Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-847221
abramcumner 1 234 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Значит ли это что привязки к spawn_id нет ? Стало быть и в оллспавне без разницы какие числа там стоят. Или эта привязка может быть запрятана ещё каким либо хитроумным скриптерским способом ? Если не сложно приведите пожалуйста пару таких примеров.Скорее всего такой привязки нет. Ею наелись еще во времена АМК.На всякий случай сделай поиск не по "alife():create(", а по ":create(", чтобы обработать случай: local a = alife() a:create(... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958580
Карлан 1 050 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 (изменено) @abramcumner, ну если глянуть в сторону оберток, то твой ответ тоже не раскрывает всей сути, в амк есть обертка spawn_item и иже с ней, тогда надо делать поиск и по этим функциям, причем не только по созданию, но и по удалению, как выше заметил Денис. Это причем я еще не знаю какие есть подобные обертки в дочерних модах, а тем более в каком-нибудь ОП-2. Изменено 19 Августа 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958581
abramcumner 1 234 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 (изменено) Безотносительно модов и почему у Дениса нашлись вызовы, а у BFG нет. Теория была правильной: проверить вызовы alife():create(. Вызывается ли она с одним параметром типа alife():create(11016) или вызывается с набором секция, координаты, лв, гв. Это будет видно и в функциях типа spawn_item. Изменено 19 Августа 2015 пользователем abramcumner 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958582
BFG 7 586 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 (изменено) Да ну ? Денис, если я говорю что НЕТ, значит НЕТ. Проверил. НЕТ числовых id-привязок в скриптах. Вычистили всё. Полностью. Значит так. На всякий случай сделай поиск Тоже нет. в амк есть обертка spawn_itemПожалуйста приведи простой пример, если не трудно, с использованием данной "обёртки". Изменено 19 Августа 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958583
Карлан 1 050 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 (изменено) @BFG, пример прост - spawn_item(number), но скорее всего таких случаев не будет, так как это обертка видно что была только под секцию и координаты, но я более чем уверен что таких случаев не встретится. Упомянул к тому, что в солянках могли в глобальное пространство добавить похожие функции и там уже могут дела обстоять иначе, но я коды солянки не изучал, мне ни к чему. Изменено 19 Августа 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958584
Vadyanchikus 5 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 Подскажите, пожалуйста, такую вещь.Рассматривал файл _g.script, в конце файла нашёл такое: ammo_section = {} ammo_section["ammo_9x18_fmj"]=true ammo_section["ammo_9x18_pbp"]=true ammo_section["ammo_9x18_pmm"]=true ammo_section["ammo_9x19_fmj"]=true ammo_section["ammo_9x19_pbp"]=true ammo_section["ammo_5.45x39_fmj"]=true ammo_section["ammo_5.45x39_ap"]=true ammo_section["ammo_5.56x45_ss190"]=true ammo_section["ammo_5.56x45_ap"]=true ammo_section["ammo_5.7x28_fmj"]=true ammo_section["ammo_5.7x28_ap"]=true ammo_section["ammo_7.62x54_7h1"]=true ammo_section["ammo_7.62x54_ap"]=true ammo_section["ammo_7.62x54_7h14"]=true ammo_section["ammo_9x39_pab9"]=true ammo_section["ammo_gauss"]=true ammo_section["ammo_9x39_ap"]=true ammo_section["ammo_9x39_sp5"]=true ну и т.д. идут оставшиеся патроны Эта конструкция (массив или таблица: что это?) вообще читается игрой? Просто я не знаю, как определить, задействована ли функция в игре или нет.Также ниже есть такая же конструкция, но в ней указаны квестовые предметы. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958592
Zander_driver 10 359 Опубликовано 19 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2015 и секцию с координатами. А это еще почему? Ну написал я alife():create("medkit", ля-ля-тополя где хочу там спавню) - кому и где от этого плохо? массив или таблица: что это? Ну вообще следуя общепринятой терминологии это таблица. Только тут она сначала создается, а затем уже заполняется значениями. вообще читается игрой? Ну раз она находится в _g.script И не под комментарием, то очевидно да. Просто я не знаю, как определить, задействована ли функция в игре или нет. А причем тут функции, если это таблица Как вариант, можно взять на вооружение Total Commander, вбить в поиск название искомой таблицы/функции/чего-то еще, и поискать в папке скриптов. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958594
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 Определись конкретнее: тебе надо изменить отношение этих "красных военных" ко всем остальным, или просто сделать сюжетный запрет на агрессию, как, к примеру, у Кузнецова с его группой солдат под мостом на Кордоне ? Именно! Запрет на агрессию Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958612
AndrewMor 539 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 Подскажите, пожалуйста, такую вещь. Рассматривал файл _g.script, в конце файла нашёл такое: Если будешь вводить в игру новый патрон - прописка его в _g.script обязательна. В противном случае будет вылет. Сам столкнулся с этим. Именно! Запрет на агрессию Смотри, как это сделано в оригинале с Кузнецовым под мостом на Кордоне. Там ничего сложного нету. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958618
Vadyanchikus 5 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 @AndrewMor, а что насчёт таблицы с квестовыми предметами? Я вроде как новый ввёл, в таблицу не добавлял, вылета не было. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958637
UnLoaded 313 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 По правильному в функции alife():create не должно быть вообще лв/гв - это внутренности системы навигации. Должны быть только координаты. А лв/гв пусть эта самая система навигации и считает, если они ей нужны. Хм, а ничего, что одни и те-же координаты могут быть на куче разных локаций ? Как бы все не спорили, а реальность есть такова, что имея только координаты заспавнить объект не получится - по любому нужен gv, который определяет целевую локацию. а что насчёт таблицы с квестовыми предметами? Я вроде как новый ввёл, в таблицу не добавлял, вылета не было. Таблица "quest_section" в игре используется в единственном месте: function relocate_item_section(victim, section, type) if db.actor and victim then if type == "in" then -- Трансферить нужно только квестовые предметы -- if quest_section[section] == true and victim:object(section) ~= nil then victim:transfer_item(victim:object(section), db.actor) else -- остальные - спаунить в инвентарь актеру -- alife():create(section, db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) end elseif type == "out" then db.actor:transfer_item(db.actor:object(section), victim) end news_manager.relocate_item(db.actor, type, section) end end Из пояснений в коде ф-ции надеюсь ты сам поймешь, зачем нужна эта таблица. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958657
Vadyanchikus 5 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 Извините, если не в эту тему написал, но по-моему этому вопросу место именно здесь.В общем, получил вылет. Вылет происходит при убийстве NPC (новичок у костра из деревни, стрелял прямо в голову): [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\death_manager.script:139: attempt to index field '?' (a nil value) Весь прикол в том, что указанный в логе файл я не трогал ВООБЩЕ (я его даже сравнил с файлом из "чистой" gamedata - полностью совпадает). Не подскажете, в чём дело. Накануне только 2 новых ранга ввёл. Но вряд ли это как-то связано. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958708
Vadyanchikus 5 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 (изменено) Vadyanchikus, патчи проверь, сидишь на 4 а файл от 6, или наоборот. @Карлан, сижу на 6-ом + недавнее (ну как недавнее) обновление из-за закрытия серверов GameSpy. Изменено 20 Августа 2015 пользователем Kirgudu Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958714
Kirgudu 1 373 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 (изменено) @Карлан, @abramcumner, @UnLoaded, вся дискуссия про спавн и координаты перенесена в «Курилку программистов». Изменено 20 Августа 2015 пользователем Kirgudu 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958724
_Val_ 2 824 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 указанный в логе файл я не трогал ВООБЩЕ А его не обязательно трогать. Достаточно потрогать что-то, обращающееся к этому скрипту. Частенько такое бывает - привыкнешь)) Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958734
Vadyanchikus 5 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 @_Val_, судя по всему, так и есть. И чё делать-то? Ошибку я всё равно не найду. Неужто сносить скрипты и ставить чистые? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958737
UnLoaded 313 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 (изменено) Накануне только 2 новых ранга ввёл. Но вряд ли это как-то связано. А чего гадать ? Открой death_manager.script и гляди в районе 139 строки - че ему надо. И вообще, в этом скрипт-файле происходит(основное его предназначение) заполнение инвентаря откинувших копыта НПСов всяким лутом, в зависимости от кучи факторов: группировка, ранг, лока, на которой ласты склеил и еще всякое, всего не упомню. И в движке обычно так устроено, что добавление глобальных вещей типа группировки или ранга, требует регистрации этого вновьдобавленного в разных местах... Изменено 20 Августа 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958739
Winsor 178 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 (изменено) ТЧ 1.0006 + НС Уважаемые знающие, столкнулся с такой проблемой - для оружия с установленным подствольником не сохраняется при сейв/лоад апдейт часть нетпакета. В чем это выражается и алгоритм действий: цепляем подствол с поддержкой ВОГ 25 и ВОГ 25п делаю активным подствол , заряжаю ВОГ 25п (update_packet.ammo_type=1) деактивирую подствол (update_packet.ammo_type=1) сейв/лоад делаю активным подствол , в подстволе ВОГ 25 (update_packet.ammo_type=0) если делать сейв лоад с активным подстволом - тип гранаты (соответственно update packet сохраняется) Сталкивался кто либо с подобным? виноват биндер или конфиг ствола? Благодарю за информацию! Изменено 20 Августа 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958740
Zander_driver 10 359 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 Если будешь вводить в игру новый патрон - прописка его в _g.script обязательна. В противном случае будет вылет. Сам столкнулся с этим. А почему у меня не вылетает? Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958767
Winsor 178 Опубликовано 20 Августа 2015 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2015 А почему у меня не вылетает? Наверное , у Вас эта таблица заменена на универсальную функцию типа такой: function ammo_section(section) return system_ini():r_string(section, "class") == "AMMO" end Ну или еще один вариант - Вы используете metatable c __index с функцией подобной выше выше. Третий вариант - Вы используете конфиг для загрузки в этот массив... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/701/#findComment-958771
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти