Перейти к контенту

Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2


NikRedArrow

Рекомендуемые сообщения

@Kayi

У меня нвидиа иснпектор 2.4.0.4  и он был последний, а тут 0.8 вдруг откуда-то, тоже по ходу кустарный, потому что его больше никто не разрабатывал несколько лет, так что, старый мне удалить?

 

Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не 

полагается на свое сегодняшнее превосходство!

                                                                                                                                              Аврелий Августин

Ссылка на комментарий
21 минуту назад, Neptun сказал:

у меня нвидиа иснпектор 2.4.0.4 

Там у меня ссылка на гихаб автора. И да эта версия не работает с последним драйвером nvidia (бета драйвером). 

Разраб Инспектора оперативно внёс исправления и выложил корректную версию под новые дрова.

 

Актуальная версия теперь 2.4.0.8

Цитата

temporary fix for 571.96 overflow bug

 p.s. 

Возможно появится ещё версия, после выхода оф.версии драйверов.

Изменено пользователем Kayi
Ссылка на комментарий

Я таки добрался до этой игры:biggrin:
Разжился картой GeForce RTX 3060 WindForce 12 ГБ.
Накидал немного модов, ну может с десяток
Немного побегал, дошел до установки сканера.
В общем вопрос - у всех мод на вес начинает работать только когда артефакт, повышающий вес, повесишь на пояс или как?
Еще прочитал что какой то геркулес надо скушать:az1000106:

з.ы.  Эх, скорее бы кто гид по правкам выложил, какой параметр за что отвечает :)

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Ссылка на комментарий
1 минуту назад, sta сказал:

В общем вопрос - у всех мод на вес начинает работать только когда артефакт, повышающий вес, повесишь на пояс или как?

Или так или начать Новую Игру - с уже установленным модом.

Ссылка на комментарий
3 часа назад, Kayi сказал:

с уже установленным модом.

Даже так.
Понятно, я то сначала начал без всего, а как слез с машины, так и накидал всего.

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Ссылка на комментарий

Да мне проще новую игру начать, уже 70кг, а я еще только до земснаряда дошел :)
з.ы. начал снова, но похоже какие то два мода друг другу мешают. Вес поменялся, но всего до 100кг
Малавата будет:biggrin:
Столько лет быть плюшкиным в зоне даром не проходит.
Ладно буду разбираться, может что другое  поставлю

Изменено пользователем sta

m2Vs9P3.png

S.T.A.L.K.E.R. is the way of life

Ссылка на комментарий

 Снёс к псевдособачьей бабушке DLSS 4.0 Слишком долго игра грузится + начались заметные фризы. Видимо будет нужна адаптация от ПЫСов.

  • Сочувствую 1

Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.

Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов.

Ссылка на комментарий

Кому нужен ПНВ, правда пока зеленый, но идет нормально, описание внимательно прочитайте. Нужна консоль чтобы активировать.                       https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1180

  • Нравится 1

Intel Core i5-10400F  2.90GHz Ram32ГБ.NVIDIA GeForce GTX 3060 12GB . ОС Windows 10 Корпоративная 64-bit,Сталкер ТЧ 4-й патч,Народная Солянка от19.04+14.08+патч3.09 Пройдена 3 раза!Прошел ТТ2 +апдейт. Пройден Фотограф!Народная Солянка 2016г. пройдена!

Ссылка на комментарий
6 часов назад, vdv5549 сказал:

Слишком долго игра грузится + начались заметные фризы

Я такого не обнаружил. Но вот повышенную нагрузку на ЦПУ заметил. 

Что касается оптимизаций - такое конечно возможно. Файлы всё-таки выдраны из патча к другой игре.

То есть еще не было оф.релиза от nvidia и патча с апдейтом от разрабов игры. 

 

Но, если в итоге так всё и останется, то видимо получим мод - как откатится к старой версии DLSS :russian_ru:

Ссылка на комментарий

@vdv5549 В смысле долго грузится? Первый раз да как обычно , новый прогон компиляции, а потом просто быстрая перезапись, у меня даже после патча пролетела полоска .

@Kayi Ты же не для того 2к(4к?) монитор покупал, чтоб в 60фпс играть? Это не дело, тем более куртка обещала же мега-фпс без потери каКчества с 4.0....В общем раз патч не обновил длсс(пыс даже 3.7 не заменили на 3.8) , начал НИ с тем что есть - пока только прологовый ролик и периметр для теста, вроде пока норм все(без модов пока)

  • Нравится 1

 

Когда поднимается вода - рыбы едят муравьев , когда вода уходит - муравьи едят рыб. Пусть никто не 

полагается на свое сегодняшнее превосходство!

                                                                                                                                              Аврелий Августин

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь знает, как изменять длительность анимации использования расходников и открывания инвентаря?

Можно и вариант с полным отключением анимаций - тут в принципе понятно как сделать для расходников, но где конфиг "рюкзака" я не нашел.

 

Также интересует, если кто пробовал - эффекты FireRate, Comfort и Accuracy в EffectPrototypes.cfg - работают ли? Пробовал FireRateUp прикрутить к гауссу, не работает, ни на интерфейсе, ни при стрельбе.

 

Ну и напоследок - есть ли фикс от пропадания и полупрозрачности UI? Не типа ESC, загрузка или еще как-то, а конфигами. Заодно к этому вопросу - при сведении крестика прицела в центр, если типа оружие слишком "точное", то крестик пропадает полностью. Запретить крестику исчезать бы.

Ссылка на комментарий
19.01.2025 в 14:28, MaxSE сказал:

Правка для тех, кто не может найти бутылку - арт Странная вода.

У меня не получилось отредактировать этот пост, видимо он слишком старый.

Данная правка актуальна для 1.1.4

Добавлено  Купер,

Добавлено.

Ссылка на комментарий

upd. FireRate работает, но как и все остальные параметры, работает от оригинального значения, т.е. апгрейд на 10% и следом апгрейд еще на 20% скорострельности в общем снизят FireInterval оружия на 30% от того, что там было. С одной стороны это удобно и проще считается, но с другой стороны для адекватного ребаланса нужно создавать кучу новых эффектов с цифрами 7,12,18,24,36 и т.п. 

Кривые, точнее оказуаленные шкалы параметров оружия очень слабо что-либо обьясняют игроку. Шкалы урона и скорострельности даже в оригинале сломаны - урон в принципе не отражает ни УВС, ни УВЗ, и никакой формулы там нет - шкала урон это просто то, сколько урона выдает одна пуля. У скорострельности другая проблема - все, что стреляет автоматически, будет там с полной шкалой и незаметной разницей. Если пофиксить, то будет наоборот - все что стреляет реже 1 раза в секунду, будет с пустой шкалой, а остальное хоть будет показывать примерную разницу в RPM.

 

  • Смешно 1
Ссылка на комментарий
15 часов назад, neosquall сказал:

нужно создавать кучу новых эффектов с цифрами 7,12,18,24,36 и т.п.

Зачем, если можно переписать оригинальные функции ? КМК, у каждого ствола свой список апгрейдов.

 

15 часов назад, neosquall сказал:

шкалы параметров оружия очень слабо что-либо обьясняют игроку

Более того, в данном виде они, скорее, вредны (вводят в некоторое заблуждение). Шкала "Пробитие" не даёт понимания того, броник какого класса (куртка новичка, лёгкий/тяжёлый бронежилет, научник, экзоскелет) и каким патроном пробивает этот ствол.

 

 Возможное решение : оцифровать все параметры (вывод характеристик в цифрах для стандартного патрона). Тогда будет хоть какое-то приблизительное представление о мощности оружия/степени защиты костюма.

  • Согласен 1

Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга !!! В.Ф. Маргелов.

Что нужно сталкеру, чтобы добраться до Монолита ? Кусок колбасы, бутылка водки, нож ... и знание конфигов.

Ссылка на комментарий
  ЖМЯК (Hide contents)

Зачем, если можно переписать оригинальные функции ? КМК, у каждого ствола свой список апгрейдов.

Но эффекты у этих апгрейдов повторяются. И если ты изменишь что-то где-то, то "случайно" зацепишь еще пару-тройку апгрейдов, если не больше. К тому же создание нового эффекта - это Ctrl+C, Ctrl+V и замена циферок, ничего сложного. Другой вопрос, почему изначально не были созданы вариативности... хотя да, учитывая, сколько в конфигах "недописанного", этот вопрос риторический.

4 часа назад, vdv5549 сказал:

Более того, в данном виде они, скорее, вредны (вводят в некоторое заблуждение). Шкала "Пробитие" не даёт понимания того, броник какого класса (куртка новичка, лёгкий/тяжёлый бронежилет, научник, экзоскелет) и каким патроном пробивает этот ствол.

Возможное решение : оцифровать все параметры (вывод характеристик в цифрах). Тогда будет хоть какое-то приблизительное представление о мощности оружия/степени защиты костюма.

Я не нашел такой возможности. Это нужно искать там, где прописаны базовые показатели оружия, а их-то как раз и нет. Есть косвенные - скорострельность, например, есть в конфиге - FireInterval, а вот где записан базовый урон, базовое пробитие? Но да, вывод в цифрах был бы в самый раз.

  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
56 минут назад, neosquall сказал:

а вот где записан базовый урон, базовое пробитие?

 

Для игрока -->  ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg

 

Для НПС -->   ...\Stalker2\Content\GameLite\GameData\WeaponData\CharacterWeaponSettingsPrototypes\NPCWeaponSettingsPrototypes.cfg

 

Для игрока и нпс одни и те-же стволы - имеют разные параметры

Скрытый текст
GunAK74_ST_Player : struct.begin {refurl=../CharacterWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=TemplateRifle}
//Base info
   SID = GunAK74_ST_Player
//Durability
   DurabilityDamagePerShot = 1.2
//Damage
   ArmorDamage = 0.0
   ArmorPiercing = 1.0
   BaseDamage = 23.0
   BaseBleeding = 0.0
   ChanceBleedingPerShot = 10%
//Effective Distance
   EffectiveFireDistanceMin = 3000.0
   EffectiveFireDistanceMax = 3000.0
   FireDistanceDropOff = 2000.0
   MinBulletDistanceDamageModifier = 0.65
//Shooting
   DispersionRadius = 148.0
//NPC Hearing
   BaseComfort = 0.55
   FireLoudness = 0.7
//UI
   Accuracy = 0.53
//Projectile settings
   DistanceDropOffLength = 1500.0
struct.end

 

 

Скрытый текст
GunAK74_ST_NPC : struct.begin {refurl=PlayerWeaponSettingsPrototypes.cfg;refkey=GunAK74_ST_Player}
    SID = GunAK74_ST_NPC
    BaseDamage = 9.5
    ArmorDamage = 1.0
    BaseBleeding = 20.0
    ChanceBleedingPerShot = 2%
    DispersionRadius = 150.0
    DispersionRadiusZombieAddend = 30.0
    DispersionRadiusMultiplierByDistanceCurve = CurveFloat'/Game/GameLite/Blueprints/Curves/NPCWeaponDispersion/AssaultRifleDispersionDefault.AssaultRifleDispersionDefault'
    FireDistanceDropOff = 4000.0
    MinBulletDistanceDamageModifier = 0.2
    DistanceDropOffLength = 2000
    StaggerEffectPrototypeSID = NPCWeaponMediumStagger
    DurabilityDamagePerShot = 0.0
    BulletDropHeight = 0.0
struct.end

 

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Хех, похоже теперь понятно, за что отвечает Comfort - вовсе не за гипотетическую "удобность", а за //NPC Hearing. :biggrin:

Да, я действительно не лез в Player и NPC прототипы, хватало и базового WeaponGeneralSetupPrototypes.cfg, чтобы нагрузиться.

Впрочем, в этом пустом мире нет особого смысла делать оружейные паки или вообще заморачиваться с оружием. Сначала бы алайф воскресить...

А чтобы пост не был совсем бесполезным, добавлю, что интерфейсные шкалы оружия настраиваются в CoreVariables.cfg:
   WeaponInfoMaxDamage = 115.f // ванилла 100, для некоторых дробашей и гаусски уходит за 100
   WeaponInfoMaxPiercing = 6.f    // ванилла 5, и в идеале надо ставить где-то 3.8-4.4 чтобы шкала была полной или почти полной для самых "пробивающих" стволов
   WeaponInfoMaxFireInterval = 0.24f // ванилла 2.4 и это максимум - такой FireInterval у гаусс-пушки
   WeaponInfoMinFireInterval = 0.012f // ванилла 0.04, и это чуть ниже минимума, который 0,063 у самого скорострельного ствола
   WeaponInfoMaxFireDistance = 12500.f // ванилла 8000, что означает 80 метров.
   WeaponInfoMaxAccuracy = 1.42f // ванилла 1.0 и надо завышать, чтобы отражалось на шкале после апгрейдов

 

  • Нравится 1
  • Полезно 3
Ссылка на комментарий

@ted.80 не совсем понятно, в каких единицах указано 3000?  

EffectiveFireDistanceMin

Т.к в настройках для ГГ этот параметр есть, а для нпсов нету. Отчего, к примеру из дробовика нпс поливает чуть ли не на 100 м, а игрок гораздо меньше. Смысл  уменьшения дамага в 3 раза для неписей, если  расстояния с которого они достают до ГГ в 3 раза больше. Кто что то перемудрил мягко говоря:facepalm:

Изменено пользователем Decadent

 

Скрытый текст

I7-12700+Gigabyte Aorus GeForce RTX 4070 Super Master 12G,Kingston FURY Beast RGB 2x16ГБ DDR4 3200МГц,ASRock B660 Steel Legend,WD Black SN850X 1 ТВ,Seasonic Focus 750FX,Dell G3223D

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   1 пользователь

×
×
  • Создать...