Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

@Han Sola, попробуй запускать левеледитор батником:

 

@del /F /Q temp\*.*
@start bins\LevelEditor.exe -nocache
 
И в fsgame.ltx для переменных  $game_textures$, $objects$, $clips$ заменить true true на false true.
 
А так да, даже hdd трудно переваривать тысячи файлов, особенно когда много уровней. Лучшее решение - всегда держать объекты каждого уровня в отдельном 7z-архиве и распаковывать на время работы с конкретным уровнем.
Изменено пользователем macron
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
  HellRatz писал(а):
Что? Можно чуть яснее. По поводу первых ошибок, ты сначала скажи, ставил ли свой мод или иные модифицированные файлы в геймдату СДК.

Ну убрал объект (или несколько) с локации. Дальше стандартные шаги: сектора, порталы и все прочее? Как обычно, потом компиляция геометрии. Так?

 

По ошибкам - да, ставил модифицированные файлы.

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
  03.06.2017 в 16:15, AndrewMor сказал:

Ну убрал объект (или несколько) с локации. Дальше стандартные шаги

Возможно ещё нужно аи сетку поправить (добавить\убрать ноды) и ее тоже перекомпилировать, если того требует ситуация. А это влечет за собой ещё и пересборку аи. А а так да, сектора порталы, билд и далее компиляция.

 

По ошибкам - ты сам ответил на свой вопрос. СДК капризный к этим вещам, лучше работать на оригинальной чистой геймдате, а новые секции предметов и НПС аккуратно подставлять в существующие файлы. И новые классы СДК не читает вроде как.

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

HellRatz, спасибо за ответ. АИ-сетку править не надо.

 

Но теперь другой вопрос. Стал компилировать, так на стадии Build UV mapping зависло, и висит уже давно. Чего компилятору не хватает? Памяти вроде достаточно... Вот скрин:

 

  Показать

 

Изменено пользователем HellRatz
Добавлено  HellRatz,

Зачем же таким большим шрифтом все писать? Исправил. Предупреждение.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Добрый день господа. Столкнулся с такой проблемой - после декомпиляции локи на ней напрочь отсутствет АИ-сетка, трава и спавн-объекты.

Скрины:

 

Как вы видите, все эти параметры везде включены. В чём проблема ума не приложу.

 

  Показать

 

Лучше сделать мод с 0, чем пытаться залатать багованный.

DarkSnowder.gif

Ссылка на комментарий

При проверке сцены на валидность выскакивает ошибка:

  Показать

 

Не могу понять, что не так в настройках?

  Показать

 

Изменено пользователем HellRatz
Добавлено  HellRatz,

Достаточно одной строчки лога, тем более что он весь одинаковый, меняются только объекты.

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий

 

 

  Han Sola писал(а):
после декомпиляции локи на ней напрочь отсутствет АИ-сетка

Ну расскажи уже что это за лока, (похожа на свалку) и где ты её взял.


 

 

  ur3icf писал(а):
Не могу понять, что не так в настройках?

Поставь вместо game mtl   objects\glas-  materials\glas

%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif
Ссылка на комментарий

 

 

  Akello писал(а):
Поставь вместо game mtl objects\glas- materials\glas

Спасибо, не доглядел, но это не помогло, лог тот же:

baf83be0f6478194aeb793ac91c9aea55bf1fa27

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий
  CuJIbBEP писал(а):
а не def_object_lod_collision...

Так эти наборы там только для фейковых мешей.

Делал как в этом уроке:

  Показать

 

Изменено пользователем ur3icf

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий

@ur3icf, посмотрел треть урока, какой-то треш...
Не знаю как лоды работают в ЧН/ЗП, но в ТЧ так не делается...
Каждому объекту или его частям назначается def_object_lod + def_object_lod + нужный материал для звука + Multiple usage, и всё... Ни какие замарочки с фейками и дублированием не нужны. Единственное что надо тут помнить - что лоды не поддерживают прозрачные текстуры (если не туплю то только однобитный альфа-канал для растительности)...

Изменено пользователем CuJIbBEP
  • Спасибо 1

h-264.jpg

Ссылка на комментарий
  CuJIbBEP писал(а):
Не знаю как лоды работают в ЧН/ЗП, но в ТЧ так не делается...

@CuJIbBEP, Дело в том что это не совсем ТЧ, это СДК_ЛА, но все равно спасибо. Я попробую как ты написал и отпишусь.

 

 

  CuJIbBEP писал(а):
Каждому объекту или его частям назначается def_object_lod + def_object_lod + нужный материал для звука + Multiple usage, и всё...

Ну что, сделал как ты написал и валидация прошла успешно.

0ab6b97d1560fbc7651866e4a27787ec5bf1fa27

Премного благодарен!

Изменено пользователем ur3icf

ur3icf.gif

AMD FX-8370 8 X 4.34GHz; RAM 16Gb; MSI GTX-1070X 8G; Windows10(х64)

Ссылка на комментарий

 

 

  AndrewMor писал(а):
так на стадии Build UV mapping зависло

Не зависло, надо ждать. Если компилятор не завис и отвечает в диспетчере, значит все нормально.

 

 

  Han Sola писал(а):
Данный СДК версии для LA.

Попробуй разбери ту же локацию под обычный СДК и посмотри изменится ли (появится ли) что-то. Локация я так понимаю прямиком из билда, возможно этот СДК просто не читает старые форматы, хотя на обычном СДК если память не изменяет все отображатеся. Ну и проверь наличие level.ai и level.spawn в папке с уровнем, если их нет, то и не будет сетки со спавном само собой. И кстати, если эта локация таки из билда, то тебе все равно придется с нуля делать все аи-элементы, если ты надеешься перегнать оригинальный спавн из билда, то зря.

Ссылка на комментарий
  HellRatz писал(а):
Не зависло, надо ждать. Если компилятор не завис и отвечает в диспетчере, значит все нормально.

Понятно. Стал по новой компилить, вылез жук. Последние строки лога:

 

  Показать

 

 

Что сие означает?

Изменено пользователем HellRatz

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor, читай: https://modfaq.ru/XrLC:Вылет_на_стадии_Subdividing_geometry

 

Конфиг ПК также приложи.

Изменено пользователем aka_sektor

-

Ссылка на комментарий

 

 

  aka_sektor писал(а):
Конфиг ПК также приложи.

Intel Core i5-650 3.33 ГГц, RAM 4 Гб, nVidia GeForce GTX 750 Ti 2 Gb, Win XP x86

 

 

 

  CuJIbBEP писал(а):
и скрин *.err тоже покажи, просто ради интереса...

Не понял. Что за .err такой?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
  AndrewMor писал(а):

RAM 4 Гб

Видимо вот в этом загвоздка. Нужно добавить планку, ещё на столько же.

 

Что за компили, родные?

 

  AndrewMor писал(а):

планку еще добавлять - нет смысла, ось-то ХР.

Ах да, просмотрел...

  AndrewMor писал(а):

Win XP x86

Ну тогда как отписал @macron.

 

Однако, come on... чувак, какая ещё XP в 2k17?!

Изменено пользователем aka_sektor

-

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...