Kondr48 314 Опубликовано 28 Августа 2016 Jekyll, в колбек на смерть монстров добавить вызов своей функции. bind_monster.script смотреть нужно. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 10 Января 2017 (изменено) Цитата меня больше интересуют координаты и как они работают Как и у любой текстуры, x,y - верхный левый угол на общей текстуре, w,h ширина и высота соответственно. Так вы отметите область, которую на текстуре занимает ваша иконка. Ну и потом просто указываете костюму свою текстурку) Изменено 10 Января 2017 пользователем Kondr48 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 14 Января 2017 WizziGun, XR_3DA, Rain.cpp:static const float drop_speed_min = 40.f; static const float drop_speed_max = 80.f;static const float drop_speed_min = 40.f; static const float drop_speed_max = 80.f; Думаю это то, что нужно 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 14 Января 2017 WizziGun, ну нужны исходники, которые найти не сложно, открыть в visual studio 2010, поправить то, что нужно и скомпилить. Но патч будет 1.0007) 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 14 Января 2017 GROM_27, зависит от целей, желания и умения. Можно просто скачать скриптовую эмуляцию этих слотов, это с 4 патча уже нормально зайдет. А можно использовать 7 патч, где восстановили их, еще и для шлема добавили. Да и на исходниках этих слотов и поясов можно наделать сколько душе влезет для любых целей, собственно. Могу ошибаться, но в x-ray extensions тоже мб их восстановили. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 14 Января 2017 GROM_27, скриптовая в dmx mod для солянки есть, Kirag на чистую игру когда-то делал. Моё мнение - да, 7 патч лучше, особенно для тех, кто разрабатывает что-то. Он больше возможностей даёт. Адаптировать можно. Все, что идет на 1.0006 пойдет и на 7, ну и с 4 на 6 можно тоже адаптировать. Так что да - пойдет всё, главное грамотно адаптировать. Другое дело что не каждый мод 4 патча будет иметь смысл на 7. Там очень многие вещи сделаны костыльно, так как раньше просто не было нужных методов, вроде определения предметов на поясе и т. д. Много всего. Просто изучите возможности, которые даёт x-ray extensions или 1.0007 и выберите то, что нужно именно Вам . А уж адаптация чего-либо не проблема. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 15 Января 2017 GROM_27, я не уверен, но скорее всего Вам попалась версия, скомпиленная без дефайна new_slot_system... Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 15 Января 2017 (изменено) UnLoaded, так вылет был бы в противном случае, как минимум ругань на отсутствие нужного статика. И вполне может быть, что слот есть, скриншот бы хоть приложили. Насколько помню там не особо парились с настройкой инвентаря и пара слотов была один на другом. Изменено 15 Января 2017 пользователем Kondr48 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 15 Января 2017 Да, здесь собрано без новых слотов. На сайте есть тема с готовыми сборками, мб что-то подберете, но лучше самому собрать под себя. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 17 Января 2017 GROM_27, нет нельзя. Только собирать самому. Ну по идее, наверное, ассемблером можно, но вряд ли кто то будет этим заниматься. Ибо сделать это на исходниках и собрать выйдет проще и быстрее. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 17 Января 2017 GROM_27, я полагаю это какие-то больше технические врезки, которые лучше не трогать и оставить как есть. Но могу и ошибаться. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 19 Января 2017 GROM_27, усеченный только в плане того что это эмуляция. Для игрока она выглядит не так, как движковые слоты. А пихать туда можно все что угодно. Завязка на фейковых предметах. Суть функционала в том, что ГГ "съедает" фейк-нож и ему в слот спавнится обычный. А то что было в слоте превращается в фейковый клон. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 19 Января 2017 GROM_27, в огсе например. DMX мод, много примеров. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 19 Января 2017 GROM_27, ну это раньше прям расписывали как фичи делать. А сейчас надо самому в коде смотреть. Как-то подробней надо описывать функционал. Не все играли в осознание и прочие моды. Рандомно воспроизводить звуки не сложно. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 21 Января 2017 _Val_ в чистом ТЧ вообще не было выброса) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2017 Drakoon, очевидно, что эта тема для ковыряния все-таки чистой игры, уместнее будет спросить в теме ai_aditions, раз уж менеджер оружия у Вас оттуда. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2017 Отличается ли формат *.anm и *.ppe у ЗП от ТЧ? Можно ли просто брать файлы из ЗП для ТЧ? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2017 (изменено) CiBrAiKeR, math.random( a, b )math.random( a, b ) однако, в целом, функция странная. Откуда вызывается? Изменено 2 Февраля 2017 пользователем Kondr48 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2017 (изменено) Что значит псевдослучайные? Вполне себе случайные. Я не знаю, как эта функция работает с дробными числами, использовал только с целыми. CiBrAiKeR, попробуйте так: local rnd = math.random(1,10) db.actor.radiation = rnd/100local rnd = math.random(1,10) db.actor.radiation = rnd/100 Изменено 2 Февраля 2017 пользователем Kondr48 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Kondr48 314 Опубликовано 2 Февраля 2017 (изменено) vampirnik77, ну мб и так, по крайней мере стабильно одинакового первого числа никогда не видел, а в том реально или псевдослучайные числа я не разбирался, да и не вижу необходимости. Выдает разные числа - всё в порядке. CiBrAiKeR, где-то Вы косячите. Код: for i = 1, 10, 1 do log1("Рандомное число_"..i.." = "..tostring(math.random(1,10)/100)) endfor i = 1, 10, 1 do log1("Рандомное число_"..i.." = "..tostring(math.random(1,10)/100)) end Результат (Показать) [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_1 = 0.050000000745058 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_2 = 0.0099999997764826 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_3 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_4 = 0.079999998211861 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_5 = 0.050000000745058 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_6 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_7 = 0.070000000298023 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_8 = 0.090000003576279 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_9 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_10 = 0.070000000298023 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_1 = 0.050000000745058 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_2 = 0.0099999997764826 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_3 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_4 = 0.079999998211861 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_5 = 0.050000000745058 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_6 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_7 = 0.070000000298023 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_8 = 0.090000003576279 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_9 = 0.029999999329448 [02.02.17 20:36:45.763] Рандомное число_10 = 0.070000000298023 Изменено 2 Февраля 2017 пользователем Kondr48 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение