BFG 7 582 Опубликовано 18 Марта 2016 (изменено) где прописаны конфиги этой "святой троицы". name = mil_freedom_member0005position = -6.52704334259033, -6.1598424911499, 81.1638031005859character_profile = mil_Svoboda_zoneguardgame_vertex_id = 1580level_vertex_id = 301133visual_name = actors\svoboda\stalker_sv_exoskeleton В character_desc_military.xml смотри секцию <specific_character id="mil_Svoboda_zoneguard" team_default = "1"> тогда где этим двоим идёт прописка оружия? Смотреть надо в character_desc_simulation.xml<specific_character id="sim_svoboda_specnaz_prut" team_default = "1"><name>sim_svoboda_specnaz_prut_name</name><community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect><supplies>[spawn] \nwpn_sig_m2 \nammo_5.56x45_ap = 1 \n и <specific_character id="sim_Svoboda_specnaz_leshii" team_default = "1"><name>sim_Svoboda_specnaz_leshii_name</name><community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_freedom_terrain</terrain_sect>[spawn] \nwpn_sig_m2 \n Изменено 18 Марта 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 19 Марта 2016 (изменено) Можно ли при получении определенного инфопоршня провалить квест, Можно. Открывай свой "таск", где задание прописано и вставляй туда строку: <infoportion_fail>поршень для провала задания</infoportion_fail> Вот например, из чистого ТЧ, задание для Волка <game_task id="esc_dinamit_to_volk"> <title>esc_dinamit_to_volk</title> <objective> <text>esc_dinamit_to_volk_0</text> <icon>ui_iconsTotal_esc_dinamit_to_volk</icon> <infoportion_complete>esc_kill_bandits_quest_done</infoportion_complete> <infoportion_fail>esc_wolf_dead</infoportion_fail> Задание будет провалено в случае смерти Волка, будет получен поршень - esc_wolf_dead Изменено 19 Марта 2016 пользователем BFG 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 26 Марта 2016 @losiara, Это вообще зачем такие желания ? Чтобы не легко и не радостно что-ли ? Новые секции "чего угодно", ты можешь прописывать в абсолютно любом файле alife_, любой локации, ничего для этого не надо создавать и регистрировать нигде. Просто №№ добавленных секции обязаны быть больше, чем самый последний № секции в данном alife_ ДО добавления. ACDC, всё равно при упаковке спавна запихнёт твои секции в нужный alife_ локации согласно game_vertex. 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 28 Марта 2016 (изменено) Подскажите пожалуйста такой вопрос : - вот создал я смарт-террейн. Поместил туда 3 кровососов. Побегал по локации, нащёлкал скринов с координатами точек путей для каждого. Ну точек по 4-5. Переписал их в вэй-файл. Собственно меня интересует такая штука : вот сработал поршень, появились эти 3 сосыча. 1. Где они появятся ? В координатах смарт-террейна ? А потом будут идти до своих путей ? 2. Или они появятся каждый на начальных точках своего пути ? 3. А как узнать какой из них на какой путь будет назначен ? Это случайное распределение ? 4. Насколько далеко ( в метрах ) можно делать пути мобов от центра смарт_террейна ? 5. Если я в кастом_дате СТ, не буду ставить строку cond = {+поршень}, значит они у меня там будут прямо с НИ ? Спасибо. Изменено 28 Марта 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 30 Марта 2016 @DraBBotenko, Каждый костёр должен содержать секцию рестриктора с restrictor_type = 2 ( запрет войти ). Также задай точку таска в 2-3 метрах от костра для местного лагеря. Иначе, при выходе в а-лайф у тебя мобы будут появлятся в центре кампа, т.е в самом костре. А если задашь task, то они появятся рядом и потом начнут нормально рассаживаться у костра. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 24 Апреля 2016 Есть логика рестриктора : [sr_idle@one] on_info = {+поршень1} sr_idle@two Добавил ещё один поршень и хочу чтобы логика в sr_idle@two переходила ИЛИ по первому ИЛИ по второму поршню. Как сделать правильно ? Так [sr_idle@one] on_info = {+поршень1},{+поршень2} sr_idle@two или так [sr_idle@one] on_info = {+поршень1 +поршень2} sr_idle@two Или оба варианта не правильны, тогда как ? Запутался совсем. Спасибо. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 7 Мая 2016 (изменено) @Helgi, Попробуй так : файл gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx найди там секцию [mob_trader@new_start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro2 %+esc_trader_hello_played% can_talk = false tip_text = и сделай переход минуя секцию "Я тебя спас...". Замени вторую строку, на вот эту: on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro3 %+esc_trader_hello_played% Изменено 7 Мая 2016 пользователем BFG 1 1 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 9 Мая 2016 (изменено) Ну во первых файлы m_army.ltx, m_bandit.ltx и m_fraction.ltx игрой не читаются, и для неё не существуют. Прописать инклудом в stalkers.ltx любой из этих трёх, тоже не будут читаться ? начинают палить по тебе с нечеловеческой точность и с огромного расстояния. Это просто взято и немного доработано с мода "Тайные Тропы 2". Там точно такими же были Фантомы в Припяти. 1 выстрел сразу ХШ. Изменено 9 Мая 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 10 Мая 2016 @Outfater, 1. Задай в файле zone_map.xml координаты вне экрана. Подробнее читай в теме "Худ". 2. Можно не удалять. Достаточно закомментить два таска. Один в info_portions.xml вот так: <info_portion id="storyline_actor_start"> <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>--> </info_portion> Второй в info_l01escape.xml вот так: <info_portion id="esc_kill_gunslinger"> <!--<task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <article>about_enciclopedia</article> <article>sl_beginning</article>--> </info_portion> Если хочешь полностью вычистить задание из конфигов, то поиском по артиклям и таску. Поршень лучше не трогай, на него может ещё что-то быть завязано, не смотрел. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 12 Мая 2016 (изменено) Прошу помощи. Дано : стандартный лифт с 2-мя дверцами - lift_01 и lift_02. По дефолту - ЗАКРЫТЫ. Сидят под стандартной логикой "открыл-закрыл", один и тот же файл в кастом_дате. [logic] active = ph_door@close [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = trader_door_open_start snd_close_start = trader_door_close_start snd_close_stop = trader_door_close_stop on_use = ph_door@close Неизвестно, какую дверцу наш ГГ откроет первую. Найти: как сделать так, чтобы при открытии любой из двух дверей в ПЕРВЫЙ раз, выдавался поршень. И в дальнейшем он больше не выдавался, даже если игрок будет баловаться с дверцами, нажимая на них "туда-сюда". Т.е. поршень нужен разовый и только при первом открывании. Спасибо. Изменено 12 Мая 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 18 Мая 2016 снять координаты полёта на нужной тебе высоте. А как это сделать если ГГ не может летать ?В демо-рекорде, используя rs_stats on и в SDK невозможно снять lv и gv. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 19 Мая 2016 (изменено) @Kober(BRUC), Может эти способы и не совсем правильные, но других не знаю. - если ящики сделаны геометрией, то никак, у них просто нет имени. - если ящики сидят в оллспавне, то найти все их в секции локации, поставить ГГ на ящик, глянуть координаты места и найти похожие. Это и будет искомый ящик. - положить в каждый ящик разные итемы, скомпилить оллспавн, начать НИ, пробежаться по ящикам и узнать по предметам, какой тебе нужен. Изменено 19 Мая 2016 пользователем BFG 1 1 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 19 Мая 2016 @Дизель, Есть такой вариант. Но не стал про него упоминать, ибо это уже сложно. Неизвестно какой мод, неизвестно какие локации, неизвестно сможет ли человек настроить свою папку с конфигами для СДК. А это реально непростой процесс. Например папку с конфигами НС, чтоб её корректно видел СДК я настраивал наверно месяц. И то после того как её уже на половину настроил другой человек, я постоянно задавая нубские вопросы в теме по СДК. Но настроил таки, хотя не уверен что прям на 100%, но локи компилятся и СДК не ругается. Так что этот вариант самый крайний и сложный. 1 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 20 Мая 2016 (изменено) И нужно что бы при подборе данного предмета вызывалась определенная функция. Дополню пост @=VENOM=, ставь в то место например new_hmm.checking_use_item(obj) Затем в new_hmm.script пишешь такую функцию function checking_use_item(obj) local ln = level.name() local actor = db.actor local sec = obj:section() if ln=="имя_локации" and sec=="имя_итема" then actor:give_info_portion("имя_поршня") скрипт.имя_функции() ..... ..... end end Можешь убрать выдачу поршня по взятию итема и оставить только активацию функции. Строк может быть несколько. Пример взят из Народной Солянки 3.09.2010. Если она у тебя есть, открой braad_test.script и посмотри там как сделано отслеживание по взятию предмета или отслеживание по выдаче поршня. Изменено 21 Мая 2016 пользователем BFG 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 21 Мая 2016 (изменено) Вопрос такой : - в чём различие двух логик. Читал на Вики, сказано в первом случае "что произойдёт при вводе правильного пароля", а во втором случае "что произойдёт при вводе установленного пароля". Интересно, разве "правильный пароль, это НЕ установленный пароль". Они разные ? Не понятно. [ph_code] code = 123456789 on_code = nil %+поршень% on_check_code = 123456789 | %+поршень% и ещё такой вопрос : как привязать к логике ввода кода, звуковой эффект. Например ввёл правильный код - раздался звук. Можно ли сделать наподобие звуковых эффектов, как в секциях открывания\закрывания двери. Спасибо. Изменено 21 Мая 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 24 Мая 2016 (изменено) Опять парочка вопросов : 1) можно ли заспавнить труп монстра через оллспавн, по аналогии с трупом НПСа, используя параметр upd:health = 0 ? 2) если пункт №1 сработает, то можно ли его спавнить ВНЕ пределов АИ-сетки ? По идее трупу ведь всё равно, есть там нода или нету. 3) из пункта №2, ещё такой вопросик, что первично для движка Меченый или Сидорович ))) ? - сначала проверяется нода, потом идёт спавн, потом идёт смерть. или - сначала идёт спавн, потом проверка ноды, потом смерть. Спасибо. Изменено 24 Мая 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 7 Июня 2016 Вопрос такой: - а в чём принципиальная разница между: <infoportion_set_complete>zadanie_sdelano</infoportion_set_complete> и <infoportion_complete>zadanie_sdelano</infoportion_complete> Поршень выдан рестриктором стандартно, но почему-то в 1-ом случае пункт задания не закрывается, а во 2-ом случае пункт задания закрылся. Спасибо. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 10 Июня 2016 (изменено) Очередной вопрос по логике. Есть НПС, который двигается по очень простой схеме, от одной точки кампа до другой. custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+info1} [logic] active = kamp [kamp] center_point = mob_camp_center path_walk = mob_camp_center_task radius = 3 on_info = {+info2} walker1 [walker1] path_walk = mob_walk path_look = mob_look on_info = {+info3} walker2 [walker2] path_walk = mob1_walk path_look = mob1_look danger = danger_ignore on_timer = 20000 | kamp1 [kamp1] center_point = mob1_camp_center path_walk = mob1_camp_center_task danger = danger_ignore radius = 3 [danger_ignore] ignore_distance = 0 END Всё работает нормально, НПС идёт куда надо и приходит куда надо и там сидит травит байки. Одна только неприятность : если ГГ уходит из алайфа НПСа, пошарить по локации и потом возвращается, например через некоторое время, то НПС оказывается в секции [walker2] почему-то. Потом согласно таймеру он конечно перейдёт в [kamp1]. Как сделать так, чтобы НПС при достижении [kamp1], всегда в нём и оставался, независимо, от того где шастает наш ГГ ? Спасибо. Изменено 10 Июня 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 23 Июня 2016 А вообще можно - самое простое - добавить ящику custom_data в секцию, в файле которой прописать в секции spawn нужные предметы. Зачем такие сложности с кастом датой, если можно сделать любой ПУСТОЙ ящик\рюкзак в оллспавне и по событию запихнуть в него то, что надо.Например , кусочек из скрипта Солянки local items = {["патроны"] = 3, ["пушка"] = 1, ["антирад"] = 4, ["аптечка"] = 2, ["артефакт"] = 1} local t_box = alife():object("имя ящика в оллспавне") if t_box then local pos = t_box.position local lvid = t_box.m_level_vertex_id local gvid = t_box.m_game_vertex_id local id = t_box.id for k,v in pairs(items) do for i = 1, v do alife():create(k, pos, lvid, gvid, id) end end И не важно где будет этот ящик, в онлайне или в оффлайне. Способ проверен и работает. "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
BFG 7 582 Опубликовано 24 Июня 2016 (изменено) на кусок от level_changer-а похоже С чего вдруг ? ЛЧ это частный случай рестриктора. А фрагмент это шейп. А вот ЧЕГО шейп, это гадание на косточках совы натянутой на глобус. p.s. Ага, нашёл, этот рестриктор ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = esc_tips_fox position = 287.200012207031, 16.6319103240967, 275.321502685547 direction = -0.104504659771919, 0.517827808856964, -0.0501847825944424 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 506 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 0 level_vertex_id = 594270 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {+agroprom_military_case -escape_stalker_help} sr_tip %+escape_stalker_meet +escape_stalker_help +escape_stalker_dog_spawn +esc_find_railroad_passage_done% on_info = {+escape_stalker_help} sr_idle@end [sr_tip] name = escape_fox_quest type = tips single = true on_signal = tip_sended| sr_idle@end [sr_idle@end] END ; cse_shape properties shapes = 6 shape_0:type = box shape_0:axis_x = 71.6746063232422,0,0 shape_0:axis_y = 0,18.0631980895996,0 shape_0:axis_z = 0,0,7.15800046920776 shape_0:offset = 0,0,0 shape_1:type = box shape_1:axis_x = 71.6746063232422,2.67008715582051e-007,-2.13606972465641e-006 shape_1:axis_y = 0,18.063196182251,1.34581313204762e-007 shape_1:axis_z = 0,2.66656297043255e-008,7.15800046920776 shape_1:offset = -70.810791015625,3.28049087524414,0.246719360351563 shape_2:type = box shape_2:axis_x = 70.5857162475586,-5.34017431164102e-007,-12.4460964202881 shape_2:axis_y = 6.72906566023812e-008,18.063196182251,-6.72906566023812e-008 shape_2:axis_z = 1.24296712875366,1.06662518817302e-007,7.04925537109375 shape_2:offset = -139.549942016602,6.66907978057861,6.34806823730469 shape_3:type = box shape_3:axis_x = 64.9593124389648,-1.00128272606526e-006,-30.2908554077148 shape_3:axis_y = 3.81672322191662e-007,25.6135959625244,1.90836161095831e-007 shape_3:axis_z = 3.0250871181488,0,6.48735809326172 shape_3:offset = -203.898208618164,6.86461544036865,27.2836456298828 shape_4:type = box shape_4:axis_x = 64.9593124389648,-1.00128272606526e-006,-30.2908554077148 shape_4:axis_y = 3.81672322191662e-007,25.6135959625244,1.90836161095831e-007 shape_4:axis_z = 3.0250871181488,0,6.48735809326172 shape_4:offset = -260.097442626953,7.74838256835938,53.8768310546875 shape_5:type = box shape_5:axis_x = 65.4553070068359,4.65114135295153e-006,-45.8319931030273 shape_5:axis_y = -1.67716643773019e-006,26.4829940795898,9.86568466032622e-007 shape_5:axis_z = 6.40486860275269,3.32790563106755e-007,9.14716148376465 shape_5:offset = -318.800598144531,12.4033985137939,88.3407592773438 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 Изменено 24 Июня 2016 пользователем BFG "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение