Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-847221
Overfirst 637 Опубликовано 25 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 25 Октября 2016 @dPlayer, схема рестриктора sr_timer. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044799
dPlayer 556 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @BoBaH_671, т.е мне всю локацию рестриктором накрывать? На ЧАЭС1 так и сделано? А скриптового решения без амк-функций нет? Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044854
naxac 2 595 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 (изменено) мне всю локацию рестриктором накрывать?Не обязательно. Можно поставить небольшой рестриктор где угодно с логикой вроде[logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+infoportion} sr_timer [sr_timer] ... Рестрикторы все равно всегда в онлайне, при получении инфопоршня включится таймер. Само собой, будет работать только в пределах одной локации. Изменено 26 Октября 2016 пользователем naxac 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044859
dPlayer 556 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @naxac, @BoBaH_671, спасибо. Кстати, нашёл на каких-то полумёртвых сайтах и скриптовый таймер, не знаю, работает или нет. "Таймер" "Вариант без вывода на худ" Код local iTimer function Start_Timer_5_minutes() --/ (пере)запуск таймера (из диалога) iTimer = time_global() + 5*1000 --/ взводим таймер на 5cek end function Timer_N_minutes() --/ вызывается из ':update' сталкер-биндера if iTimer and iTimer < time_global() then --/ проверка текущего значения iTimer = nil --/ выключаем таймер скрипт.функция() --/ выполняем действие end end "Вариант с выводом на худ" Код local iTimer local last function start_timer_minutes_test(seconds) if last~= nil then iTimer = time_global()+last --/ взводим таймер на остаток времени last else iTimer = time_global() + 7*1000 --/ взводим таймер например 7 сек. end end function timer_n_minutes_test() --/ вызывается из ':update' сталкер-биндера if iTimer then last=iTimer-time_global() -- присваиваем переменной остаток времени до конца работы таймера if iTimer < time_global() then iTimer = nil --/ выключаем таймер last=nil СКРИПТ.ФУНКЦИЯ--/ выполняем действие end end end -- выводим значение таймера в обратном отсчете на худ function hud_static() --/ вызывается из ':update' сталкер-биндера local hud = get_hud() local st if iTimer then st = hud:GetCustomStatic("hud_timer") if st==nil then hud:AddCustomStatic("hud_timer", true) st = hud:GetCustomStatic("hud_timer") end if last~=nil then local hours = math.floor(last/3600000) local minutes = math.floor(last/60000 - hours*60) local seconds = math.floor(last/1000 - hours*3600 - minutes*60) local text = string.format("%02d:%02d:%02d",hours,minutes,seconds) -- выводим время в формате 00:00:00 --local text=string.format("%.f",last/1000) st:wnd():SetTextST(text) end else if hud:GetCustomStatic("hud_timer")~=nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_timer") end end end --------------------------------------------- Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044863
Карлан 1 050 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @dPlayer, от тебя здесь только утаивают тот факт, что время (и вообще все состояние) таймера не сохраняется. Иными словами при перезагрузке в рестрикторе, или выходе за пределы этого рестриктора у тебя этот таймер перезапустится (так как в обоих случаях предполагается что ты в него зайдешь вновь) и начнет отсчет сначала. Проведи эксперимент на той же ЧАЭС, когда таймер начнется подожди минуты две, и сохранись/загрузись, поймешь о чем я. По таймерам, возьми готовый модуль таймеров, точно знаю, что у @Malandrinus'a есть в коробке худовый таймер. sr_timer сам по себе чудесен, в том смысле, что его кастомизация не позволяет настроить сохранение, где-то оно действительно не нужно (х-16, и то я бы там сделал речардж пси-каски, но если мы уже в рестрикторе бегаем, то конечно сохранять нужно), а где-то без него никак (выброс на ЧАЭС). 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044867
CRAZY_STALKER666 36 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 не знаю, работает или нет. Работает, проверял. Не соответствует правилам. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044931
ins33 16 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @dPlayer, >>Таймеры<< Менеджер универсальных таймеров (SHoC:6/7(118),CS:8(124),SCoP:12(128))m_timers.script==============================================================================================Модуль (скрипт) реализует в игре удобный интерфейс для работы с таймерами различного назначения (реального и игрового времени).Для работы требуются скрипты "Расширения Lua"(lua_extension) и "Общие полезные функции" (lua_helper).Для хранения в сэйвах игры табличных данных запущенных таймеров может использоваться модуль "Универсальное хранилище" (se_stor),в противном случае данные сохраняются в pstor актора (что может вызвать переполнение при интенсивном использовании таймеров).--/---------------------------------------------------------------------Подключение:1. Скопировать в папку скриптов игры скрипт: m_timers.script;2. Добавить в биндер актора (см. bind_stalker.script) вызовы событий "сохранение игры", "загрузки сохранения" и запуска обновлений модуля;3. Добавить в _g.script инициализацию дополнительного функционала (lua_extension и lua_helper).4. (настоятельно рекомендуется) Подключить модуль "Универсальное хранилище" (se_stor).Примечание:В комплекте файл '_g_ADD.script является строками, которые требуется добавить в исходный _g.script.Файл bind_stalker.script от оригинальной версии игры SHoC v.1.0006 дан в качестве рабочего примера.В файл bind_stalker.script добавляются строки (в три разных метода биндера) отмеченные знаком --/#+# и имеющие подстроки 'm_timers.'Использование:1. Запрос существования (запущенного) таймера (по имени):timer_exists("my_timer_name") --/ boolean2. Получение объекта таймера (по имени):get_timer("my_timer_name") --/ object from class 'RealTimer|GameTimer'3. Получение текущего значения таймера:get_timer("my_timer_name"):get_time_rest()4. Удаление запущенного таймера:get_timer("my_timer_name"):remove()5. Таймер на игровом экране (HUD-Timer) допускается в единственном экземпляре:get_hud_timer() --/ object 'HUD-Timer' from class 'RealTimer'6. quick-таймеры не имеют имен и недоступны извне.7. Имена таймерам выдаются автоматически и эксклюзивны.При необходимости имя может быть задано при запуске таймера (см.ниже).8. Запуск таймера производится одной из соответствующих функций start_XXX_timer:start_real_timer - таймер реального времени;start_game_timer - таймер игрового времени;start_quick_timer - таймет реального или игрового времени без возможности сохранения;start_hud_timer - таймер реального времени с HUD-дом на игровом экране;start_multi_timer - цикличный таймер.- 1-й аргумент - время в секундах;- 2-й аргумент - функция, которая будет вызвана таймером по окончании времени;- 3-й аргумент - параметры передаваемые таймеру;- 4-й аргумент - (опционально):-- для 'real' и 'game' таймеров - имя таймера;-- для 'hud' - тип hud'а (с текстурой или только текст);-- для 'multi' - тип времени (реальное или игровое).Имя таймера (кроме 'hud') может быть задано так (заменяется "выданное имя"):start_real_timer(0.5, "my_file.my_func"):set_name("my_timer_name") --/ 0.5 real-seconds + (re)set nameФункция может быть задана прямым указанием или строкою или таблицей.При отсутствии указанной функции и наличии 3-го аргумента (параметров) будет вызван внутренний обработчик.Внутренний обработчик позволяет при соответствующих именах параметров выполнять:а) выдача инфопоршня или нескольких:start_game_timer(3*60, nil, {info_id = "my_infoportion"}) --/ 3 game-minutesб) Вывод сообщения на экран (через news_manager):start_real_timer(5*60, nil, {tip = {"Text tip_RT"}})в) Вывод строки в лог:start_quick_timer(8, nil, {log = "test QT8"})г) Вывод звука:start_quick_timer(8, nil, {snd = "device\\pda\\pda_sos"})и др.Примеры использования:start_real_timer(6, "my_file.my_func") --/ 6 real-secondsstart_real_timer(5*60, nil, {tip = {"st_tip", "Text test_RT"}}, "RT_test") --/ 5 real-minutes + set namestart_real_timer(0.5, "my_file.my_func"):set_name("my_timer_name") --/ 0.5 real-seconds + (re)set namestart_game_timer(3*60, nil, {info_id = "my_infoportion"}) --/ 3 game-minutesstart_hud_timer (10*60, nil, {log = "test_HT"}) --/ 10 real-minutesstart_hud_timer (45, nil, {log = "caption_HT"}, "blowout") --/ 45 real-seconds + text captionstart_hud_timer (45, nil, {log = "only_text_HT"}, false) --/ 45 real-seconds + only text-timestart_quick_timer(4, my_file.my_func) --/ 4 real-seconds + call functionstart_quick_timer(8, nil, {info_id = "my_infoportion"}, log = "tip QT8"}) --/ 8 real-minutes + logstart_multi_timer(2*60, nil, {log = "tip_MR"}) --/ 120 real-seconds + log + cyclicalstart_multi_timer(3*60, nil, {tip = {nil, "tip_MG"}, log = "tip_MG"},true) --/ 120 game-minutes + tip + log + cyclical--/ для объекта таймера доступны:timer:id() --/ чтение(получение) идентификатора запущенного таймера (не путать с игровыми идентификаторами объектов!)timer:name() --/ чтение(получение) имени запущенного таймераtimer:set_name(timer_name) --/ установка/изменение имени таймераtimer:restart(time_sec, action, properties, timer_name) --/ перезапуск работающего таймера (аргументы аналогичгы запуску)timer:get_time_rest() --/ получение оставшегося времени работающего таймера (real mseconds or game seconds)timer:get_time_end() --/ получение времени (число mseconds), когда таймер сработаетtimer:get_time_end(true) --/ получение времени (строка), когда таймер сработаетtimer:get_property(property) --/ чтение значения параметра заданного таймеруtimer:set_property(property,value) --/ установка/замена параметра заданного таймеруtimer:remove() --/ удаление таймера--/---------------------------------------------------------------------Artos (22.09.2013) 1 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044939
Badmodst74 0 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 Привет, есть вопрос касательно Умного Мародера 1.5... В игре при обыскивании трупа появляется костюм, но в идеальном состоянии. Как правильно сделать кондишн, чтобы состояние было рандомным при выпадении? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1044982
Kirgudu 1 340 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 @Badmodst74, math.randomseed(device():time_global()) obj:set_condition(math.random()) 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045020
dPlayer 556 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 А heli_combat в оригинале рабочая? Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045027
Badmodst74 0 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 @Kirgudu, нашел почти ту же функию в funcs.scr, но она почему то не работает local a if select_string=="otf" thena = level.object_by_id(tonumber(params_string))a:set_condition((math.random(25)+40)/100)end Как ее включить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045028
Kirgudu 1 340 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 @Badmodst74, вопрос из разряда "У меня автомобиль не заводится. Как завести?" с количеством потенциальных ответов, приближающимся к бесконечности; всегда такие нравились. Но телепаты традиционно в отпуске. Судя по знакомому коду, эта функция из мода типа AMK или OGSM и предназначена для срабатывания по истечении таймера определённого типа ("otf"). Таймер запускал? Id конкретного предмета ему передал? Никому, кроме тебя, сие не известно. А проще всего будет поискать в модулях своей сборки места использования метода set_condition(...) (легко делается разными средствами, например TC) и там, где оно явно связано с установкой состояния брони, заменить расчёт аргумента на простой math.random(), как предложено в примере выше. Сложности в этом нет никакой, вполне можно справиться самостоятельно. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045038
dPlayer 556 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 В ТЧ ведь можно на клавишу tab повешать любое действие, хоть скрипт, не выходя в главное меню? Как это сделать, где-то тут ведь обсуждалось, не могу найти( Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045094
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 @dPlayer, держи! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045097
dPlayer 556 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 (изменено) @Kober(BRUC), спасибо, хотя как раз клавишу tab автор пропустил) @Kober(BRUC), да в принципе, это то. что мне нужно, но вариант от Руси для моих ковыряшек подходит больше) HellRatz, спасибо. Изменено 28 Октября 2016 пользователем dPlayer Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045104
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 27 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 27 Октября 2016 @dPlayer,т.е. это не то что вам нужно? Если так, то пользователь с аватаркой Ёжика в Тумане выкладывал что-то про клавишу Tab. Было это где-то в 2012 году. Это усе что могу подсказать. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045106
dPlayer 556 Опубликовано 29 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2016 Что-то не могу сообразить, как отпустить мужика из логики в свободное плавание? И если у него в кастом_дате будет написан какой-либо смарт, он туда попрётся? Самый некомпетентный на форуме. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045450
AKKK1 6 Опубликовано 29 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2016 Да в любой на любой локации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045492
MADMAX666 49 Опубликовано 30 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2016 (изменено) Всем привет. Нужна помощь. Хотел перенести из АА2 не просто текстуры деревьев, а именно расположение их. Какой файл в папке levels отвечает за это? А то в обычном Сталкере пустовато как то на локации Изменено 30 Октября 2016 пользователем MADMAX666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045720
MADMAX666 49 Опубликовано 31 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 31 Октября 2016 (изменено) Хотел сделать текстуры загрузки intro на полный экран, а там формат seq и просто dds формат игра не воспринимает выкидывает с ошибкой. Правка движка стоит. Что можно сделать? Я как понял что в оригинале используется dds формат, а в некоторых модах seq. Где можно поправить использование формата? Изменено 31 Октября 2016 пользователем MADMAX666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/830/#findComment-1045874
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти