Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Нуууу...Если честно, я не в курсе - как там оно работает, но указано писать:

center_point = kat_2_center
path_walk = kat_2_center_task

И ставить path_walk вне рестриктора костра...Приходится таки в СДК лазить))

Цитата

если точка для сидения - костёр

Очень мутно)) Центр костра - это точка, в которую пялятся сталкеры - которые сидят вокруг костра. Забавненько, но без указания этой точки они будут смотреться стадом идиотов в районе костра.

 

Изменено пользователем Змея
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО - только вручную.

В смысле - тотал командером к примеру.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Эмм? Ну вряд ли...

Лично я чисто интуитивно вижу, в каких случаях неписи открывают рот))

В принципе - этого достаточно для озвучивания.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Norazord сказал:

Это шутка

Конечно...Жажда была уже в фотографе...

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

В фотографе жажда в скрипте борян.скрипт. Комменты есть - если не ошибаюсь.

В 24.02.2019 в 16:02, macron сказал:

Как более "простой" вариант

Хм...Как более простой вариант - перевести непися в ремарк по началу диалога, прописать его так сказать реплику куда нужно...и он с удовольствием начнет шевелить губами.

Есть еще более простой вариант - не озвучивать таки диалоги. 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@macron, ну кто я такая - чтобы давать инструкции мэтру моддинга? Абсолютно без сарказма...

Если бы мне понадобилось озвучить диалоги именно таким способом:

1. Нужно выяснить - возможно ли во время открытого окна диалога перевести непися из одной секции в другую.

Если да - то пункт 3. Если нет:

2. Изменить скриптовую схему или поправить движок так, чтобы это было возможно.

3. Дальше при начале разговора переводим непися в ремарк...где он сможет озвучивать свой текст произнося его с шевелением губами + звук будет слышен именно от непися, а не звучать в голове ГГ. Это плюс.

Минусы. 

Получится довольно длинная портянка из ремарков...Ну это если диалог длинный))

На каждое нажатие игроком ответа ГГ придется вешать поршень...

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще - схема рестриктора 

sr_territory 

отслеживает только хиты и смерть сталкеров. Поэтому я сомневаюсь, что реагирование на простое проникновение(без нанесения увечий неписям) в эту зону прописано в этой логике.

Думается нужно искать еще логику с такой строкой:

on_actor_in_zone = bar_dolg_territory |

Зы...Кстати логика

config\scripts\bar_territory_zone.ltx

Изменено пользователем Змея

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

1. Меня вообще сюжет ТЧ мало интересует))

2. Для своих надобностей я могу соорудить любую схему охраны вверенного объекта...

Но ради прикола поковырялась в файлах. И обнаружила, что отслеживания нахождения ГГ в этом рестрикторе нет...

То есть возникает бредовая мысль - что неписи в этом рестрикторе получают хит(выдается поршень  - bar_dolg_territory_1_hit) при лицезрении нашего любимого ГГ...

А вообще - если все-таки хочется поломать сюжет и сделать беспрепятственным прохождение ГГ на территорию Долга - достаточно удалить вышеназванный рестриктор. Потому что единственное, что он делает, это выдает в скрипт функцию =bar_territory_logic, которая и делает неписей враждебными. Ну или малой кровью - вырезать функцию и поршни из логики))

То есть 

[logic]
active = sr_territory@outside
Изменено пользователем Змея
  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну с учетом пункта первого - я ради прикола разбиралась именно с тем рестриктором. Это Петрович виноват. Уж очень он был уверен, что рестриктор там один и он за всё отвечает...

А так да - еще есть рестриктор

bar_dolg_general_kill_zone

С логикой

active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-bar_dolg_base_pass} %=bar_actor_is_enemy%

Тут собственно поршень то можно и не дисаблить, как выражается БФГ...А вставить вместо =bar_actor_is_enemy  какую-нить прикольную скриптовую сценку с битьем морды Меченому, дальнейшим примирением и совместным распитием спиртных напитков.

Изменено пользователем Змея
  • Нравится 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...