Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-847221
Earth2Space 309 Опубликовано 13 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2015 Причем нигде в Интернете нет детального, внятного объяснения ,что является странным В чём не внятно? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950656
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 При подходе к определенной зоне ловлю вылет, не пойму, подскажет может кто? Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) Function : CUIXmlInit::InitStatic File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp Line : 172 Description : XML node not found Arguments : green_power_static Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950899
Comador 205 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 Description : XML node not found Arguments : green_power_static Проверь правильность написания статика, на который ругается игра. В твоем случае - green_power_static. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950900
Belinda 27 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 (изменено) FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function :[error]File :[error]Line : 0[error]Description : wpn_binder:set_bones_visibility В чем проблема? Изменено 14 Июля 2015 пользователем BFG Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950909
BFG 7 586 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 Прошу помощи ибо уже остатки мозга сломал. Есть диалог. Если его проговорить до конца, то он нормально проговаривается, берётся задание, выполняется, получается награда, после выполнения НПС рассказывает историю из 2-го диалога, но при любом следующем обращении к мобу, сразу вылет, без вариантов. [error]Line :140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[ mob_start] Камменты мои, для улучшения восприятия ))) Профиль моба : <start_dialog>mob_start</start_dialog> <actor_dialog>mob_story</actor_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> Диалог по которому вылет : <dialog id="mob_start"> <phrase_list> <phrase id="0"> <text /> <next>1</next> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="1"> <text /> <dont_has_info>monolit_raid</dont_has_info> если враги не атаковали <dont_has_info>monolit_damaged</dont_has_info> если враги не убиты, то будет ветка диалога 1 <next>1_1</next> </phrase> <phrase id="1_1"> <text>mob_start_1_1</text>"привет, помоги нам чувак, ты ж Меченый, ты во всех модах всем помогаешь" <next>1_2</next> </phrase> <phrase id="1_2"> <text>mob_start_1_2</text>" чо случилось то ? " <next>1_3</next> </phrase> <phrase id="1_3"> <text>mob_start_1_3</text>"нам кранты типа щас, фанатики отаке. Поможешь ? Мы тебе печенек отсыпем и скажем где мега клондайк с водкой" <next>1_3_1</next> <next>1_4_1</next> <next>1_5_1</next> </phrase> <phrase id="1_3_1"> <text>mob_start_1_3_1</text> "Да само собой чуваки, я ж Меченый я фсем помогаю. Такова воля мододелов, будь они прокляты" <precondition>xr_conditions.mob_not_damaged_monolit</precondition> Прекондишен на то что фанатики ещё не потревожены и не убиты, тогда выдаём поршни и диалог <give_info>mob_help</give_info> выдаём поршень на задание "помочь чувакам" <give_info>monolit_raid</give_info> выдаём поршень на атаку фанатиков и начало грабежа корованов <next>1_3_2</next> </phrase> <phrase id="1_3_2"> <text>mob_start_1_3_2</text> "ну ты ваще молодец, спасибо Меченый." </phrase> <phrase id="1_4_1"> <text>mob_start_1_4_1</text> "Не мужики, устал я от беготни по Зоне. Мне ещё до финала мода дойти ннада" <precondition>xr_conditions.mob_not_damaged_monolit</precondition>Прекондишен на то что фанатики ещё не потревожены и не убиты, тогда выдаём поршни и диалог <give_info>mob_reject</give_info>выдаём поршень на отказ от помощи, используем в сюжете далее... <give_info>monolit_raid</give_info>но всё равно отправляем фанатиков на резню и грабёж <next>1_4_2</next> </phrase> <phrase id="1_4_2"> <text>mob_start_1_4_2</text> "ну ты ваще. Не зря тебя на форумах называют Гэ-Гэ. Вот точно ты Гэ." </phrase> <phrase id="1_5_1"> <text>mob_start_1_5_1</text>"Я их уже фсех того.....поездом перехал." <precondition>xr_conditions.mob_damaged_monolit</precondition>прекондишен на то что ГГ УЖЕ САМ пострелял фанатиков, тогда <give_info>monolit_damaged</give_info>выдаём поршень что фанатики убиты и диалог <next>1_5_2</next> </phrase> <phrase id="1_5_2"> <text>mob_start_1_5_2</text> "Мдааа...значит нам повезло, ты короче иди, а мы их похороним" </phrase> <phrase id="2"> <text /> <dont_has_info>mob_help</dont_has_info>эта ветка будет если ГГ решил помочь <has_info>monolit_raid</has_info>и если фанатики уже прут на резню, то типа "они уже идут" <next>2_1</next> </phrase> <phrase id="2_1"> <text>mob_start_2_1</text>"Не о чем с тобой говорить папаша, топай на позицию блин" </phrase> <phrase id="3"> <text /> <has_info>mob_help</has_info>диалог будет если ГГ решил помочь <has_info>mob_monolit_killed</has_info>и если фанатки УЖЕ убиты, то разговор о плюшках <next>3_1</next> </phrase> <phrase id="3_1"> <text /> <next>3_1_1</next> </phrase> <phrase id="3_1_1"> <text /> <next>3_1_1_1</next> </phrase> <phrase id="3_1_1_1"> <text>mob_start_3_1_1_1</text>"Спасибо, ты нам очень помог. Клондайк с водкой закопан под Монолитом" <dont_has_info>mob_thanks</dont_has_info> <next>3_1_2</next> </phrase> <phrase id="3_1_2"> <text>mob_start_3_1_2</text> "Ладно, откопаю, мне не привыкать" <give_info>mob_dialog_end</give_info>поршень что диалог состоялся <give_info>mob_thanks</give_info>поршень на то , что уже рассчитались с ГГ за помощь <next>3_1_3</next> </phrase> <phrase id="3_1_3"> <text>mob_start_3_1_3</text> "Держи деньжат малость" <action>mob_dialogs.mob_payment</action>выдача денег нашему ГГ </phrase> <phrase id="4"> <text /> <dont_has_info>mob_monolit_killed</dont_has_info> диалог будет если фанатики ещё не убиты <has_info>mob_help</has_info> но наш ГГ принял задание о помощи <next>4_1</next> </phrase> <phrase id="4_1"> <text>mob_start_4_1</text>"Дело ещё не сделано, болтать будем потом." </phrase> </phrase_list> </dialog> "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950988
h0N0r 416 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 У тебя этот диалог стартовый (<start_dialog>, и нпс всегда начинает с него), а в нём не осталось доступных реплик - либо добавить нейтральную (привет и т.д) как без условий, так и с ним - замкнув на ней после задания весь диалог. Всё же лучше сделать диалог по условию (<actor_dialog>) и блокировать его с помощью <dont_has_info> сразу после <dialog id=""> (из оригинальных диалогов игры). Также в профиле нпс имеется двойной стартовый диалог, что в оригинале не встречается. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950992
BFG 7 586 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 (изменено) Также в профиле нпс имеется двойной стартовый диалог, что в оригинале не встречается. Глянь в оригинал и ты увидишь, что все НПСы имеют такую структуру "двойного стартового диалога". <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> либо добавить нейтральную (привет и т.д) как без условий, так и с ним - замкнув на ней после задания весь диалог. <next>5</next> Добавил в стартовый выбор веток диалога ...... ...... ...... <phrase id="5"> <text /> <has_info>mob_monolit_damaged</has_info> <next>5_1</next> </phrase> <phrase id="5_1"> <text>mob_start_51</text> "Здарова Сталкерюга" </phrase> Всё равно вылетает. Изменено 14 Июля 2015 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950994
h0N0r 416 Опубликовано 14 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2015 Как-то так... Например, есть диалог с 3 репликами без условий, и каждый раз выдаётся одна из них. В твоём случае, 3 и 5 доступна для рандомной выдачи (но одну и ту же можно получать каждый раз), и получается из 3 в 3_1_1 нормально, а дальше условие (надо переместить под 3 с has_info) блокирует продолжение. А по двойным, смотрел с ЗП. 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-950996
Belinda 27 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 а проблема BFG заключается я добавил оружие акмс в ogse,оружие предназначено для него,когда я сохраняю игру с оружием и пытаюсь загрузить сохранение то ловлю такой вылет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951003
abramcumner 1 234 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 @BFG, так ты фразу5 тоже с условием сделал Скорей всего у тебя по условиям не проходят проверку ни одна из фраз 1-4/5. Или настрой условия или добавь условие к диалогу, чтобы диалог отключался целиком. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951004
_Val_ 2 824 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 (изменено) Петрович... А почему ты не используешь <action>dialogs.break_dialog</action> для окончания диалога? Ну а с условиями <has_info> и <dont_has_info> у тебя явный беспорядок. Глянь в оригинал и ты увидишь Ты уверен в безглючности оригинала? Маленький кафказкий пашутилка)) Вообще - ты для начала попробовал-бы использовать имеющиеся схемы диалогов из модов. В принципе найти можно любые примеры. И раздваивание и т.д. И всё это работает. Чего огород то городить.. Изменено 15 Июля 2015 пользователем _Val_ Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951025
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 (изменено) Как сделать квадратную иконку вместо прямоугольной? Координаты указал верно, но все равно прямоугольнаяdb.actor:give_game_news(dead_news, "ui\\ui_iconstotal",Frect():set(432,350,50,50), 1000, 4000) Сам нашел, в файле maingame_pda_msg прописаны размер иконок, теперь все нормально, а текстуры и так квадратные были <icon_static x="0" y="3" width="50" height="53" stretch="0"/> Изменено 15 Июля 2015 пользователем Dennis_Chikin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951033
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 Кто подскажет, где именно лежит звуки пда, когда на мини карте нпс появляются то звук играет, именно он и нужен, или файл где прописаны эти звуки, буду очень благодарен) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951143
Charsi 441 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 @Roman_Dmitrov2, в файле config\ui\main_game.xml ищи тег new_contact_snd. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951145
Roman_Dmitrov2 0 Опубликовано 15 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 15 Июля 2015 @Charsi, спасибо, но че то не помогло, да вижу в файле звук прописан, но в саундах он у меня не заменен, а звук все равно другой... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951155
h0N0r 416 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 Поможет (сам когда-то менял) - ...\gamedata\config\system.ltx - секция [maingame_ui] https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951184
AndrewMor 539 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 <phrase id="2"><text /><dont_has_info>mob_help</dont_has_info>эта ветка будет если ГГ решил помочь Сдается мне, что вот эта ветка у тебя вообще не показывается. Думаю, здесь условие должно быть "<has_info>mob_help</has_info>" 1 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951195
kramer 62 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 Уважаемые! Кто-нибудь может подсказать как убрать все артефакты разбросанные по базе бандитов в ТД? Не могу их найти в all.spawn... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951237
ed_rez 16 118 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 kramer, ; cse_abstract propertiessection_name = physic_destroyable_objectname = val_surprise_box_0005position = 33.3917808532715, 1.02275967597961, -48.0679168701172direction = 0, 0, 0id = 65535version = 118script_version = 6spawn_id = 9285; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 811level_vertex_id = 316473object_flags = 0xffffff3acustom_data = <[drop_box]community = def_boxitems = af_ameba_slimeEND ; cse_abstract propertiessection_name = physic_destroyable_objectname = val_surprise_box_0004position = 32.2964706420898, 1.02276003360748, -48.0361175537109direction = 0, 0, 0id = 65535version = 118script_version = 6spawn_id = 9284; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 811level_vertex_id = 316473object_flags = 0xffffff3acustom_data = <[drop_box]community = def_boxitems = af_ameba_slug Вот их спавн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951245
kramer 62 Опубликовано 16 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2015 @ed_rez, Спасибо, но это не то. Этого у меня в спавне уже нет. Я имел ввиду "капли" и "огненные шары" во дворе и в гаражах, еще там кажется какой-то "выверт" остался. Там их несколько штук каждых. Так же как и не могу найти арты, которые спавнятся в углу локации Свалка, где бандиты сидят для отбития рейда по просьбе Беса и еще при входе на Дикую территорию некоторые "капли" и огненные шары" остаются. В спавне, я вроде все, что можно убрал, а вот те, которые остались, случайно не аномалиями ли рождаются при первой загрузке? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/690/#findComment-951262
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти