Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

14 минут назад, UriZzz сказал:

на ДТ наймы со стволами с установленой оптикой, как там в конфигах прописаны аддоны?

Там только прицел. А меня интересовало правильность прописание двух или трёх аддонов.

Ссылка на комментарий

Нашел в путях чистой ТЧ такую секцию: [actors_way]. Вроде бы нигде не используется, тогда зачем она вообще? Для чего предназначалась, если была вырезана?

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
В 15.04.2018 в 10:47, The ReapeR сказал:

Простейший вариант исправления на более-менее "честную" логику -- в олдовом Zenobian Mod (использую их метод в своем аддоне)

А можно подробней про этот метод? Где и что изменено в моде? Скрипт ui_wpn_params.script в моде вроде не затронут... Заранее спасибо.

Ссылка на комментарий
11 часов назад, AndrewMor сказал:

actors_way

Допустим могли использовать для беспроблемного переноса координат в скрипт. Причем точку ставили допустим в СДК на тестовой локации, а координаты брали из олл_спавна уже после окончательной компиляции.

Опять же - мои домыслы.

Хотя я ставлю такие же пути для зверушек, которые в дальнейшем будут спавниться скриптом.

Ссылка на комментарий

@Капрал Хикс,

все верно, ui_wpn_params.script. В Zeno 0.115 там изменена функция get_wpn_accuracy() (мог ошибиться в названии, пишу с работы; она самая нижняя в файле). В ванили там запрашивается, помимо базовой дисперсии оружия и коэффициента "стандартного" (FMJ, дробь) патрона, еще и дисперсия актора и проч (плюс танцы с неведомыми меджиками). В модификации расчет совершается только из комбинации базовой дисперсии, коэффициента патрона и fire_distance, плюс нормализуется k_disp для ближнебойных патронов типа дроби (чтобы не занижать показатели у шотганов).

Вообще, эти шкалы -- большой простор для фантазии, особенно при глобальном ребалансе ТТХ. Их ВСЕГДА можно сделать честными и красивыми, главное -- спроектировать подходящие под "боевой базис" своей модификации алгоритмы.

 

@Charsi, во, кстати, давно хотел узнать (плюсовые сорцы никогда не читал).

Не сталкивался случаем, в перечислении содержимого т.н. surprise_box и тайников ведь нельзя аддон сразу на оружие нацепить, только вместе с ним положить? Я про подобные:

wpn_ak74_m1, ammo_5.45x39_fmj, 60, wpn_addon_silencer, medkit, 3

Как вешать их в профилях NPC и на свободнолежащие стволы через флаги, знаю, а тут очевидного решения не вижу :Z

  • Спасибо 1

New Level Changer 5.08: Раритеты

ReapeR build 3: Раритеты

 

Я на YouTube: Vincent Vega

Ссылка на комментарий

Может знает кто: как включить в XR_3DA.exe поддержку полноэкранных заставок?

Как бы в стоковом сталкере ТЧ я знаю как сделать, но у меня народная солянка 2016 на движке огсе.

Изменено пользователем alexsimm
Ссылка на комментарий

@The ReapeR вещи, выпадающие из дропбоксов, спавнятся скриптом, а скриптовых методов для установки аддонов в оригинале игры не предусмотрено. 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий
3 часа назад, The ReapeR сказал:

шкалы -- большой простор для фантазии

Верно подмечено. Поэтому лучше без них.)

 

  • Согласен 1

Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.
Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.
Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAE
Накопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt

Ссылка на комментарий
В 18.04.2018 в 07:27, _Val_ сказал:

Допустим могли использовать для беспроблемного переноса координат в скрипт.

То есть, можно этот путь без проблем удалить, так?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

@AndrewMor 

Ну это только методом научного тыка.

Кстати - кто мешает поискать тем же Нотепадом++, прописан ли где нибудь этот путь?

Ссылка на комментарий
7 часов назад, _Val_ сказал:

@AndrewMor 

Кстати - кто мешает поискать тем же Нотепадом++, прописан ли где нибудь этот путь?

Так я же и написал, что нигде ссылок на этот путь не нашел. Попробую вырежу.

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Вот еще возник вопрос. Из all.spawn вырезал все секции, относящиеся к кострам: zone_flame_small, space_restrictor, Но потом обнаружил, что остается освещение от костра, вот такое:

1b01bb1b58ffa40d70eb449b55ecf90250466230

 

Как сие убрать? И кстати, если в совершенно произвольном месте такие секции запавнить, то виден только костер, без окружающего освещения. Где собака зарыта?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Еще один странный путь в way_07_military.ltx - [simulation_default_path]. Секция такая вроде нигде не упоминается, но есть такое сочетание в smart_terrain.script. Кусок кода (сочетание выделено)

Скрытый текст

-- выдать объекту задание.
function se_smart_terrain:task( obj )
    local path_name = self.gulag:get_obj_job_path_name( obj.id )
    if not path_name then
        printf("[smart_terrain %s] task: obj=%s job_path=nil, CLEARING", self:name(), obj:name() )
        self:unregister_npc(obj) --'Затычка против вылета.
        return CALifeSmartTerrainTask("simulation_default_path")
    end

    return CALifeSmartTerrainTask( path_name )
end

Собственно, нужна ли такая секция, или это тоже ПЫСовские обрезки?

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
27 минут назад, AndrewMor сказал:

@_Val_ , тогда где в СДК это глянуть?

Такое должно быть только на р1. На р2 освещение должно убираться синхронно с правкой алл.спавна.

Это освещение запеченное xrLC в лайтмапах. то есть @_Val_ предлагает убрать в СДК костер и перекомпилировать локацию :)

Ссылка на комментарий
1 час назад, abramcumner сказал:

Такое должно быть только на р1. На р2 освещение должно убираться синхронно с правкой алл.спавна.

Это освещение запеченное xrLC в лайтмапах. то есть @_Val_ предлагает убрать в СДК костер и перекомпилировать локацию :)

В том-то и дело, что после правки алл.спавна на полной динамике освещение остается. Я сам думал, что достаточно убрать секции. Убрать костры и перекомпилить локи конечно можно, но тогда и сам костер (дрова и всякий хлам) уберется, разве нет? А хотелось оставить все это, только освещение убрать.

1 час назад, dPlayer сказал:

@AndrewMor ты хочешь вычистить код от незаюзаных пысовских остатков? Дело зело неблагодарное и трудоемкое.

Пытаюсь :biggrin:

1 час назад, dsh сказал:

@AndrewMor там, наверное, ещё лампочка к костру прилагалась. Ее тоже удали.

Удалял все три секции: зону костра, лампочку, рестриктор. А освещение осталось :(

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   2 пользователя

×
×
  • Создать...