Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-847221
Overfirst 637 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 obj:on_death() А разве не так должно быть? obj:kill(obj) Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-979999
Возрождённый 356 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 obj:kill(obj) Не, снова вылетает. Только теперь с логом: scripts\mod.script:21: attempt to call method 'kill' (a nil value) Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980001
Overfirst 637 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 @Возрождённый, значит я ошибся, попробуй так, может получится, а если нет, то где-то еще косячок. db.actor:kill(obj) Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980008
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 И БУДЕТ вылетать. По тому как, во-первых, после alife():create() надо получить объект по id еще раз, во-вторых, прописать ему в нетпакет custom_datу с запретом смартов, и health = 0. 1 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980012
Возрождённый 356 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 прописать ему в нетпакет custom_datу с запретом смартов, и health = 0. Ну это я сделал с самого начала, а вот после alife():create() надо получить объект по id еще раз Немножко не понял. Что значит "получить объект по id еще раз"? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980015
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 (изменено) Он тебе obj вернул, так вот теперь - obj = alife():object( obj.id ) потом перезаписываешь нетпакет, и ВСЕ. Больше ничего не надо. Заспавнится вполне себе симпатичный труп. [spawn] wpn_pm ammo_9x18_fmj = 1 mar_dead_sky_pda = 1 никак не хочет спавнится в рюкзак персонажу. НИ. Или переспавн самого персонажа. Изменено 12 Декабря 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980018
Возрождённый 356 Опубликовано 12 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2015 Я сделал чуть-чуть по другому. Но тут же открыл новый косячок у себя ))) Ну я заспавнил так: [spawner] cond = {+dead_sky_pda_start} И все нормально пошло. Квест нормально заработал. Сразу надо было мне так сделать. Но теперь еще вопрос в общем. Я добавил персонажу в спавн вот это: [spawn] wpn_pm ammo_9x18_fmj = 1 mar_dead_sky_pda = 1 КПК нужный создан, но он никак не хочет спавнится в рюкзак персонажу. Я его уже прописал везде, где только можно (в гейм-стори-идс тож). В чем проблемка может быть? Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980020
naxac 2 595 Опубликовано 14 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2015 @Возрождённый, он наверно death_manager'ом удаляется. Он прописан в keep_items? Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980300
dgonny 0 Опубликовано 15 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2015 Всем привет, возник такой вопрос, платформа ТЧ 1.0004. При убийстве всех бандитов на АТП, задание выполняется, то есть где-то выдаётся инфопоршень или выполняется функция. Инфопоршни можно выдать, прописав в логику неписям секцию [death], а потом, в bind_stalker на апдэйт повесить функцию, где при определённом наборе инфопоршней, выдаётся основной и задание засчитывается. Но разрабы делали другим путём, более оптимальным, кто подскажет, как они это сделали, к примеру, на АТП? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980504
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2015 Проверяется количество заступивших на работу в гулаге. Если меньше какого-то числа - то таки да. Типа: if string_find( p1, "eliminate_lager" ) then local g = sim:object( t.selected_target ) g = g and g.gulag if g and g:get_population_comed() ~= 0 then return false end elseif что-то там дальше Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980759
GefoS 77 Опубликовано 16 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2015 Назрел вопрос по оптимизации. Насколько сильно будут грузить систему модели, у которых более 30000 полигонов и их много(артефакты)? Канал брата сталкера! Загляни на огонёк! "Ну рипнуть-то, наверное, легче!" (С) Андрей Лавров Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-980779
Max_Raf 35 Опубликовано 22 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2015 (изменено) Хелп, нужно мнение знающего. Проблема такая: аномалия не наносит урона, без понятия почему. 1. Заспавнил Жгучий пух 2. используя m_netpk задал шейп. (аномалия реагирует и отыгрывает анимацию и партиклы при соприкосновении) 3. актор имеет нулевую защиту от хита типа chemical_burn, тк без костюма. (он же прописан в конфиге аномалии) 4. настроена в конфиге аномалии сила: min_start_power = 0.14, max_start_power = 0.15 . 5. g_god off 6. другая аномалия студень наносит дамаг как и положено. (вызывается кровотечение) 7. на НПС аномалии действуют точно так же. В чём может быть причина? p.s. Они вроде бы работали ранее, но я что то подправил своими кривыми руками, а что - не могу вспомнить хДД Изменено 22 Декабря 2015 пользователем Max_Raf ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982019
Morder07 3 Опубликовано 22 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2015 Есть два нпс на Свалке, которых нужно истребить по квесту. Но по мере прохождения игры они подхватываются а-лайфом и я нахожу их уже на других локациях. Как это исправить? В смысле, чтобы а-лайф их не трогал и они торчали где положено, пока мне не захочется выполнить квест. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982039
naxac 2 595 Опубликовано 23 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2015 чтобы а-лайф их не трогал и они торчали где положено... ..., нужно написать им логику. Либо эксклюзивную, либо записать в смарт. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982147
Fagot. 400 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 (изменено) Всем привет! Подскажите функцию, принудительно пробуждающую ГГ от сна, пожалуйста. Изменено 24 Декабря 2015 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982218
Malandrinus 615 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 @Fagot., с каких это пор в ТЧ появился сон? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982219
Fagot. 400 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 с каких это пор в ТЧ появился сон?Ладно, намёк понял. ТЧ-1.0004 с добавленным в него спальным мешком. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982220
alex5773 1 332 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 Подскажите функцию, принудительно пробуждающую ГГ от сна, пожалуйста. с добавленным в него спальным мешком. Ну там же всё расписано http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Спальный_мешок function sleep_ui:OnKeyboard(dik, keyboard_action) -- функция на отмену сна при нажатии клавиши Esc CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then self:on_quit() Или ты поди имел в виду при выбросе, или когда враги рядом, или кушать когда сильно хочет? 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982231
Fagot. 400 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 Или ты поди имел в виду при выбросе, или когда враги рядом,да, да, именно это... С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982256
MGS 21 Опубликовано 24 Декабря 2015 Поделиться Опубликовано 24 Декабря 2015 Когда то давно заспавнил нового нпс. Ни чего с его профилем не делал и в один прекрасный момент появился вылет с логом: Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1)) Function : CALifeSimulatorBase::create File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp Line : 193 Description : Invalid vertex for object Arguments : esc_unik_npc Перекопал файлы которые редактировал, по новой всё переделал и вылет сохраняется. Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/729/#findComment-982265
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти