Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Overfirst 631 Опубликовано 24 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2015 то нужна ли будет НИ Если ты внес какие-либо изменения в спавн и хочешь, чтобы они заработали, то НИ обязательна. Добавлено BFG, 24 Августа 2015 Нет, немного не так. Если ты внёс изменения в файлы путей (например way_l01_escape.ltx), то новая игра НЕ обязательна. Здесь же файл логики, потому и спрашиваю. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Fagot. 400 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) @BFG, НИ необходима. Исключение, как ты срказал, пути в way... Ты на какую игру делаешь (ТЧ,ЗП)? Все функции, вызываемые рестриктором, нормально срабатывают? Изменено 25 Августа 2015 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) Петрович - вынеси логику из олл_спавна в конфиги. Легче же править будет. Ну а потом после рихтовки, если не хочешь сторонних правок - опять перенеси в олл_спавн. Ну а вообще - НИ тоже не нужна. Да...И nil конечно полезная штука, но если рестриктор больше не нужен, его лучше удалить после срабатывания. Нафига он нужен игре - если он не нужен)) Тормоза только лишние. Изменено 25 Августа 2015 пользователем _Val_ Добавлено BFG, 25 Августа 2015 Валера привет. Если б я ещё знал, как вынести, да как удалить, я б не спрашивал здесь подобные нубские вопросы, для подготовительной группы скриптеров начальных классов))) Для меня эти палочки-скобочки - тёмный лес. Мозгов у меня маловато, шоб осилить подобное. Потому, юзаю то что нашёл. По аналогии. Ссылка на комментарий
Полтергейст 38 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 BFG Отправку сообщений лучше делать на sr_tip - она срабатывает только когда игрок внутри зоны, т.е. дополнительно писать on_actor_inside не надо. on_timer тоже писать не надо, т.к. для этой схемы есть параметр timeout. Условие выдачи сообщения пишется в параметре cond. [logic] active = sr_tip [sr_tip] cond = {+ataka_start} single = true timeout = 6000 name = ;Сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka2_sms on_signal = tip_sended| nil %+ataka2_start% 1 Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 @Полтергейст, а где первая смска? Ты Петровича не путай, он и сам горазд.. Ссылка на комментарий
Полтергейст 38 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) Тогда так [logic] active = sr_tip@1 [sr_tip@1] cond = {+ataka_start} single = true name = сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka_sms on_signal = tip_sended| sr_tip@2 [sr_tip@2] single = true timeout = 6000 name = сюда подставляем имя tips, которое используется внутри функции arhara_dialog.ataka2_sms on_signal = tip_sended| nil %+ataka2_start% Изменено 25 Августа 2015 пользователем Полтергейст 1 Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) @Полтергейст, Да, способ хороший. Нашёл я примеры и в оллспавне и в текстовых файлах. Нашёл этот способ на Вики. Стандарт текста (name) у этого способа такой <string id="mil_actor_blockpost"> <text>Сталкер, ты подходишь к Барьеру, не вздумай баловать, но мы рады принять любую помощь.</text> </string> Однако как быть с цветными СМС ? Например цвет текста файлах UI сделан так: <money_static x="885" y="465" width="108" height="33" stretch="1"> <text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26" align="c" vert_align="c"></text> </money_static> И как тогда это будет выглядеть правильно для метода [sr_tip], чтобы вывести цветной текст ? Так ? <string id="mil_actor_blockpost"> <text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26">Сталкер, ты подходишь к Барьеру, не вздумай баловать, но мы рады принять любую помощь.</text> </string> Изменено 25 Августа 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Хемуль36рус 1 789 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 (изменено) @BFG, Вот тебе простейший, по типу как в солянке. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = sr_idle@time %=infa.infa_10% [sr_idle@time] on_timer = 8000 | sr_idle@time1 % =infa.infa_11% [sr_idle@time1] on_timer = 12000 | %=atakvot_put.del_restr% И в конце то о чем говорил Валерка, удаляет рестириктор. Кстати он этому научил, скрипт с функцией есть в Фотографе. Это из моего мода, название скрипта здесь моё. Изменено 25 Августа 2015 пользователем Хемуль36рус 1 Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 25 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2015 И как тогда это будет выглядеть правильно для метода [sr_tip], чтобы вывести цветной текст ? Так ? <string id="mil_actor_blockpost"> <text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26">Сталкер, ты подходишь к Барьеру, не вздумай баловать, но мы рады принять любую помощь.</text> </string> Нет, так работать не будет. Цвет меняется точно так же, как ты менял и в скриптах - %с 1 Ссылка на комментарий
GefoS 77 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 Вопрос, X-ray сможет понять такую формулу, сделанную на юникоде, в описание предмета и в статье ПДА? С2+ → (CH)3+ → (CH2)2+ → CH3+ → (NH2) Канал брата сталкера! Загляни на огонёк! "Ну рипнуть-то, наверное, легче!" (С) Андрей Лавров Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 @GefoS, нет, движок не поймёт стрелочек, подстрочных и надстрочных цифр. Ссылка на комментарий
GefoS 77 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 @Vadyanchikus, именно где? И в описание, и в статье ПДА? Канал брата сталкера! Загляни на огонёк! "Ну рипнуть-то, наверное, легче!" (С) Андрей Лавров Ссылка на комментарий
Wlad777 24 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 Dennis_Chikin сказал(а) 05 Июн 2015 - 20:21: А то был прецедент. Когда один гений графики и моделирования ухитрился на свалке всадить эффекты аж в трех местах, так, что глядя с другого конца под нужным углом, даже при полностью закрытом рельефом "эффекте", fps падал с 90-100+ до 5 А нельзя бы про это поподробнее? В развёрнутом виде? Камрады, поднимаю пост, ибо очень интересует. В моей сборке такая байда тоже присутствует на некоторых локациях. Особенно на кордоне доставляет, даже на топовых машинах у тестеров теряется до 40 фпс. Создалось впечатление, что причина тут известна, но как-то мимо меня прошла. Может ли кто-нибудь, пожалуйста, объяснить и помочь в решении проблемы, без шевеления бровями? --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий
Vadyanchikus 5 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 @GefoS, да везде. Ему не прописаны эти символы. Более того, они даже не нарисованы.Попробую объяснить, что называется, на пальцах: в ресурсах игры, текстурах, есть наборы символов (буквы, цифры, знаки). Движку прописан тот или иной символ и адрес его текстуры, то есть как он будет выглядеть в игре. В твоё же случае будут распознаны только скобки и буквы.Можешь даже провести эксперимент: вставь эту формулу в игру (в КПК, описание или куда ты там хотел). И вместо надстрочных и подстрочных символов ты увидишь такой символ - ?. Более того, если ты откроешь файл, куда ты вставил формулу, там тоже появятся вопросы вместо этих символов.Надеюсь понятно Ссылка на комментарий
alex5773 1 330 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 (изменено) Камрады, поднимаю пост, ибо очень интересует. Это ты про это? Ребят, в чём может быть причина падения FPS при подходе к трупу НПС? Вдалеке от НПС - 74 фпс Возле НПС - 29 фпс При наведение на НПС - 14 фпс Один такой на всю деревню Если что, у него ничего там нет в рюкзаке. Изменено 26 Августа 2015 пользователем alex5773 Ссылка на комментарий
Wlad777 24 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 @alex5773, нет, я про то, что описано в цитате.С трупами это не связано походу.Просто направление взгляда на локации. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий
Полтергейст 38 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 (изменено) Раскопал в исходниках одну особенность. Для монстров можно индивидуально переопределить некоторые параметры, читаемые из их секций в system_ini. Делается это при помощи добавления секции "settings_overrides" в customdata. Можно добавлять следующие параметры: SoundThreshold RunAttack_PathDistance RunAttack_StartDistance DayTime_Begin DayTime_End distance_to_corpse satiety_threshold DamagedThreshold idle_sound_delay eat_sound_delay attack_sound_delay distant_idle_sound_delay distant_idle_sound_range eat_freq eat_slice eat_slice_weight LegsCount max_hear_dist attack_effector Они будут перекрывать те параметры, которые пишутся в секциях монстров. Возможно, подобное есть и для других типов объектов, но я пока не нашёл. Изменено 26 Августа 2015 пользователем Полтергейст 2 1 Ссылка на комментарий
Wlad777 24 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 Просто направление взгляда на локации. Причём ощущение, что падение фпс при взгляде в сторону центра локации. --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий
_Val_ 2 225 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 Для монстров можно индивидуально переопределить некоторые параметры Крайне туманно...Что значит - переопределить это еще понятно, а вот зачем? Открываем конфиг монстра и видим: distant_idle_sound_delay = 80000 distant_idle_sound_range = 100.0 ;Frequency of sounds to be played idle_sound_delay = 18000 eat_sound_delay = 5000 attack_sound_delay = 4000 SoundThreshold = 0.06 ; range [0..1] max_hear_dist = 60 И переопределяем прямо по месту, закомментив родное значение на всякий случай, ну чтоб вернуть к исходникам. Объясни поподробней - чего мы добьёмся, вводя в конфиги еще одну секцию? 1 Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 26 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2015 И переопределяем прямо по месту, закомментив родное значение на всякий случай Делается это при помощи добавления секции "settings_overrides" в customdata. @_Val_, кастомдата это не конфиг. Одно дело ты в секции одного типа чтото поправишь, а другое для каждого монстра этого типа, точнее с соответствующей кастомдатой. Это клевая тема не плодить тучу секций, которые будут использоваться по одному разу в скриптовых местах. @Полтергейст, все ли эти параметры известны, за что они отвечают? Знание английского не всегда помогает, как на самом деле они влияют на игру? 1 ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти