Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Видимо мороз добрался и до меня. :P

 

там еще ошибка в 1-ом условии.

 

se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", position, lvi, gvi, pid, 60) надо поменять на

 

se_respawn.create_ammo("ammo_9x18_fmj", actor:position(), actor:level_vertex_id(), actor:game_vertex_id(), actor:id(), 60)

Изменено пользователем gam
  • Спасибо 1

Можно ли реализовать диалог с мутантом? Не с моделью на костях нпс а конкретно с кабаном/псом и т.п. Мутант при этом может перемещаться.

Самый некомпетентный на форуме.

@dPlayer, 

Стесняюсь спросить: а это зачем? Как тебе кабан ответит, он же русского не знает. Мягко говоря, это как-то неподходяще выглядит: разговаривать с кабаном.

 

А реализовать думаю,все можно было бы желание.

 

П.С Сорри за флуд

Сталкер - наше всё!

С изломами делали еще году, этак, в 2008-ом. Жратву на тайники меняли.

use() у него работает, так что можно и диалог привесить.

 

Ну я вот собираюсь, когда руки дойдут, сделать, чтоб котов гладить можно было.

  • Спасибо 1
  • Сомнительно 1

Здравствуйте ВАМ. Кто подскажет как правильно удалить не нужные квесты. Попробовал закоментить в таск менеджере лтх, строку в начале файла и само описание где время, награды и т.д. Словил вылет с указанием на таск менеджер скрипт строка 208. И еще, оружие на классе бинокля, может стрелять очередью?

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

Для начала, если без правок, то любая манипуляция с task_manager.ltx -> новая игра.

Там загрука сохранений так сделана, что хоть и нафиг не нужно, но контроль соответствия такой, что NSA, CIA, все департаменты MI, Моссад и ФАПСИ нервно курят в углу.

  • Не нравится 1

 

 

я его то из OGSE взял, сейчас вспомнил, в чистом ТЧ наверно другой

Так ты пытаешься на чистом ТЧ это сделать? Само собой не получится - нужен движок ОГСЕ или X-Ray Extensions, этот каллбэк и функция set_extensions_flags есть только там.

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

Здравствуйте, помогите пожалуйста как в тень чернобыля 1.0005 добавить локацию миротворческий корпус без никаких программ или легкими программами ,а то компьютер слабый

  • Не нравится 1

 

 

без никаких программ или легкими программами

Нет такой лафы, была-бы - все бы пользовались...

Кстати, по поводу добавления локаций в ТЧ, есть какой-нибудь материал, в котором всё достаточно подробно и понятно описано, для новичка в этом деле?)

Какой командой в консоли можно добавить <precondition>***</precondition> и <has_info>***</has_info> ?

@AndrewMor,таскать в кармане кусок камушка, который отворачивает летящие пули выглядит подходяще, а поговорить с животинкой - нет? :-)

@Dennis_Chikin,а можно по подробнее? Или хоть пример.

  • Согласен 1

Самый некомпетентный на форуме.

Никто случаем не встречался с таким:

 

stack trace:

001B:0047FF3D XR_3DA.exe, CLAItem::CalculateBGR()
001B:02E286A9 xrGame.dll

 

С чем такое едят?

Сталкер - наше всё!

@AndrewMor, может быть, что-то с анимациями цвета/света не так. По крайней мере, функция CLAItem::CalculateBGR оттуда.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO

naxac.gif

@naxac, да, ноги оттуда растут, уже сам разобрался. Анимация не была прописана в lanims.xr.

 

Попутно вопрос. Перетаскиваю из ЗП в ТЧ перемещающиеся аномалии (электра в вагоне, химия на дереве в Припяти и т.п. Все вроде сделал, аномалии движутся, партиклы отыгрываются. Но они не наносят урона, вообще никакого. ГГ даже в кожаной куртке не получает хита, только визуально/на слух.

 

На всяк случай секция:

[fireball_zone]


GroupControlSection = spawn_group_zone
$spawn = "zones\fireball"
;$prefetch = 8
class = Z_TORRID
hit_impulse_scale = 0
effective_radius = 2.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
postprocess = postprocess_thermal_mine

ef_anomaly_type = 1
ef_weapon_type = 13

artefacts =
BirthProbability = 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power = 0.89
max_start_power = 0.90
attenuation = 1
period = 1
min_artefact_count = 0
max_artefact_count = 0

idle_particles = anomaly2\heat_02
blowout_particles = anomaly2\heat_03

hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures
hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00
idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures
idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00

idle_particles_dont_stop = true;

idle_sound = anomaly\fireball_idle ;постоянный звук
blowout_sound = anomaly\fireball_blow ;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound = ambient\fire2 ;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound = ambient\fire2 ;при попадании объекта в аномалию

hit_type = burn

disable_time = 0 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small = 0 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive = true
ignore_small = true
ignore_artefacts = true

blowout_light = on
light_color = 1.8,1.7,1.4
light_range = 15.0
light_time = 2
light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту

idle_light = on
idle_light_range = 15.0
idle_light_range_delta = 0.2
idle_light_anim = koster_01
idle_light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту

awaking_time = 100
blowout_time = 100
accamulate_time = 100
 

visible_by_detector = off

blowout_wind = off
 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = off

 

Сталкер - наше всё!

Ребят подскажите хороший инструмент для проверки скриптов на ошибки, а то в Инструментарии просто голова кругом идёт... :wacko2:

Как добавить миротворческий корпус как в тайных тропах подскажите пожалуйста как для самого зеленого новичка в мире

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...