Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Серый Волк - textures\ui\ui_hud.dds и config\ui\talk.xml не то ? Если не то, потрите мой пост пожалуйста :) Изменено пользователем KitkaT.Net

Ничто не вечно под луной.

KitkaT.Net, Спасибо, config\ui\talk.xml - то что нужно, а вот текстурка не диалога...

 

Всё, нашел текстурку, она оказывается кусками идет. Еще раз благодарю.

Изменено пользователем Серый Волк

Ребята есть проблема. Во время сна у ГГ слышны постоянные громкие щелчки которые повторяются каждые 2 секунды, как их убрать?

Кто долго думает, не всегда находит лучшее решение. (И.В. Гёте)

 

Дуракам закон не писан, если писан то не читан, если читан то не понят, если понят то не так.

 

Компьютер тоже машина, только маленькая и не ездит.

создал секцию детектора аномалий.Есть худ(как в ЧН).Но при активации в слоте худа нет.Помогите понять,где я написал не так

 

[det_anom_super]:identity_immunities

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "devices\det_anom_super"

hud = det_anom_super_hud

animation_slot = 11

allow_inertion = true

slot = 1

 

single_handed = 1

 

attach_angle_offset = -0.160570,-1.425061,-0.361283

attach_position_offset = 0.160570,-0.060214,0.020071

attach_bone_name = bip01_l_hand

 

belt = false

af_actor_properties = off

actor_properties = on

 

$prefetch = 32

class = D_SIMDET

cform = skeleton

visual = equipments\item_datchik3.ogf

radius = 15 ;15

buzzer_radius = 1.5

noise = zone_mosquito_bald ;detectors\geiger_noise_loop

buzzer = zone_mosquito_bald ;detectors\DA-2_alarm_loop

 

ef_detector_type = 1

night_vision_particle = damage_fx\heli_burn

 

;описание распознаваемых детектором зон

zone_class_1 = zone_mosquito_bald

zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1

zone_min_freq_1 = 1 ;0.5

zone_max_freq_1 = 40

zone_map_location_1 = anomaly_zone_location

 

zone_class_2 = zone_mincer

zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1

zone_min_freq_2 = 1

zone_max_freq_2 = 20

zone_map_location_2 = anomaly_zone_location

 

zone_class_3 = zone_radioactive

zone_sound_3_ = detectors\geiger_click3

zone_min_freq_3 = 1

zone_max_freq_3 = 20

zone_map_location_3 = anomaly_zone_location

 

zone_class_4 = zone_gravi_zone

zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1

zone_min_freq_4 = 1

zone_max_freq_4 = 30

zone_map_location_4 = anomaly_zone_location

 

inv_name = st_detector

inv_name_short = st_detector

description = st_detector_descr

 

inv_weight = 0

 

inv_grid_width = 1

inv_grid_height = 1

inv_grid_x = 5

inv_grid_y = 14

cost = 18000

 

jump_height = 0

lights_enabled = false

 

snd_draw = weapons\pm_draw

snd_holster = weapons\generic_holster

snd_shoot = weapons\t_pm_shot ;pm_shoot

snd_empty = weapons\pistol_empty

snd_reload = weapons\pm_reload, 0.8

snd_close = weapons\generic_close

snd_idle_sprint = weapons\generic_close

snd_hide = weapons\generic_close

snd_show = weapons\generic_close

snd_activate = weapons\generic_close

snd_idle = weapons\generic_close

 

;скорости увеличения (уменьшения)

health_restore_speed = 0.0

radiation_restore_speed = 0.0

satiety_restore_speed = 0.0

power_restore_speed = 0.0

bleeding_restore_speed = 0.0

hit_absorbation_sect = det_anom_super_absorbation

 

artefact_activation_seq = af_activation_bold

 

[det_anom_super_hud]

orientation = 0, 0, 0

position = 0, 0, 0

visual = equipments\wpn_det1_hud.ogf

 

anim_idle = idle

anim_idle_sprint = idle

anim_hide = holster

anim_show = draw

anim_activate = holster

 

[det_anom_super_absorbation]

burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета

strike_immunity = 1.0

shock_immunity = 1.0

wound_immunity = 1.0

radiation_immunity = 1.0

telepatic_immunity = 1.0

chemical_burn_immunity = 1.0

explosion_immunity = 1.0

fire_wound_immunity = 1.0

 

 

В ТЧ, с его убожной версией Рентгена, нет худа детекторов, еслечо.

Капрал Хикс

Врядли, эти надписи движковые. И даже понятия "к винтовке" и "к пистолету" весьма условные - в первом слоте АК, а все равно "к пистолету"...

Мои работы:

Ночные прицелы + смена ножевого слота

AI вертолетов + ПЗРК

Soul Cube

 

Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем.

FANAT, помимо сейв/лоад погляди ещё таймеры в скрипте amk. Там, наверное, для твоего случая должна быть строчка.
Disord, Как секция называется в амк.скрипте?

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Подскажите, как отследить нажатие ПКМ в новом окне?

ui_events.WINDOW_RBUTTON_DOWN и ui_events.WINDOW_RBUTTON_UP почему-то не срабатывают.

Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле.

Ни как не сооброжу, а что именно писать в функцию __do_timer_action..?

FANAT.gif

Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения'

Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация

Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации

Приветствую всех! :)

Подскажите пожалуйста.

Во общем такая вот задача: нужно сделать предмет, который можно положить в рюкзак так же и выкинуть на землю, и после выкидывания вот когда этот предмет уже лежит на земле нужно чтобы проигрывалась анимация бесконечно. Да и чтобы звук исходил тоже постоянно, как только поднимаем предмет то звук сразу пропадает.

Явным примером может явиться старый граммофон: сунули в рюкзак, пошли на блокпост, выкинули его там и лежит на дороге, поёт да крутит пластинку, пока вы там разбирайтесь с военными :).

В общем модель не проблема, анимация тоже ну и звук понятно, а вот остальное? Вопрос: что прописать в конфиге или в скрипет или ещё где? Подскажите пожалуйста, заранее спасибо :) !

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

starter

Попробуй через bind_stalker реализавать. в on_item_drop (при выкидывании предмета) и on_item_take (при взятии соответственно) пропиши то, что нужно будет (проигрывание музыки и её отключение).

Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле.
Starter, анимацию делаем в 3d редакторе (кости анимируем). Далее Export Motion и называем idle (обязательно). Идем в SDK (AE), загружаем наш объект, в свитке Motions выбираем Append, находим нашу анимацию idle. Потом экспортируем в формат OGF. Должно работать. Про остальные настройки в SDK не забываем (кости и шейдеры). Изменено пользователем Desertir

ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod

github

Насчёт моделирования, анимирования, костисоздания, шейдерправление, не нужно говорить, собаку на них уже съел :). Меня интересует где прописываются анимации? Попробую создать idle как говоришь.

---

Спасибо большое, всё получилось со звуком разберусь позже.

Спасибо KOKC и Desertir :) !

Изменено пользователем Starter

ЯДиск папка с крутым схроном!

Люди, подскажите какой конфиг и какая строчка отвечает за метки на радаре(миникарте)? Скажите пожалуста, весь инет облазил, не нашел.

 

Удали файл gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml

Изменено пользователем Cyclone

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...