Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 (изменено) @"StreloK", что там сложного? Создаешь спейс рестриктор с логикой sr_psy_antenna Зоны с такой секцией позволяют управлять эффектами от пси-воздействия (на Янтаре и Радаре). Сейчас можно управлять интенсивностью излучения и интенсивностью получения повреждений. Способ применения: Расставить зоны, в каждой зоне написать, сколько процентов к интенсивности излучения и повреждения она добавляет/отнимает. Зоны могут быть вложены друг в друга, пересекать друг друга. eff_intensity = - увеличение/уменьшение в % от базового значения интенсивности излучения. hit_ intensity = - увеличение/уменьшение в % от базового значения наносимого повреждения. Пример зоны, которая добавляет 70% излучения: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 Пример зоны, которая убирает 30% излучения: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] intensity = -30 Изменено 5 Февраля 2011 пользователем Scarabay Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
@"StreloK" 2 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 Scarabay сделал так- [10038] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = gen_teleport_spesnaz position = 160.452515,31.006075,-454.174805 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 3199 distance = 0 level_vertex_id = 491615 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 10 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 А получил вот такой вылет- Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...games\stalker\gamedata\scripts\sr_psy_antenna.script:352: attempt to perform arithmetic on a nil value Не подскажишь в чём дело? Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий
Virus_450 0 Опубликовано 5 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 5 Февраля 2011 @"StreloK", убери: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 70 hit_ intensity = 70 Ссылка на комментарий
@"StreloK" 2 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Люди может кто подсказать из-за чего происходит такой вылет? [16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml] [16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml] ! Missing ogg-comment, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\pkm\pkm_reload.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\open_action.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\add_patron.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games\stalker\gamedata\sounds\weapons\winch1887\close_action.ogg [16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml] [16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml] [16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml] Intro start 4105 * MEMORY USAGE: 182185 K ! Unknown command: dbg:Mob_Camp_:_too_many_campers_for_home_path FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: e:\games\stalker\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace: Условия появления-спавню НПС на локации через алл.спаун при подходе к некоторым этот вылет. Prefiero morir de pie, que vivir siempre arrodillado. Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 @"StreloK", процентов на 90 уверен, что дело в логике или путях. Покажи и то и другое. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Ребят, очень нужно знать как спаунить артефакты, как ставить вероятность появления ? Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 FANAT, к спавну артефактов причастна аномалия к которой относиться данный артефакт. Загляни в файлы zone_ в папке config/misc. Ссылка на комментарий
TheDoktor 0 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 Хелп! Случалась проблема! После недельного затишья с модом, я решил сёдня в него зайти. Добавил один новый ствол, ну и решил его посмотреть. Но после разговора с Сидором, безлоговый вылет! Неделю назад всё было норм, а сёдня вылет, что за?.. Вылетает сразу после разговора с Сидором. Даже окно диалога не успевает закрываться. Вечность это время от начала рабочего дня до его окончания. Мгновение это 23 календарных дня отпуска. Ссылка на комментарий
FANAT 117 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 (изменено) А что тогда задается в амк_аномс.скрипт там тоже есть секции с артефактами Упс. забыл сказать что в народной солянке копаюсь, сорри Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Cyclone Мой канал на ютабчике... / Недельки из жизни фаната STALKER'a / Клуб 'Фанат Отчуждения' Я нет-нет, а думаю, может я неправильно жил, надо ж брать деньги у богатых и давать их бедным, а таким как ты давать по морде, шоб у мире была красота и гармония.(с)Ликвидация Всё в порядке, всё нормально, я беру тебя с собой, я беру тебя с собой. В тёмный омут головой.(с)Смысловые Галлюцинации Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 7 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Февраля 2011 FANAT, в чистом АМК 1.4.1 в amk_anoms.script нет не единого слова artefact. Ссылка на комментарий
XrAlexR 0 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Всем привет! Есть вопрос. Написал логику учёному, чтобы он держал в руках детектор! Всё работает, но детектор в руках не появляется. Что делать? [logic] active = remark@1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 0,00000000001 [remark@1] anim = probe_1 no_move = true snd = mil_collect_phrase3 meet = no_meet on_actor_dist_le = 2|remark@2 [remark@2] no_move = true target = actor on_actor_dist_ge = 5|remark@1 Строгое предупреждение от модератора Cyclone п 2.1.2. Запрещено оставлять повторные сообщения (или дублировать их) в одной или нескольких темах. -- Первый пост тут. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Ребята, привет! Сейчас копаюся в all.spawn на предмет не изученых секций логики и увидел, что в файлах alife_ присутствует большое количество "пустых" space_restrictor. Вот например три подряд в файле alife_l08u_brainlab.ltx: [7345] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = controller_scream position = -93.697868347168,21.6993865966797,-31.2365989685059 direction = -0.0381378531455994,-0.00329170795157552,0.0057837157510221 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 12.4542026519775,0,0 shape0:axis_y = 0,2.63979911804199,0 shape0:axis_z = 0,0,2.49696040153503 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 [7346] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = floor_3_space_restrictor position = -45.2709274291992,11.4312038421631,-12.4295129776001 direction = -9.32646253204439e-006,-0.0001644172007218,2.56123512372142e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 17.1586017608643,0,0 shape0:axis_y = 0,1,0 shape0:axis_z = 0,0,17.1586017608643 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 [7347] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = floor_1_space_restrictor position = -44.920726776123,-3.99480009078979,-10.3698482513428 direction = -9.32646253204439e-006,-0.0001644172007218,2.56123512372142e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1529 distance = 0 level_vertex_id = 365 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 23.5882110595703,0,0 shape0:axis_y = 0,1,0 shape0:axis_z = 0,0,23.5882110595703 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 И таких достаточно много. Для чего они? Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Куфзук Ссылка на комментарий
Kirag 39 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 (изменено) Куфзук Рискну предположить, что эти рестрикторы используются в ограничениях in_rest или out_rest в гулагах (в тех скриптах, где работы прописываются) - просто для навигации, скажем так. Либо попадание актора в них отслеживается напрямую в скриптах. При этом сами по себе они не должны ничего делать/отслеживать, потому и идут без логики - чтобы комп зря не грузить. Попробуй поискать их по именам в папке scripts, вполне возможно, что всплывут ссылки на них. Как вариант - это недовырезанные рестрикторы, которые кочуют "по наследству" из патча в патч со времен динозавров, но давным-давно не обрабатываются. Изменено 8 Февраля 2011 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 8 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 8 Февраля 2011 Так, так, так! А что за такие ограничения in_rest и out_rest? И как отследить попадание актора в рестриктор не помеченый стори_айди? Ссылка на комментарий
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Всем привет. Вот нашел такой параметр: eye_fov = 180 eye_range = 250 На сколь я знаю это угол и дистанция обнаружения опасности НПСем. А вот где меткость не могу найти. Помогите плииз. Товарищи а подскажите что это за параметр и как его понять: ; attach params attachable_items = yad,device_torch,attachable_item,hand_radio ; State = 7 ; 0 - бежать прямо на врага ; 1 - бежать на врага петляя ; 2 - бежать на врага по укрытиям ; 3 - бежать от врага по укрытиям ; 4 - паника ; 5 - прятаться от врага ; 6 - обходить врага Изменено 9 Февраля 2011 пользователем dmitry7874 совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий
Scarabay 98 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 (изменено) Куфзук, рискну предположить, что рестрикторы с именами floor_1_space_restrictor, floor_3_space_restrictor и т.д. определяют на каком этаже/уровне сейчас находится ГГ, и соответственно движок по ним меняет мини-карту. Но, могу и ошибаться. Добавлено через 9 мин.: dmitry7874, attachable_items = yad,device_torch,attachable_item,hand_radio - это какие предметы неписи могут приаттачить к себе, например бинокль в руках или фонарик на голове. Изменено 9 Февраля 2011 пользователем Scarabay Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Scarabay А ниже параметры за что отвечают? совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий
Гномик 8 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 На сколь я знаю это угол и дистанция обнаружения опасности НПСем. А вот где меткость не могу найти. На меткость НПС влияют вот зти строки: ; fire params disp_walk_stand = 20;12.0;6.0;4.0;2.0 disp_walk_crouch = 20;8.0;4.0;3.0;1.5 disp_run_stand = 20;20.0;10.0;8.0;4.0 disp_run_crouch = 20;12.0;6.0;4.0;2.0 disp_stand_stand = 20;6.0;3.0;2.0;1.0 disp_stand_crouch = 20;4.0;2.0;1.0;0.5 ; end of fire params Дождь не может идти вечно... Ссылка на комментарий
dmitry7874 0 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 Гномик А не подскажешь какая строка за что отвечает? совсем не важно от чего ты умрёшь - гораздо важнее для чего ты родился Ссылка на комментарий
Гномик 8 Опубликовано 9 Февраля 2011 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2011 dmitry7874, как мне объяснили, то вроде так: disp_walk_ на ходу, то есть непись идет пешком disp_run_ на бегу disp_stand стоя добавляем stand в полный рост crouch в присяде Дождь не может идти вечно... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти