Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-847221
sava.5 1 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 (изменено) В одной модификации имеется такой скрипт. С помощью него реализовано включение фонарика только в том случае, если он находится в руке ГГ, но при этом автор не доработал зависимость включения ПНВ без фонарика в руке. Т.е. в моде без включенного фонарика у ГГ в руке ПНВ костюма не включается, а надо чтоб включался. Я в этом не сильно разбираюсь, а автор скрипта сейчас сильно занят, если кто-нибудь может помочь с этим вопросом буду вельма благодарен! Изменено 16 Августа 2012 пользователем sava.5 Железо: AMD Phenom 9550, nVidia GTS 450 1024 Мб, 4 Gb ОЗУ. Две системы: Windows 7х64 и Windows 8х64 dx11, дрова на все свежайшие (автообновление). Монитор LG W2052TQ, 1680x1050 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721711
Xtreme1993 11 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 Кто знает как исправить такую фишку: во время фриплея (OGSM 2.3.1) я не могу попасть на базу долга, т.е. у меня нет доступа к Воронину!!! Как называется этот инфопоршень и как его вернуть после выполнения всех квестов, т.е. конец игры??? Кто меня понял и знает ответ на мой вопрос прошу в ЛС. Анимация запрещена. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721757
KitkaT.Net 2 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 Добрый день всем. Подскажите, как сделать проверку на жива/нет группа сталкеров. Хочу сделать квест на убийство допустим группы бандитов. Уже знаю способ, при котором каждому бандиту из группы, в spawn_sections прописывается логика, а в логике в свою очередь инфопоршн on_death. Есть ли другие, более рациональные способы отслеживать убийство группы? Если только с помощью смарт-террейнов - я не против, но подскажите как это сделать. (пытался сделать аналогично миссии где на деревню новичков нападает группа наемников, но не нашел нужного). Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721793
panzyuza 53 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 KitkaT.Net, AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721860
gruber 2 481 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 (изменено) KitkaT.Net, Есть функция проверки населения гулага,к сожалению не помню точно ее название ( нет под рукой архивов), вставь ее в логику гулага с условием -"истина" (типа =gulag_desroed).Как пример гулаг военного блокпоста на кордоне или в логике АМКашных БТРов эта функция используется. Изменено 16 Августа 2012 пользователем gruber Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721867
KitkaT.Net 2 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 gruber, спасибо, посмотрю. panzyuza, именно про это я и писал, этот способ я знаю, но считаю что он слишком громоздкий. Считайте, нужно создать энное количество логик для каждого сталкера, сделать энное количество секций в spawn_sections... Спасибо, но нужно стремиться к упрощению Добавлено через 27 мин.: кое-как по инфопоршню esc_kill_bandits_quest_kill, означающему выполнение квеста на АТП нашел space_restrictor. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+esc_boar_dogs_restrictor} nil , {+tutorial_wounded_start =gulag_inactive(esc_fabrika_bandit)} sr_idle@boars %+esc_kill_bandits_quest_kill% [sr_idle@boars] on_actor_outside = nil %+esc_boar_dogs_restrictor% END я так понимаю если мне нужна будет проверка на население то выглядеть будет так: on_info {=gulag_inactive(мой_гулаг)} %+инфопоршн об окончании миссии% p.s. - поясните знающие, зачем после {+esc_boar_dogs_restrictor} стоит nil, и как вообще этот рестриктор связан с гулагом?? Только тем что когда актор выйдет из зоны ему дастся +esc_boar_dogs_restrictor? спасибо. Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721882
gruber 2 481 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 KitkaT.Net, Nil - отключение рестриктора после срабатывания.Чтоб не нагружать машину лишними проверками на то что есть актор в рестрикторе или нет(апдейт) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721900
panzyuza 53 Опубликовано 16 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2012 KitkaT.Net, ты определись, как тебе нужно. То ли под гулагом, то ли просто так. Не всегда упрощение помогает. Данный метод достаточно старый, но по прежнему эффективен. AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721913
krovosnork 258 Опубликовано 17 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2012 Помогите, при попытке запустить игру вылет Expression : assertion failed Function : CLocatorAPI::ProcessArchive File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp Line : 337 Description : hdr На другом компьютере все работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-721989
Leshik 0 Опубликовано 17 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2012 Как можно вырезать из пака Кости V локацию(например Предбанник) и подлючить её к оригиналу, не устанавливая сам пак? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722044
максгород 0 Опубликовано 17 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2012 Добрый вечер! Скачал мод Наемный Призрак, подскажите как убрать мигающий ПДА под миникартой http://i-fotki.info/11/7f55b7d5081e0e1af9b7...884657.jpg.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722097
Marafon6540 855 Опубликовано 17 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2012 (изменено) максгород, в файле maingame_16.xml тег <flashing_icons> Попробуй поставить такие значения <flashing_icon x="10000" y="1000" width="48" height="29" type="pda" light_anim="ui_slow_blinking_alpha"> Он у тебя уйдет за пределы экрана и не будет виден. Проще в этой же секции (заодно и в файле maingame.xml) просто заремить саму текстуру: <texture><!-- ui_hud_icon_PDA --></texture> или даже еще проще: <texture/> - тогда и движек насиловаться координатами не будет, да и лишние ресурсы грузить ... --/Artos Изменено 18 Августа 2012 пользователем Artos Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722145
KitkaT.Net 2 Опубликовано 17 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2012 Еще раз всем добрый вечер. Скажите, пробовал кто-нибудь перенести эффект нападения псевдособаки из билда 1935? Где при нападении экран желтеет, ствол подбрасывает вверх на пару секунд,а затем все возвращается на свои места? пысы - честно забил в поиске по форуму "билд", но там 17 страниц... Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722147
gruber 2 481 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 KitkaT.Net, Давно реализовано.А вот в каком именно моде не помню, но в каком то из популярных на форуме, то ли в "Шраме", то ли в "ООПе" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722171
amik 256 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 KitkaT.Net Автор этого пса для ТЧ - Charsi. Leshik Можно, но для этого все равно нужен целый пак. В теме Кости V есть описание как это сделать (1-5 страница, где-то там). Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722199
panzyuza 53 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 Что может означать данный вылет? [error]Expression : assertion failed [error]Function : CUILine::GetLength_inclusiveWord_1 [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UILine.cpp [error]Line : 410 [error]Description : pos.word_1.exist() AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722208
PUNK-398 0 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 Какие цвета можно использовать для маски террейна? Красный, зелёный и синий, для травы, асфальта и земли соответственно - это понятно. Интересно как добавить песок, или другую текстуру таким образом. ☢ S.T.A.L.K.E.R. ☢ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722216
KitkaT.Net 2 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 Да спасибо, нашел в DMX mod, и недавно вышедшем некоем Leper Mod. (это если кто тоже искать будет) Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722220
Sany@Prizrak 1 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 Как увеличить дальность проработки террайна? Если это движковое, то можно не разъяснять, а если это один из параметров user.ltx, то буду рад выслушать. Примечание: это не дальность видимости и не дальность освещения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722315
AndreySol 215 Опубликовано 18 Августа 2012 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2012 ТЧ v 1.0004 Вопрос по именам(идентификаторам) уровней в конфигах. Цитаты из game_maps_single.ltx [level_maps_single] L01_escape L02_garbage L03_agroprom ........ ........ далее ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l01_escape] texture = map\map_escape bound_rect = -317.164, -633.718, 404.880, 811.627 global_rect = 355.0,2011.0, 576.0,2453.000000 weathers = default music_tracks = l01_escape_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [L02_garbage] texture = map\map_garbage bound_rect = -322.334, -347.225, 321.685, 318.000 global_rect = 371.0,1767.0,561.0,1963.256226 weathers = default music_tracks = l02_garbage_musics ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [l03_agroprom] texture = map\map_agroprom bound_rect = -266.505, -355.611, 331.388, 213.838 global_rect = 161.0, 1834.0, 344.0,2008.293945 weathers = default ;music_tracks = l03_agroprom_musics music_tracks = l01_escape_musics Используется то прописная то заглавная буква L. Получается движек не различает регистра ? Соответственно значение, которое возвращает level.name() можно проверять в любом регистре ? Т.е. правильно работать будет и if level.name() == "l01_escape" then ................ end и if level.name() == "L01_ESCAPE" then ................ end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/461/#findComment-722402
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти