Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-847221
Comador 205 Опубликовано 28 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2015 как оно посчитано? Отправная точка - 0,055, что в игре равно 100. Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо. "Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-946804
Winsor 178 Опубликовано 28 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2015 (изменено) расчет выводимых значений параметров артефактов: для модификаторов: таблица соответсвий параметров арта и параметров актора, на которые они могут влиять health_restore_speed satiety_health_v radiation_restore_speed radiation_v satiety_restore_speed satiety_v power_restore_speed satiety_power_v bleeding_restore_speed wound_incarnation_v формула: displayValue=art_param/actor_param*100 для radiation_restore_speed и power_restore_speed displayValue=displayValue/100 для bleeding_restore_speed displayValue=displayValue*-1 для bleeding_restore_speed и radiation_restore_speed положительные значения хуже чем отрицательные. для все значений кроме radiation_restore_speed и power_restore_speed - значение в %. для резистов: формула (значения из секции с именем из значения параметра hit_absorbation_sect артефакта) displayValue= (1 - art_param)*100; все в процентах. P.S. зачем? у ПЫС есть класс CUIArtefactParams, который возвращает набор CUIStatic параметров выбранного артефакта, который, в свою очередь , присоединяется к аналогичному набору иконок типов резистов и модификаторов в классе CUIItemInfo, что мы и видим в интерфейсе инвентаря. Но! CUIArtefactParams, как и CUIItemInfo забыли экспортировать для lua, так что эта информация пригодиться для желающих самому вывести параметры. P.S.S. и да, не забывайте о арифметике пысовского lua, вернее результаты деления дробей, пригодится функция math.modf Изменено 28 Июня 2015 пользователем Winsor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-946814
Kirgudu 1 370 Опубликовано 29 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2015 (изменено) @GFMan, Заводской game_relations.ltx: [game_relations] ;реальное разделение на группы репутаций на шкалы rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master ...Изменённый spawn_sections.ltx, первая же секция и аналогичным образом дальше: [agr_stalker_regular]:stalker ... spec_rank = regular ...Я бы на это грешил. Изменено 29 Июня 2015 пользователем Kirgudu 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947062
GFMan 1 Опубликовано 29 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2015 (изменено) @Kirgudu, Прошу прощения, не совсем понял что не стыкуется. spec_rank? Изменено 29 Июня 2015 пользователем GFMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947084
GFMan 1 Опубликовано 29 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2015 (изменено) Насколько можно было понять из беглого взгляда на простыни нескольких конфигов - да. Если быть совсем точным, то в game_relations прописан ранг «experienced», а в spec_rank - «regular». Не могу сказать точно, является ли это ошибкой для ТЧ, но это единственное, за что мой взгляд зацепился. Сейчас займусь правкой конфигов под этот косяк, однако есть нюанс - до этого на этом же конфиге я заходил в Припять десяток раз, и ничего не вылетало. А, стоп, нет, это не то т.к. параметр regular прописан для почти всех уровней, я бы словил вылет при приближении к ближайшему гулагу... Изменено 29 Июня 2015 пользователем GFMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947187
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 29 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2015 Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities эта гадость вылазит то тут то там, лечения так и не нашли, насколько я знаю, сам с таким встречался в своем моде. Вылет происходил далеко не у всех, в основном в Припяти, а вот что там не так, неизвестно. Intrel Core i5 9400F, msi gtx 1660 super ventus, RAM 16g-DDR4, HD 2000g, Win 10x64, SSD 256g, SSD m2 500g. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947190
GFMan 1 Опубликовано 29 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2015 Попробовал задать immunities на 0.0 (бессмертие) - не помогает, значит вылет провоцируется еще до полной прогрузки уровня. Пока идей нет. Вылет происходил далеко не у всех, в основном в Припяти, а вот что там не так, неизвестно. до этого на этом же конфиге я заходил в Припять десяток раз, и ничего не вылетало. так как бы трейснуть то что вызывает вылет?( лог не полный далеко Проверил еще раз gulag_pripyat, и прочие смежные. Ничего подозрительного не нашел. Уже голова болит =( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947191
h0N0r 416 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 GFMan, Возможно поможет, Проверить в alife_l11_pripyat.ltx (из http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Mod:Bug_Fix_Attempt),чтобы для pri_smart_controler_lair1 \ pri_smart_controler_lair2 в строке communities = controllers было controller. Также в gulag_pripyat.script - п.2 из описания по ссылке. По spec_rank-у, нужен для деления одного типа монстра\нпс на подтипы и вывода его в статистику игрока, типа слепой пёс (основа), а в стате - дикий пёс и т.д. (из stable_statistic_caption.xml для xr_statistic.script, будет community_spec_rank) https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947213
GFMan 1 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 @h0N0r, Вечером попробую, спасибо. Меня не смущают вылеты в Припяти как таковые, костылями это лечится, меня смущает что это первый вылет прямо при заходе на локацию. С таким не сталкивался. По spec_rank-у, нужен для деления одного типа монстра\нпс на подтипы и вывода его в статистику игрока, типа слепой пёс (основа), а в стате - дикий пёс и т.д. (из stable_statistic_caption.xml для xr_statistic.script, будет community_spec_rank) spec_rank тут не при чем, у меня падение на старте уровня, это либо гулаг либо еще что. Проверить в alife_l11_pripyat.ltx (из http://sdk.stalker-g...g_Fix_Attempt),чтобы для pri_smart_controler_lair1 \ pri_smart_controler_lair2 в строке communities = controllers было controller. Также в gulag_pripyat.script - п.2 из описания по ссылке. Проверим, правда alife_l11 у меня в геймдате вроде нет, это раздербан из all.spawn? перенесу тогда из Бардака. gulag_pripyat вчера проверил, вроде все норм))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947279
Outfater 288 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 (изменено) Всем привет. Подскажите пожалуйста, как узнать название всех иконок к заданиям в ТЧ? Прошерстил все таски, нашел только 42 различных названия (я про это: <icon>ui_iconsTotal_find_item </icon>), хотя в уи иконстотал ддс их почти 140. Хотелось бы узнать название всех, спасибо. Изменено 30 Июня 2015 пользователем Outfater 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947299
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 Хотелось бы узнать название всех, спасибо. А с чего такой вывод, что если иконок 140, то и в заданиях должны все 140 использоваться ? Неуж-то для кого-то еще в диковинку, что у ПЫСов полно такого, которое где-то прописано, зарегистрировано, нарисовано, экспортировано - а в релизе аж ни разу не используется... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947311
Marafon6540 855 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 (изменено) @Outfater,ну так в файле ui_iconstotal.xml они практически все и описаны. Как нет? Распакуй архивы игры - всё будет. Ну а пока вот, держи: https://yadi.sk/d/wp7ChRy0ham9N Изменено 30 Июня 2015 пользователем Marafon6540 Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947317
Outfater 288 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 ui_iconstotal.xml так нет у меня такого файла. Если не трудно, скинь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947327
GFMan 1 Опубликовано 30 Июня 2015 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2015 Проверить в alife_l11_pripyat.ltx (из http://sdk.stalker-g...g_Fix_Attempt),чтобыдля pri_smart_controler_lair1 \ pri_smart_controler_lair2 в строке communities = controllers было controller. не могу проверить т.к http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568&p=946574 в gulag_pripyat.script - п.2 из описания по ссылке. файл 1 в 1 как у бардака. Проблема решена. И была она совсееееееем не там где ждали, а в кривых руках одного человека. Найду - убью. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1284&p=108824 Мало того что имея ОФИЦИАЛЬНЫЙ диск сталкера первого релиза (потом я после упорных поисков нашел такой же запечатанный (!) ) с версией игры 1.0 я после этого "патча" вынужден был винду переустанавливать (благодаря вменяемой настройке она сохранила работоспособность, вот только выглядела как после бомбежки), так еще выяснилась эта фигня. Старфорс в оригинале я помню лез с пользовательским кодом на уровень привилегий ядра системы, так этот погромист видимо криво убрал эмуляцию виртмашины хоста защиты, что вызывало гребаный leak. целый день убил на поиск этой утечки и сравнение адресов пула. НЕНАВИСТЬЗАШКАЛИВАЕТ!!! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947367
RafMadMan 85 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 (изменено) Вот значит, когда залезаю в агропромовскую подземку ловлю это: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CResourceManager::_GetBlender [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\ResourceManager.cpp [error]Line : 49 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Shader 'effects\shadow_world' not found in library. stack trace: Что это и как с этим бороться? Дело в шейдерах? Изменено 2 Июля 2015 пользователем RafMadMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947682
Overfirst 647 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 (изменено) Это из-за шейдеров может быть? Ну как бы да, лог посмотри! Распаковывай шейдеры от АА-2, копируешь тот, что указан в логе, потом по этому же адресу кидаешь в свои, компилишь. Всё. Изменено 2 Июля 2015 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947733
RafMadMan 85 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 (изменено) @BoBaH_671, да вот дело в том, что АА-2 не трогает подземные уровни и от АА--2 у меня только локации. Поэтому скорее надо заменить те шейдеры, что имею сейчас на любые другие. А в принципе господа: всё не так уж и плохо, ибо на статике вылета нет. Значит буду юзерам советовать проходить подземку на статике. Изменено 2 Июля 2015 пользователем RafMadMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947734
HellRatz 2 957 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 (изменено) @RafMadMan, многие логи понять легко, если их перевести, а твой лог говорит о том, что нет шейдера shadow_world в папке effects, что находится в файле shaders.xr. Бери этот файл из АА-2 (или откуда ты там что перетаскивал) к себе в мод. Скрипт для разбора shaders.xr можно взять например тут. Изменено 2 Июля 2015 пользователем HellRatz 1 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947741
RafMadMan 85 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 (изменено) @HellRatz, спасибо, я просто не мог понять где этот эффект лежит. @HellRatz, в АА-2 нет shaders.xr. @HellRatz, почему оно на него ругается? Подземка агро -- оригинальная. Хм, это дефолтный шейдер из ТЧ 4-го патча. На динамике он не работает, о чём и повествует этот лог и об этом упоминал KD87. Появляется данная ошибка только в подземках. (Узнал я этот тут же, На АМК, ибо у ko1jan-a был ну вот прям такой же точно вопрос.) Надо идти к k01jan-у. Изменено 2 Июля 2015 пользователем RafMadMan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947743
Карлан 1 050 Опубликовано 2 Июля 2015 Поделиться Опубликовано 2 Июля 2015 Значит буду юзерам советовать проходить подземку на статике. Сделаю мод с вылетомпри переходе на локи, буду юзерам советовать о себе дофига не думать и тусить на стартовой. Дык добавь шейдер то, хоть любой левый скопируй да подпиши под этот, узнай к чему принадлежит да зафигач похожий. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/682/#findComment-947760
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти