Это популярное сообщение. NikRedArrow 90 Опубликовано 22 Ноября 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2024 Собрал несколько модов-фиксов, которые исправляют те или иные аспекты игры. Внимание! Я (как, впрочем, и авторы модификаций) не гарантирую правильную работу модов. Инструментарий пока исследуется и результат некоторых правок непредсказуем. Ссылки на Nexus я оставил из-за наличия нескольких версий и регулярных обновлений (некоторые фиксы обновились трижды за два дня). Но несколько полезных модификаций уже вышло, их я здесь и собрал. Все моды, пока что, лежат здесь, можете поискать что-то по вкусу. Главное чекайте комменты и багрепорты, чтобы избежать проблем. Скрытый текст Установка модов Подавляющее большинство модов устанавливается очень просто: 1) В корне игры «*папка_с_игрой*\Stalker2\Content\Paks\» создаётся папка «~mods» 2) В неё распаковываются (из архивов) модификации в формате «.pak». 3) Финальный результат выглядит так Исправление статтеров и стабилизация FPS Тут у нас сразу несколько вариантов. Все они так или иначе фиксят проблемы движка путём отключения или изменения некоторых функций. Я лично используют этот, с правкой Engine.ini. Пока тестирую, но по ощущениями игра стала стабильнее. И определённо шейдеры компилируются быстрее. Но вот вопрос в том, пропадут ли статтеры полностью... S.T.A.L.K.E.R. 2 - Ultimate Engine Tweaks Есть и другие популярные варианты, например этот: Optimized Tweaks S.2 - Reduced Stutter Mouse Fix Improved Performance Или этот: Stalker Optimizer У части модов была проблема, которая делала аномалии и кровоссосов полностью невидимыми. Смотрите комментарии, вышли ли исправляющие это патчи. Повышение переносимого веса Увеличивает максимально переносимый вес. Есть несколько версий — от 90 до 200 кг (есть и на 9999). Может, кому-то будет полезно, с учётом веса всего барахла. У меня мод заработал после того, как я «обновил» показатель веса с помощью артефакта «Грави». Adjustable Carryweight Снижение здоровья кровоссосов и полтергейстов Что полтергейсты, что кровоссосы стали настоящим бичем игроков «Сталкер 2». А всё потому, что в файле конфигурации им прописан парадоксально высокий параметр брони. При этом по числу ХП они не сильно отличаются от плотей (360 у плоти против 500 у кровоссоса). Этот мод уменьшает ХП кровоссосов и полтергейстоов в четыре раза. Также есть модуль, срезающий здоровье плотей на треть. Мод чуть ли не мастхэв, но я советую прочитать описание мода ниже, там важная инфа. Grok's less tanky bloodsuckers and poltergeists Ребаланс брони мутантов Пользователь R40k подошёл к проблеме другим образом — он изменил мутантам, причём многим, именно показатель брони, а не здоровья. У кровоссосов в 3 раза больше брони, чем у любого другого противника в игре. Но! У каждого оружия в игре есть показатель пробития. У "Малозоновских" стволов он равен единице, но в дальнейшем есть оружие и с показателм в три единицы. Поэтому, чтобы не сделать на поздних этапов мутантов слишком слабыми, мод редактирует им именно броню, а не ХП. Мод действует на всех мутантов с аномально (кек) высоким показателем защиты! Не только на полтергейстов и кровоссосов. No More Tanky Mutants Баланс сложности Нынешняя сложность «Сталкера 2» довольно своеобразна, поэтому на Nexus уже начали выкатывать «свои» версии сложности. Мод изменяет настройки сложности игры для более сбалансированного и менее раздражающего (но не более легкого!) опыта. · Изменяет урон от оружия с x0,75 до x0,90 на уровне сложности Hard > это основная причина возникновения «губок для пуль», хотя запас здоровья мутантов также участвует в этом.· Снижает стоимость ремонта оружия по сравнению с ванильными 100%: 60% (легкий), 70% (обычный) и 80% (обычный).· Снижает износ оружия на уровне Hard (с x1,25 до x1,10).· Увеличивает силу кровотечения в зависимости от сложности: x1 (легкий, ванильный), x2 (обычный), x3 (обычный).· Уменьшает регенерацию HP в зависимости от сложности: x1 (легкий, ванильный), x0,80 (обычный), x0,65 (обычный).· Увеличивает стоимость расходных материалов: x1 (легкий, ванильный), x2 (обычный), x3 (обычный) Альтернативный файл мода просто увеличивает урон оружия до x1. Это исправляет «губчатость» врагов на уровне Ветеран (Сложный). Grok's Balanced Difficulties Бег тратит меньше стамины Несколько версий мода, который просто снижает потребление стамины во время бега: от варианта на 25% снижение до снижения в четыре раза. Longer Sprinting Есть также версия и для бега, и для прыжков Две версии мода — снижающие потребление вполовину или в четыре раза. Автор рекомендует вторую, чтобы добиться адекватного потребления. Reduced Melee and Jump Stamina Costs Увеличение продолжительности дня Мод увеличивает продолжительность дня. Есть варианты на увеличение в 1.5x, 2x, 3x, 4x раза. «Ванильная» продолжительность суток — 1 час. Jake's Longer Days Увеличение радиуса рукопашной атаки В ваниле есть неудобная система: атака ножом имеет радиус в 150f, в то время как удар оружие (V по умолчанию) — 100f. Этот мод уравнивает показатели до уровня 150f. Melee and Bash Range Снижение стоимости починки (требует проверки) Новый мод, кому не нужна ребалансировка всей сложности. Снижает стоимость починки до 80%, 60%, 40%, 20% от ванильной или вообще делает её бесплатной. Reduced Repair Cost На этом пока всё. Возможно, пост будет дополняться. А может и не будет. Если вы нашли полезные (правильнее даже сказать «жизненно необходимые») моды-правки на «Сталкер 2», делитесь ими в сообщениях. 8 7 9 Ссылка на комментарий
Neptun 192 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января @Kayi У меня нвидиа иснпектор 2.4.0.4 и он был последний, а тут 0.8 вдруг откуда-то, тоже по ходу кустарный, потому что его больше никто не разрабатывал несколько лет, так что, старый мне удалить? Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
Kayi 82 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января (изменено) 21 минуту назад, Neptun сказал: у меня нвидиа иснпектор 2.4.0.4 Там у меня ссылка на гихаб автора. И да эта версия не работает с последним драйвером nvidia (бета драйвером). Разраб Инспектора оперативно внёс исправления и выложил корректную версию под новые дрова. Актуальная версия теперь 2.4.0.8 Цитата temporary fix for 571.96 overflow bug p.s. Возможно появится ещё версия, после выхода оф.версии драйверов. Изменено 26 Января пользователем Kayi Ссылка на комментарий
sta 511 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января Я таки добрался до этой игры Разжился картой GeForce RTX 3060 WindForce 12 ГБ. Накидал немного модов, ну может с десяток Немного побегал, дошел до установки сканера. В общем вопрос - у всех мод на вес начинает работать только когда артефакт, повышающий вес, повесишь на пояс или как? Еще прочитал что какой то геркулес надо скушать з.ы. Эх, скорее бы кто гид по правкам выложил, какой параметр за что отвечает S.T.A.L.K.E.R. is the way of life Ссылка на комментарий
Kayi 82 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января 1 минуту назад, sta сказал: В общем вопрос - у всех мод на вес начинает работать только когда артефакт, повышающий вес, повесишь на пояс или как? Или так или начать Новую Игру - с уже установленным модом. Ссылка на комментарий
sta 511 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января 3 часа назад, Kayi сказал: с уже установленным модом. Даже так. Понятно, я то сначала начал без всего, а как слез с машины, так и накидал всего. S.T.A.L.K.E.R. is the way of life Ссылка на комментарий
sta 511 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января (изменено) Да мне проще новую игру начать, уже 70кг, а я еще только до земснаряда дошел з.ы. начал снова, но похоже какие то два мода друг другу мешают. Вес поменялся, но всего до 100кг Малавата будет Столько лет быть плюшкиным в зоне даром не проходит. Ладно буду разбираться, может что другое поставлю Изменено 26 Января пользователем sta S.T.A.L.K.E.R. is the way of life Ссылка на комментарий
Kayi 82 Опубликовано 26 Января Поделиться Опубликовано 26 Января @sta Воспользуйся сборкой модов Босса. Вполне всё пристойно и есть все интересные моды. БоссПак 2 1 2 Ссылка на комментарий
vdv5549 555 Опубликовано в понедельник в 13:41 Поделиться Опубликовано в понедельник в 13:41 Снёс к псевдособачьей бабушке DLSS 4.0 Слишком долго игра грузится + начались заметные фризы. Видимо будет нужна адаптация от ПЫСов. 1 Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов. Ссылка на комментарий
achavanin 733 Опубликовано в понедельник в 13:57 Поделиться Опубликовано в понедельник в 13:57 Кому нужен ПНВ, правда пока зеленый, но идет нормально, описание внимательно прочитайте. Нужна консоль чтобы активировать. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1180 1 Intel Core i5-10400F 2.90GHz Ram32ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена! Ссылка на комментарий
Kayi 82 Опубликовано в понедельник в 20:38 Поделиться Опубликовано в понедельник в 20:38 6 часов назад, vdv5549 сказал: Слишком долго игра грузится + начались заметные фризы Я такого не обнаружил. Но вот повышенную нагрузку на ЦПУ заметил. Что касается оптимизаций - такое конечно возможно. Файлы всё-таки выдраны из патча к другой игре. То есть еще не было оф.релиза от nvidia и патча с апдейтом от разрабов игры. Но, если в итоге так всё и останется, то видимо получим мод - как откатится к старой версии DLSS Ссылка на комментарий
Neptun 192 Опубликовано во вторник в 07:30 Поделиться Опубликовано во вторник в 07:30 @vdv5549 В смысле долго грузится? Первый раз да как обычно , новый прогон компиляции, а потом просто быстрая перезапись, у меня даже после патча пролетела полоска . @Kayi Ты же не для того 2к(4к?) монитор покупал, чтоб в 60фпс играть? Это не дело, тем более куртка обещала же мега-фпс без потери каКчества с 4.0....В общем раз патч не обновил длсс(пыс даже 3.7 не заменили на 3.8) , начал НИ с тем что есть - пока только прологовый ролик и периметр для теста, вроде пока норм все(без модов пока) 1 Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не полагается на свое сегодняшнее превосходство! Аврелий Августин Ссылка на комментарий
Купер 2 976 Опубликовано во вторник в 11:35 Поделиться Опубликовано во вторник в 11:35 Оффтоп зачищен. Серьги розданы. 1 1 Ссылка на комментарий
neosquall 4 Опубликовано в среду в 05:34 Поделиться Опубликовано в среду в 05:34 Кто-нибудь знает, как изменять длительность анимации использования расходников и открывания инвентаря? Можно и вариант с полным отключением анимаций - тут в принципе понятно как сделать для расходников, но где конфиг "рюкзака" я не нашел. Также интересует, если кто пробовал - эффекты FireRate, Comfort и Accuracy в EffectPrototypes.cfg - работают ли? Пробовал FireRateUp прикрутить к гауссу, не работает, ни на интерфейсе, ни при стрельбе. Ну и напоследок - есть ли фикс от пропадания и полупрозрачности UI? Не типа ESC, загрузка или еще как-то, а конфигами. Заодно к этому вопросу - при сведении крестика прицела в центр, если типа оружие слишком "точное", то крестик пропадает полностью. Запретить крестику исчезать бы. Ссылка на комментарий
MaxSE 43 Опубликовано в среду в 18:48 Поделиться Опубликовано в среду в 18:48 19.01.2025 в 14:28, MaxSE сказал: Правка для тех, кто не может найти бутылку - арт Странная вода. У меня не получилось отредактировать этот пост, видимо он слишком старый. Данная правка актуальна для 1.1.4 Добавлено Купер, в среду в 19:12 Добавлено. Ссылка на комментарий
neosquall 4 Опубликовано в пятницу в 03:39 Поделиться Опубликовано в пятницу в 03:39 upd. FireRate работает, но как и все остальные параметры, работает от оригинального значения, т.е. апгрейд на 10% и следом апгрейд еще на 20% скорострельности в общем снизят FireInterval оружия на 30% от того, что там было. С одной стороны это удобно и проще считается, но с другой стороны для адекватного ребаланса нужно создавать кучу новых эффектов с цифрами 7,12,18,24,36 и т.п. Кривые, точнее оказуаленные шкалы параметров оружия очень слабо что-либо обьясняют игроку. Шкалы урона и скорострельности даже в оригинале сломаны - урон в принципе не отражает ни УВС, ни УВЗ, и никакой формулы там нет - шкала урон это просто то, сколько урона выдает одна пуля. У скорострельности другая проблема - все, что стреляет автоматически, будет там с полной шкалой и незаметной разницей. Если пофиксить, то будет наоборот - все что стреляет реже 1 раза в секунду, будет с пустой шкалой, а остальное хоть будет показывать примерную разницу в RPM. 1 Ссылка на комментарий
vdv5549 555 Опубликовано в пятницу в 14:51 Поделиться Опубликовано в пятницу в 14:51 15 часов назад, neosquall сказал: нужно создавать кучу новых эффектов с цифрами 7,12,18,24,36 и т.п. Зачем, если можно переписать оригинальные функции ? КМК, у каждого ствола свой список апгрейдов. 15 часов назад, neosquall сказал: шкалы параметров оружия очень слабо что-либо обьясняют игроку Более того, в данном виде они, скорее, вредны (вводят в некоторое заблуждение). Шкала "Пробитие" не даёт понимания того, броник какого класса (куртка новичка, лёгкий/тяжёлый бронежилет, научник, экзоскелет) и каким патроном пробивает этот ствол. Возможное решение : оцифровать все параметры (вывод характеристик в цифрах для стандартного патрона). Тогда будет хоть какое-то приблизительное представление о мощности оружия/степени защиты костюма. 1 Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов. Ссылка на комментарий
neosquall 4 Опубликовано в пятницу в 16:01 Поделиться Опубликовано в пятницу в 16:01 ЖМЯК (Hide contents) Зачем, если можно переписать оригинальные функции ? КМК, у каждого ствола свой список апгрейдов. Но эффекты у этих апгрейдов повторяются. И если ты изменишь что-то где-то, то "случайно" зацепишь еще пару-тройку апгрейдов, если не больше. К тому же создание нового эффекта - это Ctrl+C, Ctrl+V и замена циферок, ничего сложного. Другой вопрос, почему изначально не были созданы вариативности... хотя да, учитывая, сколько в конфигах "недописанного", этот вопрос риторический. 4 часа назад, vdv5549 сказал: Более того, в данном виде они, скорее, вредны (вводят в некоторое заблуждение). Шкала "Пробитие" не даёт понимания того, броник какого класса (куртка новичка, лёгкий/тяжёлый бронежилет, научник, экзоскелет) и каким патроном пробивает этот ствол. Возможное решение : оцифровать все параметры (вывод характеристик в цифрах). Тогда будет хоть какое-то приблизительное представление о мощности оружия/степени защиты костюма. Я не нашел такой возможности. Это нужно искать там, где прописаны базовые показатели оружия, а их-то как раз и нет. Есть косвенные - скорострельность, например, есть в конфиге - FireInterval, а вот где записан базовый урон, базовое пробитие? Но да, вывод в цифрах был бы в самый раз. 1 Ссылка на комментарий
ted.80 344 Опубликовано в пятницу в 17:05 Поделиться Опубликовано в пятницу в 17:05 56 минут назад, neosquall сказал: а вот где записан базовый урон, базовое пробитие? Для игрока --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg Для НПС --> ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg Для игрока и нпс одни и те-же стволы - имеют разные параметры Скрытый текст GunAK74_ST_Player : struct.begin {refurl=../CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=TemplateRifle} //Base info SID = GunAK74_ST_Player //Durability DurabilityDamagePerShot = 1.2 //Damage ArmorDamage = 0.0 ArmorPiercing = 1.0 BaseDamage = 23.0 BaseBleeding = 0.0 ChanceBleedingPerShot = 10% //Effective Distance EffectiveFireDistanceMin = 3000.0 EffectiveFireDistanceMax = 3000.0 FireDistanceDropOff = 2000.0 MinBulletDistanceDamageModifier = 0.65 //Shooting DispersionRadius = 148.0 //NPC Hearing BaseComfort = 0.55 FireLoudness = 0.7 //UI Accuracy = 0.53 //Projectile settings DistanceDropOffLength = 1500.0 struct.end Скрытый текст GunAK74_ST_NPC : struct.begin {refurl=PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=GunAK74_ST_Player} SID = GunAK74_ST_NPC BaseDamage = 9.5 ArmorDamage = 1.0 BaseBleeding = 20.0 ChanceBleedingPerShot = 2% DispersionRadius = 150.0 DispersionRadiusZombieAddend = 30.0 DispersionRadiusMultiplierByDistanceCurve = CurveFloat'/Game/GameLite/Blueprints/Curves/NPCWeaponDispersion/AssaultRifleDispersionDefault.AssaultRifleDispersionDefault' FireDistanceDropOff = 4000.0 MinBulletDistanceDamageModifier = 0.2 DistanceDropOffLength = 2000 StaggerEffectPrototypeSID = NPCWeaponMediumStagger DurabilityDamagePerShot = 0.0 BulletDropHeight = 0.0 struct.end 1 1 Личный АРХИВ по S.T.A.L.K.E.R Ссылка на комментарий
neosquall 4 Опубликовано 18 часов назад Поделиться Опубликовано 18 часов назад Хех, похоже теперь понятно, за что отвечает Comfort - вовсе не за гипотетическую "удобность", а за //NPC Hearing. Да, я действительно не лез в Player и NPC прототипы, хватало и базового WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg, чтобы нагрузиться. Впрочем, в этом пустом мире нет особого смысла делать оружейные паки или вообще заморачиваться с оружием. Сначала бы алайф воскресить... А чтобы пост не был совсем бесполезным, добавлю, что интерфейсные шкалы оружия настраиваются в CoreVariables.cfg: WeaponInfoMaxDamage = 115.f // ванилла 100, для некоторых дробашей и гаусски уходит за 100 WeaponInfoMaxPiercing = 6.f // ванилла 5, и в идеале надо ставить где-то 3.8-4.4 чтобы шкала была полной или почти полной для самых "пробивающих" стволов WeaponInfoMaxFireInterval = 0.24f // ванилла 2.4 и это максимум - такой FireInterval у гаусс-пушки WeaponInfoMinFireInterval = 0.012f // ванилла 0.04, и это чуть ниже минимума, который 0,063 у самого скорострельного ствола WeaponInfoMaxFireDistance = 12500.f // ванилла 8000, что означает 80 метров. WeaponInfoMaxAccuracy = 1.42f // ванилла 1.0 и надо завышать, чтобы отражалось на шкале после апгрейдов 1 3 Ссылка на комментарий
Decadent 397 Опубликовано 6 часов назад Поделиться Опубликовано 6 часов назад (изменено) @ted.80 не совсем понятно, в каких единицах указано 3000? EffectiveFireDistanceMin Т.к в настройках для ГГ этот параметр есть, а для нпсов нету. Отчего, к примеру из дробовика нпс поливает чуть ли не на 100 м, а игрок гораздо меньше. Смысл уменьшения дамага в 3 раза для неписей, если расстояния с которого они достают до ГГ в 3 раза больше. Кто что то перемудрил мягко говоря Изменено 6 часов назад пользователем Decadent Скрытый текст I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти