RayTwitty 492 Опубликовано 29 Апреля 2011 Привет всем. Подскажите, можно ли в моделях ТЧ (модели интерьера, например шкаф и т.д.) сделать, чтобы ГГ проходил сквозь них? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 5 Июня 2011 (изменено) перегар, у меня подобный вылет (крокозябры, всегда секции разные) был когда я добавил себе мод Dualweapon (двуручные ПМы). Долго не мог понять почему вылет, впоследствии выяснил, что эти два ПМа были у НПС и при его гибели они не могли нормально "упасть" в лут. --- Есть вопрос. При добавлении сида в файл game_story_ids, чтобы сид заработал нужно начинать НИ? Просто в квесте хотел поставить метку на персонажа, а она не ставится (новую игру не начинал). Изменено 5 Июня 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 7 Июня 2011 (изменено) TheDoktor, возможно спавнится лут из файлов death_items_by_communities и т.д... Изменено 7 Июня 2011 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 19 Октября 2011 Всем привет. Есть вопрос по конфигам - можно ли как-то задавать у Бюрера время между атаками телепатических "волн"? Всмысле, время от первой атаки до второй и т.д. Дергал некоторые параметры - изменений не увидел. Заранее спасибо. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 24 Августа 2013 (изменено) Есть вопрос, по поводу параметров скорости передвижения монстров - Velocity_***. А именно значения для каждого типа движения. Выше есть комментарий ; speed factors linear | angular_real | angular_path | min | maxНо непонятны последние 4 параметра. Может кто в курсе? 1.Может ли движок использовать иные форматы DDS?Точно не помню, но вроде еще в TGA поддерживает. 2.Используются ли в сталкере текстуры иного формата, нежели dxt(1-5)?Да, сохранял некоторые текстуры в высококачественном DDS. @norm-chel, попробуй пробел записать: " ". Или создай пустой идентификатор "no hint" в файлах описания. Изменено 24 Августа 2013 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 27 Сентября 2013 (изменено) как вариант прописать новую текстуру прямо в модели, открыв её Нотепадом++.Иной раз у меня модель становилась нерабочая после правки нотепадом. Лучше делать такое через какой-нибудь НЕХ-редактор. А еще лучше через Actor Editor (предварительно конвертнув модель в нужный формат) + не придется париться о количестве символов в названии текстуры. Изменено 27 Сентября 2013 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 12 Октября 2013 (изменено) Можно ли как-то отследить, что гг погиб именно от аномалии?В чистом ТЧ можно при помощи методов db.actor:who_hit_name() или db.actor:who_hit_section_name(). Поставь это на скриптовый хит-колбек и смотри какой объект атаковал ГГ в последний раз (и сколько отнял здоровья). После чего, по имени получай гейм-объект и сканируй его на принадлежность к классу аномалий. З.Ы. впрочем, тут даже можно обойтись без колбека на хит - просто проверяй, что ГГ не живой (через db.actor:alive()) и смотри кто нанес последний хит. Изменено 12 Октября 2013 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 25 Ноября 2014 (изменено) одел ГГ костюм типа "Бандитская куртка". Ну и идет или бежит в ней свободно и естественно. Но надел он броник "Скат-15", ну или типа того, весом в 15-20кг и конструктивно достаточно ощутимо сковывающий движения. в параметрах костюма только восстановление выносливости. Увеличение потери выносливости и замедление шага на 6 патче сделать попробовать можно, но не уверен что выйдет. Параметр power_loss пыс для кого делало?.. Ага, спасибо - он самый ! dc Изменено 25 Ноября 2014 пользователем Dennis_Chikin Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 16 Июня 2015 Кто подскажет, где можно почитать описание xml-формата (теги и не только). Что такое например, complex_mode? И как задается перенос строк, чтобы край строки не уезжал за пределы статика?Полное описание есть в движке)) На самом деле, давно есть идеи описать все параметры и атрибуты UI-классов, там есть довольно интересные вещи. А на счет complex_mode - именно он включает форматирование строк. Причем, это не только перенос, но и работа других спецсимволов, например раскраска части текста (см. статик веса в инвентаре). В скриптах задается методом SetTextComplexMode(bool) (в ЗП и в ТЧ+ХЕ). 2 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 18 Июня 2015 (изменено) Они интуитивно понятны, их не мало, талмуд писать по очевидным вещам я думаю ни у кого нет желания.Интуитивно понятных там только несколько, остальные имеют специфические значения и действия. Плюс, никто не отменял подводные камни, которых тоже хватает. Изменено 18 Июня 2015 пользователем Shadows 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 12 Июля 2015 (изменено) @dsh, AdjustHeightToText для статика вполне нормально работает уже после инициализации статика в скролле. Если все-таки не получается, попробуй обновить текст так: scroll:Clear() static:DetachFromParent() static = xml:InitStatic("static", scroll) static:SetText("text") static:AdjustHeightToText() И кстати говоря, AdjustHeightToText необходимо вызывать после установки текста в статик, иначе двиг не поймет насколько растягивать высоту. Изменено 12 Июля 2015 пользователем Shadows Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 21 Сентября 2015 (изменено) @Wlad777, спавнишь целый пенек как инвентарный предмет (или что имеет хит-колбек), фиксируешь физ.оболочку на уровне, на хит-колбеке ловишь собственно хит от топора ГГ, удаляешь пенек, спавнишь щепки на месте пенька. Изменено 21 Сентября 2015 пользователем RayTwitty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 21 Сентября 2015 (изменено) Хотелось бы, чтобы ГГ мог "постучать" по пенькам и сухим деревьям, стоящим и поваленным, которых достаточно в зоне.Ты про статику (модели)? Их никак с уровня не убрать без перекомпиляции. Мне интересно а можно ли как-то отследить хит по дереву от ГГ? Или отследить насколько близко ГГ к деревьям ?Без движковых правок нет. Но можно заспавнить невидимые фейки в деревья, как например у инвентарных ящиков и уже от них измерять. Изменено 21 Сентября 2015 пользователем RayTwitty 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
RayTwitty 492 Опубликовано 19 Июня 2023 (изменено) 15.06.2023 в 14:51, boneset-hq сказал: Подскажите тупому, как прописать ожидание. Типо строчка wait(время) не работает. При использовании предмета надо немного подождать и воспроизвести звук. Если только звук - при проигрывании звуков можно задать время задержки штатными средствами: https://xray-engine.org/index.php?title=Класс_sound_object Параметр timeout (если я правильно помню, float-число, например 0.5 означает 500 мс). Для более сложных задач, как уже написали выше, можно использовать расширенные системы таймеров с сохранением и различными параметрами. Такие системы используются прежде всего при реализации сюжета, однако в игре есть и собственные механизмы на основе игровой логики (xr_logic) с параметрами on_timer, spawner и т.д. Изменено 19 Июня 2023 пользователем RayTwitty Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение