Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
shepard1a 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Кто-нибудь знает, как назначить горячую клавишу на антирад вместо аптечки(необязательно антирад, можно на колбасу или "казаки"), какие конкретно файлы нужно ковырять? Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий
KOKC 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Кто-нибудь знает, как назначить горячую клавишу на антирад вместо аптечки Никак не поменять действие горячих клавишь! Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий
shepard1a 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Почему, неужели в движковая фигня? Может просто никто не пытался, или пытался? Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий
KOKC 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 (изменено) shepard1a, если бы зависело от скриптов, то юзанье (антирада / спальника или еще чего) через горячие клавиши давно бы уже реализовали... Изменено 29 Марта 2009 пользователем KOKC Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий
Wawka 5 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 quest, это, наверное, я выкладывал. 1. Для начала, в gamedata\sounds\characters_voice\scenario\ создать папку, например, esc_mafon. И в получившуюся директорию: gamedata\sounds\characters_voice\scenario\esc_mafon\ положить музыку с названием day_music_1.ogg, day_music_2.ogg и т.д. (будет играть днём). И в эту же папку добавляем night_music_1.ogg, night_music_2.ogg, ... (будет играть ночью). 2. В файл sound_theme.script (gamedata\scripts\) добавить: ph_snd_themes["day_music"] = {"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_1", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_2", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_3", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_4", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_5", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_6", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_7", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_8", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_9", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\day_music_10" } ph_snd_themes["night_music"] = {"characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_1", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_2", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_3", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_4", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_5", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_6", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_7", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_8", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_9", "characters_voice\\scenario\\esc_mafon\\night_music_10" } Я довёл счёт до 10-ти файлов. Можно продолжить - зависит от того, сколько песен планируется добавить. 3. Распаковать all.spawn и в в файл alife_l01_escape.ltx добавить в конце: [888] ; cse_abstract properties section_name = physic_object name = esc_mafon position = -212.976898193359,-22.2855587005615,-127.408164978027 direction = 0,2.40000009536743,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 59 distance = 0.400000005960464 level_vertex_id = 41277 object_flags = 0xffffff3a custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\esc_mafon.ltx END ; cse_visual properties visual_name = equipments\mafon ; cse_ph_skeleton properties skeleton_flags = 1 ; cse_alife_object_physic properties physic_type = 0x3 mass = 10 fixed_bones = link 4. Теперь сама логика. В gamedata\config\scripts\, создать файл esc_mafon.ltx и заполнить: [logic] active = ph_sound@day [ph_sound@day] snd = day_music on_info = {!is_day} ph_sound@night [ph_sound@night] snd = night_music on_info = {=is_day} ph_sound@day Либо: [logic] active = ph_sound@day [ph_sound@day] snd = day_music on_signal = sound_end| {!is_day} ph_sound@night [ph_sound@night] snd = night_music on_signal = sound_end| {=is_day} ph_sound@day В первом варианте, музыка с дневной на ночную, переключится сразу, как наступит ночь. Во втором варианте, музыка так же переключится с наступлением ночи, но песня не прервётся, а доиграется до конца. Второй вариант, так скажем, по красивее будет. Ссылка на комментарий
xStream 86 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 2shepardia: могу только посоветовать stalker_keys для биндинга клавиш на действия Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий
AMD 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Люди, подскажите, какие файлы отвечают за динамические новости? Т.е. что б можно было вырезать их, и они работали б на оригинале. ============== Ссылка на комментарий
Kolmogor 5 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 (изменено) На офф. форуме в теме "вопросы по программированию" Skunk не так давно выкладывал архив с выдранными файлами. Можешь посмотреть на него. Файлы, которые показывают новости, - это news_main.script и news_data.script. Смотришь из каких файлов они вызываются и какие вызывают. Думаю что таких будет досточно много Прослеживаешь зависимости до оригинальных файлов скриптов и выбираешь нужные файлы. Вообще динамические новости в описании мода стоят на первом месте вместе с Оффлайн - A-Life. Они занимают в моде достаточно большое место - приходят те же сообщения о выбросах, обшаривании тайников и прочего. Если это все не брать, то останется не так уж и много сообщений А если брать, то это уже будет практически АМК мод Изменено 29 Марта 2009 пользователем Kolmogor Ссылка на комментарий
Unnamed Black Wolf 4 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 pstor имеет ограничени? можно как-то обойти обнуление при переходе? Есть алтернатива pstor? а можно подробнее? Ссылка на комментарий
Kolmogor 5 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 pstor имеет ограничени? pstor, как и альтернативы, имеет ограничение на размер < 8кб - это размер НЕТ-пакета. с помощью которого сохраняются данные. В АМК есть проверка на превышение этого размера в файле bind_stalker.script actor_binder:save Альтернатива сохранять данные самим - смотреть опять же actor_binder:save. Можно сэкономить, на именах переменных Ссылка на комментарий
Real Wolf 34 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 (изменено) Наклепал мини-фикс, исправляющий мелкие ошибки АМК и ор. игры. Иконка эл-химеры соответствует модели. Исправлено modes в мп. игре, тепер Режимы. Добавлено описание ТД и Бассейна в МП. В начале игры дверь к Сидору открыта, новички будут с вами нормально говорить. Можно ли с помощь скрипта править хар. ГГ. Типа высота прыжка, скорость сринта? Изменено 29 Марта 2009 пользователем Real Wolf Ссылка на комментарий
AMD 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 (изменено) Kolmogor, А когда приблизительно выкладывал? Пролистал до 202 страници, нету. Изменено 30 Марта 2009 пользователем AMD ============== Ссылка на комментарий
Kolmogor 5 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Извини, запамятовал Это он amk_offline _alife вырезал Ссылка на комментарий
andrei636 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 А в Сталкере предусмотренно, если ГГ полностью уйдет под воду, ну там шкала воздуха или прочее? Ссылка на комментарий
Slonyash 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Заметил интересную особенность - и в ТЧ, и в ЧН не выполняется главное правило стрельбы из автоматического оружия длинными очередями... А именно - точки попадания пуль должны уходить вверх и вправо. Точнее, вверх-то они уходят. А вот вправо - нет. Идет дисперсия в обе стороны по горизонтали. И следующий выстрел как будто расчитывается от последнего попадания (имхо). Такое впечатление, что ГГ при стрельбе упирает приклад оружия не в правое плечо (как большинство трудящихся ), а в середину груди, чуть выше солнечного сплетения... В результате выстрелы могут уйти вверх (что нормально) и влево ! В реальной ситуации это невозможно. Так-нет ? Ни у кого под руками нет случайно выдранного из чистой скрипта поведения оружия при стрельбе ? Хотелось бы поковыряться... Поисковик не помог. Либо об этом не писали, либо я не умею юзать поиск... Если хочешь на работе много секса и любви - сделай что-нибудь плохое, чтоб потом тебя ... Ссылка на комментарий
Zeka1996Korneev 3 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 А как можно сделать,чтобы после получения какого либо инфопоршня НПС переходил на другие пути? Ну как при штурме АТП на кордоне. Если не ошибаюсь, это нужно прописывать в логике, но как? Ссылка на комментарий
KOKC 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 (изменено) А в Сталкере предусмотренно, если ГГ полностью уйдет под воду, ну там шкала воздуха или прочее? Нет, шкала воздуха не предусмотрена... Да и негде в игре ГГ тонуть то... Slonyash Ни у кого под руками нет случайно выдранного из чистой скрипта поведения оружия при стрельбе ? Если не ошибаюсь, то все конфиги оружия, - указаны в LTX-файле данного ствола., ну и в самом weapons.ltx... Посмотри файлы в папке gamedata\config\weapons, может поможет... Если не ошибаюсь, это нужно прописывать в логике, но как? Не ошибаешься... В схему добавить: on_info = {+Инфопоршен} переключение на новую схему (walker) А в (walker) уже ставишь новый путь для непися... Например: [walker@test] path_walk = guard_walk4 Изменено 30 Марта 2009 пользователем KOKC Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий
Slonyash 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Если не ошибаюсь, то все конфиги оружия, - указаны в LTX-файле данного ствола., ну и в самом weapons.ltx... Посмотри файлы в папке gamedata\config\weapons, может поможет... Конфиги оружия этого дела не описывают. Точнее, есть там переменная cam_step_angle_horz=1.3;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting , но влияния ее на поведение оружия незаметно. Вот если бы найти функцию, которая ее обрабатывает при стрельбе... Если хочешь на работе много секса и любви - сделай что-нибудь плохое, чтоб потом тебя ... Ссылка на комментарий
KOKC 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Slonyash, скорей всего эта функция зашита в сам движок... В шпаргалке n6260 ничего не нашел подходящего? Там конфиги описываются вкратце... Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий
SerK 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Подскажите как убрать промежуток между сном? Поиском не нашел, а ждать по несколько игровых часов напрягает Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти