Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-847221
KitkaT.Net 2 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 (изменено) Серый Волк - textures\ui\ui_hud.dds и config\ui\talk.xml не то ? Если не то, потрите мой пост пожалуйста Изменено 6 Июля 2011 пользователем KitkaT.Net Ничто не вечно под луной. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607199
Серый Волк 841 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 (изменено) KitkaT.Net, Спасибо, config\ui\talk.xml - то что нужно, а вот текстурка не диалога... Всё, нашел текстурку, она оказывается кусками идет. Еще раз благодарю. Изменено 6 Июля 2011 пользователем Серый Волк Новое меню и интерфейс для ЗП, Наличные деньги для SGM 1.7, Новый инвентарь для ЗП, Новые меню для Солянки и Солянки+ООП+К+МА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607212
Гость max_max_08 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 FANAT, в бинд сталкер, там есть функции сейв и лоад. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607221
Terrorist495 0 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 Ребята есть проблема. Во время сна у ГГ слышны постоянные громкие щелчки которые повторяются каждые 2 секунды, как их убрать? Кто долго думает, не всегда находит лучшее решение. (И.В. Гёте) Дуракам закон не писан, если писан то не читан, если читан то не понят, если понят то не так. Компьютер тоже машина, только маленькая и не ездит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607239
panzyuza 53 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 создал секцию детектора аномалий.Есть худ(как в ЧН).Но при активации в слоте худа нет.Помогите понять,где я написал не так [det_anom_super]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\det_anom_super" hud = det_anom_super_hud animation_slot = 11 allow_inertion = true slot = 1 single_handed = 1 attach_angle_offset = -0.160570,-1.425061,-0.361283 attach_position_offset = 0.160570,-0.060214,0.020071 attach_bone_name = bip01_l_hand belt = false af_actor_properties = off actor_properties = on $prefetch = 32 class = D_SIMDET cform = skeleton visual = equipments\item_datchik3.ogf radius = 15 ;15 buzzer_radius = 1.5 noise = zone_mosquito_bald ;detectors\geiger_noise_loop buzzer = zone_mosquito_bald ;detectors\DA-2_alarm_loop ef_detector_type = 1 night_vision_particle = damage_fx\heli_burn ;описание распознаваемых детектором зон zone_class_1 = zone_mosquito_bald zone_sound_1_ = detectors\DA-2_beep1 zone_min_freq_1 = 1 ;0.5 zone_max_freq_1 = 40 zone_map_location_1 = anomaly_zone_location zone_class_2 = zone_mincer zone_sound_2_ = detectors\DA-2_beep1 zone_min_freq_2 = 1 zone_max_freq_2 = 20 zone_map_location_2 = anomaly_zone_location zone_class_3 = zone_radioactive zone_sound_3_ = detectors\geiger_click3 zone_min_freq_3 = 1 zone_max_freq_3 = 20 zone_map_location_3 = anomaly_zone_location zone_class_4 = zone_gravi_zone zone_sound_4_ = detectors\DA-2_beep1 zone_min_freq_4 = 1 zone_max_freq_4 = 30 zone_map_location_4 = anomaly_zone_location inv_name = st_detector inv_name_short = st_detector description = st_detector_descr inv_weight = 0 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 5 inv_grid_y = 14 cost = 18000 jump_height = 0 lights_enabled = false snd_draw = weapons\pm_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\t_pm_shot ;pm_shoot snd_empty = weapons\pistol_empty snd_reload = weapons\pm_reload, 0.8 snd_close = weapons\generic_close snd_idle_sprint = weapons\generic_close snd_hide = weapons\generic_close snd_show = weapons\generic_close snd_activate = weapons\generic_close snd_idle = weapons\generic_close ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = det_anom_super_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold [det_anom_super_hud] orientation = 0, 0, 0 position = 0, 0, 0 visual = equipments\wpn_det1_hud.ogf anim_idle = idle anim_idle_sprint = idle anim_hide = holster anim_show = draw anim_activate = holster [det_anom_super_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607266
iDreD 5 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 В ТЧ, с его убожной версией Рентгена, нет худа детекторов, еслечо. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607275
panzyuza 53 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 в genezis и lost world же есть.В genezis также сделано,если че. AVS_LOCATION_MOD Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607281
Kirag 41 Опубликовано 6 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 6 Июля 2011 Капрал Хикс Врядли, эти надписи движковые. И даже понятия "к винтовке" и "к пистолету" весьма условные - в первом слоте АК, а все равно "к пистолету"... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607286
Disord 2 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 FANAT, помимо сейв/лоад погляди ещё таймеры в скрипте amk. Там, наверное, для твоего случая должна быть строчка. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607308
FANAT 117 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 Disord, Как секция называется в амк.скрипте? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607327
Гость max_max_08 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 Функция, которая по истечению времени таймера запускает необходимое действие, называется __do_timer_action Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607332
KOKC 0 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 Подскажите, как отследить нажатие ПКМ в новом окне? ui_events.WINDOW_RBUTTON_DOWN и ui_events.WINDOW_RBUTTON_UP почему-то не срабатывают. Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607395
FANAT 117 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 Ни как не сооброжу, а что именно писать в функцию __do_timer_action..? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607408
Disord 2 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 FANAT, ищи в файле order_sidor и себе копируй. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607415
Starter 239 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Приветствую всех! Подскажите пожалуйста. Во общем такая вот задача: нужно сделать предмет, который можно положить в рюкзак так же и выкинуть на землю, и после выкидывания вот когда этот предмет уже лежит на земле нужно чтобы проигрывалась анимация бесконечно. Да и чтобы звук исходил тоже постоянно, как только поднимаем предмет то звук сразу пропадает. Явным примером может явиться старый граммофон: сунули в рюкзак, пошли на блокпост, выкинули его там и лежит на дороге, поёт да крутит пластинку, пока вы там разбирайтесь с военными . В общем модель не проблема, анимация тоже ну и звук понятно, а вот остальное? Вопрос: что прописать в конфиге или в скрипет или ещё где? Подскажите пожалуйста, заранее спасибо ! Изменено 7 Июля 2011 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607446
KOKC 0 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 starter Попробуй через bind_stalker реализавать. в on_item_drop (при выкидывании предмета) и on_item_take (при взятии соответственно) пропиши то, что нужно будет (проигрывание музыки и её отключение). Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607457
Starter 239 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 KOKC, А анимация? ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607460
Desertir 202 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Starter, анимацию делаем в 3d редакторе (кости анимируем). Далее Export Motion и называем idle (обязательно). Идем в SDK (AE), загружаем наш объект, в свитке Motions выбираем Append, находим нашу анимацию idle. Потом экспортируем в формат OGF. Должно работать. Про остальные настройки в SDK не забываем (кости и шейдеры). Изменено 7 Июля 2011 пользователем Desertir ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607463
Starter 239 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Насчёт моделирования, анимирования, костисоздания, шейдерправление, не нужно говорить, собаку на них уже съел . Меня интересует где прописываются анимации? Попробую создать idle как говоришь. --- Спасибо большое, всё получилось со звуком разберусь позже. Спасибо KOKC и Desertir ! Изменено 7 Июля 2011 пользователем Starter ЯДиск папка с крутым схроном! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607470
bendoz 0 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 (изменено) Люди, подскажите какой конфиг и какая строчка отвечает за метки на радаре(миникарте)? Скажите пожалуста, весь инет облазил, не нашел. Удали файл gamedata\config\ui\map_spots_relations.xml Изменено 7 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/335/#findComment-607543
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти