Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Привет, ребята. В какие файлы надо залезть, чтобы удалить из игры оружие, например, ИЛ86?


И ещё, пожалуйста, подкиньте, кто может, чистую бессюжетную геймдату ТЧ, пожалуйста.

Ссылка на комментарий

@Hadzirim Hajad

привет! Удалить- это длинный путь действий. А вот заменить очень просто, w_l85.ltx:

[wpn_l85]:wpn_ak74
[wpn_l85_hud]:wpn_ak74_hud

Не забудь про unique_items.ltх.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Я поменял картинку так, как указано здесь:

 


 

А в результате:

 

TuIuDnT0SW4.jpg

 

Почему?

 

Хорошо, ed_rez, задам вопрос по-другому:

Какие файлы отвечают за оружие? Кроме очевидных текстур и моделей.


И вот ещё кое-что. Может с этой программой проблема?

 

izcnnCGz1Go.jpg

 

Изменено пользователем Hadzirim Hajad
Ссылка на комментарий

 

 

Какие файлы отвечают за оружие?

gamedata\config\weapons\*.ltx

Тебе лучше не в тему ковыряний, а нужно основы основ для новичков изучать.

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

 

 

Схема [sr_territory] рабочая? Просто в ТЧ не могу найти, где бы она применялась.

А как же, bar_territory_zone знаменитый, где в 146% модов криво пытаются зафиксить ее не совсем адекватное поведение, хотя оригинальный менеджер логики в принципе не способен сделать то, что хочет сумрачный автор этой правки. Чтобы нормально работать с sr_territory и sr_danger нужно расширять менеджер логики, я вот из-за этого это и сделал в свое время.

Ссылка на комментарий

Карлан, а, точно. Ну у меня лагерь бандитов, замиренный по =файтинг_актор, но вывезла проблема - реагируют только на стрельбу в себя, а на других ноль внимания. Думаю сделать ещё обиду по инфопршню и сделать sr_territory с выдачей этого поршня.

АПД. Посмотрел на бар - ну и наверчено там

Изменено пользователем dPlayer
  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

Народ, нужна такая функция: если выбран второй рендер вернуть true, если первый - false.

aka Stalker_AleX333
 
Мои проекты  - ЯндексДиск   |   Я на Gamer-Mods.ru

Ссылка на комментарий

Ув.Участники форума. Помогите решить проблему.

 У меня сборка с магазинным питанием оружия. все нпс ( кроме - дробовиков/гранатометов) сделав 1 выстрел судорожно убегают не имея возможности атаковать гг. помогите решить вопрос. спавн магазинов в их рюкзаки (death_generic) поможет? или нужно прописывать непосредственно в профили ? (сцылку на сборку дам) (+ иногда бывает баг - если в рюкзаке много магазинов и идет перезарядка ствола - то, кол-во обойм встают на место патронов и просто пропадают. если кто знает как лечить - подскажите.)Заранее спасибо - простите если оффтоп, или не туда пишу.

[Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // 

 "Burn the rich // eat the rich"

О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист.

Egor4ikModMaker.gif

Ссылка на комментарий

Здравствуйте ВАМ. Кто подскажет, как постепенно улучшать репутацию у клана после завершения квеста?

Одна голова хорошо, а две лучше. А вот три, это уже змей Горыныч.

Ссылка на комментарий

@nego,что значит постепенно? В течении суток из врагов сделать друзей, или всё таки квест не один и после каждого квеста добавлять репутации?

АПД

Ну тогда после каждого квеста выдавай по n очков репутации этой функцией. Если не ошибаюсь, 3000 очков в плюсе - это зеленые друзья.

Изменено пользователем dPlayer
Ссылка на комментарий

 

 

После квестов добавлять репутацию.

Изучай, не ленись - и будет тебе счастье: есть такой конфиг task_manager.ltx. Загляни, там все элементарно, поймешь даже без пояснений.

 

Теперь вопрос: ковыряясь, нашел тут на ТД такую штуку - для нескольких смарт-террайнов(у меня они обзываются val_watchtower1...3) прописан один и тот-же гулаг. Это будет работать или просто очепятка ?

Ссылка на комментарий

Всем привет ребят, кручу верчу - понять хочу.

 ковыряю мод (Пайки v2) и хочу к кнопкам приделать проверку такого типа:

 

что бы при наличии предмета - кнопку можно жать,


при отсутствии - нет .

 

 я старался как-то сам, но руки из "опы" да и не знаю я как подключать к чему что. (подскажите как пропихивать проверки в ф-ции)

 еще худ от пайков хочу переделать к другому предмету, по возможности подскажите как . (примерно понимаю что нужно сделать -  вывод гуй окна в использовании предмета.)

[Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // 

 "Burn the rich // eat the rich"

О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист.

Egor4ikModMaker.gif

Ссылка на комментарий

@Egor4ikModMaker, попробуй так.

function Название_Функции() 
    if db.actor:object("Предмет") ~= nil then 
        button:Enable(true)   -- button - Название кнопки;
    else
        button:Enable(false)  -- button - Название кнопки;
    end 
end 

Если не работает, жди "профессионалов".

Ссылка на комментарий

@Egor4ikModMaker, попробуй так.

function Название_Функции() 
    if db.actor:object("Предмет") ~= nil then 
        button:Enable(true)   -- button - Название кнопки;
    else
        button:Enable(false)  -- button - Название кнопки;
    end 
end 

Если не работает, жди "профессионалов".

там такая ф-ция

if has_alife_info("gui_paek_got_govyadina") then --/блокировка кнопок при повторном юзании пайка

self.btn_1:Enable(false)

 

хз будет ли работать ну вроде так должно.

 вот как сделал

function has_alife_info()

if db.actor:object("af_medusa") ~= nil then

self.btn_1:Enable(true) -- button - Название кнопки;

else

self.btn_1:Enable(false) -- button - Название кнопки;

end

end

 

[Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // 

 "Burn the rich // eat the rich"

О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист.

Egor4ikModMaker.gif

Ссылка на комментарий

там такая ф-ция на инфопоршне. 

if has_alife_info("gui_paek_got_govyadina") then --/блокировка кнопок при повторном юзании пайка 
self.btn_1:Enable(false)

   Это мы при использовании кнопки выдаем инфопоршень, а затем идет эта проверка и если поршень был получен, то кнопка снова не будет работать.

   А то что ты поменял название функции - от этого ничего не изменится.

  При нажатии на кнопку происходит обработка:

function paek_ui:InitCallBacks()
	--/ интерактивные элементы, при определенном действии выполняется заданная функция
	self:AddCallback("btn_1",    ui_events.BUTTON_CLICKED, self.paek_1, self) --/колбеки
	self:AddCallback("btn_2",    ui_events.BUTTON_CLICKED, self.paek_2, self)
	self:AddCallback("btn_3",    ui_events.BUTTON_CLICKED, self.paek_3, self)
	self:AddCallback("btn_4",    ui_events.BUTTON_CLICKED, self.paek_4, self)
	self:AddCallback("btn_5",    ui_events.BUTTON_CLICKED, self.paek_5, self)
	self:AddCallback("btn_quit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.on_quit, self)
end

Мы нажали кнопку(Допустим btn_1)  и у нас вызывается следующая функция:

function paek_ui:paek_1() --/функция выдачи хавчика и блокировки кнопок
	db.actor:give_info_portion("gui_paek_got_govyadina")  -- Получаем инфопоршень.
	spawn_govyadina()
	self.btn_1:Enable(false) -- Выключается кнопка.
end

   А здесь все в комментарии написано:  

if has_alife_info("gui_paek_got_govyadina") then --/блокировка кнопок при повторном юзании пайка
self.btn_1:Enable(false)

 

 

В файле bind_stalker.script найди функцию actor_binder:use_obj(obj) и измени её вот на такую:

function actor_binder:use_obj(obj)
    if obj and obj:section() == "paek_irp-b" then  -- Если используем паек paek_irp-b, то
	--get_console():execute("Load paek_irp-b") 
        paek.update("paek_irp-b") -- Вызваем функцию.
    end
    if obj and obj:section() == "paek_irp-p" then
	--get_console():execute("Load paek_irp-p") 
        paek.update("paek_irp-p")
    end
end 

   А в paek.script допиши в самое начало:

function update(item)
	if db.actor:object("bread") ~= nil then		-- bread - Предмет для проверки;
		self.btn_1:Enable(true)		-- btn_1 - Название кнопки;
		if item == "paek_irp-b" then	-- paek_irp-b - Вид пайка;
			level.start_stop_menu(paek.paek_ui(), true)		-- Запуск гуи интерфейса;
		elseif item == "paek_irp-p" then
			level.start_stop_menu(paek.paeka_ui(), true)
    else
        self.btn_1:Enable(false)
		end 
	end
end  

 

 

Изменено пользователем Kober(BRUC)
Ссылка на комментарий

получил вылет. хз. вроде кароче - все добавил все указал. желающим помочь - дерзайте.

все ссылки под спойлером. ( оригинал файл + оригинал мод который колупаю) 

@Egor4ikModMaker, попробуй так.

function Название_Функции() 
    if db.actor:object("Предмет") ~= nil then 
        button:Enable(true)   -- button - Название кнопки;
    else
        button:Enable(false)  -- button - Название кнопки;
    end 
end 

Если не работает, жди "профессионалов".

Expression : fatal error


Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description :
Arguments : LUA error: ...- Истинный путь\gamedata\scripts\bind_stalker.script:425: attempt to index global 'paek' (a nil value)

 

http://rgho.st/8PBdQtx4V- оригинал скрипт. файла. мода пайки.
+ http://rgho.st/62PsX9ckQоригинал мода(весь целиком) вдруг надо кому.
мало-ли.

 


   Это мы при использовании кнопки выдаем инфопоршень, а затем идет эта проверка и если поршень был получен, то отключаем кнопку.

   А то что ты поменял название функции - от этого ничего не изменится.

я просто туплю . недавно проснулся. подскажи как подключить

Добавлено Kirgudu,

Для истории: семь суток отдыха в соответствии с пунктом 2.0 правил форума.

[Eger.Overkill] // Ⓐ // Eкьюалити / Uнити // 

 "Burn the rich // eat the rich"

О себе : Какой-то Ноунэйм с олд форума , заядлый нарушитель общественного порядка и правил , рецидивист.

Egor4ikModMaker.gif

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток! Вопрос заключается в следующем, какой параметр отвечает за редактирование рамки в главном меню которая позволяет выбирать нам строки(Новая игра, Загрузить и т. д.), вроде как находится в ui_mm_main.xml, а точнее не знаю, подскажите.

Ссылка на комментарий

 

 

Как заблокировать переход на другую локацию

Удалить его.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...