приходится постоянно спускать на землю. Ответ: Нажмите на верхней панели LE кнопку Object Snap Toggle. ================================================================================ Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре. Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. ================================================================================ Вопрос: Поставил объект, а на карте после компиляции его нет, что делать? ( Ответ: Такое бывает, если неправильно заданы свойства объекта. Идем в Objects->Library Editor, находим наш объект, например автобусная остановка в objects(не входит в набор сдк), жмем properties и внизу окна есть выбор между surfaces и Main options, выбираем последнее, теперь меняем Object Type с Dynamic на Static. Вот теперь объект должен нормально отображаться, такой баг частенько случается с модельками на сайте lproject, так что имейте ввиду, когда ставите модели оттуда, что нужно иногда исправлять их исходные параметры. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface Ответ: Весь смысл заключается в том, что в СДК оставили много лишнего, т.е. для текстур оставили сгенерированные thumbail-ы, а самих текстур нет. И вроде бы всё просто - нужно просто их добавить, но редактор понимает только *.tga файлы. Нам поможет утилита dds2tga, которая может пакетно преобразовывать dds файлы в tga. Выявляем(смотрим выше в логе компилятора над надписью "FATAL ERROR") все текстуры на которые ругается редактор, далее берём их из распакованной игры и помещаем в папку утилиты dds2tga (рекомендуется сразу положить екзешник dds2tga в папку Import SDK), запускаем CONV_ALL.BAT, в этой же папке появятся файлы *.tga. Копируем их в папку import/(или rawdata/textures/нужная_папка) пакета SDK. Запускаем Level Editor и даём команду images\ check new textures. ================================================================================ Вопрос: Компилятор бессловесно вылетает в середине компиляции! В логе ошибок нет, а последнее, что он просчитывал, приблизительно такого вида: ================================================================================ Карта не компилируется. Компилятор слетает с ошибкой: В моделях НЕ должно быть: очень длинных тонких треугольников; потяжек текстур; несвязанных рёбрами вершин. Как это исправить? Импортируем список ошибок, полученный при декомпиляции карты converter'ом, в LE (Compile-->Import Error List), затем подгружаем куски геометрии с подсвеченными полигонами в 3d-редактор и вручную приводим к соответствию вышеуказанным требованиям. Или же просто используем компиляторы с обходом данной ошибки - для SoC и для CS/CoP. ================================================================================ Вылет на стадии дробления геометрии: Причина: Как показала практика, причина данной проблемы техническая - недостаточная мощность компьтера. Какая конфигурация должна быть? Чем мощнее - тем лучше. ================================================================================ ================================================================================ Если при запуске xrLC (в тч. xrDO) создается mdmp файл с ошибкой + не пишется лог стандартным методом в xrlc_***.log, но в engine.log есть информация такого типа: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. Нужно почистить папку $sdk_root\editors\temp Применимо к сдк тч, чн, зп. * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed * New phase started: Build UV mapping... | | model 'trees\new_trees\trees_sosna_1_02' - REF_lighted. | Processing... | | model 'trees\new_trees\trees_spil_01' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_kamaz_fura' - REF_lighted. | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - 2 subdivisions | | model 'props\objects\musor\trash_lada_lod' - REF_lighted. | | ::compact:: 248 verts removed | | ::compact:: 377 verts removed | | ::compact:: 70 verts removed | | ::compact:: 67 verts removed | | ::compact:: 72 verts removed | | ::compact:: 108 verts removed | | ::compact:: 102 verts removed | | ::compact:: 15 verts removed | | ::compact:: 38 verts removed Ответ: У вас проблемы с объектами, либо каких-то из них попросту нет, либо они криво созданны в 3dsmax, либо настроенны неправильно, либо они где-то очень неудачно пересекаются с другими объектами, смотрите как настраивать правильно объекты в level editor в шестом вопросе этого FAQ. Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 145 invalid faces. Compilation aborted Ответ: Геометрия карты содержит 145 вырожденных треугольников (invalid face'ов). * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 * New phase started: Subdividing geometry... | Subdividing in space... | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17 | | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36 конец лога... без каких либо Fatal Error... FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm Причина: не хватает указанного файла .thm. Чтобы решить проблему, берём одноимённую текстуру в формате .dds, конвертируем в .tga и кладём в папку import. Затем в LE или АЕ жмём Images-->Check New Textures. Если видим окно с надписью Found 1 new texture(s), то радуемся и жмём ОК. После этого откроется библиотека текстур. Чаще всего, при импорте текстур из оригинальной игры, настройка не требуется, поэтому жмём ОК. Если же это какая-нибудь новая текстура, тогда настраиваем её по образцу из оригинала. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : nodes.size() + m_internal.size() == level_graph().header().vertex_count() [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 268 [error]Description : Restrictor separates AI map into several disconnected components [error]Arguments : esc_selo2_sr Причина: Причина: где-то на локации очень неудачно расположен space restrictor, который делит АИ-сетку на несвязанные части. Компилируйте с ключом -no_separator_check или же правьте в СДК. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSpaceRestrictorWrapper::verify_connectivity [error]File : I:\xray-svn\xrAI\space_restrictor_wrapper.cpp [error]Line : 258 [error]Description : nodes.size() + m_internal.size() <= level_graph().header().vertex_count() Причина: Много неслинкованных нодов на АИ-сетке. ================================================================================ Expression : fatal error Function : CLevel::Load_GameSpecific_CFORM File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\Level_load.cpp Line : 167 Description : <no expression> Arguments : Game material '94' not found Причина: в gamemtl.xr не хватает материала с id = 94. Для разбора файла gmdc в помощь: ================================================================================ Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp Line : 156 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fx\hit_water_00 Причина: в level.ps_static есть партикл, которого нет в particles.xr. Решения три: -удалить level.ps_static. Будет работать, но пропадут статичные партиклы на карте. -разобрать level.ps_static, удалить партикл. -разобрать particles.xr, добавить партикл. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 167 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! Причина: all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table Причина: game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций. Скорее всего - забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке. ================================================================================ Вопрос: Ошибка после запуска игры с новыми левелами: FATAL ERROR [error]Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I [error]Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp [error]Line : 91 [error]Description : Graph point level ID not found! stack trace: Ответ: -В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в текущей версии исправлено. -Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph. -В спавне указан неуществующий game_vertex_id. ================================================================================ FATAL ERROR [error]Expression : rpoints[0].size() [error]Function : game_sv_Deathmatch::Create [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\game_sv_deathmatch.cpp [error]Line : 99 [error]Description : rpoints for players not found Причина: нет рпонтов для игроков, им негде спавниться. Расставьте в LE. Вопрос: я подключил уровень с НПС, все нормально, но когда я стреляю в НПС и прячусь от него, он начинает тупить и бежит на место спавна ГГ и начинает вести себя странно.. Аи-сетку проверил, точно все нормально, я уверен! Ответ: Вы создали\отредактировали какую либо локацию или группу локаций в СДК. Добавили нпс с логикой или без, в данном случае это не имеет значения. Успешно прошли все этапы сборки. Дошли до этапа тестирования. Стреляете по нпс, и укрывшись за ближайшим домом\деревом и т.п., видите, что вместо поиска, персонажи отправляется точно на место вашего спавна, останавливаются и начинают безумное вращение корпусом вверх-вниз, словно тот прыгает то под землю, то на поверхность. (к слову, последнее происходит далеко не всегда и нпс могут просто дойдя до точки спавна гг смотреть в произвольном направлении). На попытки привлечь их внимание не реагируют, вплоть до того момента, пока вы не окажетесь на одной линии с их взглядом. Атакуют, но упорно не желают вас преследовать. Снова прячемся - опять та же картина, все смотрят на точку вашего спавна. Решением данной проблемы является обязательное наличие, при работе в СДК, в секции спавна гг, галочки напротив параметра Used Ai locations. По неизвестным причинам, в некоторых случаях, она может быть снята по умолчанию, что и приведет к вышеописанным проблемам в игре. ================================================================================ Вопрос: Как запустить карту консольно, то есть через батник? Ответ: Для SP-карт это делается следующим образом: @start bin\XR_3DA.exe -start server(%1/single/alife/new) client(localhost) где %1 название общего gamedata\spawns\*.spawn (например, в финалке нужно подставить - all). Для MP-карт: @start bin\XR_3DA.exe -ltx user_net.ltx -start server(%1/deathmatch) client(localhost/name=%2) где %2 - ваш никнэйм в игре. Некоторые другие параметры командной строки можно найти тут. В скобках можно указывать и другие режимы игры: teamdeathmatch и artefacthunt. ================================================================================ Вопрос: Как создать LOD'ы или "Поставил дерево, камень из библиотеки объектов GSC.. не компилит": Invalid scene! Ответ: читаем ================================================================================ Вопрос: Где в SDK запрятан редактор ANM-фаилов? Ответ: 1). Создаем новый объект. 2). Задаем ему тип dynamic. 3). Добавляем на карту и отмечаем флаг motionable. 4). Заходим в его свойства и видим редактор anm. ================================================================================ Вопрос: Как именно надо делать модель в 3ds Max, чтоб в сталкере она работала? Ответ: Вот что для этого надо: - 3Ds Max 7,8. (+ SP3 Recommended) - Сутки свободного времени (как минимум) - Крепкие нервы. Условия: - ВСЕ Элементы модели должны быть затекстурены, иначе при экспорте будет ошибка: "Bad Submaterial. Export Failed" - НИКАКИХ групп сглаживания. Иначе в СДК будет ошибка: "Invalid Smooth group! MAX Type" И крэш компилятора. - НИКАКИХ оперпаций типа "Boolean", "ProBoolean", "Connect" и т. п... Чревато ошибкой "Invalid Faces". - НИКАКИХ "потяжек" текстур. Это ещё одна разновидность "Invalid Faces" - Экспортятся только меши, поли, и примитивы. Никаких групп и ассемблов! - X-Ray Materials в максе использовать КРАЙНЕ нежелательно. Плагин глючный, и часто "роняет" макс. Материал "Standart" вполне подойдёт. А шейдеры и прочий хлам - настраивать в Actor Editor. - Чем меньше полигонов в модели - тем лучше. ================================================================================ Вопрос: Какой 3d-редактор является "родным" для Сталкера? Ответ: Однозначно - Maya. ================================================================================ Вопрос: На статике нет детальной текстуры, а в SDK есть! Что делать? Ответ: Чтобы были видны детальные текстуры на драфте, нужно компилировать с параметром Jitter samples 4-medium. ================================================================================ Вопрос: А как прописать детальную текстуру? Ответ: Images-->Check New Textures-->OK. Выбираем нужную текстуру и настраиваем: Type - terrain Details - Use As Diffuse Texture - Выбираем нужную из папки detail Scale - Масштабирование текстуры, например мп атп = 24.5, затон 110 ОK. ================================================================================ Вопрос: После компиляции на максимальных поверхности становятся "гранеными". Что делать? Ответ: Используйте ключ -nosmg. ================================================================================ Вопрос: Гружу анимки stalker_animation.skls в модель нпс. Нажимаю сохранить в оmf, в логе куча ошибок: .......... Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_1'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_6_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'norm_torso_7_run_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_ls_0'. Invalid Bone Part of motion: 'dmg_norm_run_rs_0'. Export failed. Собственно лекарство: В АЕ грузим модель, потом тыкаем Bone Parts. В появившемся окошке жмем Reset To Default и раскидываем кости по группам как на скрине, либо скачиваем этот файл и грузим его через Load From. Все! Теперь можно добавлять/удалять анимации в библиотеки .omf без проблем. 2 18 7 Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 Для текстур терерйна (ошибочка вышла в предыдущем посте) "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 Не могу декомпилить локацию радар. Выдаёт: I:\X-RaySDK\level_editor\converter>converter -level l10_radar -out l10_radar_decompiled -mode le -with_lods log started (console and converter.log) level name: l10_radar loading level.ltx item without section at embedded:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 что не так? "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 1 час назад, alexsimm сказал: что не так? Не правильные настройки. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 1 минуту назад, WolfHeart сказал: Не правильные настройки. какие именно? другие ж локации нормуль декомпиляться. "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 (изменено) 5 минут назад, alexsimm сказал: какие именно? 1 час назад, alexsimm сказал: [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 [ошибка] неожиданный путь кода в. \ xr_ini_file.cxx: 301 Цитата Возможные ошибки и их исправление [bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx:294 Ошибка Может возникнуть при использовании ключа -level. Решение Попробуйте временно убрать из папки с декомпилируемым уровнем файл level.spawn, и попробуйте снова. Изменено 16 Февраля 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 1 минуту назад, WolfHeart сказал: [ошибка] неожиданный путь кода в. \ xr_ini_file.cxx: 301 я конечно же читать умею, но мне это ни о чём не говорит "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 1 минуту назад, alexsimm сказал: я конечно же читать умею, но мне это ни о чём не говорит В предыдущем посте добавил похожую ошибку, может поможет. Вот ссыль на источник: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter Добавлено aka_sektor, 27 Марта 2020 modders-wiki переехал на modfaq.ru AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 18 минут назад, WolfHeart сказал: В предыдущем посте добавил похожую ошибку, может поможет. Вот ссыль на источник: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter Спасибо. в converter.ini для SOC куда пути прописывать? В мануале нет нихрена "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 23 минуты назад, WolfHeart сказал: В предыдущем посте добавил похожую ошибку, может поможет. Вот ссыль на источник: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter с этой версией такая же ошибка. "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 (изменено) 6 минут назад, alexsimm сказал: в converter.ini для SOC куда пути прописывать? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 2 минуты назад, alexsimm сказал: с этой версией такая же ошибка Ну возможно по тому что не прописаны пути converter.ini Изменено 16 Февраля 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 (изменено) 7 минут назад, alexsimm сказал: с этой версией такая же ошибка Ну возможно по тому что не прописаны пути converter.ini Админы. Удалите пожалуйста этот пост. Случайно так получилось. Прошу прощения. Изменено 16 Февраля 2018 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 Только что, WolfHeart сказал: Ну возможно по тому что не прописаны пути converter.ini Прописаны. любые другие уровни компилятся без проблем. "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 2 минуты назад, alexsimm сказал: Прописаны. Тогда зачем спрашивал: 10 минут назад, alexsimm сказал: в converter.ini для SOC куда пути прописывать? 3 минуты назад, alexsimm сказал: любые другие уровни компилятся без проблем. Тогда не знаю, нужно искать похожую ошибку по форумам. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 Кто-нибудь сможет выложить рабочий конвертер, которые декомпилирует локацию радар? "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
WolfHeart 705 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 8 минут назад, alexsimm сказал: Кто-нибудь сможет выложить рабочий конвертер https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=57149&view=findpost&p=1616861 9 минут назад, alexsimm сказал: которые декомпилирует локацию радар? А ты вообще Радар от куда берешь? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий
V92 417 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 2 часа назад, alexsimm сказал: [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301 В level.ltx удали содержимое. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий
alexsimm 373 Опубликовано 16 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2018 3 часа назад, V92 сказал: В level.ltx удали содержимое. спасибо, помогло "Народная солянка 2016 в UHD" - мод глобального ретекстура мира СТАЛКЕР ТЧ (мод вышел, качайте) Ссылка на комментарий
DarkSnowder 900 Опубликовано 17 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2018 При попытке скомпилить локу на масе выпадало вот такое Скрытый текст [02/17/18 09:46:33] * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-4510U CPU @ 2.00GHz, F6/M69/S1 [02/17/18 09:46:33] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [02/17/18 09:46:33] [02/17/18 09:46:33] Initializing File System... [02/17/18 09:46:33] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 28) [02/17/18 09:46:33] using fs-ltx fsgame.ltx [02/17/18 09:46:33] FS: 21538 files cached, 3351Kb memory used. [02/17/18 09:46:33] Init FileSystem 0.236789 sec [17.02.18 09:46:33.726] 'xrCore' build 5828, Jan 19 2015 [17.02.18 09:46:33.726] [17.02.18 09:46:33.756] Startup time: 09:46:33 [17.02.18 09:46:33.971] [17.02.18 09:46:33.971] * New phase started: Reading project [l07_military]... [17.02.18 09:46:34.033] | | version: 17 [17.02.18 09:46:34.184] [17.02.18 09:46:34.184] * New phase started: Converting data structures... [17.02.18 09:46:34.185] | Vertices... [17.02.18 09:46:34.304] | | * vertices: 589931 [17.02.18 09:46:34.304] | Faces... [17.02.18 09:46:34.787] | | * faces: 1016261 [17.02.18 09:46:34.787] | Models and References [17.02.18 09:46:34.788] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_1_01' - v(312/312), f(505/505) [17.02.18 09:46:34.788] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_1_02' - v(330/330), f(536/536) [17.02.18 09:46:34.794] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_4_01' - v(2498/2498), f(4706/4706) [17.02.18 09:46:34.796] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - v(2063/2063), f(4025/4025) [17.02.18 09:46:34.796] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_2_01' - v(312/312), f(505/505) [17.02.18 09:46:34.809] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_topol_1_01' - v(1370/1370), f(2833/2833) [17.02.18 09:46:34.812] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_3_01' - v(2498/2498), f(4706/4706) [17.02.18 09:46:34.817] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_4_02' - v(2828/2828), f(5336/5336) [17.02.18 09:46:34.817] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_2_03' - v(294/294), f(481/481) [17.02.18 09:46:34.820] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_2_03' - v(2617/2617), f(4946/4946) [17.02.18 09:46:34.824] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_2_02' - v(2828/2828), f(5336/5336) [17.02.18 09:46:34.824] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_2_02' - v(330/330), f(536/536) [17.02.18 09:46:34.828] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_1_01' - v(2498/2498), f(4706/4706) [17.02.18 09:46:34.836] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - v(5500/5500), f(10542/10542) [17.02.18 09:46:34.843] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_drop_1_01' - v(4502/4502), f(8866/8866) [17.02.18 09:46:34.849] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_2_04' - v(3205/3205), f(6834/6834) [17.02.18 09:46:34.853] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_6_red_04' - v(3205/3205), f(6834/6834) [17.02.18 09:46:34.858] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_4_03' - v(2617/2617), f(4946/4946) [17.02.18 09:46:34.863] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_4_04' - v(3205/3205), f(6834/6834) [17.02.18 09:46:34.868] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_3_04' - v(3205/3205), f(6834/6834) [17.02.18 09:46:34.869] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_birch02' - v(700/700), f(1124/1124) [17.02.18 09:46:34.869] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_kamish_greeen_01' - v(164/164), f(168/168) [17.02.18 09:46:34.869] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_01' - v(561/561), f(790/790) [17.02.18 09:46:34.870] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_02' - v(965/965), f(1340/1340) [17.02.18 09:46:34.872] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_02' - v(2212/2212), f(3475/3475) [17.02.18 09:46:34.875] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_pine_low_02' - v(2362/2362), f(3759/3759) [17.02.18 09:46:34.878] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_01' - v(2152/2152), f(3450/3450) [17.02.18 09:46:34.881] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_alder_pack_low' - v(2159/2159), f(4777/4777) [17.02.18 09:46:34.883] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack' - v(1892/1892), f(2868/2868) [17.02.18 09:46:34.892] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_cherry_big03' - v(6320/6320), f(11089/11089) [17.02.18 09:46:34.892] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_big_01' - v(350/350), f(416/416) [17.02.18 09:46:34.893] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_big_topol_01' - v(512/512), f(581/581) [17.02.18 09:46:34.893] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - v(329/329), f(383/383) [17.02.18 09:46:34.898] | | * Loading model: 'statics\vehicles\cars\avtobus' - v(4067/4067), f(7188/7188) [17.02.18 09:46:34.902] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_birch_pack' - v(2886/2886), f(4627/4627) [17.02.18 09:46:34.905] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_birch_pack_low' - v(2159/2159), f(4777/4777) [17.02.18 09:46:34.908] | | * Loading model: 'statics\vehicles\cars\tank_br' - v(3162/3162), f(4945/4945) [17.02.18 09:46:34.914] | | * Loading model: 'statics\vehicles\cars\uazik_02' - v(4179/4179), f(7557/7557) [17.02.18 09:46:34.925] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_cherry_big01' - v(7770/7770), f(13702/13702) [17.02.18 09:46:34.925] | | * Loading model: 'trees\new_trees\bush_big_topol_03' - v(161/161), f(182/182) [17.02.18 09:46:34.926] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_water_01' - v(662/662), f(1216/1216) [17.02.18 09:46:34.927] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_water_03' - v(748/748), f(1464/1464) [17.02.18 09:46:34.928] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_water_04' - v(526/526), f(1026/1026) [17.02.18 09:46:34.931] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_poplar_pack_low' - v(2159/2159), f(4777/4777) [17.02.18 09:46:34.940] | | * Loading model: 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack_hipoly' - v(6305/6305), f(11366/11366) [17.02.18 09:46:34.941] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_rostki_1_04' - v(388/388), f(732/732) [17.02.18 09:46:34.941] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_rostki_1_05' - v(578/578), f(1098/1098) [17.02.18 09:46:34.942] | | * Loading model: 'trees\new_trees\trees_rostki_2_02' - v(436/436), f(1068/1068) [17.02.18 09:46:34.948] | | * Loading model: 'statics\vehicles\cars\mi24_2' - v(4309/4309), f(7924/7924) [17.02.18 09:46:34.949] | Other transfer... [17.02.18 09:46:34.949] | | * materials: 246 [17.02.18 09:46:34.949] | | * shaders: 18 [17.02.18 09:46:34.949] | | * shaders_xrlc: 12 [17.02.18 09:46:34.949] | | * glows: 1 [17.02.18 09:46:34.949] | | * portals: 0 [17.02.18 09:46:34.949] | | * LODs: 49 [17.02.18 09:46:34.949] | Loading lights... [17.02.18 09:46:34.949] | | *lighting*: HEMI: 196 lights [17.02.18 09:46:34.949] | | *lighting*: SUN: 49 lights [17.02.18 09:46:34.949] | | *lighting*: STATIC: 9 lights [17.02.18 09:46:34.949] | | * d-lights: 10 [17.02.18 09:46:34.949] | Processing textures... [17.02.18 09:46:34.949] * ImageLibrary version: 3.16.0 [17.02.18 09:46:34.949] * 26 supported formats [17.02.18 09:46:34.950] | | processing: rawdata\textures\flare\flare_08.thm [17.02.18 09:46:34.950] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil.thm [17.02.18 09:46:34.950] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_resh_reil_a.thm [17.02.18 09:46:34.954] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_elektr.thm [17.02.18 09:46:34.958] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1.thm [17.02.18 09:46:34.958] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lep1a.thm [17.02.18 09:46:34.958] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls5.thm [17.02.18 09:46:34.961] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_1.thm [17.02.18 09:46:34.962] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_provod_03.thm [17.02.18 09:46:34.962] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls_distr1.thm [17.02.18 09:46:34.962] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank4.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_barbwire2.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_doski.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_fence1.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_01d.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_schiffer3.thm [17.02.18 09:46:34.966] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls18.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls7.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door9.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks3.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks8.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls2.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\wind\wind_05.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank5.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls1.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_wire.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls14.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls16.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls16a.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls18a.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls20.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_ceil.thm [17.02.18 09:46:34.967] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_house_door1.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_radiator2.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks12a.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls4_border.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\wind\wind_04.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank2.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_rat.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_dog.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_04g.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\sign\sign_stop1_rear.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_moskvitch_01.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_human3.thm [17.02.18 09:46:34.968] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_sold1.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_socket1.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_trub_gr.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes1.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls11_tail.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls14.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls5.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls8.thm [17.02.18 09:46:34.969] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_01.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls7.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_human1.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_byaka.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof1.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door3.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_06a.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_tor.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_musor_02.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls2.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_grate2.thm [17.02.18 09:46:34.970] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls16.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_braiding1.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_crate2.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_osnova.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel2c.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls17.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_palitra.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\fx\fx_wood_fire.thm [17.02.18 09:46:34.971] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_01.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_rocks1_1.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_potolok_gr.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls17.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\det\det_lebeda_sux.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_number1.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stena_05b.thm [17.02.18 09:46:34.972] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank8.thm [17.02.18 09:46:34.976] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_platband1.thm [17.02.18 09:46:34.976] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls12.thm [17.02.18 09:46:34.976] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_tubes4.thm [17.02.18 09:46:34.976] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_plank6.thm [17.02.18 09:46:34.976] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_lada_br.thm [17.02.18 09:46:34.980] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_ladawheels1.thm [17.02.18 09:46:34.980] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_human2.thm [17.02.18 09:46:34.980] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_clock1.thm [17.02.18 09:46:34.981] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_switch1.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls20.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_walls1.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_zabor_02.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\corp\corp_zomby1.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls1_b.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_book.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_chair1a.thm [17.02.18 09:46:34.985] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_groza.thm [17.02.18 09:46:34.986] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_g.thm [17.02.18 09:46:34.986] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_lampa_o.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_paper.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_pult1.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_table1c.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks10.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_plints1.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls10.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_walls8.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_border1.thm [17.02.18 09:46:34.990] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_floor4a.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls22.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a_d.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_shkaf.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door1.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_bricks_j10.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_btr_br.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_luk_01.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_roof2.thm [17.02.18 09:46:34.991] | | processing: rawdata\textures\door\door_vorota_ch_train.thm [17.02.18 09:46:34.992] | | processing: rawdata\textures\fx\fx_fire1.thm [17.02.18 09:46:34.992] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm [17.02.18 09:46:34.992] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04.thm [17.02.18 09:46:34.993] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_railroad_04_bok.thm [17.02.18 09:46:34.993] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9.thm [17.02.18 09:46:34.993] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm [17.02.18 09:46:34.993] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_door8.thm [17.02.18 09:46:35.025] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_prozektor.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_roadborder21.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_sheet.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_stupeni_b.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm [17.02.18 09:46:35.026] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01e.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_stolb_rail.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1c.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm [17.02.18 09:46:35.027] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_beton_ch_08.thm [17.02.18 09:46:35.028] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_floor_linol.thm [17.02.18 09:46:35.028] | | processing: rawdata\textures\crete\crete_walls9.thm [17.02.18 09:46:35.028] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_electr_box_1.thm [17.02.18 09:46:35.032] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1.thm [17.02.18 09:46:35.032] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_bed1a.thm [17.02.18 09:46:35.032] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit1.thm [17.02.18 09:46:35.033] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_hanglock2.thm [17.02.18 09:46:35.033] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_mattress1.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_kruchok.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_agit.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit2.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_electricalunit3b.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_stupeni_a.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_niva1.thm [17.02.18 09:46:35.037] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_nivawheels1.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_nivawheels1a.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_br.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_poster_01.thm [17.02.18 09:46:35.041] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\water\water_water.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_fake.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_orex.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_spil.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm [17.02.18 09:46:35.046] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_dub.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_dub_bark.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_dub_red.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_birch_bark2.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_birch_branch.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamish_big_02.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_kamysh.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_bark.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_cap.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_branch_dry.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_branch.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_spruce_frond.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_bark.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_cap.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_branch.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_pine_branch_dry.thm [17.02.18 09:46:35.047] | | processing: rawdata\textures\ston\ston_asfalt_a.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\terrain\terrain_military_lex.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_b01_frond.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_alder_branch.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_cherry_branch.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_oak_frond3.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_cherry_branch_sm2.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_cherry_branch_sm1.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_birch_frond.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_tanchik.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_uazik.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_jasik.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_signs_03.thm [17.02.18 09:46:35.048] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_poster_03.thm [17.02.18 09:46:35.049] | | processing: rawdata\textures\briks\briks_inside_02.thm [17.02.18 09:46:35.050] | | processing: rawdata\textures\mtl\mtl_rja_01.thm [17.02.18 09:46:35.051] | | processing: rawdata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.thm [17.02.18 09:46:35.051] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_fire.thm [17.02.18 09:46:35.051] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_table_02.thm [17.02.18 09:46:35.052] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_blanket.thm [17.02.18 09:46:35.052] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_blind01.thm [17.02.18 09:46:35.052] | | processing: rawdata\textures\prop\prop_dangerbox.thm [17.02.18 09:46:35.053] | | processing: rawdata\textures\wood\wood_fence_01.thm [17.02.18 09:46:35.053] | | processing: rawdata\textures\trees\trees_atp_poplar_branch.thm [17.02.18 09:46:35.053] | | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_fire.thm [17.02.18 09:46:35.053] | Post-process materials... [17.02.18 09:46:35.053] | | * sizes: V(80),F(136) [17.02.18 09:46:35.239] [17.02.18 09:46:35.239] * New phase started: Optimizing... [17.02.18 09:46:35.264] | Processing... [17.02.18 09:46:35.264] | Processing... (0 verts removed) [17.02.18 09:46:35.299] | Processing... (2 verts removed) [17.02.18 09:46:35.400] | Processing... (8 verts removed) [17.02.18 09:46:35.583] | Processing... (37 verts removed) [17.02.18 09:46:35.671] | Processing... (625 verts removed) [17.02.18 09:46:35.911] | Processing... (653 verts removed) [17.02.18 09:46:35.948] | Removing degenerated/duplicated faces... [17.02.18 09:46:36.033] | Adjacency check... [17.02.18 09:46:36.038] | Cleanup... [17.02.18 09:46:36.046] | | 10445 vertices removed. (579486 left) [17.02.18 09:46:36.046] | | 62 faces removed. (1016199 left) [17.02.18 09:46:36.046] | Processing... [17.02.18 09:46:38.861] | | *** 5843 junctions and 43 long edges found. [17.02.18 09:46:38.896] [17.02.18 09:46:38.896] * New phase started: Adaptive HT... [17.02.18 09:46:38.908] | Tesselating... [17.02.18 09:46:38.942] | Tesselating... [17.02.18 09:46:38.996] | Precalculating... [17.02.18 09:46:38.996] | Converting faces... [17.02.18 09:46:45.601] | Models... [17.02.18 09:46:51.848] | Building search tree... [17.02.18 09:46:57.971] | Precalculating : base hemisphere ... [17.02.18 09:56:53.112] | Gathering lighting information... [17.02.18 09:56:55.574] [17.02.18 09:56:55.574] * New phase started: Building normals... [17.02.18 09:56:55.585] | Processing... [17.02.18 09:56:56.493] | | ::compact:: 579926 verts removed [17.02.18 09:56:56.542] | | 491164 vertices was duplicated 'cause of SM groups [17.02.18 09:56:56.561] | Models... [17.02.18 09:56:56.561] | | - 293 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.562] | | - 311 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.563] | | - 1280 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.564] | | - 525 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.564] | | - 293 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.565] | | - 473 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.567] | | - 1280 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.569] | | - 1388 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.569] | | - 277 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.571] | | - 1206 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.572] | | - 1388 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.572] | | - 311 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.574] | | - 1280 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.578] | | - 2049 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.581] | | - 1093 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.583] | | - 1060 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.585] | | - 1060 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.587] | | - 1206 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.589] | | - 1060 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.591] | | - 1060 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.591] | | - 540 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.591] | | - 156 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.592] | | - 561 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.592] | | - 983 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.593] | | - 1881 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.595] | | - 1813 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.596] | | - 1715 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.597] | | - 1717 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.598] | | - 1212 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.602] | | - 6952 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.602] | | - 320 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.603] | | - 450 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.603] | | - 286 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.605] | | - 2142 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.606] | | - 2188 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.608] | | - 1717 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.609] | | - 1415 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.612] | | - 1158 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.616] | | - 9456 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.616] | | - 144 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.616] | | - 156 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.617] | | - 172 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.617] | | - 132 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.619] | | - 1717 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.623] | | - 9510 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.623] | | - 70 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.623] | | - 109 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.623] | | - 191 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.626] | | - 1204 vertices duplicated [17.02.18 09:56:56.794] [17.02.18 09:56:56.794] * New phase started: Building collision database... [17.02.18 09:56:56.808] [17.02.18 09:56:56.808] * New phase started: CFORM: creating... [17.02.18 09:56:56.809] | Sorting... [17.02.18 09:56:56.844] | Collecting faces... [17.02.18 09:56:57.082] | Collecting vertices... [17.02.18 09:56:57.229] [17.02.18 09:56:57.229] * New phase started: CFORM: collision model... [17.02.18 09:56:57.229] | Items to process: 1010115 [17.02.18 09:57:04.556] | | MultipleEdges: 1221 faces [17.02.18 09:57:04.558] | Models... [17.02.18 09:57:27.541] | Saving... [17.02.18 09:57:27.873] [17.02.18 09:57:27.873] * New phase started: Building tangent-basis... [17.02.18 09:57:27.873] | Declarator... [17.02.18 09:57:27.927] | Building inputs... [17.02.18 09:57:28.442] | | duplication: was[1071090] / become[1243420] - 16.1% [17.02.18 09:57:28.442] | Calculating basis... [17.02.18 09:57:31.096] | Retreiving basis... [17.02.18 09:57:31.900] [17.02.18 09:57:31.900] * New phase started: Building rcast-CFORM model... [17.02.18 09:57:31.981] | Converting faces... [17.02.18 09:57:40.328] [17.02.18 09:57:40.328] * New phase started: Building rcast-CFORM-mu model... [17.02.18 09:57:40.328] | Models... [17.02.18 09:57:50.406] | Building search tree... [17.02.18 09:57:58.430] | Saving... [17.02.18 09:58:08.588] [17.02.18 09:58:08.588] * New phase started: LIGHT: Starting MU... [17.02.18 09:58:08.801] [17.02.18 09:58:08.801] * New phase started: Resolving materials... [17.02.18 09:58:08.801] | Calculating materials/subdivs... [17.02.18 09:58:08.865] | Perfroming subdivisions... [17.02.18 09:58:09.042] | | model 'trees\new_trees\bush_1_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:09.044] | | ...model 'trees\new_trees\bush_1_01' - building collision [17.02.18 09:58:09.045] | | ...model 'trees\new_trees\bush_1_01' - lighting [17.02.18 09:58:09.462] | Removing empty subdivs... [17.02.18 09:58:09.462] | Detaching subdivs... [17.02.18 09:58:09.781] | | model 'trees\new_trees\bush_1_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:09.781] | | model 'trees\new_trees\bush_1_02' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:09.940] | | ...model 'trees\new_trees\bush_1_02' - building collision [17.02.18 09:58:09.941] | | ...model 'trees\new_trees\bush_1_02' - lighting [17.02.18 09:58:10.495] | | model 'trees\new_trees\bush_1_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:10.496] | | model 'trees\new_trees\trees_4_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:10.499] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_01' - building collision [17.02.18 09:58:10.503] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_01' - lighting [17.02.18 09:58:11.301] | | 201 subdivisions. [17.02.18 09:58:11.302] | Isolating vertices... [17.02.18 09:58:11.380] | | ::compact:: 1070069 verts removed [17.02.18 09:58:11.421] [17.02.18 09:58:11.421] * New phase started: Build UV mapping... [17.02.18 09:58:11.421] | Processing... [17.02.18 09:58:11.474] | | ::compact:: 2872 verts removed [17.02.18 09:58:11.489] | | ::compact:: 816 verts removed [17.02.18 09:58:11.899] | | ::compact:: 13668 verts removed [17.02.18 09:58:12.508] | | ::compact:: 15232 verts removed [17.02.18 09:58:12.559] | | ::compact:: 4721 verts removed [17.02.18 09:58:12.673] | | ::compact:: 4752 verts removed [17.02.18 09:58:12.883] | | ::compact:: 10628 verts removed [17.02.18 09:58:12.974] | | ::compact:: 6761 verts removed [17.02.18 09:58:13.010] | | ::compact:: 2932 verts removed [17.02.18 09:58:14.075] | | model 'trees\new_trees\trees_4_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:14.075] | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:14.078] | | ...model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - building collision [17.02.18 09:58:14.081] | | ...model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - lighting [17.02.18 09:58:16.514] | | model 'trees\new_trees\trees_1_sux_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:16.514] | | model 'trees\new_trees\bush_2_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:16.516] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_01' - building collision [17.02.18 09:58:16.518] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_01' - lighting [17.02.18 09:58:17.113] | | model 'trees\new_trees\bush_2_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:17.113] | | model 'trees\new_trees\trees_topol_1_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:17.116] | | ...model 'trees\new_trees\trees_topol_1_01' - building collision [17.02.18 09:58:17.119] | | ...model 'trees\new_trees\trees_topol_1_01' - lighting [17.02.18 09:58:18.972] | | model 'trees\new_trees\trees_topol_1_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:18.973] | | model 'trees\new_trees\trees_3_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:18.975] | | ...model 'trees\new_trees\trees_3_01' - building collision [17.02.18 09:58:18.979] | | ...model 'trees\new_trees\trees_3_01' - lighting [17.02.18 09:58:22.607] | | model 'trees\new_trees\trees_3_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:22.608] | | model 'trees\new_trees\trees_4_02' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:22.612] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_02' - building collision [17.02.18 09:58:22.617] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_02' - lighting [17.02.18 09:58:26.960] | | model 'trees\new_trees\trees_4_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:26.960] | | model 'trees\new_trees\bush_2_03' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:26.961] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_03' - building collision [17.02.18 09:58:26.962] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_03' - lighting [17.02.18 09:58:27.369] | | model 'trees\new_trees\bush_2_03' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:27.369] | | model 'trees\new_trees\trees_2_03' - 3 subdivisions [17.02.18 09:58:27.372] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_03' - building collision [17.02.18 09:58:27.376] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_03' - lighting [17.02.18 09:58:31.060] | | model 'trees\new_trees\trees_2_03' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:31.060] | | model 'trees\new_trees\trees_2_02' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:31.064] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_02' - building collision [17.02.18 09:58:31.067] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_02' - lighting [17.02.18 09:58:35.308] | | model 'trees\new_trees\trees_2_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:35.308] | | model 'trees\new_trees\bush_2_02' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:35.310] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_02' - building collision [17.02.18 09:58:35.311] | | ...model 'trees\new_trees\bush_2_02' - lighting [17.02.18 09:58:35.898] | | model 'trees\new_trees\bush_2_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:35.901] | | model 'trees\new_trees\trees_1_01' - 2 subdivisions [17.02.18 09:58:35.904] | | ...model 'trees\new_trees\trees_1_01' - building collision [17.02.18 09:58:35.907] | | ...model 'trees\new_trees\trees_1_01' - lighting [17.02.18 09:58:39.549] | | model 'trees\new_trees\trees_1_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:39.549] | | model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - 3 subdivisions [17.02.18 09:58:39.558] | | ...model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - building collision [17.02.18 09:58:39.570] | | ...model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - lighting [17.02.18 09:58:46.796] | | model 'trees\new_trees\trees_big_urod_1_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:46.797] | | model 'trees\new_trees\trees_drop_1_01' - 3 subdivisions [17.02.18 09:58:46.803] | | ...model 'trees\new_trees\trees_drop_1_01' - building collision [17.02.18 09:58:46.811] | | ...model 'trees\new_trees\trees_drop_1_01' - lighting [17.02.18 09:58:51.179] | | model 'trees\new_trees\trees_drop_1_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:51.179] | | model 'trees\new_trees\trees_2_04' - 4 subdivisions [17.02.18 09:58:51.184] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_04' - building collision [17.02.18 09:58:51.190] | | ...model 'trees\new_trees\trees_2_04' - lighting [17.02.18 09:58:55.954] | | model 'trees\new_trees\trees_2_04' - REF_lighted. [17.02.18 09:58:55.954] | | model 'trees\new_trees\trees_6_red_04' - 4 subdivisions [17.02.18 09:58:55.959] | | ...model 'trees\new_trees\trees_6_red_04' - building collision [17.02.18 09:58:55.965] | | ...model 'trees\new_trees\trees_6_red_04' - lighting [17.02.18 09:59:00.714] | | model 'trees\new_trees\trees_6_red_04' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:00.715] | | model 'trees\new_trees\trees_4_03' - 3 subdivisions [17.02.18 09:59:00.717] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_03' - building collision [17.02.18 09:59:00.721] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_03' - lighting [17.02.18 09:59:04.273] | | model 'trees\new_trees\trees_4_03' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:04.274] | | model 'trees\new_trees\trees_4_04' - 4 subdivisions [17.02.18 09:59:04.279] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_04' - building collision [17.02.18 09:59:04.284] | | ...model 'trees\new_trees\trees_4_04' - lighting [17.02.18 09:59:08.906] | | model 'trees\new_trees\trees_4_04' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:08.906] | | model 'trees\new_trees\trees_3_04' - 4 subdivisions [17.02.18 09:59:08.911] | | ...model 'trees\new_trees\trees_3_04' - building collision [17.02.18 09:59:08.916] | | ...model 'trees\new_trees\trees_3_04' - lighting [17.02.18 09:59:13.446] | | model 'trees\new_trees\trees_3_04' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:13.446] | | model 'trees\atp_trees\atp_birch02' - 3 subdivisions [17.02.18 09:59:13.447] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_birch02' - building collision [17.02.18 09:59:13.448] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_birch02' - lighting [17.02.18 09:59:14.749] | | model 'trees\atp_trees\atp_birch02' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:14.749] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_greeen_01' - 1 subdivisions [17.02.18 09:59:14.751] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_greeen_01' - building collision [17.02.18 09:59:14.752] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_greeen_01' - lighting [17.02.18 09:59:14.870] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_greeen_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:14.870] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_01' - 1 subdivisions [17.02.18 09:59:14.871] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_01' - building collision [17.02.18 09:59:14.872] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_01' - lighting [17.02.18 09:59:16.308] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:16.309] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_02' - 1 subdivisions [17.02.18 09:59:16.309] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_02' - building collision [17.02.18 09:59:16.311] | | ...model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_02' - lighting [17.02.18 09:59:18.875] | | ::compact:: 138184 verts removed [17.02.18 09:59:18.901] | | ::compact:: 2512 verts removed [17.02.18 09:59:19.557] | | model 'trees\new_trees\trees_kamish_hires_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:19.557] | | model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_02' - 5 subdivisions [17.02.18 09:59:19.559] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_02' - building collision [17.02.18 09:59:19.564] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_02' - lighting [17.02.18 09:59:24.508] | | model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:24.509] | | model 'trees\atp_trees\atp_pine_low_02' - 5 subdivisions [17.02.18 09:59:24.511] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_pine_low_02' - building collision [17.02.18 09:59:24.514] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_pine_low_02' - lighting [17.02.18 09:59:27.226] | | ::compact:: 53853 verts removed [17.02.18 09:59:27.401] | | ::compact:: 9508 verts removed [17.02.18 09:59:28.573] | | ::compact:: 26755 verts removed [17.02.18 09:59:28.592] | | ::compact:: 1899 verts removed [17.02.18 09:59:29.043] | | ::compact:: 15877 verts removed [17.02.18 09:59:29.064] | | ::compact:: 2352 verts removed [17.02.18 09:59:29.109] | | ::compact:: 5287 verts removed [17.02.18 09:59:29.198] | | ::compact:: 7757 verts removed [17.02.18 09:59:29.252] | | ::compact:: 5771 verts removed [17.02.18 09:59:29.290] | | ::compact:: 3693 verts removed [17.02.18 09:59:29.325] | | ::compact:: 3470 verts removed [17.02.18 09:59:30.238] | | model 'trees\atp_trees\atp_pine_low_02' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:30.238] | | model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_01' - 5 subdivisions [17.02.18 09:59:30.240] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_01' - building collision [17.02.18 09:59:30.244] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_01' - lighting [17.02.18 09:59:35.188] | | model 'trees\atp_trees\atp_spruce_low_01' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:35.189] | | model 'trees\atp_trees\atp_alder_pack_low' - 4 subdivisions [17.02.18 09:59:35.191] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_alder_pack_low' - building collision [17.02.18 09:59:35.195] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_alder_pack_low' - lighting [17.02.18 09:59:39.531] | | model 'trees\atp_trees\atp_alder_pack_low' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:39.531] | | model 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack' - 3 subdivisions [17.02.18 09:59:39.532] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack' - building collision [17.02.18 09:59:39.535] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack' - lighting [17.02.18 09:59:41.034] | | ::compact:: 61983 verts removed [17.02.18 09:59:41.057] | | ::compact:: 2769 verts removed [17.02.18 09:59:41.072] | | ::compact:: 176 verts removed [17.02.18 09:59:41.086] | | ::compact:: 213 verts removed [17.02.18 09:59:41.101] | | ::compact:: 282 verts removed [17.02.18 09:59:41.114] | | ::compact:: 174 verts removed [17.02.18 09:59:41.131] | | ::compact:: 426 verts removed [17.02.18 09:59:41.145] | | ::compact:: 680 verts removed [17.02.18 09:59:41.159] | | ::compact:: 246 verts removed [17.02.18 09:59:41.178] | | ::compact:: 1500 verts removed [17.02.18 09:59:41.997] | | ::compact:: 18449 verts removed [17.02.18 09:59:42.011] | | ::compact:: 711 verts removed [17.02.18 09:59:42.041] | | ::compact:: 2784 verts removed [17.02.18 09:59:42.061] | | ::compact:: 1698 verts removed [17.02.18 09:59:42.081] | | ::compact:: 1735 verts removed [17.02.18 09:59:42.136] | | ::compact:: 799 verts removed [17.02.18 09:59:42.149] | | ::compact:: 120 verts removed [17.02.18 09:59:42.164] | | ::compact:: 40 verts removed [17.02.18 09:59:42.301] | | ::compact:: 9511 verts removed [17.02.18 09:59:42.341] | | ::compact:: 792 verts removed [17.02.18 09:59:42.358] | | ::compact:: 1158 verts removed [17.02.18 09:59:42.375] | | ::compact:: 1017 verts removed [17.02.18 09:59:42.399] | | ::compact:: 2208 verts removed [17.02.18 09:59:42.413] | | ::compact:: 423 verts removed [17.02.18 09:59:42.428] | | ::compact:: 300 verts removed [17.02.18 09:59:42.442] | | ::compact:: 297 verts removed [17.02.18 09:59:42.531] | | model 'trees\atp_trees\atp_cherry_pack' - REF_lighted. [17.02.18 09:59:42.531] | | model 'trees\atp_trees\atp_cherry_big03' - 5 subdivisions [17.02.18 09:59:42.538] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_cherry_big03' - building collision [17.02.18 09:59:42.550] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_cherry_big03' - lighting [17.02.18 09:59:57.518] | | ::compact:: 59989 verts removed [17.02.18 09:59:57.580] | | ::compact:: 5408 verts removed [17.02.18 09:59:57.593] | | ::compact:: 36 verts removed [17.02.18 09:59:57.644] | | ::compact:: 193 verts removed [17.02.18 09:59:57.657] | | ::compact:: 298 verts removed [17.02.18 09:59:57.857] | | ::compact:: 11253 verts removed [17.02.18 09:59:57.872] | | ::compact:: 519 verts removed [17.02.18 09:59:57.904] | | ::compact:: 812 verts removed [17.02.18 09:59:57.922] | | ::compact:: 1032 verts removed [17.02.18 09:59:58.716] | | ::compact:: 22992 verts removed [17.02.18 09:59:58.731] | | ::compact:: 288 verts removed [17.02.18 09:59:58.745] | | ::compact:: 8 verts removed [17.02.18 09:59:58.786] | | ::compact:: 2436 verts removed [17.02.18 09:59:58.813] | | ::compact:: 186 verts removed [17.02.18 09:59:58.827] | | ::compact:: 384 verts removed [17.02.18 09:59:58.841] | | ::compact:: 84 verts removed [17.02.18 09:59:58.860] | | ::compact:: 1551 verts removed [17.02.18 10:00:00.468] | | ::compact:: 29628 verts removed [17.02.18 10:00:00.539] | | ::compact:: 4921 verts removed [17.02.18 10:00:00.849] | | ::compact:: 12082 verts removed [17.02.18 10:00:00.869] | | ::compact:: 1947 verts removed [17.02.18 10:00:00.885] | | ::compact:: 980 verts removed [17.02.18 10:00:00.902] | | ::compact:: 198 verts removed [17.02.18 10:00:00.917] | | ::compact:: 864 verts removed [17.02.18 10:00:00.931] | | ::compact:: 132 verts removed [17.02.18 10:00:00.944] | | ::compact:: 48 verts removed [17.02.18 10:00:01.108] | | ::compact:: 10827 verts removed [17.02.18 10:00:01.124] | | ::compact:: 318 verts removed [17.02.18 10:00:01.157] | | ::compact:: 3105 verts removed [17.02.18 10:00:01.235] | | ::compact:: 6074 verts removed [17.02.18 10:00:01.251] | | ::compact:: 288 verts removed [17.02.18 10:00:01.266] | | ::compact:: 120 verts removed [17.02.18 10:00:01.283] | | ::compact:: 1660 verts removed [17.02.18 10:00:01.299] | | ::compact:: 288 verts removed [17.02.18 10:00:01.388] | | ::compact:: 3718 verts removed [17.02.18 10:00:01.463] | | ::compact:: 6360 verts removed [17.02.18 10:00:01.770] | | ::compact:: 14932 verts removed [17.02.18 10:00:01.785] | | ::compact:: 744 verts removed [17.02.18 10:00:01.856] | | ::compact:: 5058 verts removed [17.02.18 10:00:01.871] | | ::compact:: 64 verts removed [17.02.18 10:00:01.885] | | ::compact:: 300 verts removed [17.02.18 10:00:01.902] | | ::compact:: 376 verts removed [17.02.18 10:00:01.919] | | ::compact:: 1068 verts removed [17.02.18 10:00:01.938] | | ::compact:: 1388 verts removed [17.02.18 10:00:01.978] | | ::compact:: 59 verts removed [17.02.18 10:00:01.992] | | ::compact:: 152 verts removed [17.02.18 10:00:02.010] | | ::compact:: 791 verts removed [17.02.18 10:00:02.032] | | ::compact:: 3152 verts removed [17.02.18 10:00:02.046] | | ::compact:: 158 verts removed [17.02.18 10:00:02.074] | | ::compact:: 2859 verts removed [17.02.18 10:00:02.087] | | ::compact:: 12 verts removed [17.02.18 10:00:02.103] | | ::compact:: 68 verts removed [17.02.18 10:00:02.118] | | ::compact:: 205 verts removed [17.02.18 10:00:02.133] | | ::compact:: 11 verts removed [17.02.18 10:00:02.149] | | ::compact:: 1394 verts removed [17.02.18 10:00:02.164] | | ::compact:: 28 verts removed [17.02.18 10:00:02.183] | | ::compact:: 1699 verts removed [17.02.18 10:00:02.205] | | ::compact:: 1392 verts removed [17.02.18 10:00:06.348] | | model 'trees\atp_trees\atp_cherry_big03' - REF_lighted. [17.02.18 10:00:06.348] | | model 'trees\new_trees\bush_big_01' - 1 subdivisions [17.02.18 10:00:06.349] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_01' - building collision [17.02.18 10:00:06.350] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_01' - lighting [17.02.18 10:00:06.773] | | model 'trees\new_trees\bush_big_01' - REF_lighted. [17.02.18 10:00:06.773] | | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_01' - 1 subdivisions [17.02.18 10:00:06.774] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_topol_01' - building collision [17.02.18 10:00:06.775] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_topol_01' - lighting [17.02.18 10:00:07.391] | | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_01' - REF_lighted. [17.02.18 10:00:07.391] | | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - 1 subdivisions [17.02.18 10:00:07.392] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - building collision [17.02.18 10:00:07.393] | | ...model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - lighting [17.02.18 10:00:07.767] | | model 'trees\new_trees\bush_big_topol_02' - REF_lighted. [17.02.18 10:00:07.768] | | model 'statics\vehicles\cars\avtobus' - 1 subdivisions [17.02.18 10:00:07.775] | | ...model 'statics\vehicles\cars\avtobus' - building collision [17.02.18 10:00:07.783] | | ...model 'statics\vehicles\cars\avtobus' - lighting [17.02.18 10:00:15.151] | | ::compact:: 57504 verts removed [17.02.18 10:00:15.283] | | ::compact:: 8519 verts removed [17.02.18 10:00:15.310] | | ::compact:: 2660 verts removed [17.02.18 10:00:18.001] | | ::compact:: 36014 verts removed [17.02.18 10:00:18.019] | | ::compact:: 146 verts removed [17.02.18 10:00:18.040] | | ::compact:: 662 verts removed [17.02.18 10:00:18.057] | | ::compact:: 599 verts removed [17.02.18 10:00:18.157] | | ::compact:: 6976 verts removed [17.02.18 10:00:18.165] | | model 'statics\vehicles\cars\avtobus' - REF_lighted. [17.02.18 10:00:18.166] | | model 'trees\atp_trees\atp_birch_pack' - 3 subdivisions [17.02.18 10:00:18.168] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_birch_pack' - building collision [17.02.18 10:00:18.172] | | ...model 'trees\atp_trees\atp_birch_pack' - lighting [17.02.18 10:00:18.437] | | ::compact:: 14342 verts removed [17.02.18 10:00:18.514] | | ::compact:: 12178 verts removed [17.02.18 10:00:18.530] | | ::compact:: 256 verts removed [17.02.18 10:00:18.937] | | ::compact:: 14386 verts removed [17.02.18 10:00:18.951] | | ::compact:: 6 verts removed [17.02.18 10:00:18.970] | | ::compact:: 900 verts removed [17.02.18 10:00:19.004] | | ::compact:: 2491 verts removed [17.02.18 10:00:19.018] | | ::compact:: 64 verts removed [17.02.18 10:00:19.035] | | ::compact:: 452 verts removed [17.02.18 10:00:19.048] | | ::compact:: 411 verts removed [17.02.18 10:00:19.067] | | ::compact:: 754 verts removed [17.02.18 10:00:19.085] | | ::compact:: 1106 verts removed [17.02.18 10:00:19.101] | | ::compact:: 62 verts removed [17.02.18 10:00:19.120] | | ::compact:: 708 verts removed [17.02.18 10:00:19.141] | | ::compact:: 722 verts removed [17.02.18 10:00:19.275] | | ::compact:: 7706 verts removed [17.02.18 10:00:19.310] | | ::compact:: 316 verts removed [17.02.18 10:00:19.326] | | ::compact:: 90 verts removed [17.02.18 10:00:19.343] | | ::compact:: 24 verts removed [17.02.18 10:00:19.367] | | ::compact:: 1083 verts removed [17.02.18 10:00:19.412] | | ::compact:: 3503 verts removed [17.02.18 10:00:19.488] | | ::compact:: 5674 verts removed [17.02.18 10:00:19.510] | | ::compact:: 348 verts removed [17.02.18 10:00:19.574] | | ::compact:: 2475 verts removed [17.02.18 10:00:19.601] | | ::compact:: 1502 verts removed [17.02.18 10:00:19.634] | | ::compact:: 2120 verts removed [17.02.18 10:00:19.653] | | ::compact:: 672 verts removed [17.02.18 10:00:19.735] | | ::compact:: 6566 verts removed [17.02.18 10:00:19.765] | | ::compact:: 60 verts removed [17.02.18 10:00:19.779] | | ::compact:: 40 verts removed [17.02.18 10:00:19.795] | | ::compact:: 4 verts removed [17.02.18 10:00:19.822] | | ::compact:: 190 verts removed [17.02.18 10:00:19.902] | | ::compact:: 5917 verts removed [17.02.18 10:00:19.921] | | ::compact:: 1456 verts removed [17.02.18 10:00:19.937] | | ::compact:: 288 verts removed [17.02.18 10:00:19.953] | | ::compact:: 86 verts removed [17.02.18 10:00:19.998] | | ::compact:: 4 verts removed [17.02.18 10:00:20.018] | | ::compact:: 1656 verts removed [17.02.18 10:00:20.035] | | ::compact:: 32 verts removed [17.02.18 10:00:20.073] | | ::compact:: 5493 verts removed [17.02.18 10:00:20.100] | | ::compact:: 16 verts removed Посмотрев справочник понял, что дело в том, что компилятор не может толково определить модель(trees\atp_trees\atp_birch_pack), но как это исправить и что нужно для этого сделать? Главное,что когда пробовал собирать локу 32-х битных компилятром(но я им не пользуюсь при попытках на максе из-за черезчур долгого просчёта лайтмапов(до 113 часов показывает)), этот этап был пройден нормально, а вот x64 не с того не с сего мозги начал плоскать. Что не так? Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный. Ссылка на комментарий
V92 417 Опубликовано 17 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2018 Говорят, этот вылет если железо недостаточно мощное для компила. Но раз у тебя на х32 был порядок - то только там и компилить. Другого решения нет. У меня так с болотами ЛА было, на максах никак, причём на любых компиляторах. Только на драфте прошло. 1 1 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий
DarkSnowder 900 Опубликовано 17 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2018 3 часа назад, V92 сказал: железо недостаточно мощное Ну не знаю, скок бы не компилил х64 компиляторами, всё норм было. Может лока сильно жрёт(армейские склады ил OLR), не знаю. Заметил, что все компиляторы на низком приоритете работают, и скок бы не пытался повысить хотя бы до нормального, ничего не выходило. Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти