Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Dennis_Chikin, да причем тут это? Мы говорим о ключе тега в xml файле таска, а не о ключе в секции таска. Значение строки приоритета в секции таска разрабы русским по белому описали, для тех, кто функцию не поймет, тут действительно все очевидно, я согласен.

 

  Цитата
А к ним отношение менеджер регулярных заданий никак иметь не может

 

Вот тут ты совсем не прав, в типе сюжетных квестов пишется тип storyline, иначе-бы как по твоему делались записи в пда, добавлялась репутация и иже с ними, не под каждый же квест такое городить, согласись. :) Правильное добавление задания нужно по хорошему делать именно через обработчик заданий, а не как это в каждом моде делают, собственно для удобства, которое никто не использует, и писался данный обработчик. В свое время я его немного переписал и расширил, так что знаю о чем говорю.

Изменено пользователем Карлан
Ссылка на комментарий

 

 

  Dennis_Chikin писал(а):
все очевидно из task_manager.script

Я в вопросе чуть не правильно выразился - спросить хотел о сюжетных заданиях. А к ним отношение менеджер регулярных заданий никак иметь не может.

Ссылка на комментарий

@Карлан, вот лазил всё, искал - не нашёл чего то подробного про direction. Можешь объяснить сам 101 раз?

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий
  Цитата
Э-эээ... Тогда я совсем не понял, о каком именно ключе, и при чем здесь приоритет.

 

Гляди, мы об этом:

<game_task id="bar_resque_information" prio="365">

Конкретно мы о ключе prio  :)

  Цитата

А что касается добавления новых заданий через tm - хранится очень много ненужных данных, и выполняется очень много ненужных операций. При никакой функциональности.

Плюс удобство перелопачивания десятка файлов - крайне сомнительно.

 

Полностью согласен, что для подобных целей оригинальный tm не пригоден. Но его можно переписать (н-р в АМК пример хороший), ну и расширить до нужного тебе функционала тоже всегда можно.
Ссылка на комментарий

о ключе prio

Мне тут мысля пришла - может этот проритет используется при переключении отображения активного задания в соответствующе закладке ПДА ? А так как вообще заданий может быть много, тогда и большие значения параметра понятны.

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста. 

  Лог (Показать)
Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

@AndreySol, проверить-то никак? Ты вообще сделал, что я тебе вчера говорил? Гадать так можно сколько угодно, иди да попробуй сделать че я советовал, потом это попробуй, и выясни че за ключ, и нам расскажешь, и флудить не будешь.

 

@ed_rez, херово гуглил, кости кривые, переделывай худ модель. Непонятно только для кого справочник вылетов делался... 

 

 

Денис, добавь в шапку обязательным пунктом прочтение темы справочника вылетов перед написанием поста.

 

Свят-свят-свят. Там и так вот только что очередной не-читатель отметился.

А посты с вопросами без малейших признаков попытки воспользоваться поиском вообще-то называются флудом. dc

Изменено пользователем Dennis_Chikin
Ссылка на комментарий

Max124tipaciferki1, в direction координаты прописываются в виде (x, y, z). Ты вращаешь аномалию по игреку, по вертикальной оси. Я же тебе писал - вращай по икс или зет.

 

Возникла проблема.

Пишу новый квест, столкнулся с необъяснимым. Почему-то перестали вызываться свои функции из диалогов (сдача доков, получение патронов). Поначалу работали, потом ни с того, ни с сего, перестали. Причем сам диалог отображается нормально. Для примера код диалога

  код (Показать)
Изменено пользователем Dennis_Chikin

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий
  07.07.2014 в 15:03, AndrewMor сказал:

... к Сталкеру гаусс-пушки с измененным визуалом, не родным из чистой ТЧ?

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8216&page=8#entry831139

Карлан,

я чуть выше описал все, что ты написал из справочника... С нетпакетом нет никаких проблем! 

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Ссылка на комментарий

Есть такое задание:

  код (Показать)
Изменено пользователем AndreySol
Ссылка на комментарий

Иногда при выходе из игры возникает вылет:

  тык (Показать)
Изменено пользователем Dennis_Chikin

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

А загрузка другого сэйва из такого положения нормально проходит ?

Ссылка на комментарий
  AndreySol писал(а):

Проблема - после выдачи, на объекте задания сразу стоит зеленая метка. Ошибок с инфо-порциями нет. Что не так ? Она ведь должна, по идее, появляться только после выполнения первого подзадания ?

Попробуй добавить

<map_location_hidden>1</map_location_hidden>

Ссылка на комментарий

Приветствую всех! Нужна помощь! Как создать квест нападение, на какой-нибудь лагерь ? Например: На блокпост военных нападают сталкеры, перебили всех, далее встали в их гулаг, но чтобы военные больше не заспаунились. Помогите!

  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

 

Призрачный, ну, насколько мне помнится, был в секции гулага в ол.спавне параметр группировки, которая там рождается, надо править это, а потом в скрипте (или конфиге, пардон, не помню уже) править тот же параметр, чтобы сталкеры не разбрелись. Ну и тогда как только военных вы зачистите, появятся там сталкеры =)

 

Ссылка на комментарий

Имеется три НПСа под гулагом. Все трое по выдаче инфо-порции переходят в схему patrol. Схемы построены так:

ведущий

  логика (Показать)
Изменено пользователем Dennis_Chikin
убрал код под спойлеры
Ссылка на комментарий

@Staffenberg, так после чего сбился-то я так и не понял? Я тоже самое делал, добавлял главного им туда, и после линейки квестов они у меня отпускают шустрого, вроде все нормально. Смотри последовательность выдачи инфопоршней, больше я ничего посоветовать не могу. Структуру квеста, разумеется, менять придется обязательно.

 

  Цитата
Это-то как понимать ???? 

 

Вполне логично, я вот например заметил косяк в приведенной тобою логике.

Ссылка на комментарий

@AndreySol

on_info = {+val_escort_scene_end} | patrol@val_escort_npc2_leave

следует писать так:

on_info = {+val_escort_scene_end} patrol@val_escort_npc2_leave

Разделитель «|» лишний.

Аналогично в остальных случаях использования on_info. Пример правильного использования, кстати, есть у тебя же в логике второго ведомого.

Изменено пользователем Kirgudu

Свои работы и совместные проекты: ИнструментOGSM CSFinal StrokeHARDWARMOD

Полезное: модули АртосаXML парсер

Ссылка на комментарий

Что надо сделать что бы ГГ при прыжке летел медленно, как в матрице. Очень надо.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...