volazar 153 Опубликовано 24 Ноября 2024 2 часа назад, Phantom_86 сказал: У кого-нибудь получилось уже модельки в FModel открыть? Да вроде открываются Скрытый текст Попробуй другой маппинг файл. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 25 Ноября 2024 CasualMod / Казуал Мод Выкладываю небольшой мини-мод с правками, которые упрощают прохождение игры. Скрытый текст 1) Увеличено ~в 2-4 раза количество патронов, которые можно залутать с трупов, а также из оружия (после разрядки). Почему примерно? Потому, что спавнится рандомное количество - в диапазоне от и до. Требует тестов. У уже заспавненных врагов лут старый. Забавный факт - шанс найти детектор Эхо - 5-20% в зависимости от НПС, гранату РГД5 - 20-30%, артефакт - 1-5%. Увеличено в 2 раза количество некоторых патронов (в основном 7,62) и гранат для подствольника у торговцев. 2) Затраты стамины на такие действия как: прыжок, удар ножом (особенно полезно при вскрытии коробок с лутом), спринт, залазание на препятствия - уменьшены в 2 раза. Скорость регена стамины - оригинальная. 3) Увеличен вес до 100 кг, пороги штрафов - 80->90->95->100. Откорректирована шкала в инвентаре, теперь она корректно показывает пороги штрафов согласно нового веса. Чтобы вес изменился, необходимо экипировать любой артефакт, который дает прибавку к весу (затем его можно снять) или же выпить Геркулес. 4) Стоимость починки предметов снижена в 2 раза. 5) Снижена скорость поломки оружия при стрельбе ~в 3 раза от оригинальной. Тестировалось на АКМ-74С. До правки - 93 выстрела - потеря ~7% прочности, после - 93 выстрела - потеря ~3% прочности. 6) Торговцы теперь покупают предметы с любой прочностью, но не 0%. По умолчанию прочность должна быть >=40%. Интересное наблюдение: после преодоления порога в 5% прочности при стрельбе, она сразу падает в 0% (минуя 4,3,2,1%). Оружие с прочностью 0% при торговле имеет стоимость дороже, чем оружие с 5% (но продать соотв. нельзя). 7) Изменено минимальное расстояние, с которого можно взаимодействовать с НПС. Раньше, если вы подошли слишком близко, кнопка взаимодействия исчезала и надо было немного отойти назад от непися для разговора. Теперь можно взаимодействовать даже стоя в упор. Максимальное расстояние до НПС для взаимодействия - увеличено на 50%. 8) Изменен угол обзора на лестницах - теперь он 90 градусов влево/право, вверх/вниз. Угол обзора вниз (на ноги) изменен с 80 до 90 градусов. 9) Увеличена в 2 раза продолжительность дня и как следствие - ночи. 10) Увеличен в 3 раза радиус появления кнопки взаимодействия с предметами. 11) Изменен угол обзора в диалогах с 70 до 90 градусов, теперь не будет эффекта приближения при начале разговора. 12) Удалена компиляция шейдеров при запуске игры. Установка в \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Ссылка - cloud.mail.ru 2 7 4 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 26 Ноября 2024 (изменено) 2 часа назад, NikRedArrow сказал: А как проведена коррекция? За шкалу отвечает CoreVariables.cfg InventoryPenaltyLessWeight - значение, когда начинается первый штраф и заканчивается зеленая шкала (80) MediumEffectStartUI - желтая полоса (точнее вес, с которого начинается шкала), = InventoryPenaltyLessWeight (80) CriticalEffectStartUI - красная полоса, =MediumEffectStartUI+10 (90) 1 час назад, Decadent сказал: Может кто пояснить что это за штрафы такие? Замедление передвижения: на предпоследнем штрафе отключение спринта, на последнем - спринта, прыжков и т.д Штрафы не исправлял, они родные, только лимиты увеличены. 1 час назад, Decadent сказал: надо ОДИН раз сожрать геркулес или повесить и сразу снять арт Все верно Изменено 26 Ноября 2024 пользователем volazar 1 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 26 Ноября 2024 (изменено) @Neptun да, сборка несовместима с другими модами, которые затрагивают следующие файлы: Скрытый текст TradePrototypes.cfg ObjWeightParamsPrototypes.cfg ObjPrototypes.cfg ItemGeneratorPrototypes.cfg DifficultyPrototypes.cfg CoreVariables.cfg \ItemPrototypes\DynamicItemGenerator.cfg \WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg Изменено 26 Ноября 2024 пользователем volazar Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 26 Ноября 2024 @Decadent не затрагивает. Обновил файл по ссылке (ссылка старая, файл новый), забыл положить файлик, который отвечает за генерацию патронов в пушках НПС. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 29 Ноября 2024 (изменено) CasualMod / КазуалМод v1.0.1 Сделал адаптацию под новый патч 1.0.1 Скрытый текст 1) Увеличено ~в 2-4 раза количество патронов, которые можно залутать с трупов, а также из оружия (после разрядки). Почему примерно? Потому, что спавнится рандомное количество - в диапазоне от и до. Требует тестов. У уже заспавненных врагов лут старый. Забавный факт - шанс найти детектор Эхо - 5-20% в зависимости от НПС, гранату РГД5 - 20-30%, артефакт - 1-5%. Увеличено в 2 раза количество некоторых патронов (в основном 7,62) и гранат для подствольника у торговцев. 2) Затраты стамины на такие действия как: прыжок, удар ножом (особенно полезно при вскрытии коробок с лутом), спринт, залазание на препятствия - уменьшены в 2 раза. Скорость регена стамины - оригинальная. 3) Увеличен вес до 100 кг, пороги штрафов - 80->90->95->100. Откорректирована шкала в инвентаре, теперь она корректно показывает пороги штрафов согласно нового веса. Чтобы вес изменился, необходимо экипировать любой артефакт, который дает прибавку к весу (затем его можно снять) или же выпить Геркулес. 4) Стоимость починки предметов снижена в 2 раза. 5) Снижена скорость поломки оружия при стрельбе ~в 3 раза от оригинальной. 6) Торговцы теперь покупают предметы с любой прочностью, но не 0%. По умолчанию прочность должна быть >=40%. Интересное наблюдение: после преодоления порога в 5% прочности при стрельбе, она сразу падает в 0% (минуя 4,3,2,1%). Оружие с прочностью 0% при торговле имеет стоимость дороже, чем оружие с 5%. 7) Изменено минимальное расстояние, с которого можно взаимодействовать с НПС. Раньше, если вы подошли слишком близко, кнопка взаимодействия исчезала и надо было немного отойти назад от непися для разговора. Теперь можно взаимодействовать даже стоя в упор. Максимальное расстояние до НПС для взаимодействия - увеличено на 50%. 8) Изменен угол обзора на лестницах - теперь он 90 градусов влево/право, вверх/вниз. Угол обзора вниз (на ноги) изменен с 80 до 90 градусов. 9) Увеличена в 2 раза продолжительность дня и как следствие - ночи. 10) Увеличен в 3 раза радиус появления кнопки взаимодействия с предметами. 11) Изменен угол обзора в диалогах с 70 до 90 градусов, теперь не будет эффекта приближения при начале разговора. 12) Отключена компиляция шейдеров при запуске игры. Скрытый текст Мод не совместим с другими, которые затрагивают файлы: TradePrototypes.cfg ObjWeightParamsPrototypes.cfg ObjPrototypes.cfg ItemGeneratorPrototypes.cfg DifficultyPrototypes.cfg CoreVariables.cfg \ItemGeneratorPrototypes\DynamicItemGenerator.cfg \WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg Рекомендую сначала скачать новый патч, удалить старую версию мода из папки ~mods, далее запустить игру (без мода!) и дождаться компиляции шейдеров. Затем можно скопировать файл в ~mods. Ссылка - cloud.mail.ru @Decadent у меня стим версия Изменено 29 Ноября 2024 пользователем volazar 4 1 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 30 Ноября 2024 (изменено) ReIconsAmmo v0.1 / Ретекстур иконок патронов (ТЧ) Если новые иконки патронов вам не по душе, то мод вернет оригинальные из ТЧ. Скрытый текст Заменены иконки всех патронов (кроме подствольных гранат и РПГ7). Так как текстуры иконок в СТ2 имеют намного большее разрешение (да и качество) по сравнению с ТЧ - использовал апскейл с нейронкой и кое что поправил в фш. На данный момент иконки для патронов калибра 7,62х51 и 7,62х39 не совсем мне нравятся, слепил из иконки 7,62х54. Если есть идеи на что заменить - пишите, исправлю. Скрытый текст Скрытый текст Планирую уменьшить размер иконок до размера 1х1 кл Мод не совместим с другими, которые затрагивают файл AmmoPrototypes.cfg Установка - все файлы из архива закинуть в \S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Ссылка - cloud.mail.ru Изменено 30 Ноября 2024 пользователем volazar 8 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 1 Декабря 2024 33 минуты назад, ZOleg73 сказал: Потому что сравнение паков 101 с релизом нихренашеньки не показывает, паки тупо одинаковые После патча делал адаптацию, изменения были, и много где. Именно в тех файлах, что на скрине. Добавили спавн геркулеса, по балансу правки, MuzzleFOV у некоторых обвесов изменен и т.д 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 5 Декабря 2024 13 часов назад, n6260 сказал: на третьей версии патча работать будет Да, работает, я завтра (либо в субботу) обновлю файл и описание, пара тройка изменений, маркеры на карте, зум винтовок, накопление очков голода и т.д. 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 5 Декабря 2024 @Denikius в игре есть прицелы х2, х4, х8 с разным зумом. Увеличил каждый примерно на 20%. Можно и больше, кому как нравится) Скрины на примере винтореза - imgur.com Ссылка - cloud.mail.ru Несовместимо с модами, которые затрагивают EffectPrototypes.cfg 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 7 Декабря 2024 CasualMod / КазуалМод v1.0.3 Небольшие обновления, совместимо с последним патчем. Скрытый текст 1) Увеличено ~в 2-4 раза количество патронов, которые можно залутать с трупов, а также из оружия (после разрядки). Почему примерно? Потому, что спавнится рандомное количество - в диапазоне от и до. Требует тестов. У уже заспавненных врагов лут старый. Забавный факт - шанс найти детектор Эхо - 5-20% в зависимости от НПС, гранату РГД5 - 20-30%, артефакт - 1-5%. Увеличено в 2 раза количество некоторых патронов (в основном 7,62) и гранат для подствольника у торговцев. 2) Затраты стамины на такие действия как: прыжок, удар ножом (особенно полезно при вскрытии коробок с лутом), спринт, залазание на препятствия - уменьшены в 2 раза. Скорость регена стамины - оригинальная. 3) Увеличен вес до 100 кг, пороги штрафов - 80->90->95->100. Откорректирована шкала в инвентаре, теперь она корректно показывает пороги штрафов согласно нового веса. Чтобы вес изменился, необходимо экипировать любой артефакт, который дает прибавку к весу (затем его можно снять) или же выпить Геркулес. 4) Стоимость починки предметов снижена в 2 раза. 5) Снижена скорость поломки оружия при стрельбе ~в 3 раза от оригинальной. 6) Торговцы теперь покупают предметы с любой прочностью, но не 0%. По умолчанию прочность должна быть >=40%. Интересное наблюдение: после преодоления порога в 5% прочности при стрельбе, она сразу падает в 0% (минуя 4,3,2,1%). Оружие с прочностью 0% при торговле имеет стоимость дороже, чем оружие с 5%. 7) Изменено минимальное расстояние, с которого можно взаимодействовать с НПС. Раньше, если вы подошли слишком близко, кнопка взаимодействия исчезала и надо было немного отойти назад от непися для разговора. Теперь можно взаимодействовать даже стоя в упор. Максимальное расстояние до НПС для взаимодействия - увеличено на 50%. 8) Изменен угол обзора на лестницах - теперь он 90 градусов влево/право, вверх/вниз. Угол обзора вниз (на ноги) изменен с 80 до 90 градусов. 9) Увеличена в 2 раза продолжительность дня и как следствие - ночи. 10) Увеличен в 3 раза радиус появления кнопки взаимодействия с предметами. 11) Изменен угол обзора в диалогах с 70 до 90 градусов, теперь не будет эффекта приближения при начале разговора. 12) Отключена компиляция шейдеров при запуске игры. Скрытый текст 13) Отключена анимация рюкзака и ПДА, теперь они открывается быстрее. Есть баг с осмотром артефактов (сообщение "Р осмотреть", если артефакт новый для ГГ) - в случае осмотра будет зависание интерфейса. Если осмотр делать из инвентаря ГГ (ПКМ-Осмотреть по артефакту) - то все работает корректно. Если использовать предметы из слота (на клавишу), анимация есть (не стал трогать). В то же время, если использовать предметы из инвентаря - анимация проигрываться не будет. Ищу вариант нормального отключения анимаций для ПДА. Можно отключить анимации в CoreVariables.cfg и будет моментальное открытие карты/списка квестов и т.д, НО после выхода из ПДА на ESC (или на назначенную клавишу) - игрок не получает управление обратно (нельзя бегать/доставать оружие/использовать съедаемые предметы из слотов). Пока костыль: Открываем ПДА (карту/журнал заданий/заметки) и для закрытия нажимаем НЕ на ESC а на пробел. Окно ПДА закроется и все будет ок (если же закрыли на ESC, то надо 1 раз нажать на пробел). Если не понравится, уберу эту правку. 14) Подправлены иконки архи-аномалий, теперь они не будут исчезать при удалении от них. Чтобы все заработало - надо заново посетить аномалию, затем можно уйти, метка останется на карте. Иногда все равно багается иконка Бульбы, то исчезает вообще, то появляется знак вопроса. 15) Уменьшены в 5 раз очки голода, накапливаемые после использования энергетиков. До изменения - ГГ хотел есть уже после двух выпитых энергетиков. Голод в игре по сути влияет только на скорость восстановления стамины, реген ХП и запрет ложиться спать. 16) Увеличен зум при прицеливании из оружия с оптическими прицелами примерно на 20%. Скрытый текст Мод не совместим с другими, которые затрагивают файлы: \ItemGeneratorPrototypes\DynamicItemGenerator.cfg \WeaponData\WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg BackpackPrototypes.cfg CoreVariables.cfg DifficultyPrototypes.cfg EffectPrototypes.cfg InputMappingContextPrototypes.cfg ItemGeneratorPrototypes.cfg MarkerPrototypes.cfg ObjPrototypes.cfg ObjWeightParamsPrototypes.cfg TradePrototypes.cfg Рекомендую удалить старую версию из папки ~mods, далее запустить игру (без мода!) и дождаться компиляции шейдеров. Затем можно скопировать файл мода в ~mods. Ссылка - cloud.mail.ru 2 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 7 Декабря 2024 @vdv5549 можно конечно поменять предустановленный прицел, но врядли это будет корректно отображаться, без редактирования модельки винтореза, он по дефолту идет с прицелом родным. Разве что можно ему подкрутить зум до такого же значения как и на прицеле 8х да и все. А прицел 8x непонятно зачем в игре, может забыли убрать его. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 7 Декабря 2024 (изменено) @vdv5549 прописать можно, но выглядит так себе, такая дура на пол экрана. Плюс засветка экрана на прицеле. Надо править fov у самого прицела еще. У СВУ тоже прицел 8х, там все норм, здесь же.. ну по скринам увидишь. Если надо - выложу. Скрины - https://imgur.com/a/ktyIn2s ____________ Если снять потом прицел с винтореза, получим снайперскую лавину на 10 патронов без оптики)) Скрины - https://imgur.com/a/fr3uZoO Изменено 7 Декабря 2024 пользователем volazar 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 7 Декабря 2024 @n6260 лут не менял, только количество. Возможно у тебя дробовик есть? И игра так тебе подкидывает патроны. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 15 Декабря 2024 Небольшая правка, которая меняет цвет иконок баз и тайников. Теперь иконки тайников не сливаются с остальными, а базы проще найти. Ссылка на скачивание - disk.yandex.ru Скрины - imgur.com После распаковки архива, все 3 файла необходимо закинуть в ~mods. 4 15 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 19 Декабря 2024 @MaxSE это можно будет сказать после сравнения обновленного файла игры и мода. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 19 Декабря 2024 (изменено) 13 минут назад, MaxSE сказал: проснулся утром опять голодным так что одной консервы не хватило, пришлось еще колбасу съесть После сна ГГ принудительно страдает от голода. Очки голода выставляются в 0. Так что это не ошибка и не кривой мод. Скрытый текст PostSleepMultiplierEffectSIDs : struct.begin [*] = SleepHunger struct.end SleepHunger : struct.begin {refkey=[0]} SID = SleepHunger Text = SleepHunger Type = EEffectType::HungerPoints ValueMin = 0.04 ValueMax = 0.04 Positive = EBeneficial::Negative struct.end Изменено 19 Декабря 2024 пользователем volazar 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 19 Декабря 2024 (изменено) @MaxSE ГГ спит если не ошибаюсь 7 игровых часов. У ГГ есть очки голода. 0 - сытый, 100 - голодный. Если хочешь спать как можно дольше - то и спать надо ложится с 0 очков голода (это 2 банки тушенки, или 4 колбасы, или 5 батонов, или 1 банка сгущенки). Дается 0,04 очка голода за секунду/тик (не знаю к какому таймеру привязано накопление). Так как день увеличен например в 2 раза, то и очков голода ты получишь больше за эти 7ч сна. Подозреваю, что если поставить время в игре как в жизни - то и проспишь ты намного меньше, т.к игра будит ГГ по достижению накопленных очков голода. ___________ Чтобы не просыпаться посреди сна, надо в случае правки времени суток, уменьшать накопление голода, например с 0.04 до 0.02. @Бocc ну тогда значит он ложится спать не полностью сытым, вот и просыпается. На х2 тоже проблем нет. Изменено 19 Декабря 2024 пользователем volazar 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
volazar 153 Опубликовано 19 Декабря 2024 CasualMod / КазуалМод v1.1 Адаптация под последний патч 1.1 Скрытый текст 1) Увеличено ~в 2-4 раза количество патронов, которые можно залутать с трупов, а также из оружия (после разрядки). Почему примерно? Потому, что спавнится рандомное количество - в диапазоне от и до. У уже заспавненных врагов лут старый. Увеличено в 2 раза количество некоторых патронов (в основном 7,62) и гранат для подствольника у торговцев. 2) Затраты стамины на такие действия как: прыжок, удар ножом (особенно полезно при вскрытии коробок с лутом), спринт, залазание на препятствия - уменьшены в 2 раза. Скорость регена стамины - оригинальная. 3) Увеличен вес до 100 кг, пороги штрафов - 80->90->95->100. Откорректирована шкала в инвентаре, теперь она корректно показывает пороги штрафов согласно нового веса. Чтобы вес изменился, необходимо экипировать любой артефакт, который дает прибавку к весу (затем его можно снять) или же выпить Геркулес. 4) Стоимость починки предметов снижена в 2 раза. 5) Снижена скорость поломки оружия при стрельбе ~в 3 раза от оригинальной. 6) Торговцы теперь покупают предметы с любой прочностью, но не 0%. По умолчанию прочность должна быть >=40%. Интересное наблюдение: после преодоления порога в 5% прочности при стрельбе, она сразу падает в 0% (минуя 4,3,2,1%). Оружие с прочностью 0% при торговле имеет стоимость дороже, чем оружие с 5%. 7) Изменено минимальное расстояние, с которого можно взаимодействовать с НПС. Раньше, если вы подошли слишком близко, кнопка взаимодействия исчезала и надо было немного отойти назад от непися для разговора. Теперь можно взаимодействовать даже стоя в упор. Максимальное расстояние до НПС для взаимодействия - увеличено на 50%. 8) Изменен угол обзора на лестницах - теперь он 90 градусов влево/право, вверх/вниз. Угол обзора вниз (на ноги) изменен с 80 до 90 градусов. 9) Увеличена в 2 раза продолжительность дня и как следствие - ночи. 10) Увеличен в 3 раза радиус появления кнопки взаимодействия с предметами. 11) Изменен угол обзора в диалогах с 70 до 90 градусов, теперь не будет эффекта приближения при начале разговора. 12) Отключена компиляция шейдеров при запуске игры. 13) Отключена анимация рюкзака и ПДА, теперь они открывается быстрее. Есть баг с осмотром артефактов (сообщение "Р осмотреть", если артефакт новый для ГГ) - в случае осмотра будет зависание интерфейса. Если осмотр делать из инвентаря ГГ (ПКМ-Осмотреть по артефакту) - то все работает корректно. Если использовать предметы из слота (на клавишу), анимация есть (не стал трогать). В то же время, если использовать предметы из инвентаря - анимация проигрываться не будет. Ищу вариант нормального отключения анимаций для пда. Можно отключить анимации в CoreVariables.cfg и будет моментальное открытие карты/списка квестов и т.д, НО после выхода из ПДА на ESC - игрок не получает управление обратно (нельзя бегать/доставать оружие/использовать съедаемые предметы из слотов). Пока костыль: Открываем ПДА (карту/журнал заданий) и для закрытия нажимаем НЕ на ESC а на пробел. Окно ПДА закроется и все будет ок (если же закрыли на ESC, то надо 1 раз нажать на пробел). Если не понравится, уберу эту правку. 14) Подправлены иконки архи-аномалий, теперь они не будут исчезать при удалении от них. Чтобы все заработало - надо заново посетить аномалию, затем можно уйти, метка останется на карте. Иногда все равно багается иконка Бульбы, то исчезает вообще, то появляется знак вопроса. 15) Уменьшены в 5 раз очки голода, накапливаемые после использования энергетиков. До изменения - ГГ хотел есть уже после двух выпитых энергетиков. 16) Увеличен зум при прицеливании из оружия с оптическими прицелами примерно на 20%. 17) Изменен цвет иконки баз, теперь он не белый, а зеленый. Иконки тайников ПЫСы догадались перекрасить сами Рекомендую удалить старую версию из папки ~mods, далее запустить игру (без мода!) и дождаться компиляции шейдеров. Затем можно скопировать все файлы из архива в ~mods. Ссылка - disk.yandex.ru 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение