Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
proger_Dencheek 6 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Artos, а может быть это сдублированный сид из game_story_ids.ltx а не из all.spawn? Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 (изменено) proger_Dencheek, про шаманство выше уже было сказано, но нужно ли эти погадалки выносить в раздел "Школа..."? Учимся гадать на кофейной гуще? game_story_ids.ltx - это всего лишь конфиг, по которому движек создает свою табличку соответствий числовых сидов с некими строками (строчными сидами), которые в дальнейшем могут применяться в тех же конфигах квестов и т.п. Дублировать в этом конфиге можно сколько угодно (зачем - это уже иной вопрос) и или в игре возникнет путаница с адресуемыми сидами либо можно будет ссылаться по одному "имени" к разным объектам. Указанного выше вылета никак не может быть из-за подобных дублей в совершенно другом месте. Эти дубли уже совершенно иного рода, дубли ссылок на сиды, а никак не присвоение (назначение) сидов объектам. P.S. ... решил всё вернуть как было. Вернул. Запускаю игру и снова вылет с тем же логом! - так же говорит о том, что никак прежняя ошибка из-за правок конфигов не могла остаться... Изменено 5 Ноября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Artos Приветствую! Меня тут заинтересовала такая вещь: по умолчанию, игровой худ при использовании монитора, с разрешением свыше 1024х768 растягивается до необходимого размера, что значительно снижает визуальное качество интерфейса. Так вот, возможно ли (без ковыряния движка) сохранить размер интерфейса 1:1 вне зависимости от монитора, лишь сдвигая его. Если да, то как? aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Stalker_AleX333, Создаёшь дополнительный файл xml с описанием окна с добавкой к имени "_16". В этом файле настраиваешь все размеры под широкоформатный монитор. Движок сам выберет нужный файл в зависимости от текущего разрешения экрана. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Marafon6540 757 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Движок сам выберет нужный файл в зависимости от текущего разрешения экрана. А возможно ли обойти "растягивание" иконки патронов на худе? Как ни пробовал - все равно растягивает стандартную. Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
Joker_ad 0 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 где найти конфиг детонатора? в моде на LWC надо бы координаты иконки на него подправить.. Ссылка на комментарий
Silver Raven 197 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 malandrinus Ты не понял вопроса. При юзаниии любого файла с приставкой _16 интерфейс отображается корректно на широкоформатниках, но качество теряется пропорционально разрешению. aka Stalker_AleX333 Мои проекты - ЯндексДиск | Я на Gamer-Mods.ru Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 (изменено) Stalker_AleX333, дополню немного: Нет такого размера интерфейса 1:1. Есть изначальные текстуры самого разного размера. Есть два разрешения, поддерживаемых движком: 4:3 и 16:10. Есть исходные конфиг-файлы интерфейса (xml-ки), в которые вписываются требуемые координаты и размеры текстур, шрифтов и прочего ... Эти конфиги могут быть настроены (т.е. отображаться без искажений) на какое угодно расширение, но изначально они настроены на 4:3. Если выбрать иное расширений (в меню опций), то в user.ltx запоминается этот выбор и, если в разрешении соотношение сторон не 4:3, и имеется конфиг с суффиксом '_16' в имени - именно он и используется для отображения худа. Т.о. можно править под свой монитор или исходные конфиг-файлы или же делать их 'широкоформатные' аналоги (дубли), которые и будут замешать исходные, не исключая возможность переключаться с обычного на широковорматное отображение. Качество (не путать с искажением) зависит от исходных текстур и любое растягивание или сжатие ухудшает, как правило, отображение. Так что если исходные текстуры написаны под 4:3 и/или нарисованы в "малом формате" - то только перерисовав их, можно "сохранить" качество, и никакое тут ковыряние движка не поможет. Marafon6540, различные худы (окна) состоят из различных кусков-конфигов и чтобы корректно отображались различные детали - требуется наличие для каждой такой детали 'широкоформатного' конфига. Непонятно, зачем задавать подобные вопросы, когда можно увидеть в различных модах как для тех же иконок патронов сделаны "адаптации" под широкоформатники и самому повторить по аналогии. Для корректировки иконки патронов под широкоформатники требуется наличие конфиг-файла \ui\ui_hud_16.xml и в нем конкретный параметр: texture id="ui_hud_frame_patron"... с соответствующими координатами и размерами для иконки. (все естественно относительно исходной игры, а в модах названия могут быть иными) Joker_ad, по имени твоего "детонатора" отыщи сам его конфиг в папке с конфигами (\gamedata\config) и не перекладывай рутину поиска на других. Изменено 5 Ноября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Marafon6540 757 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Artos, хорошо бы, если бы все было так просто. Но я пока не видел ни одного мода, где эта иконка отображалась бы правильно на ш\ф. Всегда растянута по горизонтали. Эта проблема поднималась не раз и в "родной" теме худа, но решения так и не нашлось, по-моему. Если я ошибаюсь - подскажи, если не трудно, хоть один мод, чтобы подсмотреть решение. Чтобы не было разночтения, я имею в виду вот это: Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 Stalker_AleX333, При юзаниии любого файла с приставкой _16 интерфейс отображается корректно на широкоформатниках, но качество теряется пропорционально разрешению. По этому вопросу могу только предложить перепроектировать все окна с использованием текстур большего размера. Для этого придётся везде, где только можно, использовать атрибут тега текстуры stretch="1", чтобы вписать их в размер окна. Тогда эти текстуры при увеличении будут ближе к своему естественному размеру. Ну а как ещё улучшить порчу при апскейлинге? Ты упомянул правки движка. Интересно, какие такие правки движка могут исправить порчу растрового изображения при апскейлинге? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 5 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 5 Ноября 2012 (изменено) Marafon6540, освежил в памяти и на практике этот момент... Действительно именно отображением в указанном тобою фрейме иконки патронов (или ножа/гранат/...) ведает только движек, выводя в него взятую из ui_icon_equipment.dds текстуру соответствующей иконки. Влиять в этом случае на отображение иконки движком (менять соотношение сторон) мы практически не можем, если только немного двигать по вертикали/горизонтали. Однако, моды, в которых имеется управляемое отображение именно в этом месте нужной иконки в требуемом масштабе - имеются. Берем тот же мод с гравипушкой.("Гравипушка" v.1.0 by Malandrinus,Kirag), в котором как раз в этот фрейт (точнее на его место) отображается заданная иконка с заданным масштабом и соотношением сторон, подстраиваемым под разрешение экрана. Это конечно не совсем то, что бы ты ожидал, т.к. потребуется для всего оружия писать подобные коды с оконными классами, но решение есть, и если раздражает - стОит потрудиться. ;-) Изменено 5 Ноября 2012 пользователем Artos 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Вурдалак 2 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 Столкнулся с такой проблемой при спавне инвентарного ящика: сам ящик спавнится, но его не видно, не отображается текстура. Такая же проблема при закладке тайников. Что делать? Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 Вурдалак, у ящика скорее всего не задан визуал. Такие ящики в игре используются для создания тайников в местах, где геометрия тайника задаётся геометрией уровня. К примеру, на уровне имеется бревно и там же невидимый ящик, как-бы тайник в этом бревне. Если хочешь, чтобы ящик спавнился с визуалом, то задай визуал в секции ящика. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Вурдалак 2 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 В конфиге или в скрипте закладки? Ссылка на комментарий
Korpus 49 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 В конфиге или в скрипте закладки? да что ж так заумно-то всё объясняете? Ну, если взялись рассказывать про "false и true", то до конца всё поясняйте - где может "ящик" провалиться, где стоять будет. При чём тут визуал, когда не ясно, чем человек пытается спавнить - скриптами или через секцию в аллспавне? Я не "умничаю" перед массой народа, но, если скриптами - то задействуйте нужные файлы. Из конфигов: 1.config\creatures\spawn_sections.ltx 2.config\misc\devices.ltx - тут и задаётся визуал, хоть рюкзаком, хоть "стенкой", лишь бы модель позволила из-за своих "тонкостей" (тут отдельная тема) 3.Создайте секцию наполнения в config\scripts с нужным названием файла, надеюсь, не нужно указывать, что это "имя" используется в первых двух случаях. А дальше по нужности "требований": отписывайте функцию спавна это "мешка" в своём скрипте и вызывайте, как угодно, хоть просто через функцию, хоть через поршень. А тонкости с аллспавном - это уже другой "базар",.часто позволяет спавнить подобное и в невалидных местах. Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 (изменено) Korpus, не удержусь от реплики, что ... ваш пост и мне то пришлось пару раз перечитывать, чтобы понять и кому адресовано и в чем же суть... К сожалению, авторы вопросов не утруждают себя предоставлением достаточной информации для однозначных ответов и приходится и отвечающим гадать и вопрошалкиным - переспрашивать. Однако все, вероятно, просто в вопросе Вурдалак'а. Если принять во внимание, что в исходной игре (ТЧ) всего одна секция для спавна инвентарных ящиков и там прописан нормальный визуал (ящик динамита), а в модах добавляются только новые секции ящиков с визуалами, то можно с большой вероятностью предположить, что проблема Вурдалак'а в том, что скопипастив секцию в алл.спавне, он не потрудился проверить визуалы для "своих" ящиков. А в алл.спавне как раз спавнятся в большинстве своем инвентарные ящики с "невидимым" визуалом, т.е. без текстур. Если путь к визуалу ящика задан типа: physics\equipment_cache\... - то это как раз модели с "невидимыми" визуалами. В своем ответе malandrinus не совсем корректно выразился, В любом случае ящику некий визуал то задан, иначе был бы вылет при его спавне, а вот то, что нужно проверить какой визуал задан и заменить его на визуал с текстурами - вот это вероятно и имелось в виду. Итого, Вурдалак, проверь в соответствующей твоему объекту секции параметр visual_name, если спавнишь через алл.спавн, или visual, если спавнишь скриптом, чтобы в пути к модели был визуал не из папки physics\equipment_cache\..., т.е. чтобы модель имела текстуры. Естественно под 'секцией' подразумевается либо секция объекта в алл.спавне, либо в соответствующем ltx-конфиге (в чистой игре это - config\misc\devices.ltx). Если спавнишь через алл.спавн и ящик опять не будет виден - смотри правильность параметра object_flags, а то можно задать такой, что ящик всегда будет в оффлайне и естественно не виден... (в дальнейшем приводи коды своего спавна, чтобы не гадать где и как ты ковыряешься) Изменено 6 Ноября 2012 пользователем Artos "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Вурдалак 2 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 Подробнее: я нашел мод, добавляющий рюкзак для закладки тайника, т.е. я не спавнил сами тайники. И как раз после закладки рюкзака не видно, хотя сам бокс есть. Насчет папки с прозрачными моделями - спасибо, не знал. И имено из-за этого его не было видно. Только что посмотрел - там были прописаны модели из этой папки. К сожалению предоставлять коды с телефона несколько затруднительно, учитывая глючность браузера( Теперь все работает. Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 6 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 6 Ноября 2012 (изменено) Мда-а-а, нубы попадаются еще те ...для который простейшее даже в тягость и которые готовы терять сутки на ожидание и базарить на форумах, вместо того, чтобы отбросить лень и самим немного потрудиться... Дабы избавить топик от последующих сетований - "намеки" на искомое обнаружить можно в конце файла \gamedata\config\weapons\terrorizm.ltx (примерно 142-ая строка). (Хочется надеяться, что хоть что такое 'файл', 'путь' и 'папка с игрой' знакомы искателю...) Изменено 6 Ноября 2012 пользователем Artos 1 "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Вурдалак 2 Опубликовано 7 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2012 (изменено) Дайте пожалуйста ссылку на урок по созданию традера через алл.спавн. И как сделать так, чтобы на него вешались метки квестов. Изменено 7 Ноября 2012 пользователем ColR_iT 1 Ссылка на комментарий
amik 253 Опубликовано 7 Ноября 2012 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2012 (изменено) Joker_ad я уже искал по-всякому, нету и намека на слово detonator Ооо, может тогда его вообще нет в том моде, или через движок все сделали они? Точно движок!! Вот это круто!! А если серьезно то кэпам уже надоело вас за ручки водить. http://www.amk-team....160#entry712051 объяснять как пользоваться не буду. Вурдалак Изменено 7 Ноября 2012 пользователем amik 1 Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти