Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Batment 0 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 Труп можно спавнить через олл.спавн, и не вносить в character_desc..., npc_profile, spawn_sections ? Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 (изменено) Batment, Нет профиль нужен даже для трупов,в спавн секшен не нужно Изменено 14 Января 2011 пользователем gruber Ссылка на комментарий
ФеНиКс 2 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 Меня всё ещё интересует вопрос, по хиту при по падании в голову... если у ствола маленькая убойная сила то попадание засчитывается, а вот с убойными стволами болото прям, может подкинете умную идейку? Может можно сделать какой-то колбек для этого дела который будет считать хит в момент смерти непися... Ссылка на комментарий
IQDDD 5 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 1. есть коллбек на смерть. 2. у game_object есть вроде метод, возвращающий последний хит. не знаю, заносится ли искомый туда. Ссылка на комментарий
ФеНиКс 2 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 (изменено) С колбэком на смерть толкового ничего не выйдет т.к. там нет определения костей т.е. если бы bone_index там был то можно было б сделать сбор данных о попадании в голову(что мне и надо) с помощью этого колбэка, а так нет... А моет как-то можно добавить в колбэк о смерти amount, bone_index эти значения??? __________ И ещё вопрос как сделать шкалу(любую) не вертикально ,а горизонтально без скриптов? Т.е чтобы полоска допустим брони убиралась не справа на лева, а сверху вниз. Изменено 14 Января 2011 пользователем ФеНиКс Ссылка на комментарий
Malandrinus 615 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 Полтергейст, Не обязательно "сама себя". Насколько я понял, достаточно, чтобы функция многократно вызывалась за короткий промежуток времени не важно откуда. Такое я случайно спровоцировал, когда эксперементировал с добавлением restrictor'ов, хотя никакой рекурсии не было. Понимаете, Lua в принципе однопоточный. Никак нельзя вызывать функцию в то время, как она уже вызвана, если только она сама себя прямо или косвенно не вызывала. Т.е. все вызовы скриптов из движка могут происходить только строго один за другим. А это означает, что проблемы со стеком это вызвать никак не может. Проблема со стеком может быть следствием других сбоев, но каких именно - естественно так просто не скажешь. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий
Roman82 4 Опубликовано 14 Января 2011 Поделиться Опубликовано 14 Января 2011 (изменено) Всех приветствую. Адаптирую выброс от OGSM под Восстановление старого сюжета. Все прописал как нужно, вылетов нет, но при старте игры вот такая фигня - ГГ висит где-то в воздухе... Игра как бы зависла, но отвечает на эскэйп и дебаг панель. Что это может быть? Изменено 14 Января 2011 пользователем Roman82 Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) Проблема со стеком может быть следствием других сбоев, но каких именно - естественно так просто не скажешь. Ну вот у меня с add_restrictions было так: Пишу в amk_anoms в биндере аномалий в функции net_spawn() вот такой код: for k,v in pairs(db.creactures) do v:add_restrictions("", self.object:name()) end (предварительно сделал, чтобы вертолёты в этот список не добавлялись) После этого в xr_motivator тоже в net_spawn() пишу for k,v in pairs(db.anomaly_by_name) do self.object:add_restrictions("", k) end (при условии, что db.anomaly_by_name[anomaly:name()] = anomaly, т.е там хранятся аномалии, которые в онлайне) Результат - вылет с ругнёй на стек. В state_mgr не нашёл ни одной функции, которая вызывала бы сама себя, поэтому и подумал насчёт одновременности. Изменено 15 Января 2011 пользователем Полтергейст Ссылка на комментарий
Garry_Galler 7 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 malandrinus Понимаете, Lua в принципе однопоточный В стандартной реализации однопоточный. Но ведь выполнение операций можно распараллелить в нестандартной реализации lua(а в сталке как раз оно и есть) - вот цитата разработчиков: "Учтите, что скрипты могут существенно тормозить всю игру, поэтому в скриптах, работающих как отдельные скриптовые потоки, после каждого блока операций, который может забрать на себя хоть чуть-чуть процессорного времени, необходимо вызывать описанные выше модификации функции wait(…)" Ссылка на комментарий
Полтергейст 37 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) o_0 Сейчас без причин стал вылетать с ругнёй на "Error in error handling". Кто знает, что это за ерунда такая? Странно, что без причин. Такими темпами он скоро напишет, что скрипты заселены аномалиями... // Присылать надо полный лог, а не "огрызок" из него... Министр. Изменено 15 Января 2011 пользователем Министр Ссылка на комментарий
Министр 3 Опубликовано 15 Января 2011 Поделиться Опубликовано 15 Января 2011 (изменено) Здесь не стол заказов, также не забываем использовать поиск. Изменено 16 Января 2011 пользователем Министр Ссылка на комментарий
WUSTHOF 0 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 (изменено) Уважаемые модостроители,кто-нибудь скажет как редактирование предметов или оружия в торговле может повлиять на стартовый диалог(Сидора)? goust в одном из старых модов версии 1.004 убираю гармошки и гитары из продажи,прописываю им-;NO TRADE,при создании новой игры появляюсь перед Сидором-и он не хочет сомной разговаривать,получается полный фриплей при закрытых дверях.И это уже не первый такой случай-это уже какая-то аномалия.При старых сохранках все работает-не вылетает,при создании новой-тишина-ни слова,даже торговля не появляется.Вотъ. Изменено 17 Января 2011 пользователем kokkai Ссылка на комментарий
goust 1 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 (изменено) WUSTHOF, Никак Ну тогда не знаю,у меня токого никогда небыло Изменено 17 Января 2011 пользователем kokkai VODKA connected people... Ссылка на комментарий
n6260 150 Опубликовано 17 Января 2011 Поделиться Опубликовано 17 Января 2011 WUSTHOF - почти на 100% криво правишь файлы торговли. 256 символов Ссылка на комментарий
Яков 0 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Помогите отключить воровство нпсами вещей из тайников. Как сделать полное отключения воровства из тайников и как сделать неполное отключения а просто назначить тайник в который не будут лазить нпсы Что надо прописать в скрипте и где? ТЧ мод АМК Зов монолита Заранее спасибо Ссылка на комментарий
Капрал Хикс 534 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Заранее извиняюсь, если не туда... Во фриплее АМК ГГ после концовки забрасывает к колесу обозрения в Припять, так? Вопрос - в каком файле реализован этот переброс, где можно поменять координаты появления? Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 18 Января 2011 Поделиться Опубликовано 18 Января 2011 Капрал Хикс, Где то в уроках был конкретный пример по твоему вопросу,там вместо финальных роликов запускается процесс,в каком точно не помню,но помоему в статьях на вики или левелченжеры или телепорты-не скажу точно Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 (изменено) Полтергейст, Ты видно в каком то моде волка видел в баре(не помню в каком ,но то же видел) -посмотри логику спавна волка -как только выдается инфо на взятие кейса на агро-волк переходит в офлайн,а вместо него по тому же поршню спавнится его двойник на складах Просто волк не бессмертный и его самостоятельное перемещение к складам черевато его потерей,а на него видно что то завязано было Изменено 19 Января 2011 пользователем gruber Ссылка на комментарий
AKKK1 6 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 (изменено) 4.Волк не уходит с кордона-он переходит в офлайн,а его клон наоборот выходить в онлайн Не совсем так именно волк(а не его клон) перемешается из точки а в точку б двигаясь в оф лайне по вершинам графа(гейм вертексам) и если положение (гейм вертекс) попадает в зону он лайн радиуса ГГ переходит он лайн и топает по нодам (аи сетке) до выхода из он лайн радиуса ГГ. Поэтому волка на пути к складам можно встретить и на свалке и в баре .(при условии что в данный момент времени он находится на гейм вертексе попадаюшую в радиус а лайф) зачем убирать респавны,если хочешь увеличить население? И причем тут респавны? Поймите респауны работают в плотном тандеме с гуагами :ny_ph34r_1: и кто именно зареспаунится зависит от секции [345] ; cse_abstract properties section_name = respawn name = esc2_respawn_bandits_fabrika position = 301.152526855469,16.7477245330811,24.7992668151855 direction = 0,0,-1.07722399889099e-007 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 139 distance = 19.6000003814697 level_vertex_id = 565014 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [respawn] respawn_section = esc_bandit_respawn_2,12, esc_bandit_respawn_1,9;max_count = 8 названия секций из спавн_секция.ltx ;min_count = 1max_spawn = 6 idle_spawn = medium ;conditions = {+esc_kill_bandits_quest_kill} 80, 0 END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; se_respawn properties Короче тут все что можно было сделать Дополнение к АМК 1.4.1 + 2 Патча Описание Данное дополнение является попыткой разнообразить геймплей нестандартными ситуациями Сюжет проходим Ни один гулаг не отключен Дополнение ни кем не тестировалось кроме меня можете считать его пре альфой со всеми вытекающими включает аи пак экстрима для 1.4.1 зацыкленный лагерь новичков смена работ каждые 2 часа начиная с 6 утра 4 сталкера из лагеря выходят в рейд в 6 утра возврашаются в 21 если не погибнут любой сталкер любой групировке может оказатся на любой локации в любом гулаге тоже касается и монстров квестовые неписи в положенных им гулагах значительно расширен радиус обитания монстров установка версия игры 1.0004 мод АМК 1.4.1 + 2 ПАТЧА скопировать гейм дату с заменной совпадающих файлов скрины [/url] http://narod.ru/disk/23409258000/DopolntnieAKK.rar.html http://narod.ru/disk/23410019000/amk_dopolntnieAKK.rar.html Изменено 19 Января 2011 пользователем Cyclone Оверквотинг Ссылка на комментарий
gruber 2 481 Опубликовано 19 Января 2011 Поделиться Опубликовано 19 Января 2011 Извиняюсь видно с кем то спутал-условие есть но условие на принадлежность к гулагу или еск лагер или мил лагер Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти