Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Artics 1 Опубликовано 23 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2013 @azrael1325, Да, именно в этом была проблема, благодарю! Вы являетесь тем, что Вы слушаете. Ссылка на комментарий
norm-chel 1 Опубликовано 23 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2013 Ребят, подскажите как сделать спот на карте без его описания? пробовал так: level.map_add_object_spot_ser(actor_obj.id, "alife_presentation_krug","") но ничего не вышло: во время игры на споте написано - no hint P.s: поиском пользовался, ответов не находил Ссылка на комментарий
Desertir 202 Опубликовано 23 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2013 (изменено) Есть некоторые вопросы. 1.Может ли движок использовать иные форматы DDS? 2.Используются ли в сталкере текстуры иного формата, нежели dxt(1-5)? 3.Есть ли смысл использовать dds текстуры иного формата, нежели dxt(1-5)? По первому есть предположение, что да, может, ибо функции DirectX должны читать родные форматы. Вообще говоря он(DirectX) может читать не только DDS, если верить офф сайту. Но эти ли функции используются для загрузки тектуры, ведь в OGF именно путь до файла. Что скажете про 2 и 3? PS: "изобретаю велосипед" по чтению DDS, вот и думаю, пилить чтение других форматов или нет. Изменено 23 Августа 2013 пользователем Desertir ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий
RayTwitty 492 Опубликовано 24 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2013 (изменено) Есть вопрос, по поводу параметров скорости передвижения монстров - Velocity_***. А именно значения для каждого типа движения. Выше есть комментарий ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | maxНо непонятны последние 4 параметра. Может кто в курсе? 1.Может ли движок использовать иные форматы DDS?Точно не помню, но вроде еще в TGA поддерживает. 2.Используются ли в сталкере текстуры иного формата, нежели dxt(1-5)?Да, сохранял некоторые текстуры в высококачественном DDS. @norm-chel, попробуй пробел записать: " ". Или создай пустой идентификатор "no hint" в файлах описания. Изменено 24 Августа 2013 пользователем Shadows Ссылка на комментарий
norm-chel 1 Опубликовано 24 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2013 , прописал пробел " " - выдаёт лог ошибки Expression : assertion failed Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cppLine : 410Description : pos.word_1.exist() проверял дважды, а как создать пустой идентификатор - чего-то не догоняю... Ссылка на комментарий
_Sk8_AsTeR_ 117 Опубликовано 25 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2013 Подскажите пожалуйста, вдруг кто нибудь что нибудь придумал с стоячими нпс? НПС стоят на месте и не двигаются как правило после диалогов и взаимодействий. Он не просто отключается, он просто стоит и следит за тобой, поворачивается в твою сторону и тд. В каких-то модах давно ведь уменьшали таймер акцента внимания на ГГ. Может кто нибудь с этим разобрался? Ссылка на комментарий
Х_и_м_и_к 3 Опубликовано 25 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2013 Добрый день, подскажите какую функцию нужно прописать, чтобы после прочтения диалога включилось видео?(как в солянке , после разговора с Пличко.) За ранее благодарен. Ссылка на комментарий
BrokenEarth 0 Опубликовано 25 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2013 (изменено) Всем привет снова! Слышал что в NLC ещё давно реализовали арты со свойством из чн ( умение перенасить больший вес, например +10 кг и так далее). Помогите пожалуйста разобраться!!! Очень хочу добавить эти свойства своим артефактам! Изменено 25 Августа 2013 пользователем BrokenEarth Ссылка на комментарий
norm-chel 1 Опубликовано 25 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2013 Друзья, у меня есть 2 вопроса касательно 1.0004 версии (да и вообще любой версии) без модов: 1) если я прохожу на Бар без документов с Агропрома (или без прохождения основной ветки квестов), то когда я пытаюсь поговорить с Барменом, Арни или Осведомителем, происходит 100%-ный вылет без лога... Как вы уже поняли - эти нпс между собой почти никак не связаны, так в чём же дело??? 2) как сделать чтобы при убийстве нпс в группировке "trader" (Торговец) не происходило вылета??? Ссылка на комментарий
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 26 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2013 Всем привет сталкеры.) Решил создать НПС с логикой охранника (схема zoneguard ). Заспавнил сталкера , создал смартеррейн и 2 спейс рестриктора . Также прописал в путях walk , look. При загрузке происходит вылет. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_errorFile : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cppLine : 73Description : Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) Вот посмотрите alife_l01_escape и логика нпс : [871]; cse_abstract propertiessection_name = stalkername = esc_noobikposition = -213.266388,-7.910840,-23.080528direction = 0,0,0; cse_alife_trader_abstract propertiesmoney = 5000character_profile = esc_noobik; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 69distance = 0level_vertex_id = 40075object_flags = 0xffffffbfcustom_data = <[smart_terrains]esc_ukr = true[logic]cfg = scripts\guard_logic.ltxENDstory_id = 10000; cse_visual propertiesvisual_name = actors\soldier\soldier_beret_1; cse_alife_creature_abstract propertiesg_team = 0g_squad = 1g_group = 1health = 1dynamic_out_restrictions =dynamic_in_restrictions =upd:health = 1upd:timestamp = 0upd:creature_flags = 0upd:position = -213.266388,-7.910840,-23.080528upd:o_model = 0upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188upd:g_team = 0upd:g_squad = 1upd:g_group = 1; cse_alife_monster_abstract propertiesupd:next_game_vertex_id = 65535upd:prev_game_vertex_id = 65535upd:distance_from_point = 0upd:distance_to_point = 0; cse_alife_human_abstract propertiespredicate5 = 1,2,2,1,2predicate4 = 0,1,1,1; cse_ph_skeleton propertiesupd:start_dialog =; se_stalker properties[872]; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = esc_noobik_guard_kill_zoneposition = -235.432271,-11.955380,-8.549372direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 67distance = 0level_vertex_id = 20205object_flags = 0xffffff3e; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 22.37,0,0shape0:axis_y = 0,22.37,0shape0:axis_z = 0,0,22.37shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3[873]; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = esc_noobik_guard_warn_zoneposition = -194.129272,-5.444299,-25.573578direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 69distance = 0level_vertex_id = 58089object_flags = 0xffffffbe; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 30.17,0,0shape0:axis_y = 0,30.17,0shape0:axis_z = 0,0,30.17shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 [logic]active = zoneguard[zoneguard]path_walk = esc_noobik_guard_walk1path_look = esc_noobik_guard_look1zone_guard = esc_noobik_guard_kill_zonezone_warn = esc_noobik_guard_warn_zoneno_move = trueteam = guard1 Подскажите пожалуйста , что я неправильно делаю . Заранее благодарю. (Я думаю, что вылет происходит из-за того , что у меня в спейс рестрикторах нет логики. Что нужно написать , чтобы при входе в спейс рестр. актора убивали?). Ссылка на комментарий
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 26 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2013 (изменено) а еще smart_terrain (забыл скопировать сюда) [870] ; cse_abstract propertiessection_name = smart_terrainname = esc_ukrposition = -213.721481,-7.887858,-22.157705direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 69distance = 9.09999942779541level_vertex_id = 40076object_flags = 0x==3ecustom_data = <[smart_terrain]type = esc_ukrcapacity = 1squad = 1groups = 1END; cse_shape properties (параметры шейпа объекта)shapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 6.55957102775574; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3; se_smart_terrain properties Изменено 26 Августа 2013 пользователем TIGER_VLAD Ссылка на комментарий
norm-chel 1 Опубликовано 26 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2013 Привет, ребята. У меня возник очень интересный вопрос - можно ли заспавнить невидимую преграду для актора? Это для того, чтобы я не мог перейти на другую локацию раньше времени... Либо, помогите сделать как в ЧН - надпись типо - "Вы не можете найти путь дальше" (или что-то вроде этого, и нас перебрасывает назад, как если нажать "нет" при выборе "Перейти ли на следующую локацию") Ссылка на комментарий
Потенциал 216 Опубликовано 27 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2013 Интересует адаптация модификаций под шестой патч ТЧ. Что и как править. Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 27 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2013 (изменено) Знаю, что эта ошибка преследует многие моды. Вот и я на нее наткнулся - созданный тайник пуст. В чем причина? [8978]; cse_abstract propertiessection_name = inventory_boxname = lab_x8_key_card_inventory_boxposition = -48.643272399902,30.386346817017,-435.38861083984direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3101distance = 0level_vertex_id = 277927object_flags = 0xffffff3bcustom_data = <<END[logic]cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltxENDstory_id = 10011; cse_visual propertiesvisual_name = physics\equipment_cache\equipment_instrument_case_01_case[8979]; cse_abstract propertiessection_name = inventory_boxname = lab_x8_key_card_inventory_box_visualposition = -48.643272399902,30.386346817017,-435.38861083984direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 3101distance = 0level_vertex_id = 277297object_flags = 0xffffff3b; cse_visual propertiesvisual_name = objects\dynamics\decor\tv_1_br ;---AleX MOD---10000 = "radar_level_changer_to_generators"10001 = "generators_level_changer_to_radar"10002 = "generators_level_changer_to_labx8"10003 = "labx8_level_changer_to_generators"10004 = "lab_x8_documents_part_1"10005 = "lab_x8_documents_part_2"10006 = "lab_x8_documents_part_3"10007 = "lab_x8_map_point"10008 = "generators_alex"10009 = "generators_taurus"10010 = "generators_werewolf"10011 = "gen_lab_x8_key_card_shron";---AleX MOD--- gen_lab_x8_key_card_shron [gen_lab_x8_key_card_shron]target = 10011name = gen_lab_x8_key_card_shrondescription = gen_lab_x8_key_card_shron_descritems = lab_x8_key_cardcondlist = {=npc_profile(generators_taurus)} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Генераторы;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;[lab_x8_key_card]:identity_immunitiesGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency =$spawn = "devices\quest_items\lab_x8_key_card";$prefetch = 32class = II_ATTCHcform = skeletonvisual = equipments\item_flash_2.ogfradius = 1quest_item = truedescription = item_lab_x8_key_card_descinv_name = item_lab_x8_key_cardinv_name_short = item_lab_x8_key_cardinv_weight = 0inv_grid_width = 1inv_grid_height = 1inv_grid_x = 9inv_grid_y = 40cost = 0 Изменено 27 Августа 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 27 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2013 @TIGER_VLAD, схема zoneguard не подключена к игре, хотя и вполне рабочая. Тем не менее легко "эмулируется" схемой walker и теми же двумя рестрикторами. @norm-chel, спавнишь на месте перехода рестриктор, чуть более размером нежели шейп перехода. Также ставишь два пути состоящих из одной точки каждый, в один из которых ГГ будет перемещён, в другую будет смотреть. И в логику рестриктора вписываешь что-то подобное: [logic] active = sr_tip@can_not [sr_tip@can_not] name = айди_текста_из_файла_локализации sender = stalker cond = {-infoportion} on_actor_inside = {-infoportion} sr_teleport@go_away [sr_teleport@go_away] point = путь_на_который_переместит_ГГ look = путь_в_который_ГГ_будет_смотреть timeout = 500 on_timer = 1500|sr_tip@can_not При входе в такой рестриктор сначала будет выдано сообщение с текстом указанным текстом, конкретно указывается id из файла локализации. Затем ГГ переместится на точку указанного пути point и будет смотреть в точку пути look. Так будет повторяться до тех пор, пока у ГГ будет отсутствовать инфопорция infoportion. , допиши "циферку один" после кондлиста: condlist = {=npc_profile(generators_taurus)} 1 Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 28 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2013 Stalker_AleX333, зачем ты делаешь 2 тайника в одном месте? У первого inventory_box добавь visual и второй не нужен. Ссылка на комментарий
BrokenEarth 0 Опубликовано 28 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2013 Друзья, помогите! Можно ли сделать свойства артефактов как в ЧН? Чтобы radiation_restore_speed = -0.0010 равнялось в игре не "Радиация -10" , а, скажем "Радиация -2", при этом эффект чтобы был как если бы висел артефакт с "Радиацией -10". Ну вообщем вы поняли, уменьшить числа , но эффект оставить тем же. И второй вопрос - мой пост выше - как в ТЧ сделать арты увеличивающие переносимый вес (Скажем +20кг), ведь в NLC это удалось реализовать... Очень жду ответа!!! Ссылка на комментарий
Потенциал 216 Опубликовано 28 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2013 @BrokenEarth,поставь значение radiation_restore_speed на -0.0002 Ссылка на комментарий
BrokenEarth 0 Опубликовано 28 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2013 (изменено) @Потенциал, да нет, в этом случае свойство понижать радиацию снизится, а мне нужно чтобы в игре оно отображалось как - 2, а в конфиге было -10. Мне нужно чтобы радиация прописывалось также как и энергия( в конфиге радиация соотношается 1:1 (-0.0002 в ARtefacts.ltx и -2 в игре) а скажем энергия вовсе не 1:1 ( power_restore_speed = 0.0062 в конфиге, а вот в игре почему-то +113). Я не знаю как понятнее объяснить... Нужно чтобы как в ЧН и ЗП цифры были маленькие (от 1 до 6), а артефакты реально помогали в игре, чтобы например Химзащита была +4, а защищала она как +20 и т.д. Изменено 28 Августа 2013 пользователем BrokenEarth Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 28 Августа 2013 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2013 (изменено) 1. Возможно ли изменить отображение на экране заголовка квеста? Ибо вот в таком виде игрок наблюдает во весь экран заголовок подзадания, а не главного квеста. <game_task id="lab_x8_find_key_card_task" prio="455"> <title>Найти способ открыть дверь в лаборторию Х-8</title><objective><text>Найти способ открыть дверь в лаборторию Х-8</text><icon>ui_iconsTotal_dar_codedoor_2</icon><object_story_id>lab_x8_map_point</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_find_key_card_complite</infoportion_complete></objective><objective><text>Открыть дверь в лабораторию</text><object_story_id>lab_x8_map_point</object_story_id><infoportion_complete>lab_x8_door_open</infoportion_complete></objective></game_task> 2. Так же, ищу корректную функцию изъятия похожих предметов из инвентаря ГГ, эта работала корректно только с двумя: function give_lab_x8_documents_saxarov(first_speaker, second_speaker) for c= 1, 2, 3 do dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "lab_x8_documents_part_"..c, "out") end end 3. Как отловить факт взятия предмета из тайника? Я попробовал через space restrictor над тайником, но, похоже, он срабатывает до того как ГГ заберет предмет. 4. Кто-нибудь знает, где находится логика Шустрого? В аллспавне вроде ничего нет, в скриптах только упоминание его в гулаге на Кордоне. Изменено 28 Августа 2013 пользователем Stalker_AleX333 aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти